目次
新オーナメント① 奇想天外のバナダイス
2セット:
装備キャラの会心ダメージ+16%。
装備キャラの召喚物がフィールドに存在する場合、さらに会心ダメージ+32%。
新オーナメント② 海に沈んだルサカ
2セット:
装備キャラのEP回復効率+5%。
装備キャラがパーティーの1枠目のキャラではない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
現時点の性能で本実装の見込みです。
2セット:
装備キャラの会心ダメージ+16%。
装備キャラの召喚物がフィールドに存在する場合、さらに会心ダメージ+32%。
2セット:
装備キャラのEP回復効率+5%。
装備キャラがパーティーの1枠目のキャラではない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
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コメント
コメント一覧 (170件)
バカだから教えて欲しいんだけどトパーズってバナダイスか太公どっちが火力出るの?
後会心アタッカーのサポはルサカじゃなくて竜骨で良さそう?
バナダイスはオーナメントで大公はトンネル遺物だから比較対象にはならんで
ごめん
普通に自分バカすぎた
ちんぽ縄
トパーズの遺物、バナダイスに更新した方がいいんかな?追加系のオナメ増えてきたからどれ取るか迷う
ルサカは汎用性高そうでありがたい
デザインすごいな
景元はバナダイスにしても結局神君の鈍足は変わらんし微妙そうやね
それな
会心ダメは盛る手段あるから、召喚物の速度upみたいの欲しいところ
ルサカこれ誰に使うんだ
仙舟と竜骨足して4で割ったような残念さを感じるけど
クソどうでもいいけど耐久、サポーター、アタッカーの順で配置してるからルサカ使いづらい
わかるわ
アクションゲーじゃないんだから、シンプルに配列変えればいいだけでは……
まぁ、そこまでして使うほどルサカが強いかと言われれば微妙だけど
運命ごとにヘイト値が違うから編成順にも意味はあるんだ
正反対にすればいいだろ
これ
フレンド借りれる枠が4枠目だから必然的にそうなるよな
自分もその並びだったけど最近の階差宇宙の加重奇物かなんかのバフとかイベントのバフとかで運営的には1番目がアタッカーて事にしたいらしいから配置順逆にしたわ
でもアタッカー秘技って最後になりがちだから絶対1番目じゃない方が良いんだけどな
そこまで考えられないんだろうけど
そんなん入れ替えて使えば良くね??
トパーズにばかり選択肢増えてへんか?もっとこう他のキャラにだな…
トパーズの受け皿が広過ぎるのが悪い
召喚タイプのキャラにも追加攻撃タイプのキャラにも使えて汎用性が高いんよね
長期間見据えるのが成功の秘訣!
トパーズ自体が追加攻撃、召喚物、(デバッファー)って色んな要素持ってるから必然的に新遺物やオーメントの恩恵受けやすいんだよね
受けやすいは間違い
運営がどうにか救済してるだけ
救済も何も元々強いじゃねぇか
運営が想定してる強いではないんだろ
実際相対的に見たらそんな強くないし
トパーズは1凸でも会心ダメ補強できるから仕上がってるほど王朝の与ダメのがバランス良さげな気はする
あとルサカが残念すぎて、流石にまだ貴重な速度オナメが副産物の王朝回ったほうが良い感すごい
召喚物って行動バーに出てくるやつで、スヴァローグみたいなのは対象外って感じの認識でいいんだっけ?
そうだね
カブと神君と霊砂のうさぎくらいじゃね召喚物
今後は召喚物系も増えていくんかねぇ
前バージョンのヴァンサバみたいなイベントで召喚物関連多かったしその可能性はかなりありそう
召喚物の速度を上げる調和とか2種類の召喚物を出すキャラとか
召喚パーティ来るかもね
ホタルとロビンの必殺技のタイムリミットも召喚物なんじゃない?
😅
バナダイス旧キャラの景元とかトパーズの為だけに生み出したとは思えないし
2.6に新しい召喚物アタッカーでも出すのかな
ルサカはハイキャリ用として使えってことか?
バナダイスってもしかして原始博士の惑星とかですかね??
花火がバナナ好きとか言ってましたし、何かの資料で巡海レンジャーごとなんか馬鹿になったみたいな感じでしたし。
最近ハイキャリ追加されないなぁって思ってたけどルサカ見る限りハイキャリそろそろ来そうね
ルサカは調整してくれ
ハズレすぎ
攻撃20%くらい欲しいけど、ハズレすぎはない
持続ロビンみたいに攻撃欲しいキャラは居るし、ハイキャリ推進するなら竜骨より強い
よかったね彦卿くん微強化だよ。
攻撃力バフが足りないからルサカとの相性は良い方だね。編成の他のキャラに持たせよう。恒常星5最弱なのは変わらないけどね。
ぴえん
鋳煉宮とか都藍王朝と比べたらだいぶシンプルになったな
こっから怒涛の召喚物ラッシュでも来るのかなw
最近の運営ガチで露骨すぎる
まあ新規が作りやすいから仕方ないんだけども
ルサカはフレンド頼りの人だと全く使えないな
そもそもフレンド使う程度のコンテンツなら完凸借りて全部破壊して貰うだろうから遺物厳選なんかいらない
ルサカは耐久キャラにつけろってことでいいのかな?
超撃破編成のルアンとかに付けときゃいいんじゃないかな?
流石にウェンワークの方が強いしホタル以外の超撃破パに攻撃力はいらん
ウェンマークな
ウェンマークww
ちょいちょい言ってる奴いたけどわざと言ってたのなw
霊砂トパーズ景元のためだけにアタッカー向け召喚オーナメントは流石に意味分からんから、召喚アタッカーはとりあえず来そう
2.6に召喚アタッカー何か来そう
ホタルの為の遺物オーナメントが出たんだから可能性は何でもありだろ
いやタイミング
いやルサカつよくね?
3人付けたらアタッカー攻撃力48%か・・・
ハイキャリ編成には良さそうだよね、今ハイキャリやるかの問題はあるけど
まあそこは運営の匙加減でどうにかなる問題ではある
ただパーツ商法始めた今だとちょっとこわい
飛霄のオーナメントって何がいいの?
奔狼とかじゃね
(追加攻撃とみなされる)必殺技がメイン火力だし
2.6 新遺物
・midsummer night dream
2セット効果 装備したキャラの会心率8.10%アップ
4セット効果
味方が通常攻撃を行う時、装備キャラは「淫夢」を1層獲得する、最大で810層累積できる。「淫夢」1層につき、装備キャラの通常攻撃ダメージ+11.4514%。「淫夢」が810層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+1145148101919%。
2セット効果は率810%上がって過剰分を攻撃%に変換しよう
これ最速で嘘松だと気付けるのはどの部分なんだ
俺は「淫夢」で察したけどたぶん遅いな
2セット強くて草
燃やしたい
萌え萌えキュンッ
強スギィ!
1145141919810な
トパーズや景元って素の倍率に問題があって物足りない状態なんだからこういう誤差程度に強い遺物オナメをハイペースで渡されても厳選してらんないんだよな…
トパーズが物足りない…?
もしかしてトパーズのことをメインアタッカーだと思ってたりする…?
デバッファーとしてもぶっちゃけ状況と相手と凸数を選ぶから…
相方の用途がよく分からんから
それなら脳死で速度+6%が付いてる劫火がついでに掘れる奔狼で良いやって感じ
景元を本気で改善するなら初期攻撃段数を増やして欲しい。神君の速度底上げ出来るしスキル1回で6段到達するメリットは大きい。
会心ダメは花火で盛れるし、ドゥーラン&トパーズの方が汎用性高い。
召喚に着目してくれたのは嬉しいけど、このバナナはコレじゃない感はある。
これ多少はアッパーされてもわざわざ竜骨とかから変更しなくてもいいよね?
攻撃力16%と会心ダメ10%だとどっちのほうが強いのか知りたい…
純粋に数字だけ比べたら攻撃力だけどHP防御参照のアタッカーに使えないのは当然として、アタッカーのステータス配分バフ状況にもよるからなんとも言えねえ
それ言ったら持続パやロビンハイキャリに会心使えない
会心アタッカーは花火や出雲みたいに会心盛る方法沢山あるしサブステも基本会心寄りになるから攻撃力かな俺は
たいてい攻撃力の方が強いやろ
花火とか会心自バフのアタッカーはもちろん、追加パとかもトパアベの凸で会心ダメージ異様に伸びるし、原神と違って会心盛る方法たくさんある
召喚(今後のキャラで)オナメ引いてる横で良いのでたら付け替えでいんじゃね
オナメは随分慎重なんやな。キャラパワーは1年で崩壊したんだしそろそろぶっ壊れオナメ来そうだとは思ってたのに
オナメ壊して旧キャラ強くするのは多分いい案なんだけど万が一にでも黄泉とかが使えちゃうとヤバいからじゃない?
流石に出雲更新はないやろ
ないよな……?
わからんけど過去キャラ復権ってなると少なくとも数値は出雲よりは高くないとアカンからな
召喚物パーティー今後の環境になりそうだし可愛いくていいな。カブ・浮元・神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君のモフモフパーティーで行こう
新しい金玉がまた2つ実装
召喚物が追撃である以上大体奔狼でいいっていう
会心ダメ依存の昇格かなんかがある召喚キャラなら使い道あるんかなって感じ
それこそ景元みたいな召喚物攻撃と本体攻撃別々の判定のやつ向けだろうね
トパなんかは召喚物カブあるけど本体行動も全部追加攻撃になってカウント貯めやすく元々会心ダメ外付け含め乗せやすく全てに5層ダメバフ乗る奔狼でいいだろうけど景元は神君来るまでの本体攻撃そこそこやるからこっちかな
確かに組むPTに追撃メンツが他に居ないと奔狼は微妙やね
でも景元は花火とかと組むし会心ダメいるか…?ってなるんよな
完全燃焼とかロビンの必殺のやつとかのマーカーはさすがに召喚物じゃないよな
召喚物なわけない
仮に上がったとしてもそいつらの会心ダメが上がったところで意味ないしどうでもいい
あれはカウントダウンな
ちゃんと必殺技の欄を見ろ
黄泉パに花火入りの場合、竜骨3よりもルサカ3の方がいいのか…?
ルサカが攻撃力増加なのは、花火前提もそうだけどアタッカー側が与ダメバフと会心バフだけあって攻撃力不足な新キャラだったりするんだろうな
まあ花火も1凸すればロビンのチョイ下ぐらいまで攻撃盛れるんだけど
バナダイスの会心ダメ28%→32%にアッパー
ルサカ効果抵抗5%攻撃15%にナーフ
バナダイスとか霊砂の性能見てる感じ召喚軸のバッファーにバカみたいな数値の会心率盛れるキャラきそうじゃねこれ
率盛れるキャラ来てもそいつ前提のステータスになるのウザいから個人的には嫌だな…
ルサカなんでナーフされた?
テキスト差し替えミスでEP回復効率+5%に変更されてる
強くねそれ
だいぶやってて草
2,3T必殺要求されてたやつが取り回し上がるのくっそでかい。
かなり有用な強化されてんの草
チャイ語だとルサカ攻撃15%EP効率5%になってるな
竜骨と同等かそれ以上に汎用性ありそう
ルサカ欲を言えば1番目に置いた時の効果も欲しいな
ルサカに入信するぞ
馬鹿
停雲とかルサカにしようかな
どうせハイキャリパの調和だし
速度盛り盛りキャラだからウェンマークもあんまり恩恵なかったし
ロビン停雲あたりははルサカ合うな
攻撃力は元々持ってるバフではあるけどピノコニーウェンワよりは汎用的
『ロビンは初動スキル+通常で爆発=2ターン必要』
速度靴×, メッセ2装備
→初動135前後+2ターン目110前後=245
ウェンワーク装備
→初動179前後+2ターン目110前後=289
ロビンの爆発が回るとするなら、この爆発一回目までの速度の差は、1枠目の攻撃15%up程度じゃ比べ物にならないと思うよ。
言ってることわからなかったんだが行動値じゃなくて速度の足し算ってなんか意味あるの?
ロビン170とかの爆速型にしない限りウェンワつけても0Rのアタッカー協奏中行動回数増えないよ
抵抗も良かったけどEP回復オナメこれまでのが結構変則的だったりしたからこれはこれでありがてえ
ルサカの汎用性エグいな
バナダイス使えるキャラ少なすぎだろ
このタイミングで追加したってことは召喚物アタッカー出すんだろうけど
2.6サンデー(調和?)だけとか言われてるしな
まさか霊砂のアタッカー運用とかの為に生み出したとは思えないし次のオーナメント追加は3.0にして2.7の停雲とかスクリューガム?とかを召喚物アタッカーにするつもりなのか
まあガムさんの周りになんか蝶々飛んでるしあれを召喚物って事で実装する事も出来なくはない
ただ蝶々なんか出さずになんか図形のようなエフェクトでガシャガシャして欲しい気持ちはある
俺の性遺物も見せてやるよボロン
その特級呪物しまえよ
しょうきゅうもルサカ最適?
持続パで使うなら多分そう
黄泉パは花火入れる時はルサカになると思う
2.5リーク
新星4光円錐 巡狩
ジェイドモチーフ
『売りで狂った後で』
HP952 攻撃力529 防御力463
効果:
ターン開始時、フィールドに自身の召喚物が存在する場合、装備者は「デカマラ」状態になる
装備者の追加攻撃が敵に命中すると、その度に「デカマラ」は1000円をチャージする
チャージが3000円に到達すると「デカマラ」は解除され、最後に攻撃した敵を「陽性」状態にする
「陽性」の敵は効果抵抗-20%、防御力-8/9/10/11/12%
バナダイスの会心ダメ48%ってかなりやばない?
価値で言うならツガンニヤ10層効果が最初から無条件で発動してるのと同等だから今までのオーナメントで1番強い
それをフルパワーで使える奴が少なすぎることを除けば
汎用性ならルサカの方がウォンワより上だわ
ピノコは自身にバフかからないからどうしても属性染め必要だし初回だけしか行動順上がるウェンワよりはアタッカー攻撃力が永続で上がる方が強い
使えそうで全然使わないピノコニー
バナナ最適キャラは陽気な雰囲気で頼むぞ。
少なくとも将軍とかがあんなんつけてんの嫌すぎるわw
将軍は強化遺物来る度に神君の鈍足が足引っ張るな
神君って攻撃段数も貯めないといけないんでしょ
召喚調和とかで神君加速できても段数少なかったら火力フルパワーで出せないし初期の手探り調整の被害者みたいな性能してるな