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【10/27更新】ver1.5で追加される新遺物・オーナメントについて【崩スタ】【リーク】【ver1.5】

10/22 新遺物①性能変更,新オーナメント①倍率変更
10/27

1.454で更新された公式翻訳で更新しました。

目次

新遺物① 灰燼を燃やし尽くす大公

1.453 性能&倍率変更
2セット:16%→18%
4セット:以下効果から変更
装備キャラが敵に追加ダメージを与える時、その回の攻撃の追加攻撃の与ダメージ+8%、最大で8回累積できる。

1.454 倍率変更
2セット:18%→20%
4セット:最大7層→最大8層

2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。
4セット: 装備キャラが追加攻撃を発動する時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次に追加攻撃を発動する時に解除される。

新遺物② 深い牢獄の囚人

2セット:攻撃力+12%
4セット:敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。

新オーナメント① 蒼穹戦線グラモス

1.453 倍率変更
装備キャラの与ダメージ+12%/20%→18%。

2セット:装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。

新オーナメント② 夢の地ピノコニ―

2セット:装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%。

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コメント

コメント一覧 (466件)

  • 灰燼を燃やし尽くす大公の4セットが発動するまでに3ターン掛かる
    2ラウンド以降は一応バンド4セットは上回るけど

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  • 舵の切り方が最悪だったな
    とはいえ今後も遺物追加やキャラ追加は行われる以上ここでデフレとは新キャラを必要以上に弱くする事だという理論が誤ってる事を認めなければスタレの未来はないと言っていい
    次の新遺物紹介までにはまともな「キャラ調整」を覚えていてもらいたいものだ

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    • 何が言いたいんじゃお前。文章メチャクチャで何が言いたいのかもわからん。そもそもリーク情報からの調整をどうこう言うのはお門違いにも甚だしいことを理解しとけ。

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  • 個人的にはダメバフが攻撃力に置き直されたのは歓迎なんだよな。理由は①追加攻撃以外の攻撃チャンスにバフが乗るから ②攻撃バフな調和を採用しないパーティ構成が考えられるから 特に②なんかは追加攻撃アタッカー2〜3名の編成で調和を入れない編成ではダメバフに対して攻撃力が足りないなんて事もあるだろうし。虚無の活用幅も広がるかも、あくまで選択肢を増やすという意味で

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    • トパーズ的な意味ではバフ足りて攻撃足りないキャラだからプラスだけど現状活かせる少ない1人の景元的には攻撃元々結構あるんだけどって感じなんよね
      2セット上方とスキル必殺にも乗るから対多数戦ではなんだかんだ結構変わりそうだけど個人的にはカウント数下がってまた戻ったのが惜しいな。8層で攻撃6%じゃなく7層7%ずつの方が良かった

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      • 景元も餅ありならダメバフの方が過剰だし、トパーズと組ませるならパーティ単位で攻撃足りなくなるから灰燼で追撃パの火力はだいぶ伸びると思うよ
        あと灰燼使う時は雷鳴4セットを脱ぐっていう当たり前のこと忘れてる奴が多い

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  • この新遺物で壊滅に置いていかれたキャラたちのアッパーはろくにする気がないことは分かったわ
    あの声明はやっぱりフリだけか

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    • いや、あの声明出した時点でイレギュラールートに入ったんだと思うよ
      ユーザーは知恵とか巡狩を壊滅と使い分けできるレベルまで引き上げたり、ヒーラーも羅刹とフォフォなどで全く違うタイプでもそれぞれの強みを活かす編成を考えたりとかできるようにしてほしかった、だから「壊滅一強」とか「羅刹強すぎ」とか言う愚痴が多かったし、事実でもあった
      ところが運営はその意見を受けてそういう解釈に至らず、新キャラを弱体化する事でバランスを保とうとした
      しかし新キャラを軒並み弱体化するという事は新環境になっても新キャラが使われないという事。つまり、キャラの顔ぶれが変わらないので「新キャラとの使い分け」も生まれる余地がない
      以下は俺の推測だが、壊滅等一部キャラが強い事に嘆いたユーザー達が「強すぎる新キャラ実装するのやめませんか?」とフィードバックを送ったんだと思う
      それを環境の背景やユーザーの思いを汲み取れず、「強すぎる新キャラ実装するのやめろ」と言葉通りの意味にとった結果が今の盛大な勘違いを生み出してるんだと思う

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      • nerfが正式な英語だと思ってそうな節があるけど元々ネットのスラングでしか無いからね、今は辞書とかにも俗語としては載ってそうではあるけどアメリカの有名なおもちゃの銃から来てるただのネットmeme由来
        それ故正式な対義語なんてものはない
        アッパー調整っていう言葉はゲームのバランス調整を指してよくつかわれる言葉だと思うよ

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        • キャラの上方修正はアッパーだろ
          ナーフという言葉自体はmeme由来だけれどもアッパーの対義語的な意味合いで使われているから
          アッパー⇔ナーフで問題ない
          あとバフ⇔デバフの対応関係は???

  • トパーズは軌跡で攻撃力上がらないからいいかもね。将軍は自力で速度140目指せるなら強い…かも?4セットの速度140厳選とか嫌すぎるけど。

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  • よく考えたら神君が動くまでの2ターンは新遺物の効果ナシなんか。景元はやっぱり立上りは遅めなのね。
    開幕からちょっとだけバフ載せてくれないかな。

    • 灰燼アスターで攻撃補強出来るとなるととバフ量そんな変わらないのと自前で盛りやすいとはいえ会心の価値上がるから普通にサルソットのままでいいと思う。行動頻度上がるとカブ火力も増えるわけだしね

  • グラモス、速度160以上要求ならゼーレは今後2凸かどうかで結構変わりそうだなぁ‥
    無凸だと速度17+してまで餅武器最大層運用するより+7の5層運用に抑えて攻撃や会心系ステータス伸ばした方が火力出るって言われてたし‥ゼーレ推しだから頑張りたいけど2凸は無理だ。

      • 今まで以上に2凸の重要性が増したって意味で2凸じゃないゼーレが加速後の速度160になるまで伸ばして新遺物持たせるのと今まで通り星々で速度150に留めて火力伸ばすのどっちが強いかは計算ニキに聞くしかない。2凸だったら新遺物でよさそうだけど。

    • よく考えたらメッセンジャー4セットが1人いたら無凸でも無理なく達成できそうだし更新していいかも。

  • ゼーレ遺物だけナーフかぁ、運営がゼーレに対して厳しすぎる、何か恨みでもあるのだろうか

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  • 新遺物ガチで楽しみにしてたのにまたナーフかよ、鏡流あんだけぶっ壊しといてナーフかよ
    つまんな、もうさっさと第三世界周るか

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  • 模擬宇宙イベントでトパーズと景元使ってみたけど、カブと神君で行動加速有無でこんな違うのかって思い知るね。

    • 行動順が早まるって強制割り込みに近いからターン制においてかなり強いよね
      だからブローニャとか飲月の2凸とか壊れって言われてるんだろうね

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      • 神君が割込みに対応してないのがね…
        壊滅のHP消費なんかよりよっぽどデメリット抱えてると思うわ

  • 灰燼囚人は持続とカフカやってるなら周り得だな

    グラモスもカフカパは素で速度135以上に設定するから乗り換え得ではあるか
    当分は宇宙で良さそうだけど

  • ぶっ壊れ新キャラを無くすのはまだ分かるけど装備弱くするのはやめてくれ。意味が無い。

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  • これらの遺物が実装された所で壊滅組との差が縮まる気がしないんだが本当にキャラ間のバランス調整する気あんのか?

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  • グラモスが弱体化したのがちょっと謎だわ
    ぶっちゃけゼーレ専用みたいなもんなんだからむしろバフしてもいいまである

    と思ったけど今後の速度バフキャラとの兼ね合いとかなのか?

    • アスター入れる編成なら楽勝だからカフカパ一気に強化かとか思ってたけど弱体化されてしまった

    • どうなるか分からんけど直近のルァンが戦闘スキルで全体に速度撒くキャラっぽいしその兼ね合いじゃないかと思う
      サルソットや星々の存在を考えると20%でも言うほどか・・・?って思うけど弱体化は謎や

    • タイヤキは率70%ぼちぼちキツイなってキャラ居るけどサルソットは円錐や軌跡ボーナスなり抜きでも結構緩い条件だからな…率8%って傘増し結構デカいし

  • 中途半端な新遺物で過去キャラ微強化するくらいなら、キャラそのものを調整した方がいいと思うけどなぁ。

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    • それやると下手したら返金とかに関わってくるからやりたくても手出せないんでしょ

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      • 上方修正に限定すればいい
        鏡流ナーフとかしたら当然荒れるけどゼーレの凸効果が控えめだったり景元のダメージが他との比較で一段落ちるのは事実だからキャラそのものを救済した方が早い

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        • 復刻に際して上方から文句ないんだけどね
          そこにやんや言っても引く気ねーのにやかましいわとしかならんしな

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      • 神君の遅さ、景元2凸(火力約3%UP)は効果追加して改善すべき。
        新装備や新キャラ(停雲以上の相性)を出してくれるならいいけど、そんな雰囲気もないし。

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    • むしろ原案でしっかり調整してたのが何故か変わった
      俺らの気持ちを歪曲的に捉えた上での非インフレ宣言から全てが狂った

      • 既存のキャラ間で開きすぎてる格差を縮めることがインフレなの?
        それ調整自体を放棄してるってことだし、どっちにしろ口だけってことやな

  • グラモスナーフは意味わからんなー、なんなら160で24ぐらいあっても良い
    そんなにルァンメイやアスター入り持続パを警戒してるんかな
    速度を上げるインセンティブがもうちょっとないとブロ花火で行動値踏み倒すだけのゲームになるけど

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    • 出てもいない物にナーフとか面白いな
      お前みたいなのはリーク見ない方が幸せになれるぞ

    • リークってのは内部で調整中のモノを勝手に盗み見てるだけやぞ
      ナーフもクソのない
      実装するまで性能が確定してないだけや

  • 現状でもアスターと持続2人みたいな構成なら
    ほぼ常時攻撃12%ダメ18%の恩恵受けられるしそれなりに強そうではある
    持続遺物と合わせてどれぐらい伸びるんだろう

  • グラモスがどうして2%下げられたかというと通常、スキル、必殺、追加、持続全部にのるからだろ

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  • ピノコニーって量子パの銀狼や鏡流と組むペラやメイなんかにもありだよね?グラモスは正直更新きつそうだけどピノコニーは集めたいなぁ

  • 光円錐のページ見つからないんだけどよぉ、ここにいるぜの性能ってもう出てる?

  • 花火で景元をスキル×4→必殺技→神君という運用方法でやると、
    神君にしか4セットが乗らない前の効果より、
    スキルと必殺技にも4セットが乗る今の方が格段に強いわな

    • ブローニャだろ、何で花火がブロと同じスキル前提なんだ?
      バフ量下がったから火力比較としては弱くなってる。

        • 浅はかだな、同じとも読めるが、10%加速とも読めるし、原案から変わる可能性すらある。ブロでも説明できるのになぜそこ拘る🤔

          • ブローニャだとSP回復が間に合わないからな
            あと神君の追撃だけじゃなくて、変更後はスキルと必殺にも4セット効果が乗ることも計算したか?

          • バフ次第でいくらでも結果変わると思し、過去の効果比べるとかなんの意味も無くね

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  • 灰燼の4セットって例えば姫子が乗勝追撃したあと、次の乗勝追撃発動するか3ターン経過するまで戦闘スキルにも累積したバフが適用される認識で合ってますか?

    • 書き方的にはそれでいいと思う
      追撃当たったらそのダメージでも累積、計算されて以降また撃つまではヒットした数に応じた分上がり続ける感じ
      トパーズだと全部追加攻撃になるから都度リセットされる特例だな

    • ゆくゆくは更新だけど急ぐほどでもないかな
      持続増しつつ防御低下入れると思われるスワンが出てからが本番
      スワン実装したら囚人一択だからカフカ分もついでに掘る ぐらい

    • トパーズに関しては2セットだけでも溶岩2より+10%多くて4セットも攻撃欲しいキャラだからなぁ
      カフカも居るならまあいい感じの出たらって感じに出来るから気は楽めだとは思う

  • カフカもトパーズも好きだから同時周回出来るのは最高
    消化先に困ったらここ回れが出来る

  • 灰燼はトパーズの場合はトパーズが行動したら切れるのかカブでも切れるのかどっちなんだろう

      • 複数じゃないなら特定IDからの投稿を拒否するのがいいと思うんだ。投稿元変えるかもだけど、コメント消すだけの対処療法じゃ意味が無い。

    • 無風火の持続系なら強化されたけどカフカメインだと持続3安定させても雷4セットとそんなに変わらない

      今後のリークやサンポ桂乃芬と合わせてカフカを使ってるなら一気に遺物集まるから価値あるけどキャリー編成なら雷4セットで十分

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