【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,196件)

  • ヘルタのパンツってタイツの下だから黒く見えるだけで実際は何色なのか考えたら朝も起きれない

    9
    4
  • ヘルタが裏庭でも強い!って言ってる層は7、8ラウンドでクリアしてる層が多かった
    0R常連の層の評価見てみたらパッとしない、2凸前提みたいな感じばっかりだったな

    11
    18
    • 一般に言う「裏庭/末日も強い」は全報酬を余裕で取れることを言うからな
      0rとか一種のタイムアタックは考慮していない

      自分はヘルタクソ強い派だけどそれでも無凸で裏庭0r余裕だとは思えない
      それをするなら少なくとも一凸、できれば二凸ほしい
      逆に無凸で全エンドコンテンツ0rできる知恵が出てきたらもうこのゲームは終わりかもしれん

      41
        • 真ヘルタE0+記憶星+人形ヘルタ+ペラで裏庭0rしてる動画もあるから無理ではないけど、「余裕」ではなさそう
          たぶん普通のプレイヤーが真似して簡単にできるものではない(そもそも0r自体簡単に真似できるもんじゃないけど)
          まあだからと言って庭が苦手ってことではないし、なんならこのメンツで行けてる時点でかなりのパワーは感じるけど

          6
          1
          • それやるには相当遺物厳選してそうだね。
            被弾タイミングとかいろいろ考えてるだろうから理論上0Rいけるっていうお話にはできてるのか。

          • ガチ勢が余裕で0rできてるからと言って俺たち一般プレイヤーにとっても余裕とは限らんのよな

          • 耐久抜きは置いておいても一般人には無理な速度の鷹ペラとかじゃないかそういうのは

  • 虚構が簡単なせいで裏庭末日の話しかされてないけどやっぱり本領は虚構だからな
    てかそもそもpt完成した上で庭末日しか行けない飛霄に対して全くパーツ揃ってないマダムが庭末日も普通にこなせる時点でパワーの差は明確でしょ

    24
    3
    • 言いたいことはわかるけど、無凸ヘルタの接待なし庭末日がいけるって判定なら飛霄も虚構いける判定になる気がするが…

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      14
      • 虚構だと飛霄は今回の簡単な虚構でギリギリ満点取れてマダムは余裕で0R満点だったけど
        庭末日がこれと同じぐらい差があるって言いたいのか?それはちょっと無理があるだろ
        確かにプーマンの関係で飛霄は若干ハンデ背負ってるとはいえそれでもだろ

        11
        5
        • 今と次の庭末日ではヘルタはかなり接待されてるから、その分を考えたら飛霄の虚構と同じようなもんだろう

          9
          5
  • このゲームのメインコンテンツが裏庭0Rだから
    裏庭だけのキャラと虚構だけのキャラなら基本前者の方が評価高くなりがち

    3
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  • 裏庭、プーマンいてそこそこやれる止まりだから接待終わったらキツイ気がするなぁ
    2凸しないと

    4
    13
    • これでそこそこだったらほぼ全キャラそこそこかそれ以下にならないか?
      最速じゃないからそこそことか言ってるんじゃないよな?

      5
      3
      • そらそうやろ。最新アタッカーかつ人気キャラで唯一の司令枠なのにこんなもんなの肩透かしもいいとこだわ。低ラウンド出来ないなら虚構用アタッカーやんけ、現時点で虚構はヌルゲーだからマルタの価値ってなに?

        2
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  • まぁ運営的にも失敗だったんだろな
    慌てて新キャラを知恵に変更してるっぽいし

    13
    13
  • いうて今の庭って耐久有りの正規PTだと飛霄パ黄泉パで3~5R
    最新撃破パで2-3Rぐらいかかるんじゃないの
    乱波PTは速かった気がするけど
    接待ありきとは言えど未完成PTで1Rならかなり早いほうかと

    4
    2
  • ヘルタ本体は可愛いのに外付けパーツにきっしょいロリが必要で2凸する気失せるー

    6
    21
    • トリビースルーしてヘルタ2凸すればええがな
      ヘルタにとってのトリビー=ホタルにとっての停雲みたいな関係性やから本体凸した方が費用対効果良いよ

  • 思い切って課金して2凸してしまった!強いしかわいいから満足!
    声が好きすぎるんだよね、開けゴマ〜とか夢中になっちゃえとか好き

    23
    1
  • 裏庭Tier

    T0 黄泉 ホタル 飛趙
    T0.5 ブートヒル 
    T1  雲璃 マダムヘルタ 景元

    これぐらいの立ち位置な気がする

    3
    43
    • まあヘルタはまだパーティ完成してないから仕方ない
      ただ相性いいジェイドとトリビーの相性がいまいちっぽいから追加パにロビンが来たような伸びは期待しにくいのがね
      知恵縛り付いてるからヘルタ並みの知恵がもう1人来ればかなり強くなるんだけど多分SP喰い合うだろうしSP喰わなかったら他の編成にも出張して範囲対応力上げるから結果的にそこまで差が縮まらなさそう

      8
      7
    • 雲璃景元がマダムに並ぶわけなくて草、後少なくとも黄泉と同等以上だと思うわ
      飛霄、撃破≧マダム≧黄泉>その他 だろ

      0
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  • そもそもマダムヘルタを裏庭で使うっていうのが、ちょっと的外れじゃねぇかな?w
    主戦場は末日と虚構やろ
    それなのに「裏庭0ラウンドしんどいのでゴミですw」はないわ
    使い分けっていうのを知らないのかって

    4
    13
  • そもそも単体ボスの方が少ないスタレで庭適正が低いというのも違和感ある、極論いえばEPさえ回れば雑魚利用して解読維持するだけで大半のボスはやれる
    インフレヤバすぎて不安になるのは分かるが間違いなく最強格に位置するアタッカーだろ

    20
    3
    • 見た目もいい強キャラ来たときってこの手のレス凄い増えるな
      ひしょうは多数戦で不利、ホタルは敵が更新されて秘技が乗らないか長期戦で不利、黄泉は単純にスペックがヘルタの型落ち
      敵に左右されて同じ編成コストで1Rできない雑魚ばっかじゃん
      3.0で時代変わってるんだからロートルキャラ無理に持ち上げるの止めようや

      15
      5
      • まあこれよな
        ヘルタ・ホタル・ヒショウは敵に依存するし黄泉は凸と🦊がおらんと話にならん
        頑張ってヘルタの欠点を見つけたはいいけどそれが全キャラに共通するものとは気づかんかったらしい

        18
        1
  • 黄泉、ホタル、飛霄って虚構も別に満点行けるしな
    使い分けってのが話題になる時点でいうほど強いかってなるのはしかたないというか
    虚構が2列になって知恵じゃないと満点いけないわーってなったらもっとヘルタの評価あがるんじゃないか

    1
    14
    • 使い分けは全キャラ共通だけどな
      そもそも虚構満点なんて恒常+星4でいける時点でそんなに威張ることじゃないし、庭もゼーレでさえ0r可能なんだからこっちもそんなに威張ることじゃない
      それを踏まえた上でどれだけ手軽か、どれだけ余裕を持って達成できるかで使い分けがあるんだよ
      そういう使い分けをされてるからイマイチとか言い出したらヒショウもホタルもイマイチになるぞ
      だって虚構行くってなったら普通ヒショウじゃなくて星4ヘルタか超撃破姫子を優先するだろ?

      6
      2
        • 黄泉無凸餅で0R大分前から無理だろ
          ヒショウ無凸餅が庭前半オートで5Rだから大分凸ってるかって強がりだよな
          ヒショウ両完凸トパーズロビン兄弟凸してれば単体最強火力だって言ってた頭のあれな人か?

          1
          9
  • やばい今になって2凸したくなってきた…
    2凸ヘルタ>無凸ヘルタトリビー
    なのはわかってるけどその後のキャラにも使えるから後者にしてたけど迷う
    使用感変わる?

    • ジェイドとトリビーが噛み合ってない現状でも結構ヘルタパの火力伸びてるからジェイド以上のパワー持っててトリビーと噛み合ってる知恵来たら二凸ヘルタ超えれるかもね
      まぁどちらにせよオーバーパワーだろうけど

    • ベータでトリビー触ってるけどどうしてもヘルタ無双したいとかじゃないならトリビー引いた方が満足度高いと思う
      古いアタッカーでサンデー相方になるようなハイキャリ型はサンデートリビーで結構遊べるようになるで

  • 今の環境でトップアタッカーの一角なのは間違いないけど
    鏡流→黄泉並のインフレが起きるであろう周年で確実に埋もれてしまうのがね
    キャストリスとそれ以降のアタッカーで確実にワンランク変わってくる
    そうなるとマダムヘルタがトップでいられるのはわずか0.2バージョンになる

    4
    21
    • ホヨバ別に周年枠とか大事にしてる印象皆無だけど、七神とか使令とか虚狩りみたいなキャラ設定上特別な位置にいる奴は優遇しがち
      みんな更新するだろって思ってるジェイドの枠後から売りたいだろうし

      18
      1
  • 0R動画色々見る感じ、今ってヘルタ含めていろんな編成が、無凸でも耐久なしにすれば0R可能、2凸にすれば耐久ありでも0R可能くらいの環境だろ
    知恵で裏庭0Rしてる動画もあれば、巡狩で虚構0Rしてる動画もあるし、好きなキャラ使えば良いって調整になってると思うが
    末日0行動値は極一部の編成しかできないけど、遺物が基本鷹ウェンワとか編成も特殊になるし、やってるやつほぼいないだろ

  • 今期前半の氷弱点無しスヴァローグ知恵5コストで行けるのはかなり破格。弱点アタッカーのヒショウでも4コストは欲しいレベルだし今期

    1
    2
  • ヘルタも飛霄も両方強いし使い分け。今期の末日も上ヘルタ下飛霄で楽ちんだったしスヴァみたいな相手にわざわざヘルタ出すようなこともしないけどどっちかが上なんだーー!って暴れなきゃいけない人は大変だな

    28
    1
      • 全然内容は知らないけど別ツリーのやり取りを持ち出して気をつけろよとか言うの、馴れ合い厨というか仲間作ろうとしてる感出ててなかなかキモいね

        27
        1
  • スクリューガムがアタッカーの場合ジェイドってやっぱり抜ける可能性高いのかな?
    調和と盾回復枠で2つ埋まるし

    8
    2
  • 夜蘭     復刻待ち
    アストラ  1/22
    アグライア 2/5

    お前らどれで〇んちんホヨバースするの?

    2
    11
  • ヘルタ無凸無餅ジェイド霊砂パーティーの調和でSP余裕ある中で一番おすすめ教えてくれ。やっぱ記憶主人公か?サンデーロビンはきついよな

  • 結局ヘルタジェイドのが相性いいっぽいなv3きて
    下げてたやつは早まるなよ、目覚めが悪いから
    (笑)

    2
    12
  • 今無凸餅黄泉パ(黄泉、餅あり花火、しょうきゅう、フォフォ)と
    2凸ホタルパ(ホタル、調和主、ルァン、餅あり霊砂)なんですが
    無凸無餅でヘルタ引くのありだと思いますか?
    課金は列車のみ、高難易度系☆36維持が目標です

    • 正直その編成揃ってたら現状の高難易度報酬取り切れてるだろうし無凸無餅ヘルタ取っても意味なくね
      3pt目としてヘルタパ完成させるつもりなら餅も取るべきだし観賞用以外の用途で取る理由がわからない

      9
      0
  • まあイクスが知恵変更されたなら今から無凸のジェイド引くんは一旦立ち止まって考えた方がいいな。
    ホタしゃんにお熱だったから初回に引けてないみたいな奴らばっかでメシウマやわ〜😋

    11
    6
  • モーディスによって光の速さで型落ちしてて草w
    2凸まで行った早漏おりゅ?W w Www

    6
    25
    • なんで煽る必要があるんだろ
      どっちも2凸餅にすれば良くないか?
      それなりに良い物食べててもそれくらいはできるでしょ

      16
      7
    • なおそのモーディスはキャストリスによって過去最速で型落ちになる模様w
      トリビーの詳細性能とアナイクスの簡易性能から見るにヘルタは寵愛枠だったな

      2
      3
      • キャストリス弱過ぎてリーカー叩かれてたぞ
        そもそも6人いる黄金裔の内の1人に過ぎないしその中でホヨバがんほりたいのはファイノンな

        • 2.Xの黄泉ホタル飛しょうみたいに、軸が違うだけでんほりキャラは複数いるでしょ
          その自分の推し1体しか許せない!みたいな感覚は俺にはわからんけど、
          3.1,3.2と連続で最適な相方が実装されるマダムヘルタ、周年のキャストリス、ストーリーの立ち位置的にファイノンは確実であとはダークなのかかな
          最初弱いって言われたモーディスがここまで上げられたのを見るとキャストリスも相当バフされるやろな今そんな言われようなら

    • 黄泉もそうだし割とありそう
      撃破に停雲来たのも開拓者の代わりだし
      アナイクスに期待しすぎると後悔する可能性ある

      18
      6
    • 相方の知恵枠とか回復キャラによるかな
      ジェイドとか霊砂使ってるならロビン、ヘルタ・セーバル・アルジェとかアベフォフォ使ってるなら開拓者

      3
      1
      • ありがとうございます!
        耐久は霊砂でもう一人はヘルタ育成してたので入れてますね
        セーバルは3凸までしか進んでないので全く育成してないです
        この場合はどっちがいいのでしょう

        1
        7
          • アナイクス確保するなら鷹セーバル作る価値結構あると思う
            しかもセーバルの軌跡はep関連以外放置でもいいと思うし

            2
            2
  • マダム引いたらキャストリスまで貯めるわ

    3.1 トリビー
    3.2 アナイクス

    なんやこれ

    13
  • マダム用にセーバルpuしてくれないかな。セーバルは流石に凸欲しい
    トリビーかアナイクスのタイミングで頼む
    これでモーディスpuにセーバル来たら運営性格悪い

    そもそもマダムの抱き合わせがナタアスターモゼとかいうマダムとシナジー0だったし

    2
    1
  • マダムヘルタ引かない人間って向こう一年ぐらいの知恵キャラ全部捨てるつもりなんかな。こいつ以上にダメージ出すパーティメンバーとかしばらく出ないやろ。ヘルタと組めない知恵は弱いまである。

    7
    4
    • 知恵なんて虚構専用!
      ボ〇ーさんがアグライアは飛び抜けて最強!ヘルタなんかより遥かに強いって教えてくれたのでヘルタスルーでアグライアを無凸確保するわ!

      2
      12
  • 普通に全体ダメ80%バフがイカれてるから今後の知恵はたとえ役割がメインアタだったとしてもマダムヘルタ入れるのが1番強いとかあり得そうなんだよな
    少なくとも虚構だと2年経っても余裕で最強だろうな

    10
    5
  • アグライアと心中するか迷うな
    1凸までしても結局純アタッカーだから背水なんだよな
    将来性もあるのかないのか分からんし

    1
    6
  • Mヘルタ2凸ジェイド無凸餅フォフォor霊砂パーティ使ってるんですが
    残り1枠サンデー無凸餅か開拓者どっちがいいかいまいち決まらなくて
    率率ダメ与ダメupのサンデーか確定ダメージの開拓者どっちのほうがより強くなりますでしょうか?よろしければ皆さんのご意見お聞かせください。
    余談ですがミュリオンが結構な頻度でジェイドに天賦使うのはなぜなんでしょうか、、、

    2
    2
    • それなら速度調整したサンデーが一番強いで
      ミュリオンがジェイドにターゲットするのはジェイドのほうがマダムヘルタよりも戦闘中の会心ダメージのステが高いからやね
      非戦闘時にヘルタのほうが高くても、戦闘が長引くほどジェイドの質草が貯まっていっていずれヘルタの会心ダメを追い越すと思う

      3
      1
  • 今のヘルタ開拓者編成に満足しているからトリビー引くか迷う。確定ダメージの数字見るのが楽しい。
    でも記憶キャストリス、知恵アナイクス、壊滅ファイノンが気になる。キャスはサンデーを活用したい。アナイクスはヘルタと相性がいい説。ファイノンは物理アタッカーがいないから。

    1
    6
    • キャスは再調整中だからサンデーになるか分からんぞ
      ダブアタかつ自前即行動ならトリビーの可能性もある

      3
      3
  • 正解はキャストリスだったけどヘル信生きてる❓
    ヒアンシーも相性悪いし穴逝くッスwはゴミだけどこんなゴミパーツしこしこ引いてまで完成したパーティ気持ちええか❓🥴

    12
    • ヘルタは本体2凸するだけで良いし、キャスみたいに他パーツに依存してないのが強いんだけど、まだそこに気付いてないタイプのお方😅

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