変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53


3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
セイレンス
基本情報
| 名前 | セイレンス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:110
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 485 | 1203 | 102 |
性能
通常攻撃:短調、止水に響く
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:30 |
| サポート 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
必殺技:絶海の回流、喰魂の輪舞
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、その敵にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。なお、この効果によるダメージで繰り返し発動することはできない。ターンが回ってくるたびに、または味方の1回の行動で最大8回発動できる。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
天賦:セイレーンの歓歌
| 妨害 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。なお、このダメージは最大でセイレンスの攻撃力の25%を超えない。 |
秘技:生息地の海にて
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する、前方へ移動する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵はセイレンスを攻撃せず、領域継続中は領域に追随して移動する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 征服の剣旗 |
| 戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。 | |
| 昇格4 | 盛宴の泡沫 |
| セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。 | |
| 昇格6 | 真珠の琴線 |
| セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、与ダメージ+15%、最大で+90%。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・攻撃力+18%
・効果命中+10%
星魂
| 1凸 | 心は何故悲しむ |
| セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。 | |
| 2凸 | 潮は何故騒めく |
| 結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。 | |
| 3凸 | 灯は何故忘れる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 時は何故流れる |
| 結界継続中、敵全体の全属性耐性-20%。 | |
| 5凸 | 髪を濯ぎ、そっと口ずさむ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 沈みし君よ、いづれ帰郷せん |
| 結界が持続している間、ターン開始時または味方の1回の攻撃につき、セイレンスの物理属性持続ダメージ系デバフの発動上限が12回まで上がり、与ダメージ倍率+20%。 |
モチーフ光円錐:海洋は何のために歌う
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの効果命中+40/45/50/55/60%。敵が装備キャラによりデバフが付与された時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラが付与したデバフ1つにつき、受ける持続ダメージ+5/6.3/7.5/8.7/10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃した時、その味方の速度+10/12.5/15/17.5/20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能になった時、すべての「魂迷」は解除される。


コメント
コメント一覧 (1,519件)
会心が係数に入らないのならもう少し基礎攻撃力でも良かったんじゃねって思う
椒丘とどっこいの攻撃力って結構キツくない?
基礎攻撃力上げても
未だに持続パは、それぞれ何の光円錐遺物、必要速度がイマイチよく分かってないw
カフカもスワンも凸ってます じゃないと引けない性能ってのは結構厳しいよね
カフカは居るけどスワンが無凸餅無しだから
セイレンス本人の凸もそうだけど、スワン復刻で1凸と餅引くことも考えるとコストがえげつない
セイレンスで大幅強化されるとはいえ現状持続パは明らか火力不足だし
なんでカフカをもっと大幅に強化しなかったんだろう?って思う
最強以外は引きたくないなら、キャストリスとファイノン引いとけばええ。
こっちはカフカを使いたいからセイレンスを引くんや
流石にファイノンに負ける気はしねえわ😂
すり抜けたら正直追うか悩むレベルだな
効果命中の割合で持続ダメ倍率加算される仕様にならないかな
超撃破はそうなんだし
倍率自体が低いと別枠乗算とか来ても結局こんなもんかで終わる
効果命中がダイレクトに持続ダメージに直結すればこのβ中に今さら持続メインアタッカーとして担ぐのが微妙と言われたブラスワも、持続サポーターとして話にならない椒丘もちょっとは救済できるから超効果命中だか超持続とかは導入してほしいわ
これアンケートに365万回書くべきなんよな
1凸セイレンス7色のダメージ出すからゲーミングまママって呼ばれてるの笑う
ブラスワ強化入ったらセイレンス餅使うキャラ居なくなりそうで不安なんだが
3PTコンテンツくるらしいけどサポーター奪わないしカフカとセイレンス1凸さえあればとりあえず形にはなる持続はそこそこ需要上がるんじゃないだろうか
グレードあげれば虚数氷量子以外は対応できるわけだし
持続持っててセイレンスは引く気でも会心アタ揃ってると使い所難しいと思ってたから3編成で出番増えそうなのは嬉しい
新コンテンツ舐めすぎや
原神のアルティメットと同じと仮定するなら
そんな中途半端なパーティ作っても何の足しにもならない
作るなら最低2凸までいかないとたぶん通用しない
原神例に出すならそれこそ必須レベルやろ
ファイキャスお断り持続接待ってことやで
わずか4バージョン半で他人の餅に敗北したブラックスワン餅とかいう特級ゴミもしかしてセイレンスの方が使いこなせる感じか
なんならスワン1凸なら耐性ダウンデバフは1つずつデバフに数えられるからアルカナスキル1凸×4出来るからセイレンス餅フルパワー起動出来るっていう
餅交換安定
スワン餅性能だけじゃなくて作画も崩壊気味なの酷い
スワンあんなに鼻の下長くねぇよ
カフカって餅無いならクエスト鷹4?
餅あってもクエスト
まじか、ありがとう
餅無い奴が必死で考えた結果が鷹クエスト
騙されないで
桃色狐がセイレンスで読みの相方の役割として負けてるの涙出ますよ
言うて黄泉自体もう型落ちだし、桃色も含めてアッパー待ち組だろ
今の黄泉でセイレンスか桃色のどっちがいいかなんて些細な事でしょ
必殺のデバフは椒丘あたりから結界型増えてきたけど
スキルのデバフって結界型にしたらダメなルールでもあるのか
セイレンスにカフカ餅持たせるのってありですか?
必要な効果命中足りるなら
カフカって鷹クエじゃないとあかん感じか?速度167未満だからこれから鷹掘るの嫌なんだけど……リソース注いだらその後すぐに持続遺物更新されるかもしれんし。桃狐餅囚人とどんぐらい差あるんやろ
鷹の起爆回数を上回る火力遺物なんて出たらゲーム壊れるから無いだろそれは。セイレンスは更新あってもまずカフカは鷹のまま。サポにも使い回せるし掘る理由ができてラッキーと思ってる
セイレンスの遺物は囚人+酩酊でおけ?
カフカはクエストが最適ってマジ?
モチーフ完凸してるんだが…
↓クエスト👍 モチーフ👎
さすがに餅完凸してるなら圧倒的に餅だぞ
てか、ここで鷹クエストとか言ってるのはカフカ無〜2凸くらいで餅ありor無凸の場合でカフカ本体も完凸とかしてるなら普通に囚人酩酊餅でいい
鷹クエストで火力落として2回3回必殺やスキル撃たんでも囚人酩酊餅で必殺一発で終わらせた方が早いに決まってる
ありがとう、でもモチーフ装備するとしても遺物は攻撃よりも速度稼いだほうがいいよね?
餅完凸してるなら速度+24だし、込みで速度160以上命中75%稼げてるなら攻撃>速度でいいんじゃないかな
ありがとう!カフカを起爆用にせず攻撃を稼いで完凸お姉さん3人全員でダメージ出していこうと思います!
両完凸カフカでも鷹で起爆回数増やした方がいいよ。
セイレンス入れて試せてないから確実じゃないけど、今回の裏庭12前半を両完凸カフカ(囚人160、鷹190)・両完凸ブラスワ・無凸餅サフェル・フォフォの組み合わせでそれぞれ試したけど、鷹はサフェルの必殺使わないで0r出来て、囚人は必殺使わないと0r出来なかったから多分鷹の方がいいと思う。
サフェル使わないand普通に完凸してなくてもサフェルOUTロビンINで前半後半突破鷹使わんくてもできたからこれは嘘。
何回か試してみたけど、囚人だとサフェルの必殺使わないと0r出来なかった。囚人で速度どれぐらい盛ってる?
ロビンは囚人でもいけるね。ロビンでいけるから嘘ってのはよく分からん。
持続のメイン火力はセイレンスになるんだから、例えカフカ完凸しててもセイレンスの火力を伸ばして上げたほうがいいよ。
必殺でしか起爆することが出来ないセイレンスがメイン火力?
どう考えてもセイレンスで持続デバフつけてスキル追撃必殺で起爆させるカフカの方がメイン火力にしか思わんのだが…?
いや自分で言ってるカフカ起爆を回すって話じゃないん?発生元的なダメ割合はセイレンスで間違ってないし
カフカの強みはもはや倍率じゃなくて起爆だから鷹が選択肢になるんだろうに
つーか、セイレンス来ることで強化もらったカフカとのWアタ想定なのが今の持続なのに、カフカをただの起爆役にしてセイレンスHCとかどんなけ編成組むの下手なんだ
ましてカフカ完凸ならカフカもいい火力出せるのに
サフェルみたいな特殊なサブアタならともかく、鷹でも囚人でも二人の火力がPTの火力になるんだからどっちかHCとか意味わからんことしてると後々後悔するの自分だぞ
俺のカフカ2凸、ブラスワ両完凸、ロビン完凸、霊砂でいけた。
そっちが無理なのはロビン完凸してない分のせい。
あと疑問だが全く戦闘スタイルが違うサフェルを例に出して語るのはおかしくね?
わざわざ戦闘スタイル違うキャラで試す意味ない。
さらに言えば、仮にその話が真ならば、普通にカフカ囚人でセイレンスを入れたパーティだったら0R余裕でしょどうみても。
セイレンスを入れたことによるスワンのアルカナ層数の増加スピードや、セイレンスの持続フォロー、カフカの起爆要素が物理が加算される総合火力の上昇を甘く見すぎでは?
ちなみにヒアンシー入れると余裕で勝てます
無凸ロビンでも囚人と鷹の両方で0rいけたよ。
サフェルを例に出したのは分かりやすいと思ったからだよ。鷹と囚人どちらが優れてるかって話で、
サフェル必殺無し⇒鷹は0r出来て、囚人は0r出来ない。
だから鷹の方が優れてると思ったんだよね。
あと、サフェルは相性いいよ。速くて手数もあるからカフカの追加攻撃を無駄なく誘発してくれる。
0r出来るなら囚人でもいいはちょっと違うよ。どっちがより優れてるか、より火力が出るかの話じゃん。
なんで甘くみてることになるの?セイレンスが入ることで編成全体の火力が上がるけど、その火力のメインはセイレンスなんだから囚人でカフカの火力を上げるんじゃなくて、鷹で起爆回数増やした方がいいって話じゃん。
サフェルが相性いいぐらい知ってるわ
そもそもの比較がセイレンスなのに戦闘スタイルが全然違うサブアタのサフェルで何が比較できんだよって言ってる。
それと、上でも言われてるけどカフカと餅完凸してんのになんでわざわざ火力下げることするの?って話してんるんだよ。
完凸ならカフカ自身もダメージ出せるし、囚人で火力出して事足りるなら鷹にする必要はないだろ?って話しよ。
そもそも鷹使って3回目回す前に死ぬなら余計に鷹使う意味ない
数値は適当で雑な計算だけど
完凸カフカで”待つのみ”から”鷹クエ”にしてもし能力0.7倍くらいになったとしても
起爆回数が1.25倍になってたらペイできる
カフカが完凸じゃなかったり3持続構成やセイレンスを完凸だったりすればカフカの比率はもっと下がるし
セイレンスやスワンは攻撃や持続ダメの数が大事なので回転数が上がるのはプラス
なので今のところ高凸のカフカでも鷹クエのほうが強そうだと思ってる
強そうだと思ってる
思ってるだけかいw
カフカ1凸クエスト鷹で運用する場合、速度と攻撃力はどれくらい盛れていればいいの?
そんなの自分で計算しろ。
それか過去ログ漁れ編成乞食
セイレンス餅込みで速度167効果命中75以降は攻撃でいい
そこそこ厳選で攻撃2500位になると思う
コイツ引くってなったらわざわざカフスワ引かないとだよなー
スワンは正直どっちでも良くね
そもそもPUすらあるのか未定だし
なら尚更だわ
カフカとか恒常か伴星入りしてもおかしくないのに引きたくねぇや
ふーん
スワンよりスワン餅のが欲しいまである
囚人込み攻撃32%防御無視44%はイカれてる
スキルの削靭10減ったみたい
カフカスワン椒丘餅揃っててセイレンス餅も引くならどう持ち替えるのがいい?
・カフカ⇒無凸ならクエスト、4凸以上なら餅
・スワン⇒無凸なら椒丘餅、1凸以上ならセイレンス餅(戦闘開始から多分被ダメ30可能)
・セイレンス⇒無凸スワン(椒丘餅)と組むかつ速度10%欲しいなら餅、速度10%不要ならスワン餅
試してないから確実じゃないけど、多分この組み合わせじゃないかな。
椒丘餅あって、速度10%が不要ならセイレンス餅は無理して引かなくてもいいとは思う。
スワン1凸+メンバーの遺物が速度上振れで名刺交換……ってコト!?
スワン持ってなくて、黄泉カフカセイレンスギャラガーって楽しいと思う?
3.5ガチャ回らないだろうな
ネガキャンじゃないけどケリュドラもセイレンスも現状怪しい性能で要らない人からしたら本当に要らないキャラで完全スルーもありの温存期間…?
3編成揃ってんならそりゃね
カフカいないならセイレンス引かなくていいし、ファイノンいないならケリュ引かなくていい、いつものパーツレイルだぞ
好きなアタッカーを引いたなら、そのアタッカーに必要なパーツは全部引く、それだけの話だ
分かりやすい
今回に限らずまず基盤のアタッカー引いてそっから枝分かれでそのキャラに何が必要なのかで判断すれば良いんだな
その辺の判断下手なもんで…
カフカきっかけでこのゲーム始めたのに2.X以降ずっと倉庫で腐ってたから楽しみすぐる
サフェル餅、椒丘餅、スワン餅を持っててスワン1凸、カフカ無凸の状況なんだけどカフカ(サフェル)、スワン(椒丘)、セイレンス(スワン)でいいんですかね?セイレンスは一凸予定で、餅は伸び幅が大きければ引こうと思ってます。
すぐ上に答え書いてるくれてる人いるのにな
質問する前に同じページ内のログくらい見直してから質問しろよ
すいません
3PTコンテンツが発表されたことで調和の取り合いにならないPTは相対的に価値上がったな
持続使う理由が増えて嬉しいよ
コンテンツ側で必要枠作ってくれるのありがてぇ
思ったより声低くて最高
透明な海水魚ってなに居る?
デメニギスぐらいしか思いつかん
持続キャラ完凸桃色狐しか持ってなくても使えるか…?2人で合計被ダメ120.5%とかいう変なことになりそうで笑う
やっぱりカフカも引くしかないよな…石が…
被ダメも100%でmaxだよな
桃狐E6S5単体で必殺技ダメージの被ダメアップ116%いく設計だから重ねる恩恵は薄くても100% は超えられるんじゃね
そうなのか、じゃあ重ねられるんだろうな。耐性ダウンと防御ダウンが100までだから同じかと思ってた
攻撃参照バリアだと?
効果命中75%丹恒の出番か
たしかに持続パサポに丹恒ありかもなw
ただでさえ弱い上にフォフォ入りだとペラッペラ過ぎるからな持続パ
カフカスワン椒丘完凸してるから逃げられねぇ
ただ、餅がカフカスワン無凸と椒丘完凸×2(現状スワン椒丘用)だからセイレンス餅どこまでどうするか悩ましいなあ
持続パ本当に実用性低いのに編成難易度だけ高いよな。選択肢がカフカセイレンスブラスワorルアンフォフォなのパーツ少なすぎるし1人でも欠けたらパワーガタ落ちって可哀想すぎる。
耐久なしにするにしても持続ダメが敵のターン依存なのも相まってどのパーティよりも適正ないのしんどすぎるんよ
いや、耐久はヒアンシーギャラガーアベ、スワンはトリビーサフェルロビンとかでも大差ないし必須なのはセイレンスカフカだけ、2人だけだぞ?それくらい他のパーティでも同じだろ
おい!お通夜すぎるだろ!!!もっとなんか、こう…
鷹4クエスト無凸カフカってルサカの方がいいん?
自分で行動値やEPの計算が出来ないアホが強いらしいからって脳死で鷹4クエストにしようとして意味不明な質問しまくってるのキツすぎだろ、ダメージ計算はまだしも行動値やEPの計算って小学生レベルの足し算だぞ、自分で考える脳みそないならおとなしくゲーム内で見れるオススメ遺物でもつけとけよ
それこそGeminiやCopilotに計算方法覚えさせて、計算やらせればいいのにそれすらしないし、過去ログも辿らない馬鹿多いんだよな。
俺はこれを編成乞食と呼んでいる。
持続ユーザーじゃない奴のネガって分かりやすすぎるなw
編成難度がー!とか耐久抜きがー!とか持続ユーザーが誰1人不満に思ってないところをネガってしまうw
メインは持続パだろうけど被ダメデバフ20%に防御デバフ25%、2凸すれば与ダメバフ90%配れる上に光円錐の付け替えで更に被ダメや防御デバフ、速度バフ撒ける事考えると持続パ以外でも汎用全体サポーターとして結構強いんじゃないかと思えてきた。
味方の攻撃でも持続ダメデバフ付与できる事から最適ではないものの黄泉パでも結構使えそうなイメージ
1人で複数の持続ダメデバフ付けられるから一緒に組むアタッカーに囚人セット付けて火力上がったりとかもありそうだしなんかいろいろできそうな気がしてる
裂傷ダメの最大値が攻撃の25%までって流石に低すぎない?
雑魚にはHP参照するせいで火力出ないとかありそうだしもう少し基礎倍率上げてもいいじゃないか
燃焼風化感電裂創の25%×4は持続ダメージの種類増やすためのギミックでしかない
セイレンスの火力の本体は最大80%×8=640%の物理持続ダメージ(裂創ではない)
メイン火力は結界でつけるやつなんですね
理解が足りてませんでした
返信ありがとうございます!!
玉って攻撃かと思ってたけど、火力の本体が物理なら物理玉のが良い?
流石にサフェルトリビーヒアンシーと組んだ方が強いってことは無いよな?
カフカ抜きは100%ない
残り1枠は別に誰でもいいと思うぞ
ブラスワor余ってる調和
耐久はセイレンスの必殺ループを安定させられるフォフォが最適ではあるけど他でもいい
持続パからカフカ抜くってHCパからサンデー抜くようなもんだからな
組めなくもないけどガタ落ちする
カフカブラスワルアンフォフォ、フォフォ1凸他無凸、全員餅無し確保だけしてある場合ってセイレンス引いた方が良き?無凸無餅確保の予定。
他引きたいキャラ居てなるべく石貯めたい心はあるけど持続も使いたい。
ご自由にどうぞとしか言えない
ごめん、ありがとう。
年単位で放置されてるうえパーツも揃わんコンセプト使ってる傍ら後半実装ハイキャリは寿命が短いって嘆いてるの見るけどパーツ揃うだけましよなっていつも思ってる
カフカの秘技とセイレンスの昇格2ってどちらが先に発動しますか?
セイレンス
ボビたん鷹ルサカクエストで紹介できてないじゃ~ん
やり直し!
カフカにはクエスト持たせてセイレンスにカフカ餅はさすがに弱い?
カフカが伴星入りしてたら引いてた
見た目と声100点
通常とスキルのモーションも優雅で素晴らしい
必殺演出だけはもっとセイレンス自身にフィーチャーしてほしかった
クジラのドアップは別に見たくない
わかるせっかく高機動二刀流キャラなのに中途半端に遠距離攻撃キャラにしてる感強い
↓自分の理想はこんなの
h
ttps://youtu.be/5dMlMELWbxE?si=vTCH1s0TVy6HWRXy&t=43
ファイノンにどうせ追い出されるケリュドラの方がスキル必殺のカットイン自体は顔面ドアップという
持続ユーザーの小魚でも無いやつがsageに来てんのキショいな
持続兄貴の邪魔すんなよ
スワン強化と持続耐久はまた1年後かな
せいれんすいつくんの?
2凸して椒丘持ち持ったら持続以外にも出張できそう