【11/11更新】ダリア(コンスタンス)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.8】

変更ログ

3.7.52

性能変更なし

3.7.53

3.7.54

3.7.55

3.7.56

目次

ダリア

基本情報

名前ダリア
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80679606108796
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:弄んで…記憶が綻びを引き裂く

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にコンスタンスの攻撃100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:舐めるように…乱逆は炎の舌を伸ばす

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃
結界を展開し、3ターン継続する。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。その後、指定した敵単体と隣接する敵に、ダリアの攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破状態でない場合、与えられた削靭値が超撃破ダメージに転換される。

必殺技:溺れて…灰燼が墓場に舞い込む

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 30
全体攻撃
敵全体を「凋落」状態にし、4ターン継続する。その後、ダリアの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-18%、すべての「ダンスパートナー」の属性の弱点を付与される。

天賦:コンスタンスを怖がるのは誰?

EP回復:2
弱点撃破:単体攻撃: 3
バウンド
戦闘に入る時、ダリアはEPを35回復する。戦闘を開始したキャラが自身以外の味方の場合、ダリアとその味方は「ダンスパートナー」になる。戦闘を開始したキャラがダリアの場合、またはフィールドにダリア以外の「ダンスパートナー」がいない場合、自身と撃破特効が最も高い自身以外の味方を「ダンスパートナー」にする。「ダンスパートナー」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その攻撃で与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
敵がもう1人の「ダンスパートナー」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ダメージを5回与える。1回につきランダムな敵1体にダリアの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵にダメージを与えるたびに、そのダメージで与えた削靭値の200%分を超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃が発動する前に敵が倒された場合、ランダムな敵1体に発動する。

秘技:心こそが最高の墓場

妨害
秘技を使用した後、20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しなくなる。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して、戦闘に入った時に与えた削靭値の60%分を超撃破ダメージに転換する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         古きを捨て、新しきに恋する
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%、2ターン継続。炎属性キャラがこの効果を発動した場合、最大EP10%分のEPを回復する。最大で最大EPの50%まで回復できる。この効果はキャラごとに、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
昇格4故人に哀悼を
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃が2回発動するたびに、1回発動する。
昇格6またひとつの葬礼
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による回復またはバリアを得た時、この効果がもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特攻+37.3%
・効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         咲く時を待つ蕾
天賦による「ダンスパートナー」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「ダンスパートナー」の倍率がさらに40%アップする。「ダンスパートナー」が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の最大靭性値の25%分の靭性ダメージを追加で与える(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動せず、敵がHPが0になる攻撃を受けると該当する敵の発動回数がリセットされる。
2凸新生、鮮霊、愛憐
「凋落」状態はターゲットの全属性耐性を追加で18%ダウンさせる。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となり、3ターン継続する。
3凸 蝉翼の如く儚い花弁
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 虫に蝕まれた花蕊
天賦による追加攻撃のバウンド回数+5。命中するたびにターゲットが受けるダメージ+12%、2ターン継続。
5凸凋落、腐敗、憎悪
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸されど危うく美しい
ダリアの撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「ダンスパートナー」の次の行動順を15%早める。

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの撃破特効+60/75/90/105/120%。戦闘に入る時、装備キャラと戦闘を開始した装備キャラ以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。なお、戦闘を開始したのは、装備キャラ以外の味方ではない場合、装備キャラと撃破特効が最も高い自身以外の味方の弱点撃破ダメージ+32/42/52/62/72%。同系統のスキルは累積できない。装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回のみ発動し、必殺技を発動するたびに使用可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (1,691件)

  • ホタル ホタルorファイノン餅
    ダリア ダリア餅
    流離人 サフェル餅
    調和開拓者 DDD

    PTはこんな感じになるんかな?
    キング直通0Rがホタルにファイノン餅だったけど速度と防御無視盛った方が強いっぽいんかな?

    2
    2
    • ホタル 15%(1凸)+25%(鉄騎)=40%
      ダリア 18%
      流離人 18%
      サフェル餅 24%

      これで防御無視ちょうど100%になった
      ファイノン餅は速度の為だけでホタル餅のがダメージは良さそう

      9
      2
  • ダリア売るなら霊砂あたり伴星入りしてくんねーかなー、1凸の防御ダウンと撃破効率が欲しい
    まあ流石に2.x台だわ餅の効果量高いわセイレンス売る時にブラスワもカフカも伴星入れなかった運営がするわけないだろうけど
    ほんとカフカ霊砂はただ復刻するより伴星ぶち込んでダリアセイレンスの敷居下げた方が売れたと思うんすがね…

    21
    21
  • 星5一体だけだし、星4ないし、それが2連続とかつまんなすぎるw

    しかも新商品でもない、ただの撃破パのテコ入れw まじで塩レイルだろ

    32
    8
    • 2.xもストーリー終わってから虚無将軍と虚無🦊の塩レイルあっただろ。今回は1バージョンだけだからまし

      10
      9
      • キュレネからだから2バージョンっす😭

        しかも焼鳥ピノコニー出戻りだからストーリーにも期待できない

        それが続くと流石にキツい

        13
        26
  • カフカ使い人がセイレンス引いたのと一緒だこりゃ
    どうせ寿命も長くないうえ最前線でもないし今からパーツ揃えるとコスト高い。
    ホタル使いたいなら引いてもいいと思うけど引く理由がそれ以外ないな。

    20
    7
    • ホタル実装した時って、一番このゲームが脂が乗ってた時期ではあるから持ってる人は多そうやけどね

      Fateとかで始めた人とかは難しいのはそう

      5
      10
      • ホタル持ってる人は多そうだけど低雲とレイサは少なそうなんよな。
        ホタル=無微の星みたいな扱いやったやん当時。
        そういう人たちは引かないと思うんよな結局

        36
        4
  • これキュレネの調整に労力取られすぎた+連休重なったから、2verで実装一体ずつになった感じ?
    だとしたら過去キャラ強化はそんなに進まないだろうな

  • 今後の撃破キャラは知らんが(出るのかも知らんが)ホタルが最前線になるレベルの性能を期待してる奴は流石におらんやろうしこんなもんでええんちゃう

    40
    3
    • カフカ本体の強化+セイレンスでも完成したキャス軸とかに並ぶわけじゃないし
      ホタル未強化+ダリアだとこんなもんだろうな

      27
      2
    • やっぱ見えてる要素と今の撃破キャラ照らし合わせると思うよなぁ。
      愉悦=SP消費か別として花火=SP消費は確定してるから、同時期に出るなら同じ接待に乗れるアタッカーは出そう+SP消費はホタルが激しいけど1凸で改善するもののためにこんな手厚いSP回復要素もつかなそう。
      むしろ欠陥として残して凸してね😘がこの運営だから後のキャラ想定してる方がしっくりくる。

      29
      2
  • 倫理観とか今更でしょ
    アメカスなんか大谷がバット振って9.11のビル破壊するミームとか平気で作るような奴らだし

    15
    6
  • 今期の末日の影響か最近撃破ネガと強化を期待する声が多く流れてきてるけどそんな中投下されるキャラがこいつなのちょい可哀想v3頼むわほんま

  • 毎回言われてるかもしれんが結局新撃破キャラで必要ならその時復刻で来るから今引く必要ないんよな。

    18
    3
      • てか過去にパーツがいる奴って軒並み最前線走れてないからな。
        黄泉もホタルもキャスも結局後に出るパーツで最適を出してる。
        つまり新撃破で必要でもこいつを引くメリットは好きなやつだけ。

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        2
    • 流離人2バージョン半で復刻した前例あるから仮にラマンチ撃破アタッカーなら一緒に復刻する可能性も普通にあると思う

      16
  • 愉悦実装で確定ダメみたいな新要素くると思うし、そっちの方が絶対強いからホタ豚以外絶対引かないだろ。
    焼鳥が物言わせた感が出て嫌だわ~

    42
    16
    • 焼鳥出張ってるならもっと気合い入れてホタル強化しろって話だわ
      現状大して延命になってない

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      2
  • 撃破盛れば推しキャラ誰でもサポーターになれるわけだ

    サンデー炭鉱でもなれるけどサンデーは男アレルギーがね

    1
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  • セレ速リプ欄の奴らが怖い、ルアン信者というか撃破効率信者やあいつら
    ダリア来たら撃破効率ない停雲が抜けてルアン残留、ホタルダリア霊砂ルアンになると本気で考えてる奴が一定数いる
    調和主でいいとかの話ですらないのかよ

    14
    3
  • 今から流離人+餅、ダリア+餅 ←4コストうおw
    ヒアンシー1凸、長夜月1凸 ←最強になる上に2コス

    低コスでホタルパやってた人は引く理由まじでないな

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    36
  • 正直ダリアは強いけど撃破パが弱すぎて救えないな。見た目は神だが引くだけ無駄すぎる。
    新キャラが1年以上前のキャラのサポ枠になるの可哀想すぎるな。撃破とか未来もないし

    10
    6
    • 撃破は極論ギミックさえ動けばアタッカー誰でもいいから既存軸の中では未来ある方だと思うぞ
      新撃破アタッカーがダリアに寄り添うとホタル推しまんさんが暴れ出すから詰んでる寄りではあるけど

      6
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    • これからもTier2~3ぐらいで停滞するやろな感はある
      次は愉悦プッシュになるから
      持続みたいに年1でパーツ追加してお茶濁すんだろな

  • ホタルにマネーウォーズの必殺追加してくれねぇかな
    それだけでも大分変わりそうだけどな

    28
    1
    • ただ数値をいじるだけの修正でも嬉しいけど、せっかく素材があるんだから活用してほしいよね
      ゼンゼロで似たようなことはやってるから期待はできる(エレンの斬撃波とか

      18
      1
  • ホタルは変身解除のニートタイムがカスなのに火力も別に高くないというデメリットアタッカーなの終わってる
    マネーウォーズの性能そのまま持ち出して来てアッパーしても良いんじゃね

    37
    2
  • 呪いの装備の流離人も霊砂も無凸じゃ糞弱いし
    今更撃破組むのはやめとけとしか言えん

    異相ナイト用でもまだ無凸で十分なカフカ以外自由に組める持続の方がまだマシ

    15
    3
  • ホタルって実装時もちゃんと弱かったのに接待で誤魔化されただけだからな
    好きなやつが多くて2凸がかなりいたのもデカい

    38
    9
    • 接待で強く見せられてたのは同意するけど流石に初期は強かったよ。ver2でブートヒル以外は全部引いてた身として感じる。実装時過大評価されてたのは黄泉。

      10
      35
      • 黄泉が色々バランス壊したみたいなこと言う人多いけど調和全く取らない、虚構庭どっちもいけるみたいな総合力で強かったみたいな感じよね。本体は当時強かったけどパーツが弱い点でバランス取ってていい感じだった。
        特にエンジョイ勢見てるとデバフかける前に必殺打ってカスダメ、厳選不足でしょぼダメとかでなんとも言えん感じだったわ。
        逆に撃破がほぼ厳選要らずで高火力出る(なお天井が低い)からここでダメージのラインが1つ上がったイメージ。

        9
        2
  • どっからかゼンゼロとガチャ更新被ってるしまた1人だけだし次回は短縮アプデなんだろうか

  • 新キャラのptが実装時に強いなんて当たり前で接待終わった後も強いのかが大事なのに今の状況だと引く気起きないな
    江戸星で撃破アタッカー来るかもみたいなこと言ってる人いるけど炎縛りあるせいで人気のホタルの完全上位互換出すとは思えないし

    1
    6
    • 別に炎縛りではないぞ炎だとep回復あるけど他属性だとダリアが他属性の弱点を埋め込めるから炎以外でも十分使える。

      8
      1
  • トパ、ブラスワ、アグライア、サフェル等々
    露骨にエロい衣装で釣ってくるキャラって大体罠なんだよな
    今まで全部引いてきたからわかる

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  • 4.Xでホタル強化か新しい撃破アタッカーは来そうだし撃破使いたい奴は割と引いても良いぐらいの強さだな

    1
    1
    • 非撃破時にも超撃破出るってだけ聞いたときは驚いたけど完全に肩透かし喰らった感じ

      • よくよく考えると上からでも超撃破とかじゃなくて、早く靭性削ってほしいんだよなやっぱり

      • 「非撃破時でも弱点撃破状態と見なされる」だったら強かったんだけどな
        そしたらホタルと停雲の超撃破が常時適用されるし

    • サンデー停雲ルアンレイシオと比較して単純にキャラクターとしての魅力が無い
      冥火大公とかいう小物の部下なんだからエロ売りしないと稼げないんだろうな

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      1
  • ラマンチ来ても撃破の仕様変えないとすぐ使われなくなるだけ
    ただでさえインフレ速度おかしくなってるのに

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  • ゼンゼロが雅を上限にして一年やってきたんでスタレもそれに倣うっていう可能性はゼロではない
    記憶パが余りにもぶっ飛んでて鏡流やら撃破パやらの比じゃなレベルなんでそこに合わせて4.X調整したらガチで過去キャラ総産廃化するから

    ただゼロビーの叩かれ具合を見るに難しい気もするが

    • その割には別に今の所強化パーツみたいな情報無さそうだからなぁ。
      ゼンゼロやってないのに何となく動画だけ見てる変人だけど、雅の強化幅は常に抑えて他を強化するパーツ出して差を埋めてる感じじゃないん?
      普通に江戸は既存軸は見ずに新軸な感じすごい(マネーウォーズと銀狼のキャラ的にデコイ召喚はあるかもだが)

      否定みたいになっちゃったけど、インフレ周りの悪いイメージこびりつきすぎてるからなんかしらやってみた方がええのは完全に同意。

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      • 他強化路線ではなくあくまで新規が雅ラインを上下するくらいで作ってる感じ
        その時点の最適雅パより多少落ちるアタッカー実装→サポート追加×2で総合的には超えたかも?くらいを2回ほど繰り返して雅のサポート追加してそこからちょっと上限引き上げをループしてる

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        • わざわざ教えてくれてありがとう🙏
          記憶前後ぐらいを今後出すってのはいいけど、ゼンゼロより強化頻度低いスタレは過去キャラがマジでダメそうだからなんとかしてほしいわね。

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    • スタレは4.0に入る前の新サムで既にインフレさせてるから無理だと思う。雅が上限言われてるゼンゼロもお手軽と周回便利だからネタでそう言われてるだけで高難易度だと結構不利だしねその上最近クソメタられてるし。原神はナドクライ来てからインフレ抑えてるけど少女とドゥリンアリスはかなり壊れてるらしいしね。ホヨバは新しい目玉壊れキャラを売ってパーツと餅で搾り取る方向性に切り替えてそう

  • もうここまで来たら愉悦も微妙性能にして来年もキャス・エリシアでおほぉパーティ1強環境を貫こうぜw

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  • ダリアでホタルが環境入り!トップティアになる!
    みたいなのあったけど、キャスファイとじゃDPA4〜5倍ぐらいあるし流石にそうだよな
    にしても微妙性能だな
    会心諸々のメタにはいいかもしれないけど、単純火力ver3水準にも到達してないんじゃないのかこれ?

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