変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54
3.2.55
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
名前 | ヒアンシー |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 記憶 |
戦闘属性 | 風 |
ストーリー |
基礎ステータス
EP:150
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
弱点撃破:単体攻撃: 10 |
EP回復:20 |
単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
EP回復:30 |
回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
EP回復:5 |
弱点撃破:全体攻撃: 10 |
全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | 微笑む曇り |
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
昇格4 | 雷雨の気遣い |
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
昇格6 | 凪いだ暴風 |
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを10%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。
コメント
コメント一覧 (1,324件)
キャスパーツに収まってない動画上がり出すとまずいかもねえ
すべての豊穣過去にするくらいにぶっちぎってるけどナーフしないでくれ頼むから
1凸餅にするので頼むからナーフしないでくれー!
追加能力の会心率100パーセントのせいでここでスタレを始めた遺物とかの概念をまだ知らない人はヒーラーが一番火力を出すっていう珍現象になりそう
昇格2だからすぐ取れるしマジでありそうw
自分が耐久キャラだから安定感あっていいかもな
ヒアンシーって結局どのPTの最適なの?
無凸の最適ならキャス一択。モーディスはキャス程相性良くない
他の3.Xアタッカーはフォフォ等今の最適いるなら不要
正直ここで言われてるほどHP軸以外で強いか?既存の最適耐久いるならバナ研ボリュクス以外は大して差でなくね?
HP軸以外は通常でSP+で単体殴れるのと餅の高頻度被ダメ18%があるから単体寄りでも全然くそ強いよ。無餅なら多分そんな強くない
弱いとは思ってないしe0s1比較なら全然最適になる場面は多いとは思ってるけど、黄泉飛霄を強化するためだけに引くほどでの差ではないなって感じ
今までの火力ゴミな耐久枠じゃなくてちゃんと火力出す耐久枠だから全部ヒアンシーでいいまであるだろ
耐えるよりやっちまったほうがいいし
一人しか火力出せない編成よりも幅出るし
ttps://youtu.be/InM4r9S_3as?si=97HOBAWXVcJ6WGeV
キャラ完凸餅完凸ヒアンシー ハイキャリー
ぶっ壊れました
これはヤバすぎる
ヒアンシーPTの最適はキャスかな?
ハイキャリでもいいし、HP軸以外にも入れるしメインアタ、サブアタ、ヒーラー兼ね備えてるな
質問なんだけど
逆にヒアンシー確保出来ないなら
キャススルーあり?
ファイノンに石回すのも検討してる
無課金(弱者)は切実_(:3 」∠)_
金銭弱者なのはまぁ良いとしても
(自分のゲームデータなのに何引くか自分で決められない)意思弱者
+
(リークサイト来てる癖に自分で情報集める気ない)情報弱者
なのが終わってんな
こういう脳死野郎共が某Bの餌代になるわけか
でも身長177cmチン長19.6cm茎幅5.4cm周囲16cmのエロ漫画並の巨根修正済み→ttps://i.imgur.com/Bdme5J5.jpeg
でイケメン高学歴だからお前よりマシだよ
遺伝子は金や努力やコネでも手に入らないからな
雑種が笑
自分で意思決定できないくせに煽りにはちゃんとピキるの本当に終わってるなぁ
もうすでに反論ないの草
巨根気持ちぇ〜
誇るステータスがTHE 貧困がイメージするエリート過ぎて反論したくないかな(笑) 同じ次元まで堕ちたくはないのでね
高学歴で将来高収入でごめんね〜笑
先天的遺伝子だけじゃなく後天的な要素でも勝ち組なの気持ちぇ〜(笑)
粗チンヘコヘコで草
おい誰だお前
俺が意味分からん反論したみたいになってんじゃねえか
ていうかこのゲーム雰囲気でやってるから
質問してんだよ脳死でよぉ
良いだろ別に
バレたか
なにチンコのデカさ精密に調べてんだよ
11人見てるやついて草
うおw
これ2凸被弾で最行動キャラのサイクル崩れるのちょい微妙よな
モチーフ持たせてたらほぼずっとかかってるようなもんだし2凸効果ふまえて調整すればいいんじゃね?
餅の自傷忘れてた…
+20%を踏まえて速度調整すればよくね❓
トリビーヒアンシーいれるだけで全アタッカー0~1Rレベルになる一方
そのアタッカーである必要がなくなってきたな、キャスも別にいらないレベル
原神みたいになってきた
😱
好きなアタッカーで遊べるようになったんだからむしろ神環境なのでは?
ただトリビーっていうほどバフ量多くないんだよね
攻撃参照アタッカーなら未だにロビンだし
アタッカー抜きだとサポ3体取られるのきつい
ヒアンシーは取り敢えず無駄になってるスキルとかを調整でマシになって欲しいね
キャストリスと組ませる想定のキャラであること考えたら無駄にはなってなくね?回復量大事なんだしキャストリスパーティーだけならspはそんなに困らんからスキル連打仕様でも別にそこまでの影響ない。ヒアンシーに汎用性求める方向なら話変わるけど。
いやちょっと偏見でぶち荒らされたから
再うpするけど
キャスパのヒアンシー有無の伸びが知りたいんですよ
意思弱者でも情弱でも良いから教えてくれよ
お前らの煽り大合唱聞きにきてる訳じゃないんよ
こうなるのは分かっちゃいたんだけどね
だから初めてReddit行ったけど大体30%は伸びるらしいな
迷うねこれは
大好きなボビーに聞けば教えてくれるよ
いやボビー見とらんて
誰があのボイチェンしたみてえな声の動画見んだよ
粘着してくんなよ偏見野郎
俺は引くぞ決めた
それはそれでいいんじゃね
この大インフレで推しキャラでコンテンツクリアは最新キャラじゃない限り難しいし
いやボビー見とらんて
誰があのボイチェンしたみてえな声の動画見んだよ
粘着してくんなよ偏見野郎
俺は引くぞ決めた
誹謗中傷か?
リーク云々以前にシンプルに面白くないだろ
俺みたいなザコザコでも参考にしないよ
お前ら、もっと弱いフリしろ😞
ナーフされるぞ
評価する内容が強サポ使ったHCや完凸HC、黄泉飛霄なのは冷静に考えた方がいい
オンパロスPTで無凸ヒアンシー入れてエンコン結果大きく変動すんのキャスだけだし
ファイノンも丹恒が来る。ヒアンシーどう使うか考えてから引かんと無駄になるぞ
前バージョンのアタッカーの黄泉飛霄を引き上げるってのは好材料だと思うけどな
みんながみんな最新アタッカーで遊んでるわけじゃないし
あと未来の壊れ(想像)に怯えてたら誰も引けん