変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,770件)
ファイノンに愛着でてきたから無餅で引いた
ファイノンパが一番使ってて楽しい。
しょうもない状態異常とかEP減少で行動阻害されないアタッカーはストレスフリーやね。
アナイクスHCだと遺物やり直しか
学者はマダムヘルタの遺物丸々持ってこれるけど付け替えたくないからまた掘るか
ケリュドラHCってどんな感じ?
セイレンスアグライアトリビーでキャリーしましょうね。
征服完了♟️
ケリュドラは調和の恥とか言われてて草
丹恒板で
キュレネこいつともシナジーあるんかな
ケリュドラのキャラ好きな奴は可哀想すぎるw
ttps://youtu.be/gLcawkph8d8?si=gsRfopYwoRd1aFUp
ttps://youtu.be/sIdw3eb9B1Q?si=7rOJ5x0x8WKRlZAS
お前らが無凸最強騒いでた🕳️草がこれじゃあなぁ🤭
キャスパと比較してもさすがにこれはw…ねぇ…🤣🤣🤣
草はキュレネが噂通り汎用全体再行動バッファーだったらサンデーと入れ替えでもう少し伸びるかもね
現状サンデーで引っ張るから草の軍功が速く切れてSP消費がカツカツ
ケリュにもバフ乗れば多少サブアタの仕事も出来る
謎に弱いケリュに寄せてくる可能性は割とある
いつもなら妄想癖でてるよー😅
チー牛くん
アナイクスにとっては超強化。誰がアナイクス使うねん。
🤖ふふ…ケリュドラ!私は見ました!!!
早くガチャ終わらせてもらっていいっすか😥
また暗雲たちこめてて草
ファイノン2凸までだと
キュレネの方が強いは普通にありえる
1バージョンで汎用キャラに席奪われるパーツとは一体😓
凸自体ケリュよりキュレネの方がサポート力跳ね上がりそうだから凸込みなら余計消えそう。
戦闘中だけじゃなくパーティからも消えるってのかい!?
お前…消えるのか…?
境界なし判明で王手
3.7βv1でチェックメイトやな
2連メテオという火力面でしか価値がないから
より強いバッファーが来た瞬間クビになるのは当然の帰結
すまん、ブローニャで良くね?
見た目80点性能0点!
黄金裔毎に特殊なバフするらしいから外れるのはむしろデーさんの可能性あるで
デーさん外れたら丹丹も消えちゃう
サンデー外れたら最新耐久の騰荒さんも終わりで草
将来性ある!🦊と違って🐴+🕳🌱で最適2つある!とか擁護してるケリュ信見たけど
パーツとしての伸びは過去最低レベル、加えて仮にファイノンの最適を守っても🕳🌱はキュレネに最適取られそうよな。
カイザー…でしたっけw
完凸にしたけど弱いな
一軍キャスパ
二軍サンデーHC
三軍ルアン撃破パ
のつもりでいくとトリビーが二軍落ちでカイザーの居場所が引く前からすでに無い
temaguniarashinodotaka
ファイノンのバッファーだからビクビクしながら引いたけど
ぜんぜん弱くないやん
騙されたわ
火力だけならファイノンの最適だよ
どこが弱いって言われてるか分からずに引いてる情弱はこのゲーム楽しそうでいいね
四枠目に一凸トリビー入れるのと一凸ケリュドラ入れるのだったらどれくらいトータル火力に差があるか気になる。
全体に再行動とバフ撒けるサンデーの上位互換くれ
それで大体解決する
ロビンいるくねって思ったけどスキルで全体再行動がいい感じか
3〜5年後くらいに来るんじゃね?
無限ループで終わるからそれは来ないと思うぞ
別にそれで解決しないと思うけど
🤖しかし本当にそうでござんす
ライコス江戸星に前乗りしてて草
こんなこと言ってもしゃーないけど、バフ先のキャラがどれだけ動いたかで次のケリュドラの必殺の火力上昇するとか(ミニサフェルみたいな)、バフ先のキャラのepが溢れたらその分をケリュドラのepとしてカウントするとかあったんじゃないかと思ったり……
過去一実装後の上げも下げも大して盛り上がらず終わりそうなカイザーに乾杯🍻
アルハイゼンの新編成
「Lunar Symphony(月の交響曲)」が強すぎる
月感電・超開花・草激化の3つの元素反応でダメージを出すパーティ
ラウマでアルハイゼン覚醒
改めて見ても、無凸無餅だとSP爆食いで火種は攻撃必殺からのスキル毎1だけなの酷い
E-1S-1の新感覚キャラ
3.9があるせいでそこに記憶開拓互換来て、キュレネは独自のバッファーな可能性も考慮したらキュレネ、開拓者互換の2人ライバル登場するけど大丈夫そうですか🥹
跳躍カウンターだと、配布のあったレイシオ・アーチャーを除いて歴代で最もガチャ回ってない限定キャラの面汚し枠になってて草
信者がいくらケリュドラは強いって言おうと結果がこれじゃ大多数のプレイヤーにどう思われてるかなんて一目瞭然だよね
跳躍カウンターは期間が長ければ長いほど登録者の数で増えていく
表示された直後が一番少ないのが当たり前だぞ
1年ぐらい経過すると同期間に引かれてるガチャが相対的に分かる
セルラン1位にはなってたらしいしそこそこの数値にはなるんちゃうか
キュレネで🕳️🌱編成から案の定消えそうで🌱
キュレネはキャスパに入れるからノーダメージだぞ(白目)
仮にキュレネがアナイクス編成に入ったとしても抜けるのはサンデーっぽいな
どうせサンデーは他のHCで使えるし誰も悲しまない
アナイクスの編成にキュレネ入れてもそんなに強くなってるようには見えないけどな、後キュレネの仕様が悪いのもあるけど
結局いつも通りセレ速民だけ弱い弱いって難癖付けてキャラsageしてただけだったな
キャラ下げじゃなくて事実じゃね?
強かったじゃん
アーチャーPTだったらケリュドラよりサフェトリ銀狼の方が火力出るって当初から言われてるけどどうも信じられん。
ざっと見る限り以下の効果がアーチャーのスキルにかかるんやろ?
・戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10% (スキル効果/1発に適用)
・防御力を16%無視 (1凸効果/全弾に適用)
・防御力を追加で20%無視 (1凸効果/1発に適用)
・与ダメージ+40% (2凸効果/全弾に適用)
・全属性耐性貫通+20% (6凸効果/全弾に適用)
・戦闘スキルダメージ54~108%(餅効果/全弾に適用)
それ完凸前提の話?完凸してないから知らんけど低凸でもアーチャーは戦闘スキルめちゃくちゃ打つけどその戦闘スキルに全部のバフが入ってる時が少ないし、サフェルとかの方が強いんだと思うけど
僕の半ケツに従えってマジ?!
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ケリュドラ・セックス