【8/23更新】ver2.5で追加されるオーナメントについて【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

現時点の性能で本実装の見込みです。

目次

新オーナメント① 奇想天外のバナダイス

2セット:
装備キャラの会心ダメージ+16%。
装備キャラの召喚物がフィールドに存在する場合、さらに会心ダメージ+32%。

新オーナメント② 海に沈んだルサカ

2セット:
装備キャラのEP回復効率+5%。
装備キャラがパーティーの1枠目のキャラではない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (170件)

  • バカだから教えて欲しいんだけどトパーズってバナダイスか太公どっちが火力出るの?
    後会心アタッカーのサポはルサカじゃなくて竜骨で良さそう?

    2
    37
  • トパーズの遺物、バナダイスに更新した方がいいんかな?追加系のオナメ増えてきたからどれ取るか迷う
    ルサカは汎用性高そうでありがたい

    10
    5
  • クソどうでもいいけど耐久、サポーター、アタッカーの順で配置してるからルサカ使いづらい

    74
    3
  • トパーズ自体が追加攻撃、召喚物、(デバッファー)って色んな要素持ってるから必然的に新遺物やオーメントの恩恵受けやすいんだよね

    77
    3
  • トパーズは1凸でも会心ダメ補強できるから仕上がってるほど王朝の与ダメのがバランス良さげな気はする
    あとルサカが残念すぎて、流石にまだ貴重な速度オナメが副産物の王朝回ったほうが良い感すごい

    35
  • 召喚物って行動バーに出てくるやつで、スヴァローグみたいなのは対象外って感じの認識でいいんだっけ?

    18
    1
  • バナダイス旧キャラの景元とかトパーズの為だけに生み出したとは思えないし
    2.6に新しい召喚物アタッカーでも出すのかな

    50
    2
  • バナダイスってもしかして原始博士の惑星とかですかね??
    花火がバナナ好きとか言ってましたし、何かの資料で巡海レンジャーごとなんか馬鹿になったみたいな感じでしたし。

    44
  • 最近ハイキャリ追加されないなぁって思ってたけどルサカ見る限りハイキャリそろそろ来そうね

    25
    2
    • 攻撃20%くらい欲しいけど、ハズレすぎはない
      持続ロビンみたいに攻撃欲しいキャラは居るし、ハイキャリ推進するなら竜骨より強い

      39
      4
  • よかったね彦卿くん微強化だよ。
    攻撃力バフが足りないからルサカとの相性は良い方だね。編成の他のキャラに持たせよう。恒常星5最弱なのは変わらないけどね。

    5
    20
    • そもそもフレンド使う程度のコンテンツなら完凸借りて全部破壊して貰うだろうから遺物厳選なんかいらない

      44
  • 霊砂トパーズ景元のためだけにアタッカー向け召喚オーナメントは流石に意味分からんから、召喚アタッカーはとりあえず来そう

    20
    1
      • まあそこは運営の匙加減でどうにかなる問題ではある
        ただパーツ商法始めた今だとちょっとこわい

        22
  • 2.6 新遺物
    ・midsummer night dream
    2セット効果 装備したキャラの会心率8.10%アップ
    4セット効果 
    味方が通常攻撃を行う時、装備キャラは「淫夢」を1層獲得する、最大で810層累積できる。「淫夢」1層につき、装備キャラの通常攻撃ダメージ+11.4514%。「淫夢」が810層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+1145148101919%。

    22
    31
  • トパーズや景元って素の倍率に問題があって物足りない状態なんだからこういう誤差程度に強い遺物オナメをハイペースで渡されても厳選してらんないんだよな…

    • トパーズが物足りない…?
      もしかしてトパーズのことをメインアタッカーだと思ってたりする…?

      22
    • 相方の用途がよく分からんから
      それなら脳死で速度+6%が付いてる劫火がついでに掘れる奔狼で良いやって感じ

    • 景元を本気で改善するなら初期攻撃段数を増やして欲しい。神君の速度底上げ出来るしスキル1回で6段到達するメリットは大きい。
      会心ダメは花火で盛れるし、ドゥーラン&トパーズの方が汎用性高い。
      召喚に着目してくれたのは嬉しいけど、このバナナはコレじゃない感はある。

      5
      8
  • これ多少はアッパーされてもわざわざ竜骨とかから変更しなくてもいいよね?
    攻撃力16%と会心ダメ10%だとどっちのほうが強いのか知りたい…

    • 純粋に数字だけ比べたら攻撃力だけどHP防御参照のアタッカーに使えないのは当然として、アタッカーのステータス配分バフ状況にもよるからなんとも言えねえ

    • 会心アタッカーは花火や出雲みたいに会心盛る方法沢山あるしサブステも基本会心寄りになるから攻撃力かな俺は

    • たいてい攻撃力の方が強いやろ
      花火とか会心自バフのアタッカーはもちろん、追加パとかもトパアベの凸で会心ダメージ異様に伸びるし、原神と違って会心盛る方法たくさんある

  • オナメは随分慎重なんやな。キャラパワーは1年で崩壊したんだしそろそろぶっ壊れオナメ来そうだとは思ってたのに

    • オナメ壊して旧キャラ強くするのは多分いい案なんだけど万が一にでも黄泉とかが使えちゃうとヤバいからじゃない?

      15
  • 召喚物パーティー今後の環境になりそうだし可愛いくていいな。カブ・浮元・神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君のモフモフパーティーで行こう

    20
    1
  • 召喚物が追撃である以上大体奔狼でいいっていう
    会心ダメ依存の昇格かなんかがある召喚キャラなら使い道あるんかなって感じ

    • それこそ景元みたいな召喚物攻撃と本体攻撃別々の判定のやつ向けだろうね
      トパなんかは召喚物カブあるけど本体行動も全部追加攻撃になってカウント貯めやすく元々会心ダメ外付け含め乗せやすく全てに5層ダメバフ乗る奔狼でいいだろうけど景元は神君来るまでの本体攻撃そこそこやるからこっちかな

      • 確かに組むPTに追撃メンツが他に居ないと奔狼は微妙やね
        でも景元は花火とかと組むし会心ダメいるか…?ってなるんよな

  • ルサカが攻撃力増加なのは、花火前提もそうだけどアタッカー側が与ダメバフと会心バフだけあって攻撃力不足な新キャラだったりするんだろうな
    まあ花火も1凸すればロビンのチョイ下ぐらいまで攻撃盛れるんだけど

    1
    2
  • バナダイスの会心ダメ28%→32%にアッパー
    ルサカ効果抵抗5%攻撃15%にナーフ

    バナダイスとか霊砂の性能見てる感じ召喚軸のバッファーにバカみたいな数値の会心率盛れるキャラきそうじゃねこれ

    12
    • 率盛れるキャラ来てもそいつ前提のステータスになるのウザいから個人的には嫌だな…

      22
      2
  • チャイ語だとルサカ攻撃15%EP効率5%になってるな
    竜骨と同等かそれ以上に汎用性ありそう

    27
  • 停雲とかルサカにしようかな
    どうせハイキャリパの調和だし
    速度盛り盛りキャラだからウェンマークもあんまり恩恵なかったし

    8
    2
  • ロビン停雲あたりははルサカ合うな
    攻撃力は元々持ってるバフではあるけどピノコニーウェンワよりは汎用的

    • 『ロビンは初動スキル+通常で爆発=2ターン必要』
      速度靴×, メッセ2装備
      →初動135前後+2ターン目110前後=245
      ウェンワーク装備
      →初動179前後+2ターン目110前後=289

      ロビンの爆発が回るとするなら、この爆発一回目までの速度の差は、1枠目の攻撃15%up程度じゃ比べ物にならないと思うよ。

      • 言ってることわからなかったんだが行動値じゃなくて速度の足し算ってなんか意味あるの?
        ロビン170とかの爆速型にしない限りウェンワつけても0Rのアタッカー協奏中行動回数増えないよ

  • 抵抗も良かったけどEP回復オナメこれまでのが結構変則的だったりしたからこれはこれでありがてえ

    10
    • このタイミングで追加したってことは召喚物アタッカー出すんだろうけど
      2.6サンデー(調和?)だけとか言われてるしな

      まさか霊砂のアタッカー運用とかの為に生み出したとは思えないし次のオーナメント追加は3.0にして2.7の停雲とかスクリューガム?とかを召喚物アタッカーにするつもりなのか

      • まあガムさんの周りになんか蝶々飛んでるしあれを召喚物って事で実装する事も出来なくはない
        ただ蝶々なんか出さずになんか図形のようなエフェクトでガシャガシャして欲しい気持ちはある

  • 2.5リーク
    新星4光円錐 巡狩
    ジェイドモチーフ
    『売りで狂った後で』
    HP952 攻撃力529 防御力463
    効果:
    ターン開始時、フィールドに自身の召喚物が存在する場合、装備者は「デカマラ」状態になる
    装備者の追加攻撃が敵に命中すると、その度に「デカマラ」は1000円をチャージする
    チャージが3000円に到達すると「デカマラ」は解除され、最後に攻撃した敵を「陽性」状態にする
    「陽性」の敵は効果抵抗-20%、防御力-8/9/10/11/12%

    1
    28
  • バナダイスの会心ダメ48%ってかなりやばない?
    価値で言うならツガンニヤ10層効果が最初から無条件で発動してるのと同等だから今までのオーナメントで1番強い

  • 汎用性ならルサカの方がウォンワより上だわ
    ピノコは自身にバフかからないからどうしても属性染め必要だし初回だけしか行動順上がるウェンワよりはアタッカー攻撃力が永続で上がる方が強い

  • バナナ最適キャラは陽気な雰囲気で頼むぞ。
    少なくとも将軍とかがあんなんつけてんの嫌すぎるわw

    • 神君って攻撃段数も貯めないといけないんでしょ
      召喚調和とかで神君加速できても段数少なかったら火力フルパワーで出せないし初期の手探り調整の被害者みたいな性能してるな

1 2

コメントする

目次