変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
名前 | マダム・ヘルタ |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 知恵 |
戦闘属性 | 氷 |
ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
弱点撃破:単体攻撃: 10 |
EP回復:20 |
単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
EP回復:30 |
全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
EP回復:20 |
全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
EP:220 |
EP回復:5 |
全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | 冷たい真実 |
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
昇格4 | 視界外からの便り |
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
昇格6 | 飢えた地景 |
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
1凸 | 群星が落ちる夜 |
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
3凸 | 真夏の扉を越えて |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
4凸 | 十六本目の鍵 |
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
5凸 | 良薬のように苦き真理 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
6凸 | 甘き誘惑のような答え |
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。
コメント
コメント一覧 (4,189件)
動画で知ったけど
攻撃靴の2凸ヘルタとサンデーだと初動以外はちょうどヘルタのすぐ下にサンデーがくるんだな
2凸の場合ロビンよりサンデーのほうが全然相性いいな
まさかとは思うが速度調整という概念をお知りでない?
何言ってんだ?
頭悪すぎやろ
裏庭やっててたまに思うけど一回星3とったら後半からもスタートできるようにして欲しいわ ヘルタパーティ試すために毎回前半やらなきゃいけないのめんどい
末日で試してるわ
2凸ヘルタジェイド霊砂で楽しんでるけどいまいち霊砂の遺物がわからん 適当に組んだ2セットで良い火力出てるからまぁいいんだけど
撃破で使わないならトリビー見据えてルサカとSP緩和で過客とかでいいんじゃない?
2凸してるならヘルタ以外は解読装置にした方が良さそ
今ヘルタセーバルロビンギャラガーで遊んでるけど、庭12も3Rでクリアできる。やっぱギャラガーのSP供給量凄いわ、セーバルスキル連打でもしっかり足りる。これで星四とは思えん。ヘルタは低コストでも十分強い良いキャラやね
そんなかかるん?
お前が下手なだけ?
ここから相性のいいキャラが出るってのは強みだよな
3.0初期っていう不安要素を消してくれる
編成で足りない部分が露骨過ぎて知恵でSPと回転率上げるキャラがその内来そう
ジェイド持ってないのかぁ
すまんジェイドだけだと凸してたら回らんやで
人形ヘルタは人権ないの?
人形ヘルタの方が可愛い
くるくる〜
最強ってほどではなかったな。
パーツ揃えられてないのカワイソ
餅2枚抜きしたからジェイドに持たせたらクッソ快適でワロタwwwwwwwwww
EP140調整はこのためかw
トリビー引きたくない気持ちとヘルタ強く使いたい気持ちが拮抗してる
引くための理由をさがせ
自ずと引ける
この癖のせいで俺全キャラ好きになっちゃった
我慢して引いたこともあるしどうしても無理で弱くなっても使うと決めたこともあるわ
その時決めればいいよ
自分は既存より1.5倍くらい強くなるなら引くけど1.2倍とかならスルーする
皆ジェイドもって無さすぎて
思ったより…?
みたいになってるのおもろいね
どこ見てもSP以外ほぼ文句なしの高評価なんだが
そのSPも餅とギャラガーあたりで解消できるんだが
オバシコはもう諦めろよ
どこでも高評価は流石に欺瞞だろw
ジェイド引けよとかそういうの言ってるんじゃなくて
まさにそのSP問題で微妙な顔してる奴がTwitterに結構いるんよ
餅も引いてないし
そのギャラガーとかにも気づかないで微妙な顔してるから面白いなって
twitter見たけど全然いなくね?
お前の妄想の話?
お前が自分がみたくないもんミュートしてるだけなんじゃないの?
Twitterなんてキャラしか引かないライトばっかなんだから
言うほどじゃねーなってなる人普通に居るに決まってるやん
ジェイドだけで全部賄えないのはわかってるのにマジのエアプきたな
氷属性アタッカーは4凸ミーシャを使っているのですが流石にレベルが違いますか?
そこまで変わらないのであればスルーしてアグライアに備えたいです
まずミーシャとか言う原神のフリーナをナヨナヨヘタレにしたような
男キャラを使いたいのかと問いたい!
氷属性アタッカーはミーシャ使っていますが
流石にレベル違いますか?
そこまで変わらなそうならアグライアも来るのでスルーしたいです
比べるのも烏滸がましいレベル
まあ正直そんな変わらないね
いや~そうだね氷属性アタッカーだし変わらないから引かないほうがいい
自分もそう思ってましたが、引いたらさすがに違ったので、余裕あるなら引くのオススメします。ヘルタ、アグライアよりもキャストリスのが強いと噂ですし、待てるなら待ちでもよいかもです。
デマやめてね
2凸餅、クソ強いんだけど解読の付与が全然間に合ってないのが気になるな
トリビー来たらだいぶ強くなりそう?
わかる
人形ヘルタ使ってるのとレイサいないのも響いてるけど
裏庭とかだと42層で殴れないな
トリビーきても難しそうだし相性いい知恵と耐久キャラも必要かも
キャストリスが思ってたより刺さらなかったのでヘルタ2凸するか迷うようになってきた
見た目ってやっぱ大事だからまだビジュアル分かってないキャラも3D早く出してほしいな
ストーリー中のお試しのアグライアが超強いって聞くんだけど、そんな強いの?
少し前のリークだと、アグライア弱すぎとか見たんだけど
なぜか本体一凸に餅完凸
たしかステージバフで召喚物連続行動もついてたはず
こんだけお膳立てされれば誰だって強くなるわ
詐欺でわろた
いちいちそんなの確認する奴が多くない事を分かってやってるのが悪質
結構グレーなことやってるんだな…
回答ありがと
ヘルタジェイド霊砂、全員無凸でモチーフありなんだけど、そこに調和枠でロビンと花火をどっちも無凸餅ありで比べてみた。
花火が虚構末日裏庭全てにおいて圧倒的な使い勝手な良さの上で、クリアも圧倒的に早かった。
速度160霊砂が毎回スキル使えるのいいな。
お試しアグライア餅が完凸らしいから
ぶっちゃけこの性能で満足してるならどのアタッカー使っても同じだな
複数敵が並べばダメ表記増えるけど
今のヘルタで満足しない奴は何使っても満足しないと思うけど
いや、秘技使えない敵少ない場合明らかに初動遅くね?
秘技使えない場合ってないんだがなんの話してるんだ?裏庭虚構末日全部使えるが
敵少ないならまだわかるが
新宇宙のキャストリスのカテゴリは味方のHP減少に応じて自己強化&バフか
リーカーは本当にwアタ構想無くなったのか確認取ってくれよ
正直、庭末日だとアグライアの方が上かも
アグライアですらこれだからキャストリス来たら完全に埋もれるね
思ったほどじゃなくて残念
アグライアの方が上は放送見ていた人達も察してるだろな明らかに加速し続けるのやば過ぎる
でも放送のアグライア1凸じゃね?
あのアグライア盛られまくってるぞ
餅完凸に本体一凸だからな
会心36% 通常ダメ36% 被ダメバフ15% EP回復2倍がついてあれよ
あといくらかの攻撃力ブースト
実際に無凸運用するときはああはならんって考えたほうがいい
ご存じないかもですけど実はスタレってシナジーゲーなんすよね〜
使令とはいえ、知恵に何を求めてたんだ…
早い段階で最適がほぼ固まってるアグライアと調和も知恵枠も、下手したら耐久まで変わるヘルタじゃ比較にならんだろ
庭向けの壊滅(記憶)が、虚構向けの知恵に庭で負けてたら、それはもう調整ミスだろ…
Twitterでも「思ったほど壊れてない」みたいな感想多いな
あくまでもバージョン2の延長線って感じよな
去年の黄泉みたいなポジションのキャラが来たら絶対インフレに飲まれる
現状EPSP補助があんまりいないからな
セーバルジェイドも消去法で選ばれてるだけだし
飛霄の後だからあれ?てなるんだろ
環境変えるまで行かなかった
倍率自体はヒショウより上やが二凸せんと2ターンに一回程度やからな
そして大体の人は無凸無餅、よくて一凸だけだから黄泉とあんま変わらんくねってなる
逆に二凸でそろえて比較すればぶっちぎりでトップなるぞ
2凸は結構騒がれてる
完凸も黄泉ホタルとそんなに変わらんから
パーツ不足だからしゃーない
3体に対してのダメージ比較
ヘルタ2凸
3,523,513 dmg
黄泉2凸
1,485,646 dmg
パーツ不足ねぇ・・・
これヘルタ側どういう想定?
ヘルタ単体に対して125万とか出てるってことだよな
動画とかあるなら教えて欲しい
すまん、割り算間違えた…
大体真ん中の半分くらいのダメージが両側に出るから、単体は175万くらい出てると思うんだが
5サイクルターンのDPSらしいよ某海外サイトより
他人が用意した情報でイキってたのかよ
その某海外サイトによると2凸乱破が500万出るらしいから、乱破が最強ってことで良いか?
ええよ
そういうことにでもせんとランハ哀れすぎるからな
そういうことにでもせんと〜はそういう事じゃない時に使うんだよ
いい加減諦めな
ttps://www.prydwen.gg/star-rail/
木主が引っ張ってきたであろうサイトの数値出しただけなんやが?
スペック差的にはそんなもんだよな
初動遅いのと味方とシナジー薄いからクリアターンに出てないけど行動全部が強化スキルになるし
強化スキルの倍率が最大で単体最強、弱くても黄泉並ぐらいだし
ガチャ配信を見てもキャラだけ確保する人が多い
そりゃ微妙だろう
このゲームは課金者が気持ち良くなれるゲームだ
逆に餅も凸もなしでヘルタより強いキャラっていたか?
強い強い言われてるホタルも凸しないと微妙
黄泉も餅と凸ないと必殺全然たまらん
E0S0でもSPさえ気を付ければ強い時点で相当優秀だと思うが
餅凸なしでも0Rしまくってる飛霄がいますけど……あいつ敵が複数で弱点なくても関係ないし
ヒショウはちょっと使える場面が狭いわ
さすがに複数はきついいし、自慢の単体火力もよりによって知恵に超えられてしまったし…
ハマれば強いんだけど汎用性がちょっとね
倍率上は確かにヘルタが勝ってるけど敵が少ないなら飛霄の方が圧倒的にDPT高いわ。単体でもヘルタの方が火力出るとか適当なこと言わない方がいいぞ持ってないから難しいかもしれないけどw
そうはいってもやっぱり一点特化型なのがなあ
巡狩一般の弱みだけどこの敵一体だけを狙い続ければいいって状況があんまりないのがね
サムとかカフカらへんを相手にするんだったらいいんだろうけども
2、3体でもヒショウだからな
ちなみに俺はちゃんと両方引いて使った上で評価してるからな。ジェイドもちゃんと初回登場時で引いてる
完成形追撃PT乗っ取ったヒショウPT強いのは間違いないけど単体スペックはヘルタ突出してるだろ
高HPの敵にダメージ集中するトリビーでPT単位でも抜かれるんじゃね
結局PTシナジーが大事でインフレと環境に飲まれていく
開けゴマ〜の言い方めっちゃいい!!!!
マダヘル2凸迷ってるんだが満足度高い?
アタッカーはホタルしか2凸したことないんだよね
ホタルパは開拓者ルアンメェイ1凸餅レイサ1凸餅
マダヘルパはジェイド引かないからロビン1凸無餅とレイサ1凸餅で運用予定
いまんとこ人形ヘルタだけどセーバルも育成しようかなってとこだわ
レイサ被るからどっちかギャラガーでいいよね
一応無凸餅で確保したんだけど両すり抜けで36000あった石が3000にまで減って課金しないといけないわ
2凸餅まで進めたけどほぼ毎ターン強化戦闘スキル撃てて満足度は高い ゲーム壊したいなら2凸すればいいと思う
ありがとう!
凸する方向で石貯めつつ狙ってみる!!
フォフォ1凸、ヘルタ4凸に加えてジェイドの速度バフ乗っければ必殺込みで3回行動できるから、新しい知恵が速度バフ持ってない限りジェイドの起用理由無くならないんじゃね?
2凸してると42まで溜まってるときがあんまなくない?ジェイドロビン霊真だけどトリビーになったらまあまぁ溜まるようになるかな
確かに42たまった方が気持ちええけど一凸効果もあるからそんなにmax解読にこだわらんでもいいと思う
1凸効果合わせて42層さえ越えればダメバフ50%貰えるから、1凸以上のヘルタは単体42層目指して解読溢れるよりバランス良く殴った方が総合火力出るよ
ん?1凸の計算含めて42層いけば与ダメ50%もらえるのか・・・?
あと【強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時】だから解読分散させても意味ないよ
メインターゲットが42層あれば全体も最大倍率
強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する
だから1凸込みのはず
だから(15+13)*1.5=42で13層分だけためれば発動する
全体会心ダメ80とかいうバカ天賦を持ちながらロクな相方がいないせいでなんかハイキャリやってるからな現状
飛霄とは住む環境が全く違うから置いとくとして、黄泉と比較した時が一番ヤバい
同凸で使うなら今後黄泉どこで使うん?ってなる
2凸すればほんとに敵が1体しか出ない(初期のサムとか)ステージ以外では最強
完凸すれば単体だろうが何だろうが全てにおいて天下を取り始める
強いて欠点を言うならオート適正が終わってる寄りなことか?
これでパーツ足りないかもしれないの意味がわからん
ttps://www.youtube.com/watch?v=kui3Vb3Bp5M(完凸の比較動画)
HP800万のニカドリーをギミック無視して倒しきる完凸飛霄の単体火力舐めすぎだわ
完凸比較だと、飛霄が追撃2回ポンポンするだけで(必殺は言うに及ばず)ヘルタの強化スキル以上の単体ダメージ出してくるようになるから、単体の天下取るは流石に誇張が過ぎる
流石に巡狩最強が単体火力で知恵に負けるわけにはいかんからね
それはそうとしてヘルタが知恵枠からはみ出してるから結構な影響を受けると思うけどね
ザコなしのボス相手は強いけど得意不得意はっきりしすぎてて、ヘルタみたいにどこに入れても強いアタッカーではないから万人受けするとはいえないしね
必殺スキルのワンコンボで単体にヘルタ140万出てね?
これ俺の目が腐ってるだけ?
40万は鎧が剥がれたときのダメージだから、鎧のダメージ軽減考慮しても70万(強化スキル)+40万(必殺)=110万ってところじゃね?
飛霄はスキル→追加→追加で100万近く、必殺でも100万出てるから、単体火力では勝負になってないでしょ
敵5体なら強化スキル1発で210万くらい出てそうだし(単体の3倍)範囲火力では圧倒してるだろうから、役割の違いってだけの話でどっちが優れてるとかじゃないけど
それ飛霄の方にも鎧砕きのダメージ入ってね?
スキル追撃追撃のダメージも精々が3〜40万やぞ
必殺はそりゃ高いけど、回転率どーなんってなる
因みに完凸環境だと基本的にサンデーのが強いんでヘルタはまだまだ火力出る
上に貼った完凸比較動画だと26:45あたりの追撃で、鎧破壊時の40万ダメない状態でも40万入ってるよ
飛霄の完凸は追撃火力ぶっ壊れなのは登場時から言われてたでしょ
ギミック無視(鎧を粉々に砕きながら)
ヒショウも凄いけど完凸ブートヒルも狂ってんだよなこれw
ギミック無しで単体にこのダメージは知恵には出せないし別に目指す必要もないかと
耐久抜きだからまぁまぁまぁ
にしたってド派手な火力ではあるけども
単体火力については飛霄ブートヒルあたりがトップなのは事実だけどそれだけじゃやってけないよ
ブートヒルにしてもアルジェンティにしても専用キャラってのは使いにくくて、極論庭だけワンターンキルできるキャラよりも全部で0Rできるキャラのほうがありがたい
他のところで何一つ困ってない人が専用キャラを引くのはありだけどそんなプレイヤーはそもそもアタッカー引く必要あるのかってのは疑問
単体も全体もヘルタが天下って言ってたから、単体の天下は無理があるって言ってるだけで、裏庭虚構末日でのトータルの強さには何一つ言及してないよ
ちなみに、ヘルタは虚構も庭もいけて、巡狩のブートヒルや飛霄は虚構いけないみたいな言い方してるけど、今の虚構はルール変わって単体火力の貢献度上がってるから、E0ブートヒルでも虚構0Rしてる動画あるぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=HWgOge0G_Jw
別に虚構は不可能って言いたかったわけじゃないし、そもそも「この運命でこのエンコンは無理」なんてのがないのは分かってる
キツイってのはあっても0r不可能なんてほぼないと思うし、実際ゼーレが虚構0rやってたりアルジェンティが裏庭0rやってたりもする
でもそれはガチ勢の遊びなわけで、虚構は当然巡狩より知恵のほうが簡単だし、庭は知恵より巡狩のほうがやりやすい
それに対して特別な工夫をせずとも、どこに放り込んだとしても一人前の働きをできるキャラのほうがありがたいってのを言いたかった
初完凸して嬉しいんだよね
気持ちはわかる
耐久抜き飛霄完凸鷹装備(トパロビンサンデー)でも単体に必殺250万、追加攻撃1発70万出るのに対して耐久抜きヘルタ完凸学者装備(ジェイドロビンサンデー)は敵2体に必殺80万42層強化スキルで180万くらいなんだがヘルタ完凸が飛霄完凸に単体でも勝ってるってどんな育成状況なのか参考までに教えてくれない?育成真似るからさ
どっちが単体に総合で火力出るかは知らんが完凸だろうとなかろうと単発ダメージではヘルタのが出る筈だぞ
お前どんだけヘルタ使うの下手くそなんだよ
ヘルタの方が倍率高いから、単体への単発ダメージ出るって思ってるんだろうけど、ヘルタの場合、ヘルタ+調和+知恵の形で調和1枠分しか火力伸びないのに対して、他キャラはアタ+調和+調和みたいな形で調和2枠分で火力爆伸びするから、アタがそれなりの倍率と自己バフ持ってて、調和2枠のバフが強いと普通に単発ダメージでも負けるぞ
↑耐久抜きの話だぞマヌケ
流石にこれは言わなくても分かると思って省いたけど、耐久なしでも調和か虚無1枠分の差があることは変わらんだろ
じゃあ飛霄パのトパーズは一体何なんですかねぇ…気になるなぁ…
耐久ありなしの話すら補足入れないといけないんだから、バフデバフ枠とかサポーター枠って丁寧に言うべきだったね、ごめんね
トパーズは巡狩だけど、火力1.5倍になる被ダメデバフと会心ダメ90%撒ける追加キャラには強力なサポーターだから、ヘルタの天賦や追加能力発動させる以外ではダメージ伸ばせない知恵枠とは違うよね
ヒショウエアプが発狂してんのか、哀れだな
上で上がってる耐久有り完凸アタッカーPTの動画見る感じだと非弱点とはいえ飛霄必殺90万追撃10万ぐらいだけど必殺250万追撃70万ってステージバフと追撃含めたトータルダメージじゃないんか?
フォフォ入ってるヘルタで弱点相手に単体必殺80万、42層強化スキル1体に80万ぐらいだから大体バフと倍率通りって数字なんだけど
上の動画がどんなビルドしてるのか知らんがサンデーの1凸効果と飛霄完凸餅で防御貫通ほぼ100%まで行くから餅とサンデー凸ってたらそんなゴミみたいなダメージ出ないぞw
後出し両完凸味方凸は草
2凸餅まではヘルタと僅差だけど両完凸条件なら単体は飛霄の方がずっと強いよって最初に言ってくれ
誰も反論無いわ
妄想の完凸飛霄強くてうれちいね〜☺
ヘルタが知恵入れなきゃいけない関係で数字ほどダメージ出ないことくらいエアプでも分かりそうなもんだけど難しいかごめんね😓
強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する
だから1凸込みのはず
だから(15+13)*1.5=42で13層分だけためれば発動する
送信ミスった
アタッカー2凸するエアプの多いことよ
俺もヘルタ凸るまではアタッカー凸るなんてアホやと思ってた
ヘルタで初めて凸したけど、無凸黄泉ホタでシコシコ裏庭やってたのがアホらしくなったよ
そりゃそうやw
原神みたいにサポーター使い回せるならサポーター凸が賢いけど
このゲームサポーターもほぼ専属だからそれならアタッカー凸したほうがよくね
サポーターの凸なんてたかだか1.2~1.3倍だけどアタッカーの2凸は1.8倍ぐらいになるし
完成した黄泉ホタルパ居ると今のマダムヘルタ理論値編成の完成度が低いから使う場面が好みでしかないのが痛い
ジェイド引くぐらいならヘルタ2凸したほうが良いと思う
無凸ヘルタ、無凸ジェイドみたいな引き方が一番下手
無凸ジェイド、ヘルタスルー>2凸ヘルタ>無凸ジェイド、無凸ヘルタ
純アタッカーは短命だからんほぉ枠1点賭けよ
3分でバッド15増えて草
効きすぎやろ
お前がバカなこと言ってるからだよ
バッド連打は普通に恥ずかしいな
キャラが好きで引いてる可能性あるから無凸揃えはまだマシ
下手に1凸とかしてるほうがダメ
ミーシャでいいかなと思ってましたが、
全く違いました スペックが圧倒的すぎてもう今後ミーシャ使うことはないでしょう ヘブンズタイムには助けられましたミーシャ君
ヘルタ2凸サンデー1凸ジェイド1凸霊砂でゼロラ取れないなぁ
ロビン抜きでゼロラ取れたやついる?
0R6回行動とかしてておもろさはあるんだけど
ジェイドなし2凸花火でいけたわ
霊砂抜いて記憶主人公使えばいいんやない
停雲ガチャでヴェルトすり抜け、ヘルタガチャで姫子すり抜け
俺は無敵だ
まだ2連続だけなのに運悪いアピとか普段どんだけ運良いんだよ
いや運命被りのことだろ
ヘルタ無凸で餅確保ぐらいならいけるけど、なんかすぐにもっと強いアタッカー出るかもだしヘルタスルーしても良いんかね?
そこは自由
ただ次のアタッカーのほうが強いから~ってのはあんまりお勧めしない
それを続けてたらサ終まで誰も引けなくなるからな
キャストリスがそうなる可能性あるけど編成被りしなさそうだから石あるなら引いた方がいい
次のバージョンの方がもっと強いから引かなくていいよって、
次に質問するときもこう答えてやるから。
ヘルタの最適キャラがトリビー、アナイクスになるらしいけど3バージョンも立て続けに出すの?
1バージョン挟んでレイシオアベロビンだったり霊砂乱破停雲だったりパーツ同士の実装を近くするのはまぁ良くあることではある
ただパーツになるにしても周年キャラだしヘルタと噛み合ってると言うよりかはキャラパワーでジェイドセーバルを押し潰す形になりそう
アナイクスは確定じゃないぞ
蓋開けたら全然違う可能性もありえる
でもこのタイミングでヘルタ関係ない知恵実装したところで誰も引かんでしょ
普通に考えたらヘルタパーツじゃないか?
弱点付与あるのでないですね
ちゃんと調べましょう
わかったわかった、ナイストライ
ジェイド引いちゃったのか可哀想にwww
ごめんな。。。なんかコンプレックス抱えてるお前と違って1.0から全キャラ引いてるんだ。。。汗
ネットではなんとでも言えるからね笑
鷹セーバルでヘルタ0R動画増えて来たね
ジェイドより相性ええのか?
まじ?セーバル姉さんやっぱすげぇや
パーティ火力2割も下がるんで残念ながら無いっすね…
マダムヘルタ目線で霊砂は今後も息あるの?
調和がトリビーで知恵は色々で耐久が霊砂かアベかフォフォ的な感じになるのかな
アベは別パで使うしフォフォもいるにはいるけど霊砂ひいておくのはありですか?
撃破パ作らないなら好きなら引けばいいフォフォでいいよ
トリビーの調整がジェイドに寄せてくるならしばらく相方ジェイド
寄せてこないならアナイクス知恵でセーバル上位互換になるんだろうな
ジェイドによせるてどうなったらジェイドよりなんだ?!
追加攻撃の条件か緩くなるとかか?
マダムヘルタ2凸の俺、最強wwww
ホタル2凸?黄泉2凸?
雑魚すぎwwwwwww無駄石乙wwwwwwwwww
せめて両完凸で言わんか?
なんか頭悪そう
無凸無餅ヘルタ、ジェイド、完凸餅有りサンデー、ギャラガーのパーティーめっちゃ楽しい。ヘルタの天賦全部6だけど、後半2R出来る。
ちなみに、無凸無餅ロビンだと4Rだった。完凸と比べてもしょうがないけど。
裏庭でも強いってよく見るけど
これプーマンとスウォームありきで他の敵だと結構火力不足な気がしてきた
火力自体はあるけど敵によっては解読がな
だからゆったやん
プーマンと取り巻き蟲がいなくなってから42スキル撃ったらわかると思うけど単体/複数火力は文句なしレベルで高い
ただその火力を出すために解読をためないとだったり第六感を持ってないとだったりSP温存しとかないとだったりしてくる
完凸効果は正直過剰だから二凸餅を理想として、一凸だったら強化スキルの回転率半減、無凸ならそこからさらに半減くらいの差があるし、そもそも餅がないと解読も第六感もあるのにスキル使えないみたいな事態が多発してくる
これの差は敵が少ないほど目立つようになってくる
実装前から何度も言われてるけどどこに出しても強いってのはあくまで二凸餅の状態であって、そうじゃないなら「庭末日もいける知恵」どまりだから場合によっては別キャラ使ったほうがいいこともある
マルタ、とりあえず2凸餅にして知恵相方を繋ぎ?でジェイドにする予定なんだけど無凸餅でいいのかしら?
1凸するのって飛霄とかと合わせるならって話よね?
ジェイドの餅は火力アップしかないから無くていいよ
庭でもヘルタ使いたいならジェイド1凸まではありなんじゃない
これと同意見だわ
富豪っぽいからジェイドで1凸か餅引くって言うなら1凸の方が幅広がるからおすすめだけど、割と無凸無餅で良い
触れるコンテンツの幅を増やすために1凸って感じか
そっちの方が暫く楽しめそうだから1凸にします
火力に関してはそのうち来るであろう新しい知恵枠のキャラが来た時に期待します
感謝
正気か?
この先プーマンみたいな忖度抜きで敵5体みたいな時にこそヘルタジェイドが最適解なんだからわざわざ相性悪い少人数相手に駆り出してそこで1凸なら〜って本末転倒だろ
ジェイドが大好きでどうしてもどこでも使いたいって話ならいいけど、〜3体最適解には絶対勝てんぞ?
俺はそれで後悔したんだからこれ以上増やすのはやめてくれよ
なんか日が経つごとに評価落ちていくな、珍しいタイプだ
SP管理もできないのに餅引かずに使いにくいって言ってる奴か、凸すらせずに末日に連れ出してヒショウより弱いとか騒いでる奴か、オート勢くらい文句言ってない印象なんだけど
実際調べてぱっと出てくる評価サイト7つ確認したけどそのほとんどはあらゆる面でほぼ最高評価を付けてた
まああんまりその手のサイトをアテにしすぎるのもいけないけどな
例えばヘルタを1.5軍にしてカフカを全アタッカー中最強にしてるところとかあったけどそれがいい例
凸しても極めるならヒショウ越えないから変わらんて
別にそういう意味で言ったんじゃないけどな
勘違いさせたか
末日適性を上げることもせず使ってしかも末日最強のヒショウと比較して劣るとか、そりゃそうだろってこと
知恵入れてないヒショウパで虚構行ってヘルタ姫子パに比べて微妙とか言ってるのと同じでしょ
無餅だとSP管理に神経使わないといけないって十分使いにくい(≠弱い)と言えるのでは
実際使うとどっちかという解読管理のが面倒な上に初動遅いから適当に使うと思ったより火力出なくてコレジャナイってなると思う
大体のビルド足遅いし