【7/25更新】セイレンスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

セイレンス

基本情報

名前セイレンス
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性物理
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:110

レベル攻撃力防御力HP速度
806024851203102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:短調、止水に響く

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:30
サポート

100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

必殺技:絶海の回流、喰魂の輪舞

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、その敵にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。なお、この効果によるダメージで繰り返し発動することはできない。ターンが回ってくるたびに、または味方の1回の行動で最大8回発動できる。
結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

天賦:セイレーンの歓歌

妨害

味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。
風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。
裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。なお、このダメージは最大でセイレンスの攻撃力の25%を超えない。

秘技:生息地の海にて

妨害

秘技を使用した後、20秒間継続する、前方へ移動する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵はセイレンスを攻撃せず、領域継続中は領域に追随して移動する。
「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         征服の剣旗
戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。
昇格4盛宴の泡沫
セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。
昇格6真珠の琴線
セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、与ダメージ+15%、最大で+90%。

ステータスボーナス

速度+14
攻撃力+18%
・効果命中+10%

星魂

1凸         心は何故悲しむ
セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。
2凸潮は何故騒めく
結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。
3凸 灯は何故忘れる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 時は何故流れる
結界継続中、敵全体の全属性耐性-20%。
5凸髪を濯ぎ、そっと口ずさむ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸沈みし君よ、いづれ帰郷せん
結界が持続している間、ターン開始時または味方の1回の攻撃につき、セイレンスの物理属性持続ダメージ系デバフの発動上限が12回まで上がり、与ダメージ倍率+20%。

モチーフ光円錐:海洋は何のために歌う

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの効果命中+40/45/50/55/60%。敵が装備キャラによりデバフが付与された時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラが付与したデバフ1つにつき、受ける持続ダメージ+5/6.3/7.5/8.7/10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃した時、その味方の速度+10/12.5/15/17.5/20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能になった時、すべての「魂迷」は解除される。

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コメント

コメント一覧 (1,519件)

  • スワン強化欲しいけどしばらくは来ないだろうなぁ
    持続用の耐久もずっと期待してたんだけどなさげ

    8
    2
  • ウーウーボ曰く
    1凸は無凸比で197.3%らしい(v4時点では124%)
    完凸効果が降りてきただけあって過去最強クラスの1凸に化けたな

    35
    4
  • 地味に軌跡の速度14逃げ切ってて草
    持続がそんなに強くはないとはいえ単体キャラのv1→v5の火力の伸び幅は過去トップクラスでは?

    17
    2
    • マイナスから始まってv3で±0くらいになった感あるからあんまり強ぇ感ない不思議

      17
      4
  • 鷹165カフカと134セイレンスのパーティの場合SP足りるのかね?ブラックスワンとフォフォの速度爆速にしたりせんとキツいとかある?

    • 細かいけどせっかく鷹4で165も盛れてるならあとちょっと頑張って速度167.34目指さした方がいいよ

      1
      3
        • 簡単に言うと、裏庭と虚構において0Rに3回行動出来るのが鷹とダンス共に1回ずつ発動かつ速度167.33あること、もしくは鷹2回発動かつ速度167あることが条件なんだよな

          • なんでセイレンス餅無しで話進めてんだ。165から167に更新するのにどんだけリソースかかると思ってんだ。餅引かない場合はくらいの前提くらい伝えてやれよ。

          • なるほど、理解できたわ。今見たら鷹カフカ158あったからセイレンスモチーフ込みで168クリアしてるみたいだ
            これでいいってことよね?

            2
            3
  • ケリュドラじゃなくてセイレンス引こうかな…でも不遇の時代を知りすぎてるせいで持続のこといまいち信用しきれない
    接待終わってもやれる力あるのか…?お前…

    14
    2
  • 持続パは本国人気高いカフカが使い物にならなくなる事態はやばいからそれだけは全力で回避する方向性に舵切ったんかなスワンは普通に切り捨てられそう

    13
    4
    • 本国云々じゃなくほぼ情報漏らしてないのに人気あるカフカ切り捨ては初期勢バイバイだからな
      ハラで言うと胡桃や甘雨がゴミ扱いされたら辞めるだろ?って
      ソシャゲ黎明期rpgでもキャラ愛だけではもう持たなくなってきてるし

      8
      18
  • 無凸餅予定だったけど1凸強すぎるし餅より1凸かな〜
    代替は獲物の視線でいいかな?

    1
    5
  • 持続は性能とか酷すぎなければなんでもいいよ
    胸元開けたホモがパーツにならなければなんでもいい

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    37
  • セイレンス見た目バチクソ好みだから欲しいけど、持続パーツ何も持ってないしさすがに1凸モチーフ有りでもセイレンス単体じゃ使い物にならないよね?

    6
    0
    • セイレンスをカフカなしで使うのはサンデーもブローニャ記憶主もなしでアタッカーハイキャリするようなもんだからね

      3
      2
  • 持続付与基礎確率100%、追加天賦の必要命中120%とかいう矛盾の塊のまま本実装されるの普通に嫌なんだが
    強い弱い抜きにしてここまで気持ち悪い追加天賦なんて他にないだろ

    36
    2
  • 寵愛受けてるキャスパとなのキュレパには敵わないからスルー石貯め
    こいつら引いてる場合じゃない

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    33
  • ブラスワ、アルカナn層以上の効果がこっちの起爆にも反応するようになって、20層以上で効果命中と付与されたデバフ数に応じた別枠乗算とか持ってこないかなぁ

  • 敗北宣言した負け犬の泣き叫ぶ声が聞こえる!キャスパ最強気持ちぇぇ〜^^なのキュレも立ち絵待ちきれねぇよ!!

    5
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  • 他キャラ対立煽りいつも通りバレバレで草
    それはそうとv6でもう一声強化来たら嬉しいなぁ

    15
    9
  • ここで対立煽りなんの意味もないのにコメントポチポチしてるの考えたら滑稽すぎる🥺

    10
    9
  • セイレンスがやけくそ強化されて持続パが強くなったせいで、お客様がくるようになったんか

    8
    17
  • キュレネが速度上昇、行動バフ、EP回復、攻撃バフ盛れます、みたいな持続パでも最大限に使える性能にならないかな。小学生が考えた最強調和って感じだけど⎛;c*•ヮ•⎞

  • うーん、
    来るかもわからない持続生存枠と、ブラスワ枠を期待していま引くほどの価値があるのかね

    2
    7
  • カフカは高速起爆役としてこれ以上ないくらい盛られてるからカフカが足引っ張ると感じる=持続型落ちです

    20
  • ブラックスワンの過去キャラ強化来る頃には持続また空気になってんだろうな
    今やれよ 今やって3バージョンほど覇権取って1回くらい歴史にコンセプトしての名を刻めよ

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    5
    • そりゃ運営がゴリ押ししたい奴らよりは弱いけど引くよ
      ただ誰もが必ず最初に動かす限定キャラで一定の人気もあるカフカがちっともプッシュされんのはイマイチ解せんわ

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      10
    • ケリュドラのほうもそこそこに調整されてセイレンス共々そこそこの性能に落ち着いてとりあえず弱い方煽りたいけどどっちの方が弱いか判断出来る知能がないからとりあえずどっちも煽って反応良い方で遊びたいっていうエアプキッズ
      返信どころかbadすら押さなくていいよ与えるだけ増えるから

      6
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  • 持続ヒーラー誰だろなぁ
    個人的に椒丘強化でヒーラー化が一番あり得そう
    後は楽器繋がりでギャングのコントラバスおっさんか
    まあ巨乳お姉さんなコンスタンスが一番いいんだけど

    10
    4
    • そもそもvr2.0から今までのスワンがフルパワーじゃないからな
      強い裂創や燃焼の星5持続アタッカーがいなくてアルカナ全然増えなかったのをセイレンスで一気に増やせるようになったのはデカい

      18
      3
  • イカルンの伸び代考えると、持続生存枠にも期待したくなるよな
    あのレベルが来れば間違いなく強いでしょ

    6
    2
    • こればっかりは、運営が持続にやる気あるかないかだなぁ…
      今回のカフカの超強化セイレンスの性能から、昔からしょぼい性能の持続において全盛期になると言っても過言ではない状態になるから持続ヒーラーに期待したくなるね

      11
  • カフカが足引っ張るって米で思たが4.X以降インフレでおいて行かれるわけだから今回強化もらったやつらは今が最後の輝きってことなんかな
    ハイキャリは今回パーツもらえてないから環境から一つ下がるのは仕方ない部分はあるががカフカはパーツ与えられたくせに火力ファイキャスより低いとか笑いものじゃね?

    6
    1
    • 今回の強化キャラも
      間違いなく強くなってるけど
      3.xのキャラ持ってたら別に使わないでいいキャラしか居ないから
      そもそもキャラ強化ってのがそのキャラの推しが趣味でつかっても全コンテンツで報酬とれるぐらいのもんでしか無いと思う
      実装verで輝かなかったらその時点で終わり

      13
      2
  • この勢いで持続生存枠こないかなー
    フォフォはあくまで他にいいのいないから仕方なくって感じだし

    16
    2
    • 銀狼2凸とかスワン完凸と同じで味方の全攻撃でデバフ付与になると思うよ
      アベは餅あれば元々デバフ付与持ってるから影響少ないかもしれないけど

    • ナレ死ならもう何百万回してるやん
      でも今回のオンパロスで死んだら取り返しつかなそうだしもう死なないのでは

      • セイケリュだけは4にそうじゃね?
        ろくに登場しないままナレ4繰り返してたことになってたけど、焼鳥的にはメイン登場させてキャラ理解を深めさせてから4を描くことによってユーザーを絶望させて愉悦に浸ること望んでそう

        3
        2
  • セイレンス1凸ブラスワ餅囚人酩酊
    カフカ1凸クエスト鷹ルサカ
    スワン1凸セイレンス餅囚人酩酊
    耐久
    予定だけど、最終的に
    被ダメデバフ70%(セs25セ餅15カ凸30)
    防御デバフ45%(スs20セ必25)
    耐性デバフ25%(ス凸)
    になった敵を攻撃184%ダメバフ152%防御無視44%乗っけたセイレンスだと追撃単発18000ぐらい、各種持続が5000ぐらいでる筈ここにアルカナとカフカの感電と雑多なダメージ入るからなんだかんだ1T25万ぐらいは入れられそう
    耐性20%のエネミー想定の雑計算だけど

    1
    7
  • コイツ引くなら2凸しないと駄目なのが、後の事を考えると嫌すぎる
    そもそも強化後のカフカもそうだけど、持続キャラは倍率が低すぎる

    6
    3
  • 1凸個人ダメはめちゃくちゃ伸びるけど全体で見たらスワン1凸の方が上昇幅あったりしない?
    セイレンスの乗算は何気に持続限定で1割くらいは存在してる素のスキルダメや耐久に乗らないけど、スワンの方は実質無制限に全て乗るなんならイカルンの火力も上がるし

    5
    3
  • なんも考えずに言うけど、存護丹恒そこそこ合ったりしないかな
    全員で殴りはするけど事実上カフカドライバー編成なわけで、カフカに付与出来る行動要素は増やせるに越したことはない
    ファイノン合わせの単体バリアとかだったら無理だが

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