変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54

3.2.55
最大EP:150→140
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
名前 | ヒアンシー |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 記憶 |
戦闘属性 | 風 |
ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
弱点撃破:単体攻撃: 10 |
EP回復:20 |
単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
EP回復:30 |
回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
最大EP:140 |
強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
EP回復:5 |
弱点撃破:全体攻撃: 10 |
全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | 微笑む曇り |
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
昇格4 | 雷雨の気遣い |
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
昇格6 | 凪いだ暴風 |
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。
コメント
コメント一覧 (2,069件)
ヒアンシーPTにキャス入れたら強そうw
ついにアベの時代は終わりか
ヒアンシーで殲滅すればいいもんね
sp問題はあるが
アベの時代はちょい前に終わってる印象
最近は霊砂じゃない方のパーティーの席が空いててそこに誰も来ないからとりあえず座ってもらってた感ある
好き、早く来て
モーキャスヒアンシーで組んでても弱点有るモーディスより非弱点のヒアンシーの方が火力出てるように見えるんだが気のせいか…?途中からSP足りなくてヒアンシーが通常振っちゃってるのが勿体無いわ
ttps://youtu.be/PDxf4rUfbug?si=l94Sw2aUg17GozCT
モーディスはE2以降は強いけどE0だとそんなもんだろ。そもそも火力出したいならHCにしろ。
一応モーディスの方が若干火力出てる、と思いたい
しかしこの接待ステージで2Rって遅いな…この編成何かメリットあるんだろうか
モーはサンデーと組まないなら特にだけど与ダメ少ないからHPオーブじゃなく虚数にした方が火力上がりそう
いきなり強い強い言われ始めたけどなんかあった?
キャストリス編成以外にも強いのに最初は使いにくいと言われてたのが今は掌返して強いと言ってるだけだよ
ヒショウのe0s1呼雷0Rに入ってたからじゃね
正直e0s1はサフェルの強化がデカすぎてヒアンシーの影響かは疑問だけど
アレ見て言ってるなら鷹つけまくって0Rに文句言ってるredditのがマシだわ
v4で逃げ切れるかだなぁ
v4で調整終わりってリークが本当なら今回のv4っていつものv6とかと同じってことだし逃げ切れるんじゃない、だからサフェルはv2から調整入ったんだろうし
回復足らないだのSP使いすぎだの全然そんな事ないのにな
フォフォの頃からまるで学習してねえなここの奴ら
治癒量のクリアについてこの認識であってる?
1ターンで得られる治癒量を1としたとき
50%クリア 1→1.5→1.75 計4.25
10%クリア 1→1.9→2.71 計5.61
5.61/4.25=1.32
ヒアンシーの強さバレてきたな
圧倒的回復量でキャスパに居座る羅刹ギャラガーがいるのが悪い
こいつら上回るには1凸効果か火力が必要になる
1凸はHP自傷以外にゃ過剰で無意味だし、火力持ってる現状が汎用性もあって理にかなってる
あとある程度性能担保されるのは耐久のしかも豊穣もどきってのが一番大きいだろう
未だにフォフォが現役だったり羅刹が復権する枠だし
フーレイ全員無凸で0Rの奴見てもそう思うんならそうなんだろうお前の中ではな
HP減らされた呼雷をサフェルヒアンシー新キャラ2名使って3人に鷹装備してギリ0R
ヒアンシーにばかり言及するがその構成はサフェルも必須
また3.XのTOP編成達はHP自傷じゃないとこへヒアンシー入れてもエンドコンテンツの結果は上がらない
キャスの必殺の回転率見りゃ無凸の時点でヒアンシーのが回復量上なのすぐわかるだろ…
それでもギャラガーでいいと思うなら好きにすりゃいいよ
これ昇格6は見なかった事にして180後はhp盛った方が良かったりするんか?
200は超えた方がいいでしょ
速度の分HP盛るんなら尚更
最低でも200到達で最大HP20%なんだからそんなわけない
基礎速110+速度靴25+軌跡14+ヘルタ光円錐12+速度6の2セット×2と巨樹6で遺物効果18で計179(餅なら更に+6)
条件ゆるゆるでもこれなんだからサブステで余裕で盛れるだろう
新遺物と速度×2の差は全体会心ダメ15だから厳選終わるまでは速度×2付けとけば良い
秘技の回復量がかなり多いけど動画とかの火力はそれ込みでいいのかな
開幕は回復エフェクト入らないから分からんのよね
キャスは無凸やと全然インパクトないしマダヘルの方がコスパでも使い勝手でも上
ただ2凸まで行けるなら引く価値ある。てか2凸の伸び幅えぐすぎて最早別キャラレベル
無凸餅だろうが低コストパーティだろうがキャスの方が火力は高いぞ
単体にはヘルタの方がいいかもだが、そもそもヘルタだって単体はかなり無理ゲーだからどんぐりの背比べでしか無い
そもそも厳選難易度が高すぎるだろこのキャラ😅
ヒアンシーでキャストリス強化!→ヒアンシーがどのパーティでも強いだけなので他との差つきませんでした
草
飛霄動画とか見て何も考えずコメしてんだろうけど
3.Xの他アタッカーで耐久比較盛んじゃないの見て分からんか?
裏庭の耐久枠はヒアンシーが頭一つ抜けて強いとして
虚構と末日のヒアンシーと霊砂は結局使い分けになりそうか?
虚構をサンデーヒアンシーハイキャリで4万取ってるのあったな
見た感じ霊砂と比べて抜群に強いかと言われるとそこまででもなかったから使い分けかな
霊砂のがやや単体に強いけどヒアンシーは自己完結してるから必須の相方いない
凸餅込みの評価になるけど、調和能力を下げる代わりに豊穣能力を得たトリビーだと思うことにする。
耐久枠の中で頭3つくらい抜けてるよなこいつ
高速で全体ヒールとデバフ解除しながら🦄が2,30万余裕でポン出し
本体の耐久性も高い上に、餅で被ダメデバフが18%もある
おまけに最大HPアップ30%+600あるからワンパン対策も取れててバリアのお株奪ってるし
今までの耐久キャラの強いとこ盛り込みましたみたいなキャラなんよな
地味に素の抵抗68あるのも中々だよね
厳選はHP速度会心ダメに持っていかれるからそんな余裕ないけど
まぁ前の耐久が2.5だからこれぐらいしてもらわないと困る
強いて言えば無餅だとHPキャラパ以外での火力バフデバフ要素ないくらいかな
その分本人がダメージ出してるわけだけど
まぁ炎存護が来て一気に死にキャラにならないようにみたいな配慮もされてるんだろうな寵愛枠だし
いきなり強い強い言われ始めたけどなんかあった?
↑裏庭の敵がナーフ喰らった影響で他パーティーでもまともな戦績が出せるようになっただけ
🦑
ttps://x.com/frogginchuu/status/1914181878346879329?s=46
この子の速度200厳選ってどれくらいでなれるの?
新遺物回復オナメ餅で190くらいだから足除いて全部に速度付ければ超える感じ
そんな難しくないよ
ありがとう
強い強い言われる→アナイクス√
これはまずいですよ
🕳️🌱「疑念の種を撒きましょう」
みんなはキャストリス用に引くんだろうけど、ヒアンシーのデザイン好きだからこの子だけ1凸餅で迎えるわ。キャリーで遊ぶからナーフやめてな
キャストリス本体いなくて餅だけあるからキャス餅持たせてジェイドで無理やり自傷させて1凸サンデートリビーと組んで虚構行く予定
多分大暴れする
ヒアンシーで記憶デビューする予定
飛霄ジェイドでHP削りまくるからイカルンには過労死してもらおう
もしかしてこれアナイクス引いてる場合じゃないくらい強い感じ?
好きでもない限りアイツ引く価値ないやろ
アベ以来の耐久サポートキャラの人権と言っても差し障りないな
霊砂の時はギャラガーでいいがそれなりに通用したのかもしれんが
ヒアンシーもとい🦄の性能は他の誰とも替えが効かないからな
専用の遺物オーナメントと専用の曲を付けられてるキャラが弱いわけないよな
この後3.x環境でアベみたく接待されるから引いておけ
なんならヒアンシーのHPバフ無しではワンパンされるとかありそう
キャストリスのパッシブもそうだけどそろそろマジでありそうなんだよな…
特定のキャラいないと即死しますとか一番荒れるやつだしそこまで運営もアホじゃないだろ
ポリュクスがその傾向の兆しだと思うんだがな
ヒアンシーどのptでも使える勢はspの概念がないらしい
黄泉飛霄の編成でヒアンシーは見かけるけどヘルタは見ないよなSPがキツイ感じか
ヘルタなんて1凸ジェイドいるから十分ヒアンシー使えそうだけど?
そう。より言えば3.Xアタッカーみたいにアタッカー本人が強いと
それ以前のキャラと比べSP全力で使えないヒアンシーの火力恩恵は微妙になる
その為マダムやアグライアだと普通に本人の火力出しやすい今の構成と同等以下
ヒアンシーをアベ、サフェルをトパーズとかと入れ替えようって感じになってそうだけどスキル振らなくて良いキャラの有難み忘れてないですかと
そういう人達は
どのptでも使える=hpパ以外でも使えて嬉しい
ぐらいの感覚で言ってるだけだと思うよ
スキル振らないと必殺重いんよなだからキャスはsp使わないようにしたんだろうな
spの代わりにHP払ってるじゃん
飛翔黄泉パのヒアンシー、大体のプレイ動画の敵が手数多くて全体攻撃多めの呼雷だから被弾のEP回復で必殺回りすぎてて実際のSPのキツさがわからんすぎる
フーレイほど苛烈じゃなくても最近はついでのように全体攻撃してくるやつ増えたからある程度は大丈夫じゃないかな
地蔵みたいなやつ来たらまずいけどそれはそれでみんな条件同じようなもんだし
呼雷の手数は群を抜いてるからそこは流石に考慮すべきじゃね?全体攻撃でついでに食らうこと多いのは事実だけど呼雷は殴る回数多すぎる。アベンチュリンの追撃多すぎて笑ったわ。
これモーディスと合わせること考えた時に無凸だと別に引かなくていい感じか?モスに対しての回復だと羅刹で満足出来そうに感じるけど、HPアップの恩恵デカそうだな、、
sp使う分明確に強い
ヒアンシー餅って黄泉スタック稼げる認識でいいよな?
黄泉ないから関係ないけど
その認識でいいよ
通常振っても溜まるし攻撃しないスキルでも溜まるし必殺でも溜まる
未だに羅刹交換するか悩んでるんだけどさ、ヒアンシー1人だけでキャスパの回復って賄えるもん?
回復量は簡単に計算出来るししてみたら?
普通にやったらスキルで900、必殺で1100くらいだろうけど
じゃ無理ってこと?
一応必殺後はもうちょっと回復量増えるけどそれで回らんのなら無理なんじゃない
あとは火力との兼ね合いだし
今でもモーキャスはヒアンシーなしでも強いし
飛霄黄泉に回すか
でも結局キャスパで使うとしたら1凸してないと羅刹より回復速度遅いやろ?✋
飛霄パで使としても枠ねぇだろ
やっぱヒアンシーハイキャリが最適なんすわ
羅刹交換しちゃったんだろうな、、
1.1で人権羅刹を引いてない奴おりゅん?
初実装で既に引いてるんすわ🙌
羅刹交換しちゃったね
可哀想にねぇ
羅刹無凸ルアン1凸だから温存してるんすわ✋
アラ見つけられて必死だねぇ
交換してないって言ってんのに粗見つけられたとかお前は何が見えてるんだよ
無凸だと新蕾はギャラガーより遅い
ただその代わりの火力が低頻度大ダメのキャスのフォローになって総合では強化になる
ヒアンシーHCは強サポ使ってアレだからキャラ貧じゃなければ普通に上下環境パ使った方がマシ
回復遅くたってチームDPS考えればヒアンシーの方がつよいってのに目を背けてるの草。
糖質は本質が見えないからしょうがない
それはだまれ
アーメン🙏
ザーメン!?
🦄ぼくより火力低い奴おりゅ?
ぶっ壊れでーす
ttps://www.youtube.com/watch?v=kn7W3A8EvDw
配布キャラ3体+完凸ヒアンシー(8コスト)裏庭0R
やっぱこいつ脳筋ゴリラだわ
ヘルタパにはフォフォキャストリスパにはヒアンシー
副産物完凸ギャラガーの役目もそろそろ終わりだな!
実はその13歳、存護たんたんが来るまでファイノンパに入る可能性があるんですぜ
13歳さん妥協の使令なのか
この子、歌うみたいなリークなかったっけ?気のせいか
ヒアンシー2凸の速度バフってhp減った味方全員ってみたけどまじなの…
プレイ動画見てみたけどマジだった。
ヒアンシーだけかと思ったけどHP減った味方に速度バフ入ってた
勝手にヒアンシーだけかと思ってたけど味方全員に入るなら結構良さそうですね〜
地味やばポイント 餅の被ダメ18%
今まで散々アベンチュリンにお世話になったから型落ちって考えたら寂しいけど、今までありがとう、お疲れさま!今度はヒアンシーの時代だね。1凸はしたいな
バリアと回復は違くね?
たんこう来るまでは型落ちじゃないだろ
結局高難易度ではアベ使ってそうでもあるしヒアンシーで全部ぶっ飛ばしてるような気もする
使い倒したから感謝だわ
アベ以降の耐久キャラ
サブアタやりながら必殺技で味方が恩恵受ける特定の火力バフ(デバフ)+餅で被ダメデバフ付与のパターンばっかりだな
Ep縄なら150/1.194=125.6
必殺:5
戦闘スキル+イカルン:35
通常:20
5+35×3+20=130
で被ダメに関わらず4tで必殺回るんでしょ?
必殺のhpバフがかかっていない時の回復を1回我慢するだけで、sp収支-0.5に出来るって考えたら選択肢としては破格な気がする
速度200で動くこと考えても速度134に対して−0.75程度でしかないし
凪いだ暴風の効果って速度400で効果最大って事だよね。
速度400にするには餅とか2凸効果使わなきゃ無理っぽい?
ヒアンシーで全ての豊穣と存護を過去にする
彦卿は存護でしか救えないんだよなぁ