変更ログ
3.2.51
・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%
3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56
目次
サフェル
基本情報
名前 | サフェル |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 虚無 |
戦闘属性 | 量子 |
ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 640 | 509 | 931 | 106 |
性能
通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね
弱点撃破:単体攻撃: 10 |
EP回復:20 |
単体攻撃 指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:えへっ!ほいっと~
EP回復:30 |
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
回復 120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
必殺技:怪盗ニャンコより!
EP:130 |
EP回復:5 |
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
拡散攻撃 指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。 |
天賦:親切なドロス人
EP回復:5 |
弱点撃破:単体攻撃: 30 |
サポート フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。 サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。 |
秘技:長ぐつをはいた猫
強化 「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50% 。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。 「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | 微笑む曇り |
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。 | |
昇格4 | 雷雨の気遣い |
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。 | |
昇格6 | 凪いだ暴風 |
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%
星魂
1凸 | 観色、笑顔を狙う |
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。 | |
2凸 | 焦燥、火事場を盗む |
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。 | |
3凸 | 歪曲、無から有を生ず |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | 秘密、露わに煙の如く |
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。 | |
5凸 | 狡兎、逃げ足軽く燕のように |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 大盗、名も無き天地の間 |
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。 |
モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。
コメント
コメント一覧 (2,795件)
バフは必中なのにデバフは効果命中の盛らないといけないっておかしいよね
確かにデバフならターン気にしなくて済むとかあるけどさぁ
でもそれ以上にdotが弱すぎるからマジでセイレンスには期待してるからな
いろんなキャラで遊びたいんや
円錐の速度170以上になると防御デバフが弱体化するのってバグじゃ無いの?
動画ぐらい見ろ
こんな知能の低い奴にも配慮しないといけない運営かわいそう
イラストより3Dモデルだと尻尾が太くてよき
スタレのデバフが弱いのって
被ダメージアップ以外の全てのデバフはバフにも存在する所なんだよな
原神は耐性ダウンや防御ダウンはデバフにしかないから未だにデバフが強い
この点においてはスタレのバランスは原神に負けてるなぁ
原神にも雷電将軍の2凸に防御力60%無視とかついてるじゃん
デバフがバフよりも弱いのは
・WAVE跨いだりボスの第2段階でデバフがリセットされるから掛けなおす必要がある
・逆に調和のバフは味方依存で途切れづらい
・DDD含め調和は行動順バフ持ってることが多いけど、虚無にはない
・虚無は効果命中盛る必要がある
くらいじゃね?
正直スタレと原神はジャンル違うからそこ比べても仕方ないと思うけど
サフェル単体で与えられるデバフってこれで全部?
・スキル効果⇒虚弱
・2凸効果⇒被ダメージ+30%
・昇格6効果⇒凪いだ暴風
・餅効果⇒茫然
で理想の動きとしては
毎ターンスキルを使って(無理なら2ターン毎)、必殺技は貯まり次第ぶっぱ
でいいのかな…?
茫然と重複不可だけど盗難もか
てか盗難の効果が茫然より低いの謎
攻撃アップ切らさないようにスキル撃つくらいで基本通常でいいと思うよ
与ダメダウンっていうカス効果だから
一番かけたい精鋭以上を殴り続けて精鋭並んでるとか余裕あるなら雑魚にもデバフ付けるためにスキル撃つかくらいで
必殺はいつ撃っても変わんないから好きなときでいいよ
なるほどありがとう
常連さんはクラーラの反撃の印みたいな
ただのマーカーなのか
武器の「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。ってのはいつもの複数キャラに持たせるのを封じてきてるだけで、この二つの効果自体は重複して24%下げられるってことでいい?
動画見れば分かるけど、敵に防御デバフマークが2つ付いてるから両方付くので正しい
なるほどね、自分はデバフ自体(マーク2個)は付くけど効果反映は後に付与された方しか反映されないって思ってたわ
ありがとう
速度って170か172まで稼げたら終了でOK?
攻撃、率ダメ、効果命中も稼がないとだから厳選大変そう
死水、グラモス?
死水派、天才派、速度2セット2つ派とか結構あるから手持ちのステータスがいいやつでいいと思うよ 前はグラモスだったけど追加攻撃多くなったから都藍かグラモスでこれもサブのいいほうかな
速度125から効果命中10%増えて最大30%(速度175)上がる仕様とか餅に10~20%ぐらい効果命中つけてほしいわ
2凸黄泉パで椒丘花火よりサフェルロビンのが強いのはビビったわ
餅が銀狼に使えそうなのはいいな
天才グラモスで率48ダメ158速度171命中37行けたけど微妙に足りてなくてだるいな
やっぱめいち
「やっぱめいち」は草
ここで誤送信したのか
そして下にまた同じ内容の文句を書き直してるのがまた笑える
「やっぱめいちょうのほうがいいわ」
おう、行ってこい!
天才グラモスで率48ダメ150速度171命中37用意できたけど微妙に足りないのだるい
マジで命中とかいうゴミ削除しろよ
ダメが158から150に下がってるぞ
妄想書くなら日記帳かチラシの裏のしとけ
ヒアンシーのキャラ自体には爆速のイメージないし必殺技がターン依存なのに爆速なせいで被弾でのep回復あまり望めなくてsp爆食いしてるしそれならサフェル爆速にしたほうがキャラと合ってるし虚無の相手ターン依存のデバフと相性良かったと思う
ep150の時点でSPプラスになるような振り方だと中速でも3ターン必殺はどのキャラも基本無理だし、そもそもヒアンシーは必殺ループさせる前提の設計じゃないってだけじゃないの
HP軸みたいなSPいっぱい使える編成なら敵次第で3ターン必殺狙えてそれ以外ならスキル1回通常3回のSP+2になる振り方でも普通に被弾込みで4ターン必殺できるから上手いこと調整してるだけだと思う
モーションが最近のキャラの中で1番好きだから、性能も盛って欲しいわ
サフェルの必殺の矛盾についてhomが言及
サフェルの必殺の確定ダメは最初にターゲットに25%、次に75%を隣接含めた3体に均等に分担するシステムになっている。
中央ボス+隣接2体がいるとして、隣接2体が末日のふーれいのようにHPが低いとする。
中央を狙った場合、ボスに与えるダメージは25%+(75%÷3)で50%
隣接するザコを狙った場合、最初の25%でそいつが死ぬならば、2段目の75%ダメージは全てボスに集中する。
隣接を狙った方がダメージが出るという矛盾
(確定ダメに限った話だが)
別に矛盾してない
隣接2体って言ってるのに後半いきなり1段目で2体とも死んだ事になってるぞ。
雑魚 ボス 雑魚の3体想定の話なんじゃないの?
どっちか端っこの雑魚殴れば残りの2段目がボスに集中するってことでしょ
アホは俺やった
ただ矛盾というかシステムが不親切という話ではあるか
オナメも都藍グラモスは当然として、率盛れるしどっちのダメバフも恩恵ある(必殺も一応攻撃参照ダメある)サルソ、宇宙ステーションルサカも無しではないし自由度高いのはありがたい
模擬宇宙で楽しそうだな
うまくやれば3形態目スキップとかやれそう
模擬宇宙で楽しそうだな
うまくやれば第3形態スキップとかできそう
特化パーツのトパーズと椒丘の席を
汎用型が手数と火力で取りにかかってるの草
インフレこえー
サフェルがこのまま実装されたらトパーズ椒丘も銀狼並に使い道ない不遇枠になるから銀狼たちの次くらいに強化してやれと思うわ
型落ちサポーターとか、トリビー1凸みたいな最新の人権調和と組めば高難易度コンテンツでまだまだやれる型落ちアタッカーより悲惨だろ
型落ちアタッカーをなめすぎ
トリビー完凸とかならトリビーの超火力で介護してもらえるけど1凸トリビーの火力じゃなんともならんわ
サンロビトリ全員1凸の耐久無しにしないと0Rは難しくても1~3Rくらいなら例えばゼーレと1凸トリビーでもいけるくないか?
トリビーを型落ちサポーターに変えると5R以内すら怪しくなるから型落ちサポーターを使えるラインまで戻す方が難しいのはそうだと思う
次の調整いつでしたっけ?
今週末にV4で今回はV5ないらしい
ありがとうございます
コイツストーリーで足速いだけなのにヒアンシーに負けてるやん
あれはMAP移動スキルで移動速度が速いわけではない説
魔法のルーラを持ってるからといって最速で行動できるわけではない
秘技
明日最後の調整やけど楽しみと不安で半々や
本当に最後だと?
必殺温存して第3waveに全火力叩き込む動きがラウンド短縮見込めてロビン的な強さがあるのは分かったけど、結局こいつは二人目のトリビーみたいな顔できる汎用サポ枠として見るのが正解なん?
何かの専用パーツなら引く/引かない決めやすいけど、どこにでも入りそうな性能だと既存パーツからの具体的な強化幅が分からんと決め打ちしづらいわ
キャストリス、トリビー、ヒアンシーと全員餅有りで組むとすると、キャストリスの火力は開拓者が1.36(確定ダメ)×1.28(仮会心係数)=1.74でサフェルが1.27(被ダメ係数)×1.19(防御係数)=1.51ぐらい。
サフェル本人の火力、出力の偏り緩和と全体で豊富な横バフデバフの恩恵考えると互換として使えそうかな?総HPの減少と与ダメージデバフはネックだけど。
行動順バフ豊富で開拓者のバフ切れ起きやすい&必殺回りやすい2凸以上のキャストリスだと本格的な選択肢になるのかな。
キャストリス2凸だと開拓者のバフ切れ&即行動無駄になる事結構見かけるからねー
ヒアンシーがスキル振りたい分余計ミュリオンのチャージ遅くなるし、実質ダウンタイム無いのはサフェルの強みね
開拓者枠の本命ではないだろうけど汎用デバッファーとしても悪くないし少しアップグレード求めて引くのはアリかも
効果命中と記録値にもう一声欲しい感
コンセプトはおもしろいし良い性能にまとまると良いな
結局雑にぶち込める汎用サブアタッカーってコンセプトで良かったんかね?
穴埋め要員としてこれからも色んな編成で使えそうなら実はコスパ◎なのかも
さらなる強化来ますように🙏
バケモンこいバケモンこいバケモンこい
この性能でナーフされんやろって思ってたところでナーフされるっていう前例ができちゃったから不安もあるけど、妥協ラインで逃げてもまだ足りないからアッパー頼む
正直性能だけ見るとv1からずっと謎すぎるから将来の編成パーツだろ、と思いたい
与ダメダウンデバフ君
しっかり最後まで生き残ってそうなのヤバいわ
ナーフ来るぐらいならめっちゃ尖ってくれ🙏
既に専用パーツとしてしか使い道無かったキャラ2人を唯一の得意分野から型落ちさせるくらいサポーター火力インフレの象徴みたいなキャラなのに更に強化を望む声が多いのか
ぶっちゃけこいつ本体にアッパーはもう求めてないけどバージョン3基準でこいつが最適取れるアタッカー欲しい
サフェルの追加攻撃はゼーレとかの追加ターンでも発動するのかな?
連続でゼーレが追加ターンで攻撃したら反応してポンポン追加攻撃発動したら面白そうw
翻訳だから怪しいけど必殺倍率、追加攻撃倍率上がってるし、1凸、完凸アッパーされてるしめっちゃ強くなった?
かなり強化されてそうで嬉しすぎる
1凸がヤケクソ強化されてて草
他の倍率も上げられてるし悪くないのでは?
アッパーだ。よかった…これで心置きなく引けるわ
必殺の倍率2倍は草
1凸さすがにミスか?
200%はおかしくね
1凸の攻撃力バフがアホみたいな数値になってるし防御無視、ダウンが少ないパーティなら1凸>餅になったか?
やけくそアッパーで草
引いていいな
サポーター、サブアタッカーの数少ないのにピンポイトでトパーズや椒丘の上位互換出してそいつらの唯一の席取りにいく意味がわからん
他の席狙って棲み分けできるようにすればいいのに
一年で更新していく、ユニクロGUと一緒
単純にサブアタとしての汎用能力が高いだけでしょ
トリビーやヒアンシーも同じことしてるのに今更だわ
いい感じに落ち着いた
結局V5あるんかい
まだ安心はできないか
過去キャラ強化パーツなんだからこれくらいアッパーしてくれないと困るんだわ
Fateパーツだぞ
売上への執着が強いスタレ運営が過去キャラ専用パーツなんて出すわけないだろ
出すとしても同一バージョン内だよ(黄泉→昇給、ホタル→レイサとか)
前回アッパーと引き換えにナーフした所が丸々帰ってきたけど
急に方針転換でもあったのかな?
ファイノンでインフレさせるからそれ基準に合わせたとかあり得る
なんかありえんぐらい強化されてないか?wwwマジ?www
必殺技が強すぎてもうダメージ記録値とかどうでもよくなったな
当初のコンセプトからは大きくハズレたけど強くなったからいいや