変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54

3.2.55
最大EP:150→140
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
名前 | ヒアンシー |
所属 | |
レア度 | ★★★★★ |
運命 | 記憶 |
戦闘属性 | 風 |
ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
弱点撃破:単体攻撃: 10 |
EP回復:20 |
単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
EP回復:30 |
回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
最大EP:140 |
強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
EP回復:5 |
弱点撃破:全体攻撃: 10 |
全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
昇格2 | 微笑む曇り |
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
昇格4 | 雷雨の気遣い |
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
昇格6 | 凪いだ暴風 |
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。
コメント
コメント一覧 (2,069件)
ファイノンヤバそうだから極力石温存したいんだけどヘルタ光円錐じゃダメかな⋯
完璧に使いたいなら餅だろうけど無課金とか余裕がなければ別にそれでもいいぞ。
たのむこのまま逃げきってくれええええ🙏
2凸あたりが降りてくるんだろうな
v4来るけどファイノンの情報が強すぎてな
性能だけみて追うならファイノンまで待機が正解だったな
ファイノンが出る頃には〇〇を待てって言ってそう
ヒアンシーは自傷してそれ以上に回復させるコンセプトみたいに聞いてたけど、自傷効果は餅ありの場合のみってことかな?
だから刃のスタックも餅なしだと特に増えなくて、あとキャスにもHP消費の恩恵あるけど餅の自傷ダメでは誤差レベルって感じ?
よく効果読みなさい
このページの性能見る限りイカルン以外に自傷なくない?
逃げきり成功
完凸微ナーフのみ大勝利やな
完凸がちょっとナーフされた以外は特に変更なさそう
前に変更あったE6今度は微強化されただけか。ずっと大した変更無かったな
一番大きな変更ってV3の必殺後のイカ挙動が改善されたっていうやつか?
ヒアンシーちゃん引いて俺のオンパロスの旅は終了や
結局V5あるっぽいし怖いぜ
v3v4でほぼ調整なしだし逃げ切れるでしょ、普通v5v6とかは調整ないんだし
アナイクスの悲劇を忘れてはならない
普通なら調整が入るv3v4で調整ほぼなかったんだからv5以降で大きな調整入る可能性は低くね?アナイクスもキャストリスもv3v4で大きな調整入ってたし
そういう意味ではサフェルの方がアナクサする可能性高い
どういう意図のコメントか知らんけど別に無理して誰かをアナクサの呪いに捕まえさせようとしなくて良いよ
2人仲良くアナクサの呪いから逃げきれ
ガチでv5あんの?
E1の効果がナーフされた?逃げ切ったわけじゃなくない?
Homは中国語で読めとあれほど
日本語は翻訳がめちゃくちゃだから読んでも意味ないぞ
本当だ、何も変わってなかったわすまん
追加能力の調整なしかぁ…、残念
よくも悪くも過去一変化がなかったキャラじゃね
どうでもいいと言えばまあそうなんだけど完凸にだけ変に厳しいな…
キャストリスと同じで今回は微力調整かな
じゃあ次で大幅に調整入りそうだね
キャスの時とvの想定数違うんだわ
キャスの時でさえ最後に大幅調整なかったしな
味方全体の全属性耐性貫通+20%のほうがさらに弱くならんなら大勝利だな
正直「逃げ切り」っていうほど強くないよな別に
ファイノン実装でキャスと共に死にそうな気配がぷんぷんしてる
ファイノンで死ぬのはキャス以外のアタッカー全員だから関係ないぞ🤣
高難易度ワンパ攻略頑張ってくださいw
散々マダム、アグライア、モス型落ち煽ってたのにずいぶん弱気だな?
マダム、アグライア、モス型落ち煽ってた奴がいたとしたら
そいつは間違いなくキャスとファイノンの2軸で戦うつもりだったから
その辺のキャラを煽ってただろ
性能厨なのに寵愛がバレてるファイノンを考慮してないとかありえん
キャスだけなら同意できたのに
ファイノンの次のアタでヒアンシーが最適になる可能性はあるんよ
まあ妄想だけど、お前のそれも妄想だからお互い様だよな
キャス専にしてももうちょい回復量上げて欲しかったわ
火力出せるようになった羅刹ギャラって感じ
こうも変化が無いと物足りなく感じるな
昇格2と6の条件もう少し緩和するか回復量1%でも増えてくれたら気持ちよく納得出来たのに
まあ求めすぎも良くないわな
個人的には満足
※ちなみにくそ強いです
勝った!第三部完!
ファイノンが単体キャリーで本人が火力出してねって設計で
HP軸はメインアタッカーとヒアンシーで火力だしてねって設計なんだろう
火力に全然ナーフ入らないのはそういうことでしょ
となると相当ふぁいのんぶっ壊れそうだな
HP軸じゃバッファーとしても十分強いから本体火力下げてサポート強化の方が良かったなー
というかキャスパは全員で火力出してねって感じなんじゃない?今んとこ記憶主以外はダメージ出せるしサフェルに変えれば全員出せる
v1時点のもうこのままでよくね?からマジでそのまま来るとは恐れ入った
完凸効果は正直そこまで金かけた人間へのご褒美みたいなもんだから変に微調整せんでもと思いはするけど誤差だしな
最初から完成度高いのも悩みものだな
ヒアンシーはキャストリスと同じ調整頻度で最後に大分変わるな
何というか良いけど何の盛り上がりもないw
つまんねえ女だな
お前の人生よりマシで草
そうだな。まあお前もこんな所に来てる時点で人の事いえる立場じゃないな
つまんねぇ女とかいうしょうもないコメントはしてないので😅
逃げ切ったぞおらああたあああああああ
逃げ切り成功←別に逃げ切りと言うほど強くなくて草
うんうん、お前は引かなくてええんやで
1人で必死に連投しててクカ
馬鹿しかいねえなここ、先言っとくけど1凸は絶対ナーフされる
見逃されたとかじゃなくて順番だから調整って
馬鹿しかいねえなここ、先言っとくけど1凸は絶対ナーフされる(キリッ
見逃されたとかじゃなくて順番だから調整って(キリリリリリリ
w
妄想癖もここまで来ると立派な障害ってつくづく思うわ🤣
(自分は1凸できないから)
頼むヒアンシー終わってくれええええええ!!😭😭😭
最高の愉悦をありがとうwww
次に調整くるとしたらいつになるんですか?
キャスパで使うんだったら2凸以降は完凸より餅凸進めた方が治癒量増えてお得かな
本人の火力割合がそこまで占めてるわけじゃなさそうだし
完凸ってイカルンのダメージ凄くなかったけ
ハイキャリーじゃなければそうでもないんかな
もちろん大満足なんだが、本当にいいのか耐久枠でこんな火力出して
存護丹恒とかどうなっちまうんだ
ファイノン用ならろくにバフ貰えないだろうし火力よりバフ量が多いタイプじゃない?
ヒアンシーが記憶(豊穣(知恵))みたいに存護(調和)みたいな感じで
まぁヒアンシーがHP+100%前後のバフ全体に盛りながら耐久枠で60万ダメージとかやっちゃってるから今後の耐久はもっとバフと火力盛らないと引く価値無いよな
単体ならダメバフか攻撃バフ120%くらいは欲しいところだ
こうやってどんどん歯止め効かなくなるからヒアンシーはナーフされると思ってたんだけどな
役割の境目が曖昧になりすぎだし何より本職の純粋なサブアタ、耐久、バッファー、デバッファーが本職のはずなのに割食うようになってく調整は好きじゃない
キャスもヒアンシーも好きだから嬉しいけどアナクサがサブDPSがハイキャリで火力出せんのはおかしい!っていう海外勢のバカ共のせいでナーフ続きだったの見てたからこっちも多少与ダメ下げられるかと思ってたわ
ハイキャリとんでもないままだけど許されていいんだろうか…これが許されたらメインアタッカーのファイノンも新丹恒まじでえぐい事になりそうだけど
火力出す想定っぽいし餅優先かなぁ
現状耐久枠で1番火力出せて今後もHP参照軸には最優先で召集かかるなら引き得でしかないな
豊穣は存護より耐久性能低い分他が優れてるみたいな路線でいくんかな
完凸効果ってどういう意味だ?
ヒアンシー2凸の速度バフってキャスのドラゴンにも乗るのかな?
動画見たら行動後に行動値47(速度214くらい)だからちゃんと乗ってるね
まぁ即自爆が主だし、倒しちゃったときはそもそも速度倍になるから有効活用は難しそう
どんな罵詈雑言の煽りコメがくるかと身構えてたら普通に教えてくれて嬉しくなっちゃった
ありがとうございます
質問に重ねて申し訳無いんだが速度バフってまさか減った味方に掛かるんです?
だったらだいぶやってる気がするんだけど
お察しの通り味方それぞれです。ヒアンシー凸比較とか見るとわかりやすい(キャスの秘技スタートで行動値が変わってる)
餅と合わせるとよほど再行動する場合以外実質永続
キャス餅完凸したから実質速度200越えでドラゴン出てくるのわくわくするなぁ(小声)
改めて見るとナーフしかされてないのに強いと言われる稀有なキャラだな。ナーフが完凸だけだから実質無傷なんだけど
セレ速には完凸がナーフされても騒ぐ奴がほとんどいない事を証明したβ
つまりここもせいぜい2凸民までがほとんどを占めてる
かかる金考えたら当たり前だろ
港区限定ゲームならまだしも
キャラ無凸餅にヒアンシーを合わせたいけど、ヒアンシー1凸餅にするかキャスを1凸餅にしようか迷い中
どっちの凸を進めた方がキャスパが強くなるかな?
キャス2凸無餅ヒアンシー無凸餅でいいよ
ヒアンシー確保すると、キャス1凸分の石しかないから困った
キャス2凸できないと高難度コンテンツで接待が終わったら難しくなりますよね
息を潜めろ、調整班に見つかるな
1凸のヒットヒールってキャスの2凸ではブレスの回数増えん感じ?
即自爆なら増えないねぇ、ヒットヒールは自爆ダメージのみでブレスには掛からない。
靭性撃破時に体力回復とかならブレスでも作動するけども
2凸速度バフ30%が味方全員に乗るならかなり悪さしそうじゃない?
鏡流刃が164で動くとか最高じゃん。
遺物厳選地獄
このままの性能でバーバラが来るってことはファイノンは相当ヤバいぞこれは😎
秘技の日本語なんか気持ち悪い
このサイトが更新されてないだけで「お日様ぽかぽか、輝くみんな!」
に変更されてるよ
胴:治癒、オーブ:HP、縄:EPですよね?
率は盛らなくていいとして、ダメは盛る必要ある?どの程度必要なんだろ。サブステは速度優先だと思うけど…
縄はEP縄の方が良いのかな…
3ターン必殺出来なさそう…