変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54

3.2.55
最大EP:150→140
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
名前 | ヒアンシー |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 記憶 |
戦闘属性 | 風 |
ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
弱点撃破:単体攻撃: 10 |
EP回復:20 |
単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
EP回復:30 |
回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
最大EP:140 |
強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
EP回復:5 |
弱点撃破:全体攻撃: 10 |
全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | 微笑む曇り |
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
昇格4 | 雷雨の気遣い |
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
昇格6 | 凪いだ暴風 |
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。
コメント
コメント一覧 (2,070件)
あの頭のおかしい早すぎる復刻リークが本当ならマダムヘルタはもう最前線のTier0ではなくしますと運営から宣告されたようなもんだが、このヒアンシーのリークとアナイクスの性能を考えると多分それは正しいんだろうな
てかマダムヘルタの場合、本国モチの元祖優遇キャラである鏡流のバランス調整次第ではキャスだのファイノンだの関係なく庭,末日から追い出されて完全なる虚構専になる可能性もあるし
3.5辺りでは今の環境における黄泉ぐらいの評価になってても全然不思議じゃない
頭おかしいのはお前だぞ
最初から最後までお前の妄想じゃねえかw
氷接待終わって540万フーレイみたいな単体火力接待増えるならヘルタ捨ててアナクサHCの方が強いからなぁ…アナクサに寄生して使えなくは無い程度にはなるだろうけども
パーツとなる知恵も出ないし黄泉に寄生して延命してたスワンと同じコース入ったわ
氷接待とかなんの関係もなくね…?
現状すでにフーレイ相手なら飛霄アナクサが最強なんだが…
ヘルタ主戦場の虚構ならそもそも知恵パーツいらないし、庭末日ならアナクサは有用だぞ。
今ヘルタが欲しいパーツは耐久枠な?
対フーレイで最強なのってキャスじゃないのか?ヒショウアナクサの組み合わせの動画見たこと無いけど強いん?
末日の接待に騙されてるやつw
え?末日のフーレイのこと言ってるん?v3.3の裏庭のフーレイだと思ったんだが…
3.3の庭のフーレイは量子弱点持ってないよ、Homで確認できる
スタイルが貧相なのがね。サフェルと体型チェンジしない?
ブチ殺すぞヒューマン
だからこそいいんだろ、どいつもこいつもデカくしたらええってモンじゃない😡😡😡
乳なんて基本でかい方がいいに決まってんだろ😁
死ね
ゴラゲパバビロパバデデバギ、ギベ
ギベだけで何言ってるのかわかって草
ここではリントの言葉で話せ
ゴムボールに乳首でも書いてしゃぶってろ
性能じゃなくて「性」能で喧嘩してるの好きw
セクタムセンプラ
黙ってゲームやってろダボが
ヒアンシー実装が待ち遠しいな
オンパロスは終始対を意識してる
昼と夜、ザ光属性なファイノンの二つ名が闇の剣士、トリビーの服、双子のキャス、新遺物色々あるけど
関係性のあるアナイクスとヒアンシーが弱めと強めで対になってるのも実はそのひとつなんだよね
信じるか信じないかは、あなた次第です。😎
火力もやばいけどサポートもえぐいな
1凸餅でキャスとトリビーの火力1.5倍位になるぞ
そうなのか?
コスパ見合ってなくね
v3でヒアンシーのアイコンが3つ使わるってさ!
サフェルはそのままww0
現状十分強いのにアイコン変わるってことはナーフされてる可能性が高いんだから喜べないような…
アイコン変えるって事は大幅な変更入りそうだな
キャラと精霊どっちもかわいい
性能はかわいくない
なんだこの俊足回復ゴリラ
ヒアンシーナーフされました
終わりです
(完凸微ナーフを見ながら)
頼むヒアンシー終わってくれええええええ!!😭😭😭
ほぼ変わってないな。このまま逃げ切りそう。
このまま逃げ切るのはいいが
別にアッパーしてしまっても構わんのだろう?🥴
今の運営ならやりかねなくて草。東京に痛トラック走らせるかぁ!
homのv2とv3並べて見たけど何か変わったのかこれ
ヒアンシーナーフ乙
個人的にはあまり使い道ない200超えた時の治癒量バフとHP50%以下の時の治癒量バフどうにかして欲しいんだけど流石に望みすぎ?
良くも悪くも妥当な性能だし変わらんでもいいな
火力過剰に言われがちだがその火力あっても今のSPアタッカーパからは席奪えん
最適だけ見るならモーキャス(モーディスは無凸だと使い勝手微妙)
他パでも最適耐久未所持なら全然ありな汎用性はある
ほぼ文言変更だけか?
ターン中に必殺撃ったらヒアンシーの行動後じゃなくて即攻撃するようになってるヤバい
必殺の切れ目が発生しやすいのが気になってたけどこれで多少解消されそうで嬉しい
ヒアンシーはイカルン死亡時の行動順アップを調整して欲しいぐらいの不満しか無いからな
E6微ナーフ以外は調整なしか?v3でこれならもうほぼ変わらんやろうね、安心
直近のキャラ見てv3で安心できるとか何も学習してないじゃんw
基本どのキャラも大きめの調整入るv3でこのレベルの微調整だともう変える気なさそうだけどな、直近で迷走してたキャラは全員v3で大きめの調整入ってたし
イカルンのダメージはナーフされると思ったが無調整とはこのまま逃げ切りたいな
昇格6の調整ないのマジ?今のところ後半の効果ほぼ死んでるんだけど…
このまま行くならマジで激アツ
流石にダメージナーフ来たらカスタマーセンター行く
🕳️女とやってること同じになんぞ
リーク見てることがバレて自分の首絞めてるの草
EPをほんの少しでも緩和してくれたら嬉しい
🎌がリゅうチャンネル応援歌🎌
がーりゅう がリゅう がーりゅう(天才)
がーりゅう がリゅう 1000再.生
がーりゅう がリゅう がーりゅう(感凸)
がーりゅう がリゅうで 精鋭狩り
がリゅうの動画 見たーい(見たーい)
見たーい 見たーい
ht/tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
ほんまにえぐいですよね。
餅にep回復生えてもいいよ?
Garyuu is unko.
garyuu is unko.
良くも悪くも何も起こらんβキャラやな
日本語だと無いけど餅効果重複しなくなったってことでいいよな?
チラホラあった記憶開拓者に持たせる論は潰されたか。
二人で36%、トリビーと合わせて66%ってエグかったからな
でも48%も中々だが
二枚持ちのメリットはHP消費の加速だからキャスパ刃パなら依然有効ではあるんじゃない
ヒアンシートリビーの噛み合い方見てて気持ちいいわ
単純にキャラ好きでアナイクス2凸餅してヒアンシーも同じパーティに入れたいんだけど餅と凸はどっちが優先度高い?
被ダメデバフある餅一択
ごめん自分がリサーチ不足だったらすまんなんだが
前のページでヒア完凸すると回復もできて完凸モーに近い威力出せるとか言ってるコメあったんだがホンマなん?さすがに無いやろ完凸モーと同じ火力ってこと?
男嫌いのエアプだから信じなくて良いぞ
完凸モーより強いとか言うなれば全キャラ最強アタッカーみたいなもんだから
キャスが黄泉ならヒアンシーは椒生だな
この2パーツ凸進めたら1年やれる
周年キャラ(黄泉キャス)をメインにして他3体を更新し続ければ高難度ずっと使えそう
黄泉パは敵行動時、味方攻撃時、追加攻撃時の全てにデバフ付与キャラ3体揃うまで更新余地あり
キャスパは記憶の精霊のHP減少に応じて回復やバフするキャラ3体揃えるまで更新余地あり
次の調整で1凸降りてきて欲しいね
それ許されたらヘルタ強くなりすぎるからアナイクスナーフされたのは仕方ないという論調がキャストリス贔屓したかっただけになって草 アナイクス😥
やっぱ女の子の乳はヘルタロリとかヒアンシーくらいの
まだ育ちきってない微乳がいいね!
んで執拗に乳首クリクリしまくったりしたい❤️
良くも悪くもカストリスのパーツで終わりそう
キャストリスも1凸降りてきたしヒアンシーも降りてくるっしょ!
あついやん?
久しぶりに完凸してない星4光円錐がピックアップしてたし、天井直前まで引こうとしてたらでたんですけどキャス餅が2枚でてしまって…
今後のキャラでHP参照の記憶キャラってリークありましたっけ?
なかったら重ねようと思うのですが…
温存したほうが良い
なるほど👀
ありがとう
速度200越え餅ないときついか?
結局回復量は変わってないのか、モーディスと使うにはもうちょい回復量が欲しいんだが
ヒアンシー無凸餅+モーディス2凸餅の動画だとモーディスにサンデーの再行動付けてても回復足りてそう(必殺の回復込みで)に見えたけど長期戦とかだと足りなくなるのか…?
今週末のv4で終わりなら過去一調整入らなかったキャラとして歴史に名を刻みそう
ジェイド思い出したけど一応2個ちょっとだけ数値変更はあったから1個しかないヒアンシーの勝ちか
ttps://youtu.be/tzJ5gsiYctg?si=YW6Xx3C4hllflL19
全員無凸
飛霄サフェルロビンヒアンシー 呼雷0R
HP軸以外でもいけそう
イカルンが飛霄必殺並みの火力出してんのどう考えても調整ミスだろ
単体と範囲の違いも分からないの可哀想
黄泉パでも普通に強いしコイツ全編成で最強説あるわ
ttps://youtu.be/H8015NsfH3k?si=MWtZZZB8kG_QuduN
単にヒアンシーが強いだけ説出てきたな
単体が強いからコンセプトとかどうでもよくなるやつ
アベとかトリビーが悲しくなるレベルで火力出してるし
マジでこのまま逃げ切ってくれ頼む
もし逃げ切れたら2凸する
虚無の効果命中もそうだけど、豊穣や調和で会心率100%とかも意味わからん調整よなあ
そういう部分を巡狩の強みとかにしないのほんと下手
完凸はバフきにせず必殺回せるくらいにして欲しい
バフターン減るようになったのはメインアタ対策?
キャスんほるために強くしたらヒアンシー自体が最強になってもはやキャスパである必要がなくなって草
記憶主にヒアンシー餅持たせてヒアンシーにキャストリス餅持たせて1凸サンデーでハイキャリしたらどうなるかちょっと見てみたい
普通に火力おかしくね?
ナーフされても文句言えんわ
ご要望にお答えしましてv3ではナーフ調整を行わせて頂きました😎
ヒアンシーはメインアタか
そろそろ耐久キャラほしいな
裏庭0ラウンド編成なら耐久抜きが普通だったのに、ヒアンシーなら耐久入れたまま0ラウンドできる編成がどんどん生まれそうだな