【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (1,983件)

  • 追加能力の会心率100パーセントのせいでここでスタレを始めた遺物とかの概念をまだ知らない人はヒーラーが一番火力を出すっていう珍現象になりそう

    26
    3
    • 昇格2だからすぐ取れるしマジでありそうw
      自分が耐久キャラだから安定感あっていいかもな

      15
      2
    • 無凸の最適ならキャス一択。モーディスはキャス程相性良くない
      他の3.Xアタッカーはフォフォ等今の最適いるなら不要

      20
  • 正直ここで言われてるほどHP軸以外で強いか?既存の最適耐久いるならバナ研ボリュクス以外は大して差でなくね?

    22
    3
    • HP軸以外は通常でSP+で単体殴れるのと餅の高頻度被ダメ18%があるから単体寄りでも全然くそ強いよ。無餅なら多分そんな強くない

      4
      4
      • 弱いとは思ってないしe0s1比較なら全然最適になる場面は多いとは思ってるけど、黄泉飛霄を強化するためだけに引くほどでの差ではないなって感じ

        4
        0
    • 今までの火力ゴミな耐久枠じゃなくてちゃんと火力出す耐久枠だから全部ヒアンシーでいいまであるだろ
      耐えるよりやっちまったほうがいいし

      一人しか火力出せない編成よりも幅出るし

      14
      5
  • ttps://youtu.be/InM4r9S_3as?si=97HOBAWXVcJ6WGeV

    キャラ完凸餅完凸ヒアンシー ハイキャリー
    ぶっ壊れました
    これはヤバすぎる

    1
    32
  • ヒアンシーPTの最適はキャスかな?
    ハイキャリでもいいし、HP軸以外にも入れるしメインアタ、サブアタ、ヒーラー兼ね備えてるな

    5
    4
  • 質問なんだけど
    逆にヒアンシー確保出来ないなら
    キャススルーあり?
    ファイノンに石回すのも検討してる
    無課金(弱者)は切実_(:3 」∠)_

    2
    13
    • 金銭弱者なのはまぁ良いとしても
      (自分のゲームデータなのに何引くか自分で決められない)意思弱者
       +
      (リークサイト来てる癖に自分で情報集める気ない)情報弱者
      なのが終わってんな
      こういう脳死野郎共が某Bの餌代になるわけか

      44
      7
      • でも身長177cmチン長19.6cm茎幅5.4cm周囲16cmのエロ漫画並の巨根修正済み→ttps://i.imgur.com/Bdme5J5.jpeg
        でイケメン高学歴だからお前よりマシだよ
        遺伝子は金や努力やコネでも手に入らないからな
        雑種が笑

        4
        46
  • トリビーヒアンシーいれるだけで全アタッカー0~1Rレベルになる一方
    そのアタッカーである必要がなくなってきたな、キャスも別にいらないレベル
    原神みたいになってきた

    28
    3
    • キャストリスと組ませる想定のキャラであること考えたら無駄にはなってなくね?回復量大事なんだしキャストリスパーティーだけならspはそんなに困らんからスキル連打仕様でも別にそこまでの影響ない。ヒアンシーに汎用性求める方向なら話変わるけど。

      4
      4
  • いやちょっと偏見でぶち荒らされたから
    再うpするけど
    キャスパのヒアンシー有無の伸びが知りたいんですよ
    意思弱者でも情弱でも良いから教えてくれよ
    お前らの煽り大合唱聞きにきてる訳じゃないんよ

    4
    16
  • それはそれでいいんじゃね
    この大インフレで推しキャラでコンテンツクリアは最新キャラじゃない限り難しいし

    3
    3
  • いやボビー見とらんて
    誰があのボイチェンしたみてえな声の動画見んだよ
    粘着してくんなよ偏見野郎
    俺は引くぞ決めた

    7
    7
  • 評価する内容が強サポ使ったHCや完凸HC、黄泉飛霄なのは冷静に考えた方がいい
    オンパロスPTで無凸ヒアンシー入れてエンコン結果大きく変動すんのキャスだけだし
    ファイノンも丹恒が来る。ヒアンシーどう使うか考えてから引かんと無駄になるぞ

    16
    4
    • 前バージョンのアタッカーの黄泉飛霄を引き上げるってのは好材料だと思うけどな
      みんながみんな最新アタッカーで遊んでるわけじゃないし

      あと未来の壊れ(想像)に怯えてたら誰も引けん

      7
      2
      • 怯えるとかいう話じゃなく、ヒアンシーが最適耐久になれる範囲は狭いって話
        自分の手持ちとヒアンシーの適性を理解して引くならいいけどね

        14
        5
        • リーク見てない人ですらキャスパが最適ヒーラーって薄っすら勘付いてるのにどんな心配してるんだコイツ
          なんなら態々調べでもしない限り黄泉とかでもそこそこは使えるって発想にならないまであるだろ

          3
          19
          • 何かズレた回答してるな?
            ここでキャス強すぎHCも旧キャラ使ってこんな強い!って言うのが多いから言ってるんだぞ
            ここでそういう論調少なかったから態々こんな当たり前の事言わんわ

            13
            4
      • 3.3前にファイノンの実装発表あるし同ver実装キャラ2体引くのはかなりキツイ、しかも黄泉パはサフェルもヒアンシーも餅必須だし
        showcaseとかの最適パとして増えてくるとは思うけど大半のユーザーはそこの強化のためだけに引くかは微妙そうだなー特にヒアンシー

        14
  • 引くならモーディスptで使うんだが羅刹より明確に差はあるのか?動画見た感じ回復量がまだまだ足りなさそうだったけど

    16
    4
  • 現状の性能でヒアンシー実装されたとしてどんな編成で遊ぶ予定?面白そうなチームがあれば参考にしたい。

    私は1凸餅ヒアンシーで普通のキャス編成(ヒアンシー・トリビー・記憶主)と、完凸トリビーHC(ヒアンシー・ルアン・完凸花火)をやってみるつもり。

    2
    6
  • ヒアンシー、サフェル、ア、ナイクス、セイバーの中で引くなら、どれがおすすめ?それとも、今回は引かずに石を温存しておいた方がいいかな?

    1
    6
  • あの〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
    それ、
    ヒアンシーが強いだけですよね?

    4
    3
  • ここ最近良くいる論点がズレてるとか内容を理解しないで反論してくるのがいるな
    エアプ丸出しだから辞めたほうが良いよ?

    22
    • どちらかというと
      AとBとCの理由からDだよね
      って意見に対して
      Cが間違ってるからAとBは正しいけどDという結論は全てが間違いなんだあ
      みたいな主張が多い

  • 風アタッカーとして使うならアナイクスとヒアンシーどちらを完凸った方が扱いやすさと息が長いですか?

    • ヒアンシーを超える火力を出せる風豊穣が次いつ来るんだってのを考えるとヒアンシーじゃない

      アタッカー運用ならアタッカー完凸したほうが良いとは思うけど
      風アタッカーらしいセイバーもいるし

  • もはやインフレしすぎてアナ、ヒアンシー、トリビーとかお前なんの運命だよ?wってなってないか…

    12
    4
  • ウチのモーディス2凸までしてるんだが2凸効果の味方からの回復をチャージに変換する効率ってやっぱ羅刹の方がいいんかな??
    ヒアンシーはhpバフあるけど回復量多い感じしないし、2凸モーディスと組ませるなら羅刹のほうがいいんかな??

    6
    2
    • 黄金裔でパーティを組みたいから、自分はモーキャス編成に入れる予定
      羅刹と比較した動画がないから正直わからないけど、モーディスだけなら無理して取らなくて良いと思う

      15
  • モーキャスいないけどヒアンシー引くか迷うわ
    耐久枠が貴重すぎる
    アタッカーが数verでインフレしてるのにいまだに羅刹フォフォが色んな最適PTに入ってるの異常だろ
    3.xも記憶(豊穣)のヒアンシーと存護丹恒だけだろうしな

    14
    2
    • まだ調整が有るから何ともだが基本的に2凸すればほとんどのキャラは使い勝手が良くなるぐらいには性能が良くなる
      現状のヒアンシーは1凸で充分
      調整で凸の性能変わる可能性あるから調整待ち

    • 素で速度200超えが一つの目安だと思うけど、2凸の30%はそこからさらに増やせるから治癒力と火力に繋がって結構大きい

      まぁ一番は属性ダウンとクリア値大幅減の完凸だけど

  • どっちも合ってるけどキャストリスがやはり相性的にはモーよりは合ってる印象だけども、完凸モーにヒアンシー添えるのが個人的にはめっちゃ楽しみや。コレで余程戦闘まわすのにストレス出るとかじゃないならもう楽しんだもん勝ちや。

    • 勝手に微妙なスキルがあると思うのは良いけど具体的にどこがどう微妙なのか書けよ
      ID同じだから上で似たようなコメントしてるのバレてんぞ

      12
      • 秘技、イカルン死亡時行動アップ、速度200超過で治癒アップ
        まず秘技2ターンはあって無いようなもん
        イカルンは死ぬこと無い
        速度200治癒アップは2凸前提でも最大値は現実的じゃない
        この辺がほぼ正直死にスキルなんだが?
        そもそも軌跡で凸前提の物は後々の調整が入る
        こんな物に気付けないの?
        なんか異論ある?

        • 秘技→バフ系でターン制限あるのはどのキャラも一緒だし初手回復はフィールドや階差模擬系で役に立つ上に回復量換算されるから火力に直結
          退場時行動順UP→退場時効果は全員ある上自爆させる前提のキャス以外の記憶キャラ(アグライア記憶主)は大して役に立ってないのでそういうもん
          速度200以上の治癒バフ→2凸や外付け速度バフでの伸び幅になるし仮にそこ調整来てもその分元の回復量が調整されるので意味なし

  • 豊穣より存護のほうが好きなんやが分かるやつおるか?
    分厚いシールドがあるときの安心感は別格だわ

    3
    8
  • 景流上方修正HP参照いい感じやな
    モーディス引けなかったのでキャスとWアタッカー組めないかなー

    2
    4
  • モーディスにフォフォ無凸無餅を使ってるんですが、ヒアンシーに変えると結構変わりますかね?それか羅刹を配布で頂くか迷ってるんですけど…

    1
    3
    • 発動したとしてもヒアンシーの8%って治癒バフ込みでも1000前後ぐらいだからブレス回数増えることはないと思う

  • 正直今の性能じゃあんまり満足してないんだよなぁ
    最低限追加能力の治癒量バフは速度200でMAXになるとかにして欲しい
    速度400なんて階差じゃなければどうやっても無理だし
    あとはEEEで必殺確定にするためにEPも130まで下げて欲しい

    10
    2
  • 2凸、治癒バフ33%と同義だし遊びの幅広がりそうで気になるね
    1凸が凄く強いし費用考えると悩ましいけど

  • 黄泉ヘルタキャス推しだけどもう何引けばいいのかわからなくなってきた
    月パスだけじゃ全然引ききれないし

  • スタレエアプどもは理解してないくせに突っかかってくるんだよな┐(´д`)┌ヤレヤレ

    13
    • もしかしてなろう小説とか書いてます!?
      もう臭いからしてぷんぷん薫ってきてるので

      11
1 12 18

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