8/1 1.253 陽光より輝くもの性能変更
目次
丹恒-飲月 モチーフ光円錐 陽光より輝くもの
1.253 攻撃12%→18% EP回復効率7%→6%
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する、2ターン継続。「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+6.0/7.0/8.0/9.0/10.0%。「龍吟」は最大で2層累積できる。
符玄 モチーフ光円錐 閉ざした瞳
7/20 性能変更
レアリティ:★★★★★
運命:存護
効果:装備キャラの最大HP+24/28/32/36/40%、EP回復効率+12/14/16/18/20%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9.0/10.5/12.0/13.5/15.0%、2ターン継続。 ウェーブが回ってくるたびに、味方全体のHPを失ったHPの80/85/90/95/100%分回復する。
新ヘルタショップ光円錐 孤独の癒し
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
効果:装備キャラの撃破特効+20/25/30/35/40%。装備キャラが必殺技を発動した時の与ダメージ+24/30/36/42/48%、2ターン継続。装備キャラによる持続ダメージを与えられた敵が倒された時、装備キャラのEPを4/5/6/7/8回復。
現在日本語公式翻訳では与ダメージ+24/30/36/42/48%となっていますが英語と中国語を確認したところ正しくは以下の内容になりそうです。
コメント
コメント一覧 (70件)
虚無光円錐少ないからありがたい。
割と強そうだし
符玄餅、さらっとえげつない性能に変わってて草
餅より1凸の会心ダメバフ優先だと思ってたけど、これなら話は別だろ笑
符玄の光円錐これ存護全員これでいいだろもうw
符玄には凄い強いけど普通のバリア存護には合わないでしょ
ジェパードとかダメージ喰らう状況がもうヤバいし、防御全く上がらんし
フゲンのモチつよ これフゲンの本体だろ
符玄も強くなったしモチも魔改造されたからやべーことになってんな
符玄に餅持たせたら羅刹より硬いだろコレ。
流石にナーフ来そうで怖いな。
符玄モチーフかなり強そう
もしかして羅刹を虚数の耐久枠でかなり強く出しちゃったから量子の耐久枠も振り切っちゃえみたいな方針なんか?w
てか羅刹もそうだけど、限定は一枠でPT守れること以上が求められるからな
守れるだけだったらジェパでいいんだから限定キャラの意味がない
ホヨバは限定の意味とか考えてないからよく叩かれてる
符玄餅最早なにこれ
くっそ弱いなと思ってたら一気に壊れたんだけど
いや符玄可愛いから嬉しいが
ウェーブが回ってくるたびに回復じゃなくてターンにしない?
ぶっ壊そう
符玄の光円錐壊れ壊れって言ってるから見にきたけどウェーブはそんな強くなくね
今の螺旋で苦戦するのって最後のウェーブからが本番だしそもそも1ウェーブだけの場所なら無意味
普段使いなら重宝するだろうけどそれは符玄じゃなくても誰でも出来るからなぁ
確かにウェーブごとならそこまで壊れてはないな。
あと多分だけど1ウェーブだけでも一応回復すると思う。我ら地炎みたいなかんじで。
あくまで補助的な効果だな。これがあることで地味に削られてても
最終ウェーブにはフル耐久の状態で挑むことができる
餅武器も虚無光円錐も強そうだしいいね!
飲月餅と青空の下どっちがええんや
餅に決まっとるやろ
カフカに虚無光円錐ってありかな?
カフカ餅スルーして1.3円錐を待つのみ
見た目がR-18っぽいシチュで笑う
追加される虚無光円錐って
この光円錐を装備したキャラAによって付与された持続ダメージを一度でも受けた敵を
キャラBが倒してもキャラAのEPが回復するって解釈であってる?
あってる。倒されたとき、で別に倒すキャラの指定もないしな
そうだよねありがとう
カフカでも良いけどそのお供に持たせても良いな
こういうの見るとリーク見ると見ないとじゃ大違いだなって思う。
後出しでカフカ用のヘルタ光円錐出すとかホヨバやることエグいよ。
だな
危うく壊滅の凸進め掛けたけどやらなくてええわ
つか壊滅こうえんすいも交換しなけりゃよかったわ
まだ見ぬクラーラのために交換したが…カフカと違っていつ俺のところにくるかわからんし
ヘルタ光円錐はカフカ向けかな
飲月の光円錐も符玄の光円錐もイラストえちいなあ
カフカって餅とヘルタ光円錐でどれくらい差が出るやろ?
飲月の餅、
18禁BLゲーのパッケ絵ぽくて笑う
いやまあ設定で脱鱗してからずっと監獄に閉じ込められていたけどさぁ…
符玄ちゃんのもちょっと怖い感じだけどエッチな感じもあって良いですね
飲付の光円錐なんか微妙だな
飲月の餅、もうBLゲームっぽさを誤魔化す気0すぎて草生える。
潔くて清々しいわ。
心が汚れてる証拠やで┌(┌^o^)┐
飲月とか鎖でガチガチにされても龍尊パワーで引きちぎれそうやのにそれでええんか……..
その力を封じる専用の鎖じゃなかったっけ
白露もつけられそうになってた気がするけどちゃんと覚えてないから気のせいかもしれん
飲月見てゲイ神とか言ってた奴息してるんかw
符玄の光円錐とか自己回復って、遺物の治癒力UPの影響とか受けるんかな。治癒倍率100%越えて使えるならマジでヒーラー必要無くなるんだけどな。
凸する意味が無くなっちゃうからそれは無いんじゃないですかね
..ウェーブ回復無くて良くない?流石にじゃない?
ここまで符玄完成すると、流石に今後が怖いというか、本当にワンパンの敵とか出てきそうで、もうちょい抑えめにしてほしい。
正直リーク読み解くの自信無いけど、もう本当に一縷の隙も無くなるくない?符玄?spも3tに1回なんでしょ?あれ。
無凸飲月餅より完凸青空やろ
ウェーブ回復ってそんなにえぐい?ラウンド・ターンなら壊れすぎだけどウェーブで回復だと8ラウンド耐えきれる?
更新後の符玄計算したけど符玄単騎の硬さだけ見ると他の光円錐のほうがよいです
ジェパ餅は当然として、完凸してればランドゥーでも余生でもOK
全体的に誤差ですが4凸ランドゥー>ジェパ餅>完凸余生>符玄餅
どの光円錐も違った形でパーティに寄与できるのでお好みな感じ
いや符玄は他キャラのダメージ肩代わりするんだけど、それに符玄の防御力や光円錐の被ダメ軽減参照されんのか?それだと元キャラの防御力や軽減と重算なっちまうような気がするんだが
肩代わり分は味方のバリア抜き被ダメ参照ってなってるから意味あるのはHP盛だけじゃね?圧倒的に餅が堅いと俺は思うけどね
符玄の肩代わりは軽減前ダメージの65パーセントを元に、防御・カット率等で軽減したものが最終ダメージとなります
複数の被ダメカット計算については同枠で加算になる可能性が高いです
ランドゥー装備時はスキル18%+兵士8%+24%で50%カットとなるため、高い防御性能となります
符玄の光円錐の性能が控えめというより存護光円錐全般が非常に強いのが問題です
生存補助2枚編成なら、耐久より諸々参照されるHPが上がるモチーフ一択だと思います。
しかし、フゲンのみの生存補助1枚編成だと、フゲンの光円錐はその2枚に寄せるのが吉でしょうね。それは何よりフゲン唯一の欠点たる、ヘイト値上昇が得られる為。
味方のダメージ軽減があるとはいえ昇格4の味方回復は回復量は乏しく、味方へ強力な単体攻撃が飛び続けた場合、中長期的にフゲン1枚ではチームの崩壊が予測されます。
おやすみ持ってないから、カフカにつける武器なくて、餅引こうか悩んだけどヘルタ武器で良さそうやな!
ガチャ終わる前にダメ計してくれる神様いないかな🥹他力本願
絶対ウェーブのことラウンドと勘違いしてるやついるだろ
カフカのEPって現状EP縄付けても4凸無ければ2ターン必殺が間に合わない値なのよ。さらにカフカは効果命中を盛らない火力型が主流で、その点天賦の感電付与が安定しないから必殺で付与してるわけ。(恩恵の少ない天賦の単体感電付与に頼って効果命中を盛るメリットが無い。)だから、ウェーブの切り替え時に必殺が打てないとどうしても初動が遅くて、EPがクッソ重要。
EP縄込みの話だけど、ヘルタ光円錐ならウェーブの切り替え時に確実にEP供給があるから、ぐだっても2ターン必殺が確定してるし、雑魚がいるウェーブでは確実に2ターン必殺。
撃破特攻はダメージの伸びから攻撃%とほぼ同じスコア換算ができるって話もあるし、ヘルタ光円錐の方がモチーフより使い勝手良いまであるんじゃないかなって思ってる。
>カフカは効果命中を盛らない火力型が主流
無凸無餅ならそれでもいいかもだけど、餅有or1凸以上ならサブオプである程度上げた方がいいよ。
ヘルタ光円錐超強くね。
これカフカ餅より強いんじゃねーかな。
餅引いた人達ブチ切れそう笑笑
無微課金者でただ単に性能が会うからって理由で無理にでもカフカ餠取りに行った人達は可哀想だとは思う。
ただガチモンのカフカ好きならモチーフ光円錐持たせたいだろうし、別に平気なんじゃね?
フゲン武器強すぎでは…?
ヘルタ餅ってカフカ以外だったら誰が合うかな? これから育てたい虚無キャラはルカとヴェルトなんだけど合うかな
持続ダメメインのキャラなら合いそうだからサンポやルカには良さそうだね
すまんがヴェルトは持ってないから分からない
ルカは全部活かせるけど、逆にヴェルトは全部活かせない…
撃破特攻も虚数の撃破ダメージが弱いし、必殺よりスキルの方がメイン火力だし、持続ダメージ与えられないし…
ヴェルト本当に欲しいのは天賦にも乗る全ダメバフだからな
その点でおやすみがマジで強いのもあるし
返信今気づいた、2人とも教えてくれてありがとうございます
少し前に始めた新規なので銀狼とカフカ育て終わったら(カフカ餅はある)ルカといっしょに育ててみようと思う
ヘルタ光円錐与ダメじゃなくて持続ダメにしか効果無いならカフカに付けるんじゃなくてサンポルカとかそっちに付けた方が良くない?
カフカのダメージソースは中国サイトによると
・直接ダメ:30%
・撃破特攻:10%
・起爆ダメ:30%
・持続ダメ:30%
で構成されてる
新ヘルタ高円錐はこのうち、起爆ダメと持続ダメには関与するだろうから
カフカにも十分合うと思う
ヘルタ光円錐はカフカサポート時のルカ用にもってこいだな
飲月の光円錐のステータスって不明?どこか調べられる場所ある?
ep効率凸で変わんのキモイ
最高難易度コンテンツの裏庭10層でも2ラウンドクリアする状況だからね
耐久の敵が来ない限り符玄餅の1ウェーブ回復は相当強いよ
符玄餅のダメバフって何層までって制限あるの?
攻撃肩代わりするたびにダメバフ重なって、師匠の全体自傷でもダメバフかさなっていくってことで、継続ダメージでもダメバフ入るんでしょ
凄い強い気がする
1枚確保で良い気がするけど3枚確保して師匠なの主人公符玄で3枚餅もって全体自傷ダメージでどんどんダメバフ稼げるか実験して欲しい
すまん本人だけど、ダメバフ重ならないのか
つまり、体力が減少した状態になると一回バフが入るだけという解釈でいいのかな
動画見てみたけど、やっぱりダメバフ重なってくっぽいね
ゼーレや銀狼のダメージがどんどん跳ね上がっていく
まじで重複すんの?
流石にやばすぎる気が、、、。
普通に50%とかダメバフ配れるやん
動画見た感じカウント増えてないから1層までだと思うぞ
重複する場合「何層まで累積できる」とか書かれるよ
モチーフそんな強いか?ウェーブならあったらいいなくらいじゃね?みんなターン毎に回復だと勘違いしてるだろw