変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53


3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
セイレンス
基本情報
| 名前 | セイレンス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:110
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 485 | 1203 | 102 |
性能
通常攻撃:短調、止水に響く
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:30 |
| サポート 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
必殺技:絶海の回流、喰魂の輪舞
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、その敵にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。なお、この効果によるダメージで繰り返し発動することはできない。ターンが回ってくるたびに、または味方の1回の行動で最大8回発動できる。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
天賦:セイレーンの歓歌
| 妨害 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。なお、このダメージは最大でセイレンスの攻撃力の25%を超えない。 |
秘技:生息地の海にて
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する、前方へ移動する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵はセイレンスを攻撃せず、領域継続中は領域に追随して移動する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 征服の剣旗 |
| 戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。 | |
| 昇格4 | 盛宴の泡沫 |
| セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。 | |
| 昇格6 | 真珠の琴線 |
| セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、与ダメージ+15%、最大で+90%。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・攻撃力+18%
・効果命中+10%
星魂
| 1凸 | 心は何故悲しむ |
| セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。 | |
| 2凸 | 潮は何故騒めく |
| 結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。 | |
| 3凸 | 灯は何故忘れる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 時は何故流れる |
| 結界継続中、敵全体の全属性耐性-20%。 | |
| 5凸 | 髪を濯ぎ、そっと口ずさむ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 沈みし君よ、いづれ帰郷せん |
| 結界が持続している間、ターン開始時または味方の1回の攻撃につき、セイレンスの物理属性持続ダメージ系デバフの発動上限が12回まで上がり、与ダメージ倍率+20%。 |
モチーフ光円錐:海洋は何のために歌う
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの効果命中+40/45/50/55/60%。敵が装備キャラによりデバフが付与された時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラが付与したデバフ1つにつき、受ける持続ダメージ+5/6.3/7.5/8.7/10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃した時、その味方の速度+10/12.5/15/17.5/20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能になった時、すべての「魂迷」は解除される。


コメント
コメント一覧 (1,519件)
流石に楽しみだな
tier1.5ぐらいまでは復権出来そうだし
あんまり追えてないんだけどあんまり餅依存度高くない感じ?星4でも代用できるかな?
カフカ速ければ速いほど起爆頻度増えて良い訳だがスワンもセイレンスもWAVE切り替わって敵更新されると戦闘スキルのデバフは付け直さないといけないのに基本カフカより遅いのが気になるわ
どちらかといえば火力担当なのに速度靴で頑張ってカフカの前に出るのもちょっと意味わからんし
カフカの横バフあるとはいえ相変わらずゴミステの命中100%以上盛らされるし
なんか細かい微妙ポイント抱えたままだな持続
waveはまだマシでしょ、スワンも追加能力で一層付与できるしカフカやセイレンス秘技で最低限の対応はなんとかできる。
一番適性ないのが増援系、あれはマジでゼロからデバフ付与することになるから本当にアカン。スワン2凸でも対応できないから終わってる。
スタレの持続パは原神でいうところの岩パだよ
周期的に来る鍵となる岩キャラをとってれば
岩パが復権して追いついてくるコンセプト
時代遅れになったら、またあらたな鍵となる岩キャラがくる
持続パも同じで定期的にくる鍵となる持続キャラを取っていけば問題ない
岩パが復権👈したことありません
個人的にヒアンシー2凸+餅とセイレンス+餅があれば
速度160の鷹クエカフカ+ウェンワークで1ラウンド4必殺やれそうなのが熱い
1Tの行動値はウェンで37.5
2T以降は鷹と速度UPで37.5
4回動くと150
速度UPはカフカの1T前から上げられるはずなのでじっさいは150ちょい下になるはず
EP計算どうなってるの?
4回目の行動を起こせるならまだしも4回目の必殺なんて不可能だろ
モチーフ効果は重複しなくない?
セイレンス結界に攻撃力デバフもついてるあたり
敵加速ギミックを想定してそうな感じがする
能力としてニコイチセットで持っておけよ感はあるけどな
うた歌えるとか言われてたしロビンの虚無版(敵全体即時行動)でも出してくるかと思ってたけど謎のクジラだったな
フォフォじゃ耐久足りないって言われるから攻撃デバフ入れたんでこれからもフォフォ使ってくれ持続耐久は出しません
でなければいいけど
追加攻撃を毎ターン2回できるように調整
すると必殺スキル追加×2でベースが55
クエスト効果で最低8×4=32
4凸効果があれば最低2×4=8
これで計95
ep縄ウェンワークなら97あれば届くので
スキルか必殺で2体以上ヒットもしくは1体死亡もしくは被弾すれば届く
防御低下はセイレンスでもスワンでもサフェル餅持った虚無でも用意すれば付けられる
4凸していればセイレンスの必殺や敵のターンでカフカの持続が発生してもEPを獲得できるので、そこそこ条件を満たせると思う
もし、足りないターンがあった場合
次のターンの追加攻撃で補填する形で1回までならリカバリできる
ラウンドの終了間際で足りない場合、スキルの後にカフカ以外の必殺で追加攻撃を誘発すればギリギリラウンド終了前に必殺を打てる
理屈はわかるんだけど、それやるとしたら虚構でしか出来ないよね?
裏庭や、末日じゃ不可能に近いやり方じゃないか?
終始1体パターン以外はけっこう狙える範囲だと思うよ
EP2を稼げばいいゲームになるので
2体以上いる間は気にしなくても溜まるし
1体だけになった後も敵のターンが挟まれば溜まるし
1回まではリカバリ出来たりセイレンスの必殺で足りない分を補充したりできる
そも無理やり必殺を捻出する遊びだから
全てのパターンでできるとは思ってなくて
裏庭も末日もやれるのときも難しいときもあると思うよ
カフカの縄絶対EPのほうがいい?攻撃と誤差なら厳選後回しにしたいんだけど
セイレンスの靴や縄は攻撃/速度、攻撃/EPどっちでもいけるけど
カフカは基本的にEP一択だと思う
マジか攻撃3600オーバーするために攻撃縄にしてたけどEPそこにいるなら厳選し直しか
酩酊のフルバフ条件の攻撃力3600はカフカの攻撃力100%バフ込みでいいから余裕だぞ
そもそも酩酊じゃなくてルサカの方が良い説ある
今回の裏庭普通に現持続パでも結構早くクリアできたんだけど持続接待が強いだけとかないよな?接待なくても活躍できる?
目標にしてるラウンド数にもよるけど
俺は前回の裏庭だと前半後半
カフカ2凸、ブラスワ完凸、ロビン完凸、霊砂1凸
で0Rはギリ行けた。
セイレンスの方がダメージ割合多いなら
1凸スワンにセイレンス餅
セイレンスにスワン餅の方が強いんかね
速度10%がデカいからどっちかにはセイレンス餅つけたいんだが
コレで更新終わり?天賦の倍率50%になりませんかね?
天賦でつける持続4種(1凸で8種)はおまけ
セイレンスの持続倍率とスワンのアルカナ層数を貯めるための種類稼ぎ
無理やり黄泉と組ませるのどう?
味方の攻撃に反応してデバフつける銀狼2凸と同じ使用感だから
2凸↑黄泉でトリビーとか攻撃頻度高い調和入れるならかなりフィットしてる
2凸すれば汎用調和化するし、2凸しなくても全然アリじゃね
黄泉より火力出るよ
そういえばキャラデザはパクリだったな・・
差し支えなかったらその元キャラ教えてくれませんか?
パニグレのセレーナだよ〜
モチーフが近いからしゃーないけど遊戯王のティアラメンツに似
てる
日本語の解説だと速度靴EP縄が主流だけどテスターの攻撃靴攻撃縄が正解だよな?
必殺に起爆ついてるんだから必殺回数繰り上がれば速度EP、繰り上がらなきゃ攻撃優位ってだけやろ
実際遺物厳選すると
セイレンスは餅+ステボだけで速度124命中50あるから
仮に134調整するならサブステ速度10命中70だけ
攻撃速度命中しか有効ステないのに速度命中がすぐにカンストするから攻撃全ハネ狙いの地獄になる
しかも攻撃力はカフカの100%バフで飽和してる
それなら鷹カフカの158(168)抜きの速度調整で先に動かすのは十分あり
テスターは攻撃全ハネのチート遺物使ってたりするからアテにならんことも多い
餅の速度10%は攻撃するまで乗らんから134にしたいなら129(サブステ速度+12.4)やな
セイレンスの速度は134を超えたら大してあげる意味ないし、持続パにおけるダメージ割合の半分以上がセイレンスが付与する持続やからメインステ攻撃は最低でも2つ欲しい
やから攻撃靴、攻撃玉、攻撃縄で良い
縄はEPでも別に問題ないけど
結界は開幕と1回目の必殺は確約されてるようなものだから
セイレンスの6ターン以内で終わるなら攻撃縄でいい
長期戦になるならEP縄も視野って感じだと思うよ
自分はカフカに起爆任せるから
速度よりは攻撃かな
Dan Heng SP2 の性能が初期構想から大幅に変更された。 Phainon 向けに構成されていたが、DOTに寄り添うようになる。
via Luna
マジなら持続生存枠の未来がなくなるからやだな
早めに貰っといて強化待ちでも変わんなくね
男入るの嫌だけど
セイレンスのダメ延びは他の持続ダメージが増えることも関係あるから変更と言われても信じちゃうかも
耐久枠更新は嬉しくもありつつ、華やかなムチムチパーティーに男が入り込んでくんなやという気持ち
女も男も誰も喜ばないことすんなよ
素直にファイノンのパーツになっとけって
持続に寄るなら自動的にサンデーの依存度も減らすことになるよな
今までの丹恒はアベロビンみたいにサン丹がほぼセットだと思ってたけど
蓋開けたら召喚物持ってない可能性あるかもな
攻撃参照なら持続耐久だろうがファイノン耐久だろうが組む事自体はできると思うけどな
単体バリアとかだったら流石にいらんけど
ファイノン見捨てられてて草
EP補助してくれないのならフォフォの更新は無理だな
セイレンスの性能知らなそう
凸効果強すぎるな
撃破とか持続みたいなコンセプトパーティはみんなこうであれ
セイレンス素の速度が早すぎて134厳選が逆に難しいな
持続の有効ステ少なすぎてしんどい
速度靴でカフカより先に動かす方がいいまであるか
速度200に出来るから速度靴にするわ
200じゃなくても普段使いで敵のターンの方が早いとだるいから速度の方が好み
炭鉱は持続パとあう?
因みにフォフォ今更引きたくないからフォフォ必須ならスルーするつもり
タンコウは置いといて別にフォフォ必須じゃない
SPや耐久面考えて適当にアベとかで良い
via Luna👈この時点で察しろよ
というかこれガセネタだろ?
池の鯉みたいなもんだから裏取りなんかしないぞここのバカは
結局耐久は1凸フォフォ>=アベギャラガー>無凸フォフォ>他って感じでいいの?
ぶっちゃけ1凸してようがフォフォアベギャラガー大して変わらなさそうだけど
それなら凸で30%速度アップするヒアンシーが1番最強やろ
ギャラガー持ち上げすぎ
使ったこと無いだろ
うおwギャラガーw
全然盛り上がってないね
3.5は売上低そう
周りのフォロワーたちも皆ゼンゼロやFGO始めてるからね、しょうがない
俯瞰してる俺カッケーwww
ここのコメ欄のやつらは一体何と戦ってるんだ
カフカ(無凸無餅、鷹クエスト)
セイレンス(無凸無餅)
ルアン·メェイ(無凸無餅)
フォフォなし
これでも強く使える?
今までの持続よりはだいぶ強いはずだけど会心組と比べるとそこまで…
2体条件の時のDPAキャス、ファイに続いて3番目なんかめっちゃ強いんやな
どんな条件で計算してるのかしらんけど、ボスの段階変化でデバフ全リセットされる分をちゃんと計算に含めないととんでもない超火力に計算されるから注意
カフカ 鷹4サフェル餅
ブラスワ 囚人4椒丘餅
セイレンス 囚人4セイレンス餅
これが最適みたいだね
サフェル餅だけ確保しといてよかった〜
カフスワのモチーフ使いたい気持ちはあるけど数値的に20%も差あると流石にね
これが最適みたいだね(自己暗示)
信じたくないのは分かるけど体験サーバー入ってる複数の人の計算で全てこの結果だから事実として受け止めるしかないね…。
大丈夫。サフェル餅&椒丘餅がないなら配布のクエストと獲物で妥協できるから。
他人の褌で成果語るの草。
まぁそう思ってればいいんじゃない?
無凸餅無しの奴だけ
このテの話って凸数の共通認識ないと齟齬大きいよね
基本はキャラも光円錐も無凸前提で話してると思っていいのか……?
じぞぱの餅って全滅ってことか
じゃセイレンスの餅もいらんってことやね
椒丘の結界みたいな前例あるしセイレンスの結界も付与する持続デバフの層数をフィールドの最大層数と同じにして欲しかった
セイレンス来てスワンの縄ってEPのが強くなったとかあります?知ってる人いたら教えて欲しい。
サフェル餅最適なのか
推しの銀狼用に取ったけどカフカにも使えるなら嬉しいな
行動回数が変わらなければ鷹ビルドは最弱ってのを忘れてる奴多そう
餅とバフ込速度で201超えられるなら囚人一択でしょ
火力としてはそうなんだけど、末日や虚構の事考えると作っておいて損は無いのよね。
末日なんて行動値でポイントきまるし
作っておいて損は無い程度のことが適正遺物と勘違いしてるやつが多いってことでしょ
虚構での持続バフ発動時は行動値0になってEP回復する仕様になってるんだからEPか行動値どちらか無駄になるし鷹のメリットは想定以上に小さい
末日で持続は属性バラけすぎて接待以外の将来性は皆無でしょ
言うてカフカが動きまくるから雷弱点なら結構行けるんちゃうか何なら炎も弱点なら削靭強いギャラガー入れりゃいいし
まあ末日適性は4人目の持続耐久にかかってるとこがあるが
まぁ確かに鷹ビルドが最適だと思ってる人は結構居そうね。
ただ、別に末日で持続使う人だっているんだし、将来性の話するなら、どのエンドコンテンツもそもそも持続パなんか構築する必要ないよね。
虚構はバフの様子見てどっち使うか選択すればいいだけだし
要は「選択肢」増やせるから損はないなって俺は思ってる。
素でそれを目指すのはきついがフォフォ1凸してたりセイレンス餅は秘技スタートでカフカに即速度バフつけれたりで条件整ってる人なら201も全然届く範囲なんだよな
まして持続やってる人なんかはカフカ4凸以上の人もそこそこいそうだから4凸以上ならクエストの恩恵は小さくなるし
盲目に鷹クエスト信仰するよりは手持ちと今後目指すとこから逆算して組みたてたほうがいい
てか持続耐久に求められてること多くね?
高SP供給、持続状態付加持ち、敵の行動加速
削靭力、持続会心化、スワンセイレンスへのep回復
女かつ高身長グラマーな体型
他になんか求めてることあったら教えて
カフカの追加攻撃を触発する為の、高頻度の攻撃行動も欲しい。
正直セイレンス取らずに、貯めて調和行ったほうが良くないか?
もっと先の持続凸って、適当な調和入れる道もあるし、いずれにしても、セイレンスはいらない気がする…
他PTにも組み込める持続持ち調和性能してたらよかったのになぁ
遠回しに性能良かったら引いてたみたいな書き方やなー
ビジュアル気に入ったなら引けばいいのにもったいねー感性やな
ゲームすら効率とか損得に支配されたくねーな
お前の感性押し付けんなよ笑
俺からしたら金額同じなのにわざわざ雑魚引くほうがもったいねーわ
「押し付け」じゃなくて自分のスタンスの掲示だが
自由だし、効率を優先するのは否定しないよ 好きなキャラを選んだほうが俺は楽しいっつーことなゲームは娯楽だし
「セイレンスがあーだったらなぁ」とか、そこまで考えるほど気になってるなら引いた方が楽しそうなのにって思った
もったいねーとか支配されたくないとかほざいといて否定してないは無理あるだろ
効率(性能)だけに縛られた選択に対して異なる見方を提示しただけだが
セイレンスの性能についてしか述べられてなかったしな
性能を考えるなら持続って時点でそもそも引く必要無いよ。
持続PT使ってるor使う人はカフカ、スワン、セイレンスといったキャラが好きだから使ってるだけ。
持続の仕組みが面白いわけでも強いわけでも無いよ。
もっと先の持続って何だよいつ出るんだ?
お前みたいのはどうせそいつが来てももっと先の持続やらを理由に誰得引かない宣言するんだろ
分かりやすく言うと、文句つけられるやつは
なのかとキュレネ引かない人
引こうと考えた際、完凸させられる人
会心持続持、持続回復のシステムが作られてる以上、セイレンスより強い持続は今後来やすいため、セイレンス取れなくても持続PTは死なない。結果、先述した内容に合わない人はリソース無駄にしてて、もっと満足度高くなる未来のがしてるってこと
戦闘中 速度200以上目指せるなら速度靴って感じか??
実際にカフカ速度200待つのみ囚人ルサカ作るとして、フォフォ1凸セイレンス餅待つのみを含めて36.4%増加速度靴で25
カフカはちょうど基礎速度100なので161.4
5部位平均8ぐらい盛ればカフカもクエストより火力出しながら回せるわけか
出来なくもないだろうけどカフカ4凸フォフォ1凸必須で何%火力上がるんだ
そもそもカフカ参照で持続撃つの自分の感電と待つのみしか無いんだしカフカのPTダメ割合なんて20%も無いだろうし
やるんなら止めないがリターン無いだろ多分
鷹ビルドは餅無凸寄りの編成だからそうなるだろ
餅も凸ってるならカフカ餅とセイレンス餅、1凸フォフォやルアンと速度足以外でサブ速度22以上確保すれば201到達できるんだから余裕よ
その状況が無いとは言わないし止めもしないけど一般的じゃ無いものを過去の自分を正当化して誰かに肯定して貰うためにさも選択肢のひとつとして振る舞うのは無意味だし、その僅かな数値のために今後待つのみ凸して数万の大金払うのと鷹クエストで大して変わらないなら無意味どころかマイナスだよ
冷静にセイレンス凸やブラスワ1凸とかにコスト割いた方が今後の選択肢として相応しい
残念だけど餅の効果調整あるまで待つのみの出番はクエストサフェル餅の次の3番手でクエストが無料な以上はもうキャラ愛以外じゃ倉庫行き
今から作るのはリターンないと思う
ちょくちょくカフカの餅凸してるとかカフカ完凸してるとか見かけるからそういう人は鷹クエストより囚人で200目指したほうがいいってだけだな
フォフォは1凸の恩恵でかいから余裕あるならしてもいいけど今からカフカ凸るくらいなら全凸強いセイレンス凸に金回したほうがいい
低凸だけだよ鷹クエは
囚人モチーフで速度200になるまで厳選できるならその速度で鷹サフェルにした方が遥かに強い
カフカ餅凸とか意味不明なことに金かけるなら無凸のサフェル餅を引け
セイレンス餅ありカフカ鷹クエストビルドならカフカの速度はどれだけあればいいですか?
調べればすぐ出てくるのになぜ調べないんですか?ちなみに157〜8だよ
・サフェル餅24%
・セイレンス結界25%
・ブラスワスキル20%
・囚人4セット18%
=計87%
持続はかなり防御シナジーあるし速度が最重要なカフカ用にサフェル餅引く価値はありそう
ブラスワに関してはアルカナ7層以上でさらに20%つくから100%無視するし
EP供給は死ぬから1T必殺は絶望的、2Tもフォフォ込み計算すると次のターンからズレることを許容できるかどうかかなぁ
速度より必殺回転のほうが大事派なので、囚人つけられることにどれだけ価値を持てるかかな
サフェル餅で183の鷹作るんだろ
クエストと比べて、持続倍率が高い必殺の回数が減る代わりに防御ダウンできるサフェル餅って話でしょ
EP補助無くても3ターン必殺可能だから0ラウンド3回行動できる
鷹クエ167より、全然囚人サフェ餅200型の方が強いよな
セイレンス、カフカ、スワンの誰か1人を1凸できるとしたら誰が1番貢献してくれるかな?
セイレンス≧ブラスワ>>カフカ
ありがとう
カフカ最推しだけど悩みな〜
🤫←このボイスええなぁ…
SP、持続付与、敵加速だけあれば御の字
セイレンスで出さなかったなら持続会心はキャラでやるつもりなさそうやし、何ならセイレンスが持続大量につけるからカウンターキャラ救済も兼ねて持続付与抜いて何か持ってくるかも
持続大好きオジサンの民、どうか教えておくれ
カフカスワンルアン全員1凸餅でセイレンスも1凸餅まで行こうと思ってんだけど、パーティどう組む?
無金裔の民でもあるので、トリビーは本体確保だけだし、サフェルは餅まであるけどヒアンシーはいない……
カフカ:鷹4ルサカ2サフェル餅(セイレンス餅込みで速度183↑命中75↑)
ブラスワ:囚人4酩酊2セイレンス餅(速度129↑命中120↑)
セイレンス:囚人4酩酊2ブラスワ餅(速度129↑命中120↑)
耐久:フォフォ>アベ>ギャラガー
(フォフォ以外の場合はセイレンスEP縄じゃないと必殺ループしない可能性がある)
耐久抜き:ルアンロビン≧トリビーサフェル
(被ダメ過剰、与ダメ不足なので与ダメ補える調和がいい。トリビー1凸は敵ターンの持続ダメージに反映されない)
最高、ありがとう!
口笛吹きたくなっちゃうね
フォフォにはまだ頑張ってもらうこととした
横からすまん
どうして129なの?
セイレンス餅の速度バフ発動タイミングが攻撃時だから
カフカは攻撃秘技だから開幕から速度10乗ってるけど
ブラスワセイレンスは初ターン来てから速度10が乗る
それ考慮して0ラウンド2回行動できるのが129
丁寧にthx
デザインとか好きだし欲しくはなるんだけど、悲しいことに持続PTに使えるキャラはヒーラーのフォフォしかいないのよね俺・・・・・・
むしろフォフォいるならそいつ持続パに加えたらダメなん?
もしかしてあんま耐久キャラおらんから悩んでるのかな?
今からカフカやスワンを揃えるのは気乗りしないってことじゃない?
使えるキャラか
そうなると確かに厳しいね。
ただ、カフカ素体確保だけでいい(クエスト鷹できるなら)から、ガチャ金額的にそんなにコスパ悪くはないんだけどって思ってる
欲しかったけど炎上した声優ってのが頭をよぎってしまう
そうなんや声豚じゃないから知らんかった
ボイス地味じゃね
そう?
むしろ持続パはみんな声落ち着いてるから悪くないと思ったけど
声が落ち着いてるのはそうなんだけど抑揚が無さすぎて棒読みみたいな地味さがある、倍速だとボソボソと何言ってるか分からんくなりそう。逆にカフカは同じように落ち着いた声色だけどセイレンスとは違って抑揚がちゃんとあるから聞き取りやすいし地味とは感じない。
特に気になったのは必殺技のクジラ突っ込むところの無音だけど決めゼリフ追加とか鳴き声入らんもんかね
派手な声ってどんな声?
ちなお姉様パにキャピキャピボイス求めてねぇからな
自分が気になったのはPVの魚を返せってところだな
普通のトーンところは違和感なかったけど中途半端に語気が強めてるせいで変に感じる。
PVの3Dから2Dに切り替わるところ良すぎだろ
虹色の小魚に、俺はなる
サフェル銀狼にサフェル餅2枚あるけどは余分は無い
復刻で3枚目引いてもどうせ更新されるし10%程度の違いならクエストで良いという合理的な判断
無凸スワンと1凸ルアンだったらどっちが強い?
持続接待受けるステージはカフカスワンでいけるしそれ以外は他キャラでいいしこいつの存在意義ってなに?