【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,212件)

  • もしかして1凸ってサフェルが与えた攻撃の記録値しか上がらない感じ?だとしたら過去最高のゴミ凸なんやけど

    1
    6
    • 全ての記録値が独自枠で1.5倍になるからくそ強い。攻撃バフもあるから全く同じ動きで記録値が1.6倍くらい違う

      9
      2
      • 計算面倒だから攻撃バフ無視するけど無凸は敵単体に10万与えた時の記録値は2万4000だけだ1凸すると2万4000→36000になるって事?だとしたら強めやな

  • 引くなら1凸餅が正解ってことか。餅ないと速度キツいけど率ダメの要求ステは変わらんしなぁ…悩むわ。

  • この性能にfateコラボとかファイノン用の貯蓄を崩せるかって言われたらちょっとね

    36
    7
  • キャラじゃなくて数字に金払ってる人も、最初はキャラに惹かれてこのゲーム始めたんだと思うと怖えわこのゲーム

    28
    1
    • 何となくこのキャラ良いじゃんで初めたとしても
      好きで引いたキャラが倉庫番して事が増えると気づいてくるからな
      特に早期に始めた奴は大体景元と銀狼で痛い目見てるだろうしな

      69
      2
  • サフェルガチャ期間にファイノン、セイバー、アーチャーのプレイ映像が出回ると言う事実。誰が引くの?

    5
    7
      • 同じく多分引くかな

        ヒアンシーとサフェル引いてとりあえずキャスパで使う予定
        ファイノンはスルー
        セイバーは期間長いし状況次第かな

  • サフェル引いた一ヶ月後

    ファイノンやべー!セイバーやべー!
    サフェル?見た目飽きたし使い道ねぇや!

    😿

    19
    24
  • サフェルの売りって立ってるだけでダメ1.4倍と確定ダメによる味方全体のダメ1.24倍なんだよな。ダブルアタッカー用のキャラかもね

    8
    4
  • サフェル倍率ナーフ食らったけど普通にサポーターとして強くない?

    ①立ってるだけで被ダメデバフ+40%
    ②餅あれば追加攻撃や通常攻撃するだけで敵全体に「茫然」と「盗難」デバフ撒いて敵の防御力-24%。(攻撃当たってない敵にもデバフ撒ける点と戦闘スキルと必殺技の倍率ナーフで強くなくなったならひたすら通常攻撃でSP稼ぎつつデバフ撒く使い方が便利そう)
    ③必殺技の記録ダメージの出力先も状況によって1体に集中させるか最大3体に分散させるか選べる

    難点はオートだとガンガンSP使ってしまいそうなところかなぁ

    7
    2
    • サブアタ枠としては強いけど、トリビーが速度効果命中不要で火力に全振り出来て、バフ量も多いからサポ枠比較は話にならん

      15
      4
      • バフ量自体はあまり変わらなくない?

        トリビーのバフって無凸餅だと
        全属性耐性貫通24%
        受けるダメージ+30%
        餅の味方全員の会心ダメ48%
        だと思うんだけど編成でもだいぶ変動するけど会心ダメが仮に200%→248%に伸びると仮定するとトリビーが入る事で増えるダメージの伸びは1.24×1.3×1.16で約1.87倍

        2
        3
      • サフェル無凸餅の場合は
        受けるダメージ+40%
        餅の防御デバフ24%(防御デバフ0→24%で約14%のダメージ増)
        必殺技の記録ダメージを常連さん24%、それ以外を16%の確定ダメージバフ扱いとすると仮に敵3体想定として平均18.7%のバフと言える(強引だけど)
        この場合ダメージの伸びは1.4×1.14×1.187で約1.89倍

        となってデバフは敵の入れ替えで付け替える手間とかあるけどダメージ貢献的には悪くないと思ってる

        2
        1
        • サフェルの必殺をバフ量に含めるのに、トリビーの付加ダメバフ無視して比較するの良く分からん

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          2
  • トリビーがいない俺にとってはありがたい追加攻撃キャラなんだよなぁ
    ナーフされたとはいえサブアタとしてはかなり優秀でしょ
    問題はヒアンシーとファイノン、セイバーガチャ期間に挟まれているということだな
    せめて1凸餅まで引きたいがホヨバさんよろしくお願いします

        • サフェルが好き、飛霄黄泉を延命させたいならサフェル引く、それ以外なら予告番組待ちで良いんじゃない
          ケリュドラ実装前にトリビーorサンデーor両方復刻来る可能性はそこそこありそうだし

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        • サフェル使ってる時1凸トリビーならなぁ、、、って一生チラつくけど使うの頑張ってな🤪

          3
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    • 最低ラインは170←行動値で見たら追加能力以外で恩恵はほぼ無い
      行けるなら200、味方調和がダンス持ってるなら184で初ラウンド3回行動。鷹とかウェンワ付けるならまだ速度の目安増えるけど本人の火力も参照値に響くからそこまでする意味は薄いかも

  • 自分は性能厨でもないからサフェル好きだし完凸する予定なんだけど、正直将来性はある?

    4
    4
    • 性能厨じゃないのに将来性気にして完凸するの?
      汎用キャラなんだからどこでも使えるでしょ

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  • 限定無凸餅のキャストリスでサポの組み合わせを比較した動画が出てる。虫と呼雷どっちもやってくれててわかりやすい
    ttps://youtu.be/M90iPJitRNs?si=IlATiLl80sPrBN_8
    開拓者サフェルが開拓者トリビーと並ぶくらいだからトリビー争奪のかわりとして優秀なのがハッキリしたかな?って感じ。汎用性もあるし居るとありがたいキャラってのが自分の結論

    12
    13
    • 動画だとヒアンシー通常振ってる箇所あるしやっぱり個人的にはキャス、サフェル、トリビー、ヒアンシーでサフェルを速度200くらいにした爆速SP獲得要員として使いたいかなぁ

      2
      5
  • 性能めちゃめちゃ良くても、ヒアンシーみたいにビジュアル微妙だったら引かない奴も出てくる。
    別に言うほど性能悪くないし、ビジュアル良いから「引くやつ居ないだろ」で勝手にキャラ下げしようとするのやめてもろて

    14
    42
    • すまんが、全くキャラ下げしてる意識はない。

      引かない奴が出てくる▶︎キャラ下げ×
      引くやついないだろ ▶︎キャラ下げ○

      この基準が自分の中ではある。不快に感じたなら申し訳ないけど、そちらの基準を言ってくれると助かる

      32
      • キャラ下げやめてほしいなら最後の一文だけでいいだろうに
        わざわざなんも関係の無いヒアンシーを持ち出すのが最高に不愉快

        25
        1
        • 他のキャラと比較するコメントが結構多いような気がしてたんだ。
          不快にさせたならごめんよ

          1
          31
      • ヒアンシーみたいにビジュアル微妙だったら
        ↑これがキャラ下げじゃないのはさすがに無理ある

        35
        • ごめん、マジでそっちだとは思わなかった。。。
          キャラ下げって引かないように仕向けたりそのキャラを悪く言ったりすることだと認識してたから勘違いしてた…。

          サフェルの性能微妙とかも、キャラ下げ認識になるんかな?となると、俺は2キャラを一気に悪く言ってしまったということか…?

          50
          • ビジュアルが微妙ていう言葉がそのキャラを悪く言ってるていう認識がないなら
            真面目に道徳学んだ方がいいと思うぞ

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          • まぁたしかに本当のことを言ってるんなら下げてるわけじゃないか

            1
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          • 自覚持ってやってる奴らはただのクソだけど無自覚が1番ホラーだな

            14
    • HP共有ボスならいつ撃っても変わらないから即撃ち、そうじゃないならできるだけ敵がボスだけになったときに撃つ
      めんどくさいこと考えたくないなら記録値が無駄になりにくい温存ムーブでいいと思う

    • 結局は記録したダメージ使えないと弱いから温存しつつ相手のHPが丁度いい塩梅になったらブッパで良いと思う。

    • 2人とも教えてくれてありがとう
      やっぱり鷹4と相性あんま良くないっぽいから速度200目指すことにするわ

      • 完凸するなら記録値の20%戻ってくるアドが生まれるから溜まり次第打っても良いかもね

  • 見た目とキャラがトパーズ以来のぶっ刺さりなので1凸餅までは行きたい
    ただトパーズと入れ替えになっちゃうのが悲しい

    3
    1
  • サフェルの3Dモデル良すぎて女の子キャラで1番好きなレベルでぶっ刺さってるんだけど黄泉かひしょういないとやっぱ編成組むの無理なんかな…
    ハイキャリ完凸アナクサのカラフル弱点活かしてサブアタ枠としていれるのってどうなんだろ
    ナーフ前はトリビーの代替行けるって言われてたけど今は結構しんどめかな

    • アナイクスは防御無視に餅なら防御デバフもあるから普通にサフェルとの相性高いと思うけど

    • アナクサ完凸だと2凸に耐性デバフがある分トリビーの耐性貫通バフでの伸び率が下がってて1凸と餅で防御デバフ多めに持ってる分サフェル餅での伸び率が高くなるからそこそこやれると思うよ
      他メンバーのバフや餅の凸進んでて防御デバフ・防御無視が多めに入ってるとかだと合計100%を超えてサフェル餅が無駄になる可能性もあるからそのあたりは自分の環境で計算してみてほしい

    • 「サフェルの3Dモデル良すぎて女の子キャラで1番好きなレベルでぶっ刺さってるんだ」
      ↑これでもう答え出てると思うのは俺だけなのか
      別に黄泉も飛霄もいなくても欲しいなら引けば良いじゃん
      これで後から引いた事後悔するなら別にキャラも大してぶっ刺さって無かったただの気のせいになるけど

      18
    • サフェルである必要がなさすぎるから微妙になってるよね
      餅って言うくらいなら、確定ダメージを与えた時とか、追加攻撃を発動した時みたいなの付いててもいいから、もうちょっと強くならなかったのかと思ってしまう

  • 後半キャラアナイクスといい性能弱い代わりにストーリー良いポジ貰えるから平等だなこれは

    2
    15
  • あの〜、ヒがアンシー完凸HCで庭1500万出るんやけど。何でサフェル完凸は許されなかったんや?

    12
  • 欺瞞の力で相手が信じれば何でも真実に出来るとかいう性能してんのに、ゲーム内ではこれなの?

    10
    3
    • ストーリーでこんなにも良い扱いを受けたのになぜサフェまるになってしまったのか😭

      6
      2
  • 銀河打者、最後にサフェル使えるけど1凸しないと記録値溜まらなくてダメだわ、餅も必要かな

  • このビジュとストーリーならそりゃ性能抑えても引かれると判断するわな
    ストーリー良すぎた

    4
    9
  • 弊(コイン)投げて高速になる能力だよね?
    なんでムービーだとコインが奪われて無いのに高速で元の城まで戻ってるねん、コイン1枚以上持ってるなら惜しまず逃げればいいのに
    それか死を偽装しろよ、ほんと雑に4ぬよな

    15
      • たぶんそれは無理なんよね。何故かと言うとあの時点では「サフェルが火種を持ってる」って嘘を真実にしてるからフレステに追われてる訳やから

    • よく見たらフレイムスティーラーがコインを奪ってサフェルが強制的に瞬間移動させられてたわ、コイン自体に能力があって所持者は関係ないんやね

  • ストーリー良かったけど
    フレイムスティーラーにやられてから
    ・最期の一言
    ・静かに目を閉じて息を引き取る風
    を3回くらい繰り返しててちょっと笑っちまった

    19
  • マジでアグライアのパーツにしてアグライアのパーティー幅が狭いって評価を覆すキャラにした方が良かっただろ
    脳焼かれたからとりあえず引くけど
    アホみたいなインフレやその中での不遇枠といいストーリーやQOLの高さとかのスタレの良さを性能調整班が台無しにしてるわ

    38
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