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【10/27更新】アルジェンティの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver1.5】

10/17 1.452 性能変更なし
10/22 1.453 戦闘スキル倍率バフ,EP90必殺技倍率ナーフ
10/27 1.454 性能変更なし

公式翻訳版に修正しました

目次

アルジェンティ

Streamable
argenti motion Watch "argenti motion" on Streamable.

基本情報

名前アルジェンティ
所属純美の騎士団
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性物理
ストーリー「純美の騎士団」の古典的な騎士。行方不明になっている「純美」の星神イドリラを敬虔に慕っていた。
正直で、堂々とした性格の人。宇宙を漫遊し、イドリラの名を広めている。

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
110049142103
807373631047103
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃  刹那の芬芳

EP回復 : 20
弱点撃破 : 30
単体攻撃

指定した敵単体にアルジェンティの攻撃力50%分の物理ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

戦闘スキル 公正、ここに咲き誇る

1.453 倍率変更
レベル10:110%→120%

EP回復 : 30
弱点撃破 : 30
全体攻撃

敵全体にアルジェンティの攻撃力60%分の物理ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

必殺技 花園にて捧げる美の際限

1.453 倍率変更
レベル10:170%→160%

EP回復 : 5
弱点撃破:60
全体攻撃

EPを90消費し、敵全体にアルジェンティの攻撃力96%分の物理ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

必殺技 「我」が授けし至上の勲章

EP回復 : 5
弱点撃破:単体→15/全体→60
全体攻撃

EPを180消費し、敵全体にアルジェンティの攻撃力168%分の物理ダメージを与え、さらに6ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にアルジェンティの攻撃力56%分の物理ダメージを与える。
青文字部分がレベルで変化

天賦 崇高なる客体

強化

通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した時、攻撃が敵1体に命中するごとにアルジェンティのEPを3回復し、「栄達」を1層獲得する。「栄達」1層につき、アルジェンティの会心率+1.0%、この効果は最大で10層累積できる。
青文字部分がレベルで変化

秘技 純粋で高潔なる宣言

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にアルジェンティの攻撃力80%分の物理ダメージを与え、アルジェンティのEPを15回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         敬虔と誠実
ターンが回ってきた時、「栄達」を1層獲得する。
昇格4慷慨
敵が戦闘に入った時、自身のEPを2回復する。
昇格6勇気
残りHPが50%以下の敵に対して与ダメージ+15%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・最大HP+10%
・物理ダメージ+14.4%

星魂

1凸          審美王国の欠陥
「栄達」1層につき、さらに会心ダメージ+4%。
2凸 瑪瑙の謙虚
必殺技を発動する時、敵が3体以上の時、攻撃力+40%、1ターン継続。
3凸イバラの道の栄光
戦闘スキルLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃Lv. +1、最大Lv.10まで。
4凸トランペットの奉献
戦闘開始時、「栄達」を2層獲得し、天賦の累積可能層数+2。
5凸宇宙のどこかで降る雪
必殺技Lv.+2、最大15まで。天賦Lv.+2、最大Lv.15まで。
6凸「あなた」の輝き
必殺技を発動した時、敵の防御力を30%無視する。

光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラが必殺技を発動した時、装備キャラの最大EPに応じて装備キャラの必殺技の与ダメージをアップする。1EPにつき+0.36/0.42/0.48/0.54/0.60%、最大で180までカウントされる。

育成素材

突破:
・1.5新フィールドボス
・裂界造物ドロップ
軌跡:
・知恵軌跡素材
・1.2週ボス
・裂界造物ドロップ

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コメント

コメント一覧 (804件)

  • オーナメントどっちなんだろ
    サルソットかグラモスか…
    必殺技限定与ダメ+15%か、与ダメ+12%か
    3%しか変わらないならグラモスの方がいいのかな

    0
    2
    • 条件達成出来るならグラモスかなって思うけど、サブステ良いやつが一番良いんだよねえ
      攻撃と会心率、会心ダメが高い方にするのが現実的だと思う

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      3
  • アルジェンティのコメント数730件
    レイシオのコメント数1050件

    誰もアルジェンティに興味なくて草
    性能厨は引かんし男引く勢はみんなレイシオに行っちゃって圧倒的不人気

    2
    29
  • 単体で完成してるタイプのキャラが弱いともう救えないんだよな
    敵の数をこっちで増やせるような能力が今後増えたりすれば…

  • サポーターの符玄ですら1凸で全体会心ダメ30なのにアルは遅効性で自分のみ40%…1凸も正直微妙だよな
    そもそも率25%も何とも言えないが

    1
    11
  • EP90必殺でひたすら雑魚敵殴れます!にしてもEP180必殺で単体にも大ダメージ!にしても天賦の内容が少ない分、EP回復はもうちょっと手心を加えてほしかった…

    2
    7
  • 餅にこの世界に喧噪を完凸持たせれば高速周回可能?
    毎週宇宙やらなきゃだから時短考えれば確保するのもアリだな

    4
    4
    • 模擬宇宙なら巡狩の敵を倒した時のEP回復で、ザコを90必殺で倒す→180必殺発動ができるはずだから悪くはないと思う。火力によっては、雑魚がいなくなってからが時間かかるかもしれないけど

      ボスも途中途中でザコを召喚しないのはカフカとかぐらいだっけ?

      3
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    • 繁殖飲月で道中雑魚無視した方が結果はやそう。最近はヘルタにすら話しかけてないし

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  • 知恵キャラとしては、他のアタッカーそこそこ持ってる人なら集団戦特化のアルジェンティ、持ってない人なら単体にも対応できる景元って感じになるんだろうか。

    そうなると景元の方が他のアタッカーで良くねってなりそうだけど。

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    • これに加えて自己バフ率25%のみだから無凸無餅だとかなり微妙だね
      平和か餅あってもスキルの倍率が悲しすぎて総ダメージは刃にも劣るかもしれない

      6
      3
      • まあでもぶっ壊れ調和使っちゃえばあんま弱さとか気にならんでしょ。性能厨は知らん

        2
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  • オワコンとか限定最弱とか言いたい訳じゃなくて
    キャラの役回り的にアルジェンティは星5版ヘルタみたいな感じなのか?高倍率必殺とか天賦周りのバフとEP補助が星5になって強くなってる部分

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    • ジェネリック景元みたいな感じじゃないかな?全体攻撃からの高倍率連撃を非追加攻撃、非召喚物キャラにした感じ
      ただそのせいで必殺2種位しかオリジナリティがない面白味のないデザインになってしまってはいるからちょっと残念ではある

    • ↑でも言われてるけど景元とアルジェンティは得意分野が違うと思う。
      景元は神君がある分単体相手に火力を出せる回数でアルジェンティに勝る。アルジェンティは5体の雑魚を倒し続けるとき、必殺の回転率で景元に勝るから雑魚狩り専門のヘルタに近いのかなぁと。ただそこはもちろんお互いに星5だから、景元も5体の雑魚狩りでは壊滅より優れているし、アルジェンティも高倍率必殺で単体ボス相手にも仕事ができるって感じ。

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  • 既に議論されてたら申し訳ないんだけど
    EP縄で1.194×(5+15+10+30+15)=89.55で
    これは必殺技が敵5体に命中、撃破→wave切り替わりかなんかで新たに敵5体登場→スキルが敵5体に命中した想定。89.55って切り上げてくれないからアウトだよね?毎回90必殺打つなら同じ気持ち装備の豊穣かルアン餅、最悪ピノコニーウェンワークが必要って認識であってる?

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    • 目に見えてる通り対複数に強いのと必殺ズドンで大ダメージなだけだからね、結局コンテンツ次第よ
      ただ模擬はまじで強いと思う、巡狩の撃破時EP回復とったら必殺ゴリゴリまわせて楽しそう

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      • 倒したら回復のやつ無強化でも60%回復だから道中の小物くらいにしか恩恵無いけど一応1ゲージ目は即撃てるようになるんだよな
        虫相手とか祝福強化して100%回復になったらめっちゃ楽しそうに見える

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    • 喧騒(セーバルの絵のやつ)位はあった方がいい
      それも凸進んでない場合素直に餅引かないとダメージが控えめに言って悲惨な事になる
      景元刃なみに餅の影響が高い

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      • ありがとう、幸運にも3凸してる喧噪あったから引けたらこれで代用しようと思う

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  • 自己バフで会心率しか上がらないのって
    好意的に考えればどのバッファーとも過不足なく組めるって事だよね
    合わないバッファーがおらん

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  • ルアン板で虚構の映像出てたけど、アルジエンティはヘルタルアンと組んで覇権握りそうだな

  • 友人に虚構見せてもらったけど、まじで知恵ゲーなんだよな
    虚構宇宙裏庭フィールドとどこでも使えるから汎用性で言えばはアタッカーの中ではトップかもしれんね

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    • トパーズとかパーティ自由度はそこまで高くないけど、模擬では愉悦が使えて育成度合いによっては今の庭でもORクリアできる景元の方が範囲に特化しすぎていない分汎用性は高そう。

      アルジェンティは単体で完成してて本人と餅のバフが割とバランスいいからパーティーの自由度が高め。模擬宇宙も知恵の祝福の内容次第ではかなり化けそう。庭だと…うん…ヘルタでもクリアしてる人がいるくらいだし大丈夫大丈夫…

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  • 虚構の動画上がったらしいけど、知恵以外のアタッカーだと

    カフカ含めた持続ダメパは新たに湧いた敵に都度デバフを付与する必要があるから、次々薙ぎ倒すのに不向きと予想。鏡流刃はルアンと組んでダブルアタッカー編成にすれば普通に良さそう。飲月は2凸の即時行動があれば4体5体に対応しやすそうだがそうでない場合知そこそこ効率落ちそう、最悪ヘルタを入れてカバー

    巡狩は…ゼーレは雑魚が湧きまくる都合そこまで悪くなさそう、トパレイシオは現状未知数だが1凸トパーズがいないときつめかも

    っていう所感?予想?

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  • 星3円錐の霊鍵がスキル発動でep12回復するんだけど、アルジェンティなら一回の火力と引き換えにうまく使えるよねきっと

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    • 攻撃基礎値に響くのと武器でのバフも無いから撃つ回数増えるにしても一発の出力で対多数の場合一撃目で掃討→倒しそこねたやつに追加ダメージってのが狙いづらくかつ分散しやすくなるし必殺までの合間のスキルダメでまあ結構差出るとは思う。ロマンを感じるのも確かにわかる
      虚構動画の感じだと昇格4の回復も全然働くなこれ

  • 仮にver1.6告知の生放送で虚構の映像流れたとしても、ルアンの性能概要も出るし引くかどうかはかなり別れそう。

    虚構の映像が出なかったら性能で引くのは余程余裕のある人だけだろうな

  • 自前のEP獲得手段が多いからEP効率付いてる武器と相性良いじゃんと思ったら
    そんなものなかった

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    • 回復一人は入れたいけど、強くねーかこれ?あれ、あれれ?戦闘中の立ち絵も何かかっこいいぞ

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  • 普通に強くて草
    勿論知恵なりのデメリットは少し感じるけど、バウンドで何とか単体いけるし悪くはない

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  • これ普通にクッソ強…
    敵5体以上だと既存キャラ全員ブッチギリで置き去りだろ、複数敵想定だと他が競合しようがない

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  • これ虚構用に確保しないと不味くない?将軍いるからスルーしたかったけど無凸だけでも確保すべきかこれ

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    • ルアン適正あるのは将軍(トパ込み)だからもう片側任せたいとかなら引いていいと思う
      鏡流虚構で使うなら刃居ないと多分キツイけどそれも次ver来るしね

    • ジェンティ必殺技はバカ火力出るけど1ウェーブで考えると鏡流の方が強い思う知らんけど
      誰か検証してくれ

    • バフ量なんかは明らか上で餅なら防御無視もあるから流石に今の庭宇宙のみの段階は鏡流のが上よ
      虚構みたいな横展開されると行動数と範囲の広さの問題でキャラ単体で言えば庭での立場と逆転するとは思うけどその辺は範囲追撃のトリガーにもしやすい刃入れたりでまだカバー出来ると思う

  • 虚構の最適編成って何だろ?姫子ヘルタですら星3取れてなかったから結構不安なんよね

    • 汎用性と使いやすさの刃、虚構のアルジェンティって感じで好きに選べば良いと思う
      庭適性は接待考慮なしなら刃(今期の接待は刃とは相性悪いのでアルジェンティ有利)だけどそれぞれに良さがあるから好きな方で良いんじゃない

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