【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

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コメント

コメント一覧 (2,069件)

  • Youtubeのコメ欄汎用性求めてる奴多くてびっくりする必殺ループしなくてもいいと思ってるんかねそれだと他の耐久枠の方が良いのに

    15
    2
  • メインがSP消費ないキャスかモーディス(他なら刃)でトリビーの恩恵受けられるパーティなら明確にサブアタ性能活きるけど、そうじゃないパーティならSP食わせるほどじゃないのはギリバランス取れてるわ
    霊砂の時もこんなだった気がする

    4
    1
  • キャス、トリビー、ヒアンシー、ギャラで必殺技と回復ぶん回しで強いんじゃねぇかと思ってきたわ
    ヒアンシー実装されたらこれで遊んでみるかな

    • アベンチュリンやモーディスみたいな変換じゃないから完凸サンデーで悪さできるの大分やってるわ

      4
      1
  • 先行プレイとか見てると、ほんとに最初からちょうどよく完成されてたキャラなんだなって。まあだから尚更サフェルの迷走さが目立つんだけど。

    23
  • まともに使ってる耐久アベとギャラしかおらんからちょうどいいかな
    風アタほしくて回したガチャゴラスもすり抜けたし

    5
    7
  • ヒアンシーのイカルン死亡時行動アップ現状死にスキルだけど単体生贄持ちキャラが実装控えてそうだな

  • ホヒーによるとマダムヘルタパではフォフォの方が相性良いらしいし、キャラ相性無視するほどぶっ壊れでない辺り、何だかんだでバランス取れてるよな

    5
    26
  • アサギの動画で餅ありならアナクサHCよりヒアンシーHCの方が強いとか言っててちょっと哀しくなったよね

    9
    23
    • アサギのやつは消えないカカシ敵2体20Rという謎環境での比較だからあんま真に受けん方が良い
      ヒアンシーが強いのは確かだがHC運用に関しては耐久あり調和3体使える上で、トリビー・サンデーという今のメタ調和と相性が良いおかげであって今後のサポ次第でいくらでも変わるぞ

      19
      7
    • 火力が上がり切るまでに時間かかるから今の敵の強さなら将軍の完凸未満だとは思う。ただ敵がインフレして0r攻略できないぐらいになれば完凸将軍より強いんでない?

      1
      1
      • ありがとう
        比較対象として無凸やせいぜい2凸くらいまでかと思ってたら完凸が出てくるレベルで強いんだね
        ひえー

  • 旧アタッカーの編成に入れて火力伸びるよとかじゃなくてアタッカー捨ててこいつキャリーした方が強いよなのつまらんキャラ
    サポート能力サブアタ能力持ち耐久ってコンセプトは良いんだから本人火力0.7倍くらいにしとけば良かったんや…

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    23
    • 旧アタッカーというか刃みたいな1.Xアタッカーは弱すぎるからどうしようもない
      2.Xアタッカーの黄泉ホタル飛霄とかに対しては最適と同等以下だし
      どっちかといえばアタッカー側の問題

      9
      7
    • 旧アタッカーは強化するって方針なのに旧アタッカー基準で火力調整してどうすんだよ
      マイオナ厨のキャラ下げ醜すぎだろ

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  • 耐久がアベとフォフォしかいないんだけど耐久枠目的で引くってよりはキャスパかsp余る場所にサブアタ感覚でねじ込むキャラだよね?

  • 並のアタッカーより火力高くてデバフ対策完備で本体高HPで耐久性能も最強でバフ量もキチガイ倍率で餅でpt火力1.3倍ってよくこんなキャラ出そうと思ったな
    本当頭おかしいわこの運営

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    6
    • 俺も耐久枠が更新されるたびに同じ様なこと思うわ
      更新頻度が低い分一気にインフレするんだろうな

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      1
  • キャラも餅も強すぎる…
    マダムヘルタも引きたいんだがこりゃ石足らないわ
    サフェルとアグライアは諦めてここで全ガチャ予算を投入するしかねぇ!
    さらば夏ボーナス!

    7
    16
  • 某板では完ヒアンシーだけでいいって大盛り上がりしてるが敵が弱すぎて0Rで倒し終わっちゃうからな
    今の環境だと完凸の強さ発揮できんやろ

  • 無凸無餅のアタッカーでも高難易度クリアできるんだから、6凸、4凸は明らかに過剰なオーバースペック
    2凸、1凸もあったら便利だがなくても高難易度余裕
    よって本体と餅だけ確保して復刻したら凸ればいいや作戦で、復刻時にはもっとインフレ進んでて凸る気なくなる戦術

    15
    2
    • 正直これがスタレの一番無難なガチャの引き方だよな
      問題は補給と勲功の課金でその幅広く揃える無難な手法を続けても、編成を網羅しきれないくらいスタレの実装ペースと間髪入れないパーツ商法は強烈

      23
  • 足が速くて回復ができて火力が高くて厳選しなくても確定会心でHPバフで全体の耐久力を底上げできるアナイクス

    9
    8
  • 無難に、3.7のキュレネまで広く浅く確保していくつもりだから無凸だけ引こうかな・・・
    餅引かない人、馬鹿です
    ↑みたいな風潮になるなら、それは運営が悪い
    無凸無餅で問題なく編成単位で90点位のパフォーマンスが塩梅がいい

    2
    1
  • 2凸キャス使っててトリビーをMヘルタに使いたいからトリビーの枠にサンデー入れてるんだけど、サンデーのバフがキャスに乗せづらいからヒアンシーに使っちゃってサブアタ兼ヒアンシーのHP回復でキャスのチャージをより貯めるっていう運用どうなんだろ

    • どうせヒアンシーは引くんだろうからやってみたらいいと思うけど
      俺だったらサンデーのとこルアンにするかな

      • キャス2凸までしてて、片面でヘルタトリビー使ってるのに
        完凸してないヒアンシーのHCでそいつらに勝てるわけねーだろ

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      • 思い切って1凸狙ってみたがすり抜け1回のほぼ全部天井で結構効いたわ
        しばらくはガチャ休むかな⋯

    • 記憶って枠組みがなければな記憶光円錐でまともに使えるのがキャス餅ってそれなら餅引くわ問題

  • 無凸→回復量羅刹ギャラより控えめ、モス以上の敵依存、キャス以外そんなに合わない、足が速いだけ。
    餅→デバフ役になれる、HPの減少で回復が発動するヒアンシーにとっては回復量が段違いで変わる。開拓者にも使える。
    1凸→イカレバフ。

    これで無凸だけ確保するやつおるんか?開拓者にも使える餅から確保した方がどう考えても賢いと思うんやがどう?

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    7
    • 同意だけどインフルエンサーはその辺言わないから無凸無餅でも強いんだ!って引く奴は結構いると思うよ

      6
      1
    • 1凸は言うほど強くないで、餅が化け物すぎるからそれを取れるかどうか
      無凸無餅ならちょっと微妙だが餅まで取れるなら文句なしの壊れ

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      4
    • 抵抗盛りたいけどHPも速度ももらなきゃいけないのこいつきつくね会心ダメージとか無理なんだけど

      • ギャラガーでも1凸で抵抗78稼いで来るんだしもうちと盛ってくれてもって思ってしまった
        まあそれでもくそつよなんだけどね

  • 1凸するまでにげんきょう2回もすり抜けやがった
    最弱のくせにしゃしゃってくるなよ、あのゴミクズ

    2
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  • こいつ強いのわかるんだけど今後くる耐久タンコウに新キャラアタッカー全部奪われない?
    こいつが最適なアタッカーってキャス、モーディス以外に今後分かってるやついる?
    餅も引かなあかんから引くか迷うわ。

    1
    3
    • なのかは割と最適の可能性ある気がするけど新キャラとの相性気にするならβで性能分かってない限りどんなキャラでも復刻で引いた方がいいぞ
      このゲームで先行投資は普通に馬鹿

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1 18 19

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