変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53


3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
セイレンス
基本情報
| 名前 | セイレンス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:110
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 485 | 1203 | 102 |
性能
通常攻撃:短調、止水に響く
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:30 |
| サポート 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
必殺技:絶海の回流、喰魂の輪舞
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、その敵にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。なお、この効果によるダメージで繰り返し発動することはできない。ターンが回ってくるたびに、または味方の1回の行動で最大8回発動できる。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
天賦:セイレーンの歓歌
| 妨害 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。なお、このダメージは最大でセイレンスの攻撃力の25%を超えない。 |
秘技:生息地の海にて
| 妨害 秘技を使用した後、20秒間継続する、前方へ移動する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵はセイレンスを攻撃せず、領域継続中は領域に追随して移動する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 征服の剣旗 |
| 戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。 | |
| 昇格4 | 盛宴の泡沫 |
| セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。 | |
| 昇格6 | 真珠の琴線 |
| セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、与ダメージ+15%、最大で+90%。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・攻撃力+18%
・効果命中+10%
星魂
| 1凸 | 心は何故悲しむ |
| セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。 | |
| 2凸 | 潮は何故騒めく |
| 結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。 | |
| 3凸 | 灯は何故忘れる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 時は何故流れる |
| 結界継続中、敵全体の全属性耐性-20%。 | |
| 5凸 | 髪を濯ぎ、そっと口ずさむ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 沈みし君よ、いづれ帰郷せん |
| 結界が持続している間、ターン開始時または味方の1回の攻撃につき、セイレンスの物理属性持続ダメージ系デバフの発動上限が12回まで上がり、与ダメージ倍率+20%。 |
モチーフ光円錐:海洋は何のために歌う
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの効果命中+40/45/50/55/60%。敵が装備キャラによりデバフが付与された時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする、3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラが付与したデバフ1つにつき、受ける持続ダメージ+5/6.3/7.5/8.7/10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃した時、その味方の速度+10/12.5/15/17.5/20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能になった時、すべての「魂迷」は解除される。


コメント
コメント一覧 (1,519件)
パニグレのセレーナのパクリ
正しくはパニグレが崩壊サードをパクる→セイレンスのデザインが崩壊サードより→パニグレとスタレでキャラデザが似るの流れな
パクリはパニグレだから現実見てな😂
ホヨバがパクってるのはパニグレだけじゃねえよw
お前こそ現実見ろやホヨバ儲w
誰やねん
実際は結構ダメージ出してるんだろうけど
なんかこう..セイレンスがダメージ出してる感全然無いよね
それは1凸してるかどうかやな
ビジュが良すぎて持続持ってないけれどこの方引きますわ!可愛いんですもの!
関西弁のおっさんもお満悦
復帰勢、キャストリスが嫁でヒアンシーとセットで復刻引く気だが、セイレンスちゃんに一目惚れで早速二大嫁に君臨、欲しくなる
しかし持続関連0、トリビー無し、フォフォちゃん無し、限定調和ロビンちゃんだけ、餅無しアベに餅無し霊砂お姉ちゃん
手持ち→ 大人ヘルタ+餅、ロビンちゃん+餅、餅無し霊砂、餅無しアベ、トパーズ+餅 の5名のみ
圧倒的絶望
さあ、どうする………😭
ねらーみたいなキショい文章だね
廃課金者に転生してカフカトリビーをゲットしてセイレンスを完凸する
あんたならできる
強化済みカフカが同時復刻だから頑張れな
今の性能だと必殺ループかなり厳しめだから酩酊のEP縄は念の為手元に残しとくべきだわ
俗に言う型落ちアタッカーな推しの強化に期待するのも疲れちゃったからセイレンスで持続体験ツアーしようかなもう
伴星もそうだがあれは周年記念コラボ記念のお祭りバフみたいなものだからすぐ来るようなものには思えないわ
もしかしてブラックスワンって限定で一番弱かったか
エアプ雑魚なのバレるぞ
昇格6の効果命中量が餅前提なのどうにかならんか
80~90あたりでmax、餅は90%とかが無駄がないよね
1凸しないと起爆ないんかよ!セイバー完凸で石枯渇するから実装時は無理だけど復刻したらカフカママのために頑張るぞー
カフカはともかくスワンは最適になれるか?トリビーかサフェル突っ込む方が強そうに見える
1凸して超撃破しよう
持続パは仕様的に弱いんだから火力くらいは壊していいよ
だいぶ弱くない?使い方次第とはいえ接待庭ですら2ターン以上かかってるものあるんだけど、、、
正直調和入れた方が強いじゃなくて持続並べたほうが安定して強いの方が編成としては理想だな
カフスワセイレンスの時ブラスワは本人餅なのか椒丘餅なのか
椒丘なんじゃない?PT火力と厳選緩和もあるし
黄泉パに椒丘の代わりで入れたいんだけどどう?
カフカに鷹4新オナメにサフェル餅で速度183目指すのってありですか?
カフカの火力減衰痛いしパーティー全体のSP収支も苦しくなってダメージ下がるので無し寄り
・持続ダメージが会心するようになる。会心ダメージは効果命中の200%に固定される
・持続ダメージを与えるたび味方全員のHPを1%回復
・持続ダメージを与えるたび味方全員のEPを1回復
・4色持続の倍率が最低でも60%に、裂創は200%に
・1凸効果が無凸に統合される
のいずれかぐらいは欲しいところ
全力支援だな。どれでもいいから入れろ
カフスワ持ってるけど正直引く気がおきん
☆4の持続キャラと組んでも働けそう?もしくはセイレンスHCとかやれるのかな、少なくとも1凸は必須だろうけど
星4とは微妙かと
クソ速鷹サンポで起爆しまくるくらいしか
虚無3全員セイレンス餅推奨とかでも良かったのに
セイレンスの調整はまだこれからだとして、ブラスワ自身かそこの枠どうにかせんと持続パは厳しいままだな
ttps://youtu.be/SLcQX3TbNAw?si=fdf1w0EDh_rqjjoo
全員無凸 ジェラード0R
スワン枠→トリビー
ちゃんと必殺ループできるのこれ
これトリビーサフェルヒアンシー入れた方がつよくね?
それだと敵のターン回ってきた時しかダメージ入らなくないか?
幽境アルティメットクリアできない雑魚おる?
原神向いてないからやめた方がいいよ👍^^
X:@Alresch22238711
UID:803570815
ブラックスワンも最後の最後v5だかまでEP周り苦しくて批判されまくってた記憶がある
持続の必殺回転に対して何を警戒しているんだ
隣があれだから良くも悪くも無風調整で終わりそうだな
結局やってることがカフカで起爆だもんで新鮮味がないんだよな
「新鮮味がない」ホントこれに尽きる
強い弱い以前に使っててそんな楽しく無さそうなのが一番良くないんだよな
セイレンスが戦ってダメージ出してるぞ!
って感じじゃなくてカフカ専用サポって感じ強いし
戦闘風景自体はほぼルアンメェイなんだよな
サポ感じゃなくてもっとアタッカー感出してくれ
持続PTは他とキャラの取り合いがほぼないからセイレンスもう少し強化してくれな
ブラスワ持ってないんだけど、この感じならカフカサフェルフォフォで十分運用は出来そうでよかった。
最低でもEP関連は欲しいね
それか餅の味方速度アップ消していいから敵が持続ダメージ受けたらep回復生えてくれよ
カフカ完凸持ってるけど、持続ダメでEP回復はかなりの壊れ具合になるからゲームバランス的に餅には入れないと思う(引くから壊れてほしいけど)
てか、上がってる動画見てもセイレンスの持続ダメカフカより多いから、4凸カフカの効果入れると永遠と必殺撃てちゃうと思うからEP回復系はいれないんじゃないかな
やってることスワンとか椒丘と変わらんしもっとシステム的に新しいもの持ってきて欲しかった
個人的には期待外れ
セイレンス通常→カフカ追撃のアニメーション好きだから通常でEP回るようにしてくれんかな
ブラスワはもう切り捨てて良いと思う
あえて持続使う人のほとんどはセイレンス好きかカフカ使いたいだけだろうし
スワン好きで持続パ組んだ俺が通りますよっと
切り捨てたらより強い汎用キャラと組む想定になって性能削られるだけでは
特に無凸スワン入り編成のパワーが不足してるのは事実だから、スワン救済の名目でシナジー強めつつしっかり強化もらって逃げ切るのが一番望ましい展開でしょ
なんか弱くね?
同時編成キャラのパワーが低いのでPT単位で弱い、持続ダメージっていう仕組み自体が弱いという二重の苦しみを味わっている
EP周りキツいのはやっぱりキュレネがEP回復系のサポで実装されるからなのか?
でも持続は他パーティとサポートを取り合ったりしたくないんだよなぁ
弱いどうこうよりなんかもっと持続用の面白ギミックみたいなの搭載できんのか
せっかくの持続なのに倍率で殴ってまた2年放置なんか
パニグレのセレーナに似すぎ
同じ会社内ならまだしもオリジナリティほしい
こんだけキャラいたら似てくる、とはまた違う
俺達は何もわからないのにキュレネとカスライナで盛り上がってる3rd既プレイ勢が憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い楽しそうにして俺達に疎外感を与えてくる憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い
全員本人餅持たせんなら囚人のままでええよなこれ
せっかく持続を虚無の運命で実装してるのだから例えば「相手に火力デバフをかけながら行動順を100%繰り上げ」みたいなギミックキャラを実装してほしいな
そのギミックだけを出張悪用されないように他の効果は持続専用にしてさ
数値のデカさで殴るだけのゲーム体験はそろそろ、ね…?
目新しさないよなー
持続会心すらないとは思わなんだ
持続に会心乗ったところで目新しさあるか?
持続会心化とか新要素欲しいけどあんま大きくは変わらんのかな
ルカはともかくサンポは一緒に使えそうかなあ
どっちか使いたいな
持続はもう全員が起爆一個は持ってないと話にならない
ちょっと持続ダメとデバフ付けるだけじゃ調和に勝てない
ん~~~~~、よわいっ!(☝ ՞ਊ ՞)☝
でも使う
キャスファイヘルタを筆頭にアタッカーは派手に自分のターンでダメージ出してるのに
結局セイレンスはカフカが起爆した時とか相手のターンとか
セイレンス1ミリも写ってない時にチリチリチリ~ってダメージ出るだけってのが味気が無さ過ぎて面白味も爽快感も無いんだよな
せめて1凸を無凸に持ってきてくれは本当にそう
持続のコンセプト全否定で草
コンスタンスが持続系の耐久になるって見た気がするんだけどあれってただの願望?
もう何も期待しません。ホヨバくんは持続を見捨てたと判断します。レッツゴー! 鳴○