10/17 1.452 必殺技,天賦,昇格2,昇格6ナーフ
10/22 1.453 戦闘スキルナーフ,6凸効果変更
10/27 1.454 性能変更なし
目次
寒鴉
基本情報
名前 | 寒鴉 |
所属 | 仙舟「羅浮」 |
レア度 | ★★★★ |
運命 | 物理 |
戦闘属性 | 調和 |
ストーリー | 仙舟「羅浮」十王司の判官の一人。 十王の命を受け、冥兆天筆を使って様々な罪業を読み取り、判決を下す。 |
基礎ステータス
EP:140
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
1 | 76 | 48 | 124 | 110 |
80 | 564 | 352 | 917 | 110 |
性能
通常攻撃 冥兆天筆
EP回復 : 20 |
弱点撃破 : 30 |
単体攻撃 指定した敵単体に寒鴉の攻撃力50%分の物理ダメージを与える。 |
戦闘スキル 生滅捕縛
1.453 SP回復効果3→2回にナーフ
EP回復 : 30 |
弱点撃破:60 |
単体攻撃 指定した敵単体に寒鴉の攻撃力120%分の物理ダメージを与え、「承負」状態にする。 味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を2回発動するたびに、SPを1回復する。「承負」は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮し、SP回復効果を2回発動した後に自動で解除される。 |
必殺技 十王の勅令、遍く遵行せよ
1.452 倍率ナーフ
レベル1:18→15% 42→36%
レベル10:24→20% 70→60%
EP回復 : 5 |
EP:140 |
強化 指定した味方の速度を、寒鴉の速度の15.0%分アップし、その味方の攻撃力+36%、2ターン継続。 |
天賦 懲悪
1.452 倍率ナーフ
レベル1:20→15%
レベル10:40→30%
サポート 「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した時、与ダメージ+15%、2ターン継続。 |
秘技 判冥
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体に戦闘スキルが与えるものと同じ「承負」を付与する。 |
軌跡
1.452 昇格2,昇格6ナーフ
昇格2:2→1ターン継続
昇格6:5→2
追加能力
昇格2 | 録事 |
「承負」によるSP回復効果を触発させた味方の攻撃力+10%、1ターン継続。 | |
昇格4 | 幽府 |
「承負」を持つ敵が倒された時、「承負」によるSP回復効果の発動回数が1回以下の場合、さらにSPを1回復する。 | |
昇格6 | 還陽 |
「承負」によるSP回復効果が発動した時、自身のEPを2回復する。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・HP+10%
・速度+9
星魂
1.453 6凸変更
変更前:戦闘スキルが「承負」を持つ敵に命中した時、さらにSPを1回復する。
1凸 | 一心 |
必殺技効果を持つ味方が敵を倒した時、寒鴉の行動順が15%早まる。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 | |
2凸 | 二観 |
戦闘スキルを発動した後、速度+20%、1ターン継続。 | |
3凸 | 三塵 |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | 四諦 |
さらに必殺技の継続時間+1ターン。 | |
5凸 | 五陰 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 六正 |
天賦効果によって与えるダメージバフ+10%。 |
育成素材
突破:
・1.5 新フィールドボス
・入魔機巧ドロップ
軌跡:
・調和軌跡素材
・1.2週ボス
・入魔機巧ドロップ
コメント
コメント一覧 (501件)
このゲームそうとう奥が浅いからSP増やすのなんて花火ですぐに出るし
これからもインチキやろこれって能力がたくさん出る事は容易に想像できるぞ
元素反応もないしターン来たらバフかけて殴るだけだもんなw
もう既に弱点属性っていうシステムを壊す外付けの弱点付与あるからsp回復もどうせポコポコ出来るやつ来るに決まってる
ハラと違ってユーザーの減少幅が大きいからな
本国じゃそんな売り上げ落ちてないけど他国じゃ売り上げもアクティブも右肩下がりだよ
>miHoYoは「崩壊:スターレイル」と「原神」が好調で、売上高を前月比で32%伸ばし
米調査会社センタータワーより引用
9月の売り上げな、下がるどころか伸びてるぞ
中華以外じゃ普通に売り上げ落ちてるぞ
ソースは?
ソースは?って言われた途端尻尾巻いて逃げる嫉妬サゲ男はどんなゲームでもいつもの光景
底が浅いの間違いでは
奥が浅いとかま❍こかよwwww
キッショ
なんでわかんだよ
自演ガイジ過ぎて草
無駄にモーションがカッケェ笑笑
ゼーレちゃんは星5のくせにそこら辺の星4よりモーション手抜き
コメント欄ページボーイ切り替え式になってるじゃん
サンキュー
まぁまだ飲月と組ませるSP要因としては有能。
飲月いないなら現状要らんかな。
停雲ペラ羅刹とかで良いんだよな
2凸飲月は前の程無双感や影響は少なそうだけどそれ以下凸数だったら即逆鱗消費無くSP余裕と間が出来るからなんだかんだ結構デカそうには見える
そこそこ手軽な全体ダメバフ撒き天賦活かしたいけど今の所複数アタッカー入れるのトパーズパくらいしか無いしそっちはアスターでの全体攻撃バフとトパへのバフ供給もあるからなぁ。あとジェンティへの惑星ピノコニー要因くらいか
よく見かける飲月2凸したらspきつくなるってのなんなん?2凸してない君たちに教えてあげよう
3段強化5回で倒せる敵がおるとする。この間2回必殺を打つとする。
無凸→sp(-3×5)+(2×2)=-11で飲月は5回行動する
2凸→(-3×5)+(3×2)=-9で飲月は3回行動する
でカンアかペラかやけどどっちも3ターンでsp+3やからsp面で見ればどっちも優秀
あんだけナーフされたから悲しいけどバフも割とあるからこれくらいが妥当かなって感じ
ペラを鏡流のパーティに取られたから、飲月パの空いた枠埋めるにはちょうどいい。ぐらいの評価。ブロ銀狼停雲ペラまで育ってる人には微妙かもね
ブロいない人とかもう片方に回す人は鏡流刃カンア+耐久みたいな編成もありな気がする
結局初期の頃とは見る影もないほど弱体化して終わったな…
寒鴉の分も花火が強くなってほしい
花火も微妙なら目も当てられないけど
まぁあの性能だと飲月がとんでもないことになってたからしょうがないと思う
普通に書いてあることも星四の性能じゃなかったし
鏡流を無凸であれほどぶっ壊した癖に何今更チキってんだろ………
無凸飲月を鏡流と横並びさせるぐらいに強くする分には問題ないと思うんだけどなぁ
飲月は2凸でスーパーインチキできる変わりにそれまでがちょっと抑え目になってると考えれば妥当だよ
無凸で鏡流と並べるようになったらそれこそ飲月2凸がとんでもないことになるからナーフしろって騒がれまくると思う
言うてケイリュウってスキル5000必殺15000とかの弱々モードくるし飲月がなんの気兼ねもなく毎ターン最大強化通常打てたら無凸ケイリュウ飛び越えていっちゃうとおもうよ
花火でたときに「寒鴉でよくね?」ってならないように調整したんだろうな
あとまあ元のやつだと併用したら飲月キャリーマジでヤバイことになっただろってのもあるだろうね。攻撃速度SPとバフ内容欲しい要素しか無いし
与ダメバフタダ乗りできてスキルの倍率もまあまああるから割と火力出せそうじゃないか?
アタッカー寄りにすれば火力は出せない事もないけどそれより耐久確保して安定させた方がいいよねってなりそうな気がこれまでの面子見てるとするかなあ…符玄と合わせればいけそうな気はするが
言われると普通に壊滅巡狩並の倍率なんだな
速度以外ほしいステータス無いし耐久は停雲に次ぐくらいのヒョロガリだから安定は速度+耐久なんだろうけど倍率たっかいから生かしたい感じもして悩ましい
今すぐSP回復の調和が欲しいって訳でなければ2ヶ月待って花火引く方が良さそう
その頃には花火の詳細なリーク来てるかな…
来てたら比べやすいし引くかどうかの参考に出来そうね
これだけナーフして結局変更無しか…
こりゃ花火もSP回復には期待出来ないな、宣言通り本当にインフレ抑えに行く方針らしい
花火を寒鴉で良くね?にならないようにしただけだろ
フォフォもアルジェンティも既存キャラで良くね感バリバリだけどな
フォフォは分からんけど、アルジェンティは流石に飲月鏡流と横並びにしてくるんじゃないかと
どっちの属性とも被らないし、既存キャラとは一応差別化はできてると思う
限定物理アタッカーもまだ不在だし
むしろフォフォよりアルジェンティの方がキツくない?
自己バフが条件付きの会心率25%と与ダメ15%だけで行動順短縮とかも無いし追加や持続みたいなシナジー要素も無い上にEP重くてSP消費もキツめってどうすんの…クラーラの方がまだ将来性ありそうに感じる
すごい頭悪そうこいつw
寒鴉の所属:羅浮ってことは
まだストーリー、羅浮から進まないって事?
アルジェンティがピノコニーIDらしいけどまだピノコニーもうすぐリリースって情報も無いからメインとかは行くまでの幕間みたいな感じかねえ
雪衣も出てないしフォフォ寒鴉が十王司だからその辺の話掘り下げるんだろうなと
ペラでよくね
飲月パの場合、攻撃バフの価値がクッソ高いからペラより断然火力出る。ペラよりアスターのほうが火力出るくらいだからね
SP回復もだけど持ってるバフ種全部あいつが欲しいやつなんだよな
天賦ダメバフも自前で賄いやすいけど30(完凸は40)%なんてデカいしまずあるに越したことは無いしで
ブロでよくね?
SP問題解決+バフするための寒鴉なのにブロで良くね?は違うだろ…
ブロはオートじゃSP使いまくるからな
手動では圧倒的ブロだけど、オートで飲月と合わせるとなると回らなくなる
オートでSP供給出来るキャラはそうそういないから、貴重だぞ
まぁ、流石に花火来たらその座を譲ることになるだろうけど
完凸停雲+完凸御空or1凸ブロで組むことが多いんですが、寒鴉は御空かブロより飲月に合っていると思いますかね…?
SP足りて回せてるなら変える価値なし
それ程度の性能でしかない
それらが揃ってない人や2編成目で代用で使えるかな程度だから無理して引く必要ない
これは言うほど悪くないよな。特に飲月は普通に嬉しい性能してる
ナーフされまくったけどオートで羅刹や手動ペラと同じsp供給とバフはかなり強い
ナーフ前のキャラパは花火に譲ったか?
飲月 カンア 停雲 羅刹で花火来るまで完成だ
[…] →https://www.youtube.com/channel/UCLHCN66_XsqdDSjaiD5Q5Ig?sub_confirmation=1 スレ引用元: https://starrail.genshin-matome-leak.com/hanya/ #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #反応集 #飲月 #寒鴉 […]
元が☆5レベルだっただけでナーフ後もちゃんと優秀な☆4でしょ。引かないは逆張りすぎるけどチキンレースはしんどいな……
エッッ過ぎるけどこのまま実装して大丈夫なの?
また飲月接待かよ、バカだろこの運営潰れろ
無凸で鏡流と並ぶくらいになるなら別に良くね?
鏡流軽く超えちゃうようなら流石に荒れるかもだけど
お前が将来稼げない年収の奴らが開発してるから安心しろ
それ政治家に同じこと言えるか?
稼いでるから頭良いとはならねぇよ
かなり優秀な⭐︎4だとは思うけど肝心の⭐︎5が微妙過ぎるし回したく無いなぁ
イベントで配布されねーかな
この性能にしてはEP140は重すぎる…
100でええやろ
ナーフは妥当だな
現時点でも十分強い
これに文句言ってる奴は流石に頭おかしいのを自覚するべきやわ
現時点でも強いのは認める
ただ最初はおもくそ強かったのに調整の度にナーフされてくのを見てたら文句言いたくもなるだろ
お前みたいな脳死のホヨバ信者は満足だろうけどな、良い「お客様」だよ
寒鴉の度重なるナーフに文句ないのホヨバというより鏡流信者くらいしかいないやろ
無凸飲月が最強になったら悔しいだけ
1.5なんて1.6と違って星五が微妙すぎて楽しみなの寒鴉しかいなかったのにな
お前ら飲月信者は強欲すぎだけどな、花火で強化来るしそもそも今の寒鴉でも十分な強化だろ
ゼーレ景元のこと考えたことあるんか?気色悪い
馬鹿ってすぐにゼーレがー景元がーって過去のキャラを引き合いに出すよなw
お前も十分に気色悪いよ
脳が足りないからまともな反論すらできないのか?
レッテル貼り付けるだけで勝った気になるとかおめでだい頭だな
たかがゲームごときでキャラのこと考えたことあるんかって思想強いな
飲月信者だからじゃなくて
眼の前のお皿に美味しそうなケーキがあってそろそろ15時だから食べてもいいって時にみるみるケーキが小さくなって悲しいの気持ちが一番近いw
小さくても美味しそうなケーキなのは変わりないんだけれどね
こういうこと言ってる人たちって鏡流と飲月の性能が逆だったら逆のこと言ってそうなのが分かりやすくて見てて面白いよな
それな、見てて可哀想になってくるわ
頭が足りないからまともな反論すらできないんかとか書いてるけど自分から論点ずらしてるってことに気づけてない時点でお察しやね
別のインフレゲーに心折れたのでインフレはKUSO
手持ちがどんどんゴミになるし新キャラもどうせすぐゴミになると感じるようになったら終わり
リーク勝手に見といてナーフされたら
文句言いたくもなるって傲慢
過ぎないか?思い上がりもいいとこ
ほんとそれすぎる
未実装のキャラをどれだけ調整しようが運営の勝手だし、そもそもたかがリークなんだからまったく違う性能できても文句のかけらもわかない
情報の使い方間違えすぎてない?
まったく違う性能できても文句のかけらもわかないってのは性能次第だろうよ
お前みたいなやつが後からギャーギャー喚くんだよ
そもそもリークに情報の正しい使い方云々求めるとか馬鹿じゃねえの?
まとも風な事言ってるけどずれてんだわ
↑これすごいね、雰囲気だけは一丁前だけど言ってる事に何一つ中身がない
↑こいつもすごいね、約20日も前のコメにわざわざ突っかかってるあたり〇〇持ちなんだろうね
ペラ、アスターくらいには並んだ強さじゃない?
そもそもSP使わんやつがドカ食いするやつより火力出てる方がバグだろ
最高火力は飲月が出すべきや
SP食わんけど他傷(ミリ減り)するから…
羅刹の結界張ってたら意味ないがな
2凸もできない貧乏人が喚くなや
あっ、馬鹿発見
大量にバッドつける奴現れてて草
頑張ったんやろうなぁ…w
特定枝への反論だけ全部10前後あって草なんだ
自分の思い通りにならなくて悲しかったんだろうね
かわいそうに…
なんでこんな荒れてんの?w
馬鹿同士で煽り合ってるから
虚無すぎてしょーもない煽り合いしかする事ないんやろw
1.5は前後半含めて地獄のセルランになりそうやね
とりま調和は引いとくかー
飲月とかいう型落ちゴミ引いたやつが発狂してて草
ゼーレでさえまだ現役で使えてるのに飲月が使えないとか言ってる奴って引いてないやつか頭悪いやつだろ😎
もうゼーレなんて裏も模擬も出番無い典型的雑魚じゃん
ゼーレ持ってないんだな、ドンマイだ
2凸比較で飲月以下の鏡流も型落ちゴミやなw なに使ってんの君は
アーラン使ってんじゃね?
君は餅すら引けないのに何を言ってるんだい?
2凸同士で比べ
ないと負けるから
悔しいねぇ
環境トップじゃない=雑魚なら環境トップの2凸飲月と比較してどうこう言う必要があるのでは?完凸同士で比較しても耐性貫通60%には勝てないけど
飲月の5⇒完凸上昇率どんだけあるの?
完凸は他のPTメンバーに左右されるからはっきりと伸び幅出せないと思うけどたしか10〜15%くらいじゃなかったっけ
飲月は2凸以外の火力上昇はそんなに多くないよ
完凸は単純に3層重ねたらダメージ1.6倍で瞬間火力は圧勝かな
8ラウンド想定は分からないけどそんな時間かかって戦闘するキャラじゃないし、鏡流も凸効果弱いから海外だと2凸は飲月>鏡流、完凸も飲月>鏡流って計算出てたはず
そんな時間かけないは解るんだけど
それ含めるからこそ鏡流の完凸効果低いか…?
強化状態⇒必殺強化スキル*4必殺強化スキルの動きが出来るだけでも5凸以下と圧倒的な差と言っても良いぐらい開きあると思うんだが
いやスキル4回も打ってる時点で微妙やろ、それ庭だと2ラウンドもかかってることになっとるやん
飲月は1発に火力凝縮して1ターンでボスでもなんでもワンパンできるところがラウンド制に噛み合ってるから強いんだよ
詳しい過程省くけど4回スキルで2ラウンドかかると思ってる時点で完凸してないの分かるわ
まぁ今の庭なんて無凸でも0ラウンドクリア出来るから完凸の必要性皆無なんだがね
↑
いやスキル4回も打ってる時点で微妙やろ、それ庭なら2ラウンドもかかってることになってるやん
飲月は1発に火力凝縮して1ターンでボスでもなんでもワンパンできるのがラウンド制の庭に噛み合ってるから強いんだよ
このゲーム無凸確保の無微カスばっかなのにね
実機で見てみるとキャラモデルのおっぱいが思ってた以上に大きかったんだよね
すごくない?
なんか予告番組の 25:00あたり、昇格4発動してなさそうなのにSP2回復してない?
なんかサイレント修正されてる?
一通り見たけどスタック消費してるし特におかしなところなかったように見えた
青雀の事なら完凸してるだけ
青雀完凸の可能性は考えたけど、わざわざ説明に完凸もってくるかね?
効果がわかりにくくなるだけだと思うが….
青雀完凸効果
このゴミ引いても相方になるアタッカー自体ゴミだから意味ないな
引いたアホの発狂ぶりを楽しむとするか
輪契or記憶のR4以上にEP縄とピノコニーorウェンワでスキル3回で140行きはするか
こうすると4凸がやっぱ大きいんだな
SP回復2になったから毎ターンスキル使うのが理想になったのかな?
このキャラ自体速度盛りまくるだろうしターン回ってくるまでに4回攻撃はそこそこ編成やキャラ選びそうだな
願望と事実をすり替えるのはやめたほうがいいよ
飲月いなかったら確保すべき理由ないよね?
そもそも星4狙いのガチャはやめよう
いらない
チンチンきもちい
その爪楊枝しまえよ
お前のティンティン臭いからしまって
フォフォpvの時の声めっちゃ好きな感じやったわ。なんでフォフォとセットじゃねーんだよ!!!
弱体されまくって結果わざわざ追うほどでもない?
素直にハナビ待った方がよさそうだな~
速度伸ばすのは固定として、会心伸ばすか耐久に振るかみたいな感じだよね
そこまでダメージ伸びないから耐久がベターだけどスキル倍率は高めだから会心ビルドもありかも
サブアタみたいにするならすんなり行けそうなのはピノコニーと惑星とか持たせてアルジェンティパで符玄併用とかで物理弱点居る庭にサブアタ兼ねて出す場合くらいな気がする
天賦ダメバフ自分にも適用されるし停雲と違って攻撃倍率謎にあるからまたちょい見方変わるよね
なんかSP回復量が3に戻ったって話題になってるよ
3なら正直かなり強いよな
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/189nk4y/hanya_skill_details_on_hoyolab_shows_3_triggers/
これのことかな?日本版のプレビューにも書いてあったっけ?
日本のなんてSP回復に必要な攻撃回数も、SP回復出来る回数も一定回数としか書かれてないのに
なんだこの差は
ほう〜
3なら強いね!
実装されてからチキレするか考えるか…
ほんとだーこれで二回に戻されて実装したら荒れそうだから流石にかな…
hoyolabの言語設定英語にすればみんなも確認できるぞー
翻訳に自信がないけど、明確な回数を書いてるの英語版だけっぽいね
中国語、フランス語、スペイン語あたりはおそらく日本版と同じ書き方
寒鴉ってイベントのお試しプレイの時にもう詳細な性能も公式で明かしてるでしょ?
あそこから変更ってあり得るの?
今英語版のプレビュー見たら修正されてたから結局英語版だけ調整前の文章載せてただけかな?
修正されたんならそうだね残念
引くけど
まじかー
547連してピックアップの寒鴉0
なんだこれ・・・
強く生きるんやで…
すまんな。多分そっちの分がこっちに来たわ
100連で寒鴉完凸出来ちまった
他星4調和完凸でブロ1凸餅なんだけど引く価値はある?飲月は使ってない。
ない
寒鴉用にルアン餅かだが戦もう一枚欲しいわ
早くルアンきてくれー