【11/16更新】帰忘の流離人(☆5停雲)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

2.6.55

目次

帰忘の流離人

基本情報

名前帰忘の流離人
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
805825581125102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。
「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。
帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続

必殺技:

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

天賦:

全体攻撃

帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値40%分の擬靭性を持つ。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。

秘技:

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は40%早まる。100%の基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。
昇格4
自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、さらに撃破特効+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。

ステータスボーナス

・速度+14
・撃破特攻+24%
・HP+10%

星魂

1凸         
「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%。
2凸
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。
3凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「狐の祈り」を所持している味方の与える弱点撃破ダメージ+20%。
5凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。帰忘の流離人が「灼熱」状態の場合、味方全員に「狐の祈り」の効果が発動する。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:661


効果: 装備キャラの撃破特効+ 60/70/80/90/100%。敵が弱点撃破される時、 100%の基礎確率で「焼却」状態を付与し、敵の受ける弱点撃破ダメージ+ 18%/21%/ 24%/27%/30%。この効果は 2ターン継続し、最大2層累積できる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,009件)

  • 先行公開動画のコメ欄で霊砂の時みたいに調和開拓者でいいから引かない!って宣言してる石無しが大量発生してて笑う
    まあ記憶開拓者使わんから俺も引かないんですけどね

    13
    22
    • 撃破火力ホタルだけなら霊砂と違って本当に調和開拓者でいいからな
      停雲を取るべき理由が記憶開拓者しかない。数多いボスなら多少停雲有利って程度
      その記憶開拓者がナーフされたり、ヘルタとの相性悪化したのも逆風

      5
      23
    • 乱波ブートヒルなら引いたほうがいいけどホタルはねぇ
      超撃破のシステムそのものは強いから記憶の撃破キャラとか来たら化けるから将来性はあるけど当たるかもわからん先行投資枠になるし

      8
      6
  • そもそもなんで壊滅を封じ込めたら虚無になったんだろう
    運命ってなのかとかもそうだけど意外と変えれる感じなのかね

    • 未だにゲーム上の運命がストーリーと関係あるとか思ってるアホいるんだな
      列車組は全員開拓の運命だし仙舟の連中は全員巡狩か豊穣でしかありえない時点で全く意味のない考察でしかないの分かり切ってるのに

      10
      40
        • つまりこの運命だからこうとか考えるだけ無駄ってわけ、その足りない頭でも分かるだろ

          2
          13
      • 未実装の運命の派閥所属キャラにそれ充てるの不可能だからね
        ガーデンオブリコレクションのメモキーパーなんて体質とかも含めてどう考えたって記憶の行人だけどブラスワは性能の都合で虚無にされたし

        ステータスの運命は他ゲームで言うところの「ロール」以上の意味は無い、間違いなく

        17
        1
  • 記憶のために引かない理由を作りたいんだけどホタルレイサいる時にレイサにスキル打ってくれないって言う可能性があるって言うのでしかネガ出来ないわ。

    3
    10
  • ブートヒル編成、ルアンロビンサンデーが1番強いと思ってるんだけど停雲の枠あるんかな

    1
    24
  • 1凸と餅どっち狙うか悩むなぁ。編成全体での火力だったら餅の方が伸びるんだろうけど、1凸は火力upに加えて撃破まで早くなるってのもあるからなぁ

  • 撃破軸を一生使ってくならいいんだけど、普通接待が始まる最新の記憶パとヘルタパ使うよな?
    記憶出てない2.7は調和主でいいし記憶主に置き換わるから引かなきゃってそんな意味なくね

    1
    23
    • 撃破しないとろくにダメージ通らないって言うコンテンツある段階で需要はかなり高いキャラだよ、そういうコンテンツのせいで持続パがオワコン状態な訳だけど。

      9
      6
  • 擬靭性付与とかいう唯一無二の遊び方できる時点で引きだな
    単純に倍率上げるバッファーより面白そうなだけで価値ある

    24
    7
  • 調和開拓者と変わらない!!とか必死に引かない理由探してるやついるがそれ無凸無餅の話で草なんよ

    1
    16
  • 結論 召喚パ絶対に使う気がないなら引かなくて良い
    召喚パ使う予定なら無餅でも引こう

    1
    26
    • 火力要求なら餅、編成幅広げるなら1凸ってイメージ
      超撃破編成に入れるなら餅のが火力貢献高いけど、記憶の精霊も対象に出来るから今後出るハイキャリアタッカーに使えないこともないし
      私はブー編成だから必要に応じてルアン抜ける用にしときたいから1凸優先

      1
      2
    • 1凸や餅で悩むレベルなら無凸停雲ケツ汗で完成してるからオンパロスキャラを引くために石キープのほうがいいと思う

      9
      3
    • 胸元隠さないと儚いを通り越してえっちすぎる遊女になると運営が判断したんだと俺は勝手にそう思ってる

      23
      5
  • よくある撃破特効が高いほど他の能力が上がる〜みたいのが昇格の+6%しかないし餅は優先度低いんかな

    1
    1
    • 他キャラと違ってこっちは厳選難易度が変わるんだよな
      効果命中と速度を確保しつつの60%↑できるのは結構でかい

      3
      4
      • 黄泉みたいに代替不可な餅武器だと引き安定だと思うけど、厳選難易度下げるためだけに引くのと今後のオンパロスキャラを引くための石を天秤にかけると微妙な気がするけどなぁ

        21
        2
    • 虚構や乱破用には強い。庭とか乱破以外はそこまで
      特にホタルPTは庭末日は1凸までしないと調和開拓者と大差ない
      一応計算上は無凸餅で開拓者上回るけど、実際2凸ホタルPTに入れて使うとクリア状況殆ど変わらん
      1凸したら流石に明確に差が生じたが

      12
      11
  • 完凸までしたけどガチであたおか
    全キャラ属性無視で靭性削りきれるし
    召喚物にもデバフ付与効果付くからスタック溜まりまくる

    9
    11
  • 今回の虚構が簡単すぎて普段だとどれくらい強いのかわかりづらいな
    エンジョイ勢は停雲強すぎ言うてキャッキャしてるけど

    16
    2
  • ヘルタ2凸用の石→亭雲2凸になったからver3.0が始まっても何も引けねぇ😱
    そして亭雲が強すぎてオイラのスタレ壊れちゃった…✌️😭

    1
    18
  • ホタル無凸で使ってます!みたいな人がコスパを追い求めて引くキャラではないね
    ホタルの場合最低2凸してないとこいつを優先する理由にならない
    ホタル2凸→完凸と帰忘の流離人確保&2凸餅の比較なら後者優先した方がいい
    ホタル完凸と帰忘の流離人完凸でも後者

    6
    5
  • やっぱ真停雲来て乱破がホタル超えの評価になってるやん
    虚構最強なのに庭も余裕ならそりゃそうなるわ
    大は小を兼ねるんだから
    てか霊砂キャリーが一番強いとかキャッキャッしてたアホは誰だよ
    弱くは無いけど並くらいやんけ

    12
    25
  • 2凸狙いで40連目からスタート(天井未確定)
    結果
    2すり抜け(ジェパ2凸ヴェルト1凸)
    課金額6万
    俺より爆死したやついないだろ

    1
    2
    • 自分の数えたら2凸するのに396連かかってたからたぶんそれ普通よりちょい悪い程度じゃないか?
      というか今回爆死したとしても課金しまくってガチャいっぱい回してたらトータルで見たら大体は確率通りになってくるから心配しなくていいよ

      2
      1
      • 履歴更新待ち
        メタられるのは分かってるけど2列も来るし2凸狙い目だなって久々プッシュしたらこれだよ
        多分同じくらいかもな

      • 78ジェパ
        72停雲
        76停雲
        31ヴェルト
        65停雲
        322連だったわ、75か76から確率上がること考えれば0.6で3回引けてるけどほぼ下振れと変わらない感じかつ2すり抜けで結局痛い
        282連が期待値だから下振れや
        でもあんたが上やったわ、もしかして3すり抜け?

    • 涙拭けよ。オレなんか花火可愛いからと思って復刻の時スタレ始めて、2凸餅全部すり抜けて揃えたのに大して使わず倉庫番になってる

      1
      1
  • 2凸停雲とオドループ開拓者が快適すぎる
    弱点とか関係なくモブの靭性値が増えたり無限湧きが廃止でもしない限り、一生これ担げばええやん
    虚構片面完全クリアしただろこれ

    4
    14
  • これからマダム・ヘルタと知恵用調和と噂されるトリビーを実装するのに2凸停雲+DDD調和主+任意の追撃or必殺技要員で一生虚構0Rできます、もう片方は適当な編成で2万点取ればOK状態で放置するとは思えないなぁ

  • イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
    イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
    カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
    亀頭遅郎 松茸 豊
    制作 テレビ調教
    原作 孤独のアクメ

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