8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 天賦,昇格2,6凸が調整
8/20 2.4.54 性能変更なし
8/23 2.4.55 天賦,6凸が変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53

2.4.54
性能変更なし
2.4.55
目次
霊砂
基本情報
| 名前 | 霊砂 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 豊穣 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | 新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。 鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。 複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。 |
基礎ステータス
EP:110
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 437 | 1358 | 98 |
性能
通常攻撃:粛香
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| EP回復: 20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:彩煙
| 弱点撃破: 全体攻撃:10 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早める。 |
必殺技:煙雲が如く繚わる霞
| EP:110 |
| 弱点撃破: 全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵の受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。 敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12%+360回復し、「浮元」の行動順を100%早める。 |
天賦:朧霧
| 弱点撃破: 全体攻撃:10 |
| 全体攻撃 戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。 「浮元」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。さらに敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える、このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。味方それぞれのデバフを1つ解除し、霊砂の攻撃力12%+360のHPを回復させる。 「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になる、または霊砂が戦闘不能状態になると「浮元」は消える。 「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。 |
秘技:翠雲
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 朱炎 |
| 自身の攻撃力を、撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。自身の治癒量を、撃破特効の10%分アップする、最大で治癒量+20%。 | |
| 昇格4 | 蘭煙 |
| 通常攻撃を行う時、EPを10回復する。 | |
| 昇格6 | 余香 |
| 任意の味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが60%以下の場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特効+37.3%
・HP+18%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 破邪の香り |
| 霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。 | |
| 2凸 | 枕に垂れる雲 |
| 必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。 | |
| 3凸 | 濃香を焚く新芽 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 玉筵を包む帷 |
| 「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを霊砂の攻撃力40%分回復する。 | |
| 5凸 | 傾かぬ規矩 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 通宵漂う春蘭の香り |
| 「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:豊穣
基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529
効果:
装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、「忘憂」状態にする。2ターン継続。「忘憂」状態の敵の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに8/10/12/14/16%アップする。


コメント
コメント一覧 (4,506件)
ギャラガーがホタルパの最適耐久過ぎて、単純にギャラガーの完全上位互換を出すかホタルの凸状況で使い分けるかみたいな択にしかならないのおもろい。ここからギャラガーを潰さないけどギャラガーでいいやにならない、無凸、1凸、2凸民全員が欲しいキャラをもし作れたら本当にスタレ開発は天才だろ。
忘れがちだけど、ギャラガーが最適耐久って敵が弱いっていう大前提があるよな
別に今の霊砂を弄らなくても、ギャラガーがA連打で耐久できない(スキル振る必要があってSP稼げない)ようなデバフやダメージが激しい難易度に庭とかを調整するだけで霊砂優位になるでしょ
現状の敵の強さならギャラガーで十分っていうのはその通りだと思うけど、結局は運営の匙加減次第でしかないと思ってるわ
ホタルパでのギャラガーが最適なのってホタルがそもそも壊滅ヘイトでサステイン持ち、撃破パの特性上被弾が少ないってのが前提だからな。ホタルパでギャラガーがキツイ程敵が火力上がったら、ホタルパ以外がキツ過ぎるんだよ。
撃破パは敵を行動不能にした上で高火力を叩き込むって戦術だから、デバフやダメージを上げても弱点撃破で行動封じてくる
かといって靭性量を上げる方向で対策したら撃破パ自体が使われなくなるから、霊砂も使われなくなる
いや、次の裏庭で出の動画でレイさ味方死にかけてた動画あるから、そこまで耐久出来ると思わんのやけど、、、
死にかけたとしてもそこから持ち直してるなら充分な気する。耐久の安定度で言えば豊穣じゃ存護には勝てないしどんだけピンチから立て直せるかが重要だと思う。でもまぁ、撃破パであれならそれ以外のパーティだとsp大分きつそうではある。
いや、ほとんど持ち直してないし、、、hpもたまたま耐えたってレベルのやついたから、、、、ちょっと、、、
ホタル無凸→ギャラガーでいい
ホタル1凸以上→模擬宇宙以外はブローニャが最適
ギャラガーを明確に超える、撃破遅延ありでも耐久抜けないほどの敵火力インフレ、少なくともこのどっちかにならないと厳しいな
そしたら完全に符玄潰されるなw
誰だそいつ😂
返金騒動待ったなし
耐久抜けない火力インフレならむしろ符玄には都合いいでしょ
あと符玄と刃が相性いいことから分かるようにHP参照系のアタッカーやサポーター増えれば符玄の価値はまた上がるよ
符玄だけ嫌われてるレベルで接待ないどころかむしろ逆風吹かせられてるからね
ホタルパにブローニャ入れる枠ある?
主人公とルアンは必須な気がするけど、、、まさか耐久枠を外してギャラガーの代わりにブローニャってこと?
そうだよ
やられる前にやるの究極系
0Rとかやる人達
一般人はあんまり関係ないというかわざわざやらないと思う
1凸以上なら裏庭、末日はブローニャ、虚構は姫子がかなり強い
虚構は耐久ギリギリな時もあるけど裏庭、末日はけっこう余裕あるし、ホタルが動きまくって爽快感もあるから試してみてほしい
そうなんだ、なるほど。。。やってみるわ!
まあ調整クソムズそうだよな
ギャラガーで十分ゆうても敵がインフレしなかったらしなかったでハラみたいになりかねんし
第二のギャラガーとしてより撃破特攻バフ配れる枠として期待してるんだけどそのへんどう?
ホタパからルアン抜いて他にまわせるなら嬉しいだが。
現状撃破特効450〜500%まで盛れるホタルパで撃破特効を50%とかバフしますで第二のギャラガーやめる(ギャラガーに出来ることがどれか出来なくなる)なら微妙かな。撃破効率upを味方に配るって話をしてるならギャラガー誰も使わなくレベルなんだけど、耐久キャラのライン超えてる。撃破ダメアップはギャラガーも持ってるし。
どう考えてもルアンをホタルパから離せるわけがない、、、
別の撃破調和来ないとそもそもルアンは外れないよ、、、
撃破パでルアンが強いのは撃破特攻が配れるってところ以外の要素が大きすぎるから耐久枠がそこを補えるだけの性能持ってきたら誇張なしで終わりだよ
ルアンって別に撃破特効バフ撒く為に入ってる訳じゃないからな
撃破効率バフと撃破時間延長が現状代用の効かない唯一の能力だから霊砂が撃破特効バフ撒いた所でルアンは抜けない
霊砂が全体撃破効率バフ撒けるならワンチャン抜いても良いけど付くわけないねせいぜい本人だけだわ
完凸ホタル使ってたらわかるけど弱点撃破効率バフなんてなんぼあってもいいので仮に霊砂が持ってきたとしてもあともう1人来ないとルアンが抜けることはない
レアな係数のバフだからな
調和でもないのに全体撃破効率バフなんかまず付くわけねーけど
ギャラガーに勝つことを諦めて召喚物パーティに方向変えてもユーザー視点だとリリースした瞬間に「何このキャラ」って印象持つだけで後に召喚物パーティが実装、霊砂はマスト!って言われても糞運営って言われる未来が見える
2.5の虚構って撃破接待で、霊砂はここで接待されてるのな
ロビン必殺の攻撃バフって霊砂の回復量に乗るの?
自己参照系から自己参照系はダメなんだっけ
期待されていた肝心の撃破バフが2凸と必殺技しかないのが痛過ぎる実質必殺技の20%だけ
召喚するならダメージよりバフまいてほしい
削靱目的よりバフ期待していたのに
この必殺技
撃破軸だと攻撃として使うからバックダンス発動中なら即撃ち
撃破軸以外だと回復として使うからたまってても体力減るまで温存パターンか
これまたギャラガーみたいにオート挙動が後者固定で実装されて後からバックダンス発動中限定で即撃ちに変更パターンじゃないの
どうせ撃破パ専属にするなら靱性保護解除つけて欲しい
将軍パーティーの霊砂運用キャラ死にかけで草。攻撃頻度かなりいいかと思ったけどそもそも呼雷相手に撃破パーティー以外で霊砂使うと耐久能力が足りてないのが明らかというか将軍パーティーに基本巡守が2キャラ以上入る関係上どうしてもダメージ自体食らわないアベのほうが安定するな。将軍トパーズがダメージくらいすぎて限定耐久なのに見ててヒヤヒヤする場面がかなり多い。現状の性能なら将軍は素直にアベに任せたほうが良いな。
今のままだと男は死んでも使わねー勢しか使わないわな。
一定数いるだろうし、そういう人ら。
初手から禁錮くらってて笑ったわ
ギャラガーとアベなら弾いてんだよなぁ
限定耐久とは思えないレベルで危うい場面多い
スキル必殺追撃+緊急うさぎと回復手段があってなぜこんな危ういのやらw
シンプルに回復倍率か撃破→治癒バフの倍率上限上げた方が良いと思うわ
あと現状何の意味もない攻撃関係何とかした方が良い
霊砂下げたいだけのコメ多いな
禁錮食らってるけど兎のおかげで自分の行動前には禁錮解除してるだろ
ギャラガーなら本体には禁錮喰らわなくても、味方が禁錮食らったらスキル振る必要があってSP効率の強みがなくなる
アベなら2ターンに1回は行動制限無効にできるけど、効果抵抗50%程度じゃ6割近くはデバフ食らう上に食らってしまったら解除する手段がない
どのキャラも一長一短あるだろ
下げたい、じゃなくてV1時点での正当な評価だからな?
そのウサギがそもそも速度が遅いし間に合ってるのも確実か偶然か分からないから絶対耐えれる保証もないんだよ
これが下げに見えるなら
客観視できてないのはお前の方だよ
推しキャラ下げられてムカつくムキィィって思うんならβ終わるまで見に来んなよw
性能どうであれどうせ引くんだろお前
ウサギの行動回数少ない
回復量もそんな多くない
遅延デバフくらったらくらいまくったらきつそう
流石に汎用性を少しでも持たせるために兎の速度を早くして回復量はあげた方が良い
今のままじゃどう頑張っても撃破パにしか入らない
撃破軸以外で火力出す気ないなら
もう攻撃いらんから撃破特効を効果抵抗とかに変換してくれ
スキル必殺でうさぎ加速させる自前の加速要素が禁錮とかで潰されてて笑うしかない
動けない状態で早くうさぎ来てぇぇぇのお祈り状態じゃん
それか条件何でも良いけどアベのブラインドベットみたいに他の味方からうさぎ加速要素を貰いなさい
霊砂・調和開拓者・ホタル・ギャラガー編成考察の木
ルアン→霊砂
・ルアンは残梅デバフが変えが効かない。
・霊砂に撃破効率バフや属性耐性貫通バフは無いが、自身の手数と火力と餅効果がある。
過程は異なれど結果的に同等の強い編成を組めるのだろうか?
その編成で火力面から見て同等の強さにするのは多分無理。霊砂E6R5ならデバフが大幅に増えるおかげで行けるかもぐらい。
ただ模擬宇宙、今の裏庭なら可能性はある。模擬は祝福のおかげでルアンの弱点撃破効率バフの効果が相対的に薄れるのと、今の裏庭バフがとんでも無く強いからもしかしたら
燃焼付与生えろ!
調整困ったら燃焼生えてくるの草
椒丘の時と同じやん
汎用性でいうならそれこそギャラガーも普通に強いという隙の無さ
あいつ本当に星4か
ギャラガーは等価交換を回しやすいのもポイント高い
再行動の分だけEP配る機会増える(撃破にEP要らんなら他の使えばいいし)
等価交換でホタルのニートタイムなくせるの良いよね。普段使いは繁殖より等価交換持たせてるわ
キャラに魅力を感じないんだけど
マンさん😅
手足赤いのなんなん
セックスしたら手先赤くなるけどもしかして童貞?
デマ信じちゃって可哀想な童貞😢
霊砂は撃破パが必要だけど
撃破パには霊砂は必要ない 終わり
ホタル1凸以上してないとSPキツくない?
うさぎ勝手に走ってるから
本人がデバフくらってもうさぎが回復してくれるってのは分かるけどそのうさぎが良いタイミングで来ないと意味ないんだよな
味方死んだ後駆け抜けていっても遅いし
うさぎの速度をコントロールする技は結局本人が行動制限くらってたら使えないし
てか限定豊穣1人も持ってないんだけど裏庭とかで限定豊穣連中こんな死にかけるもんなの?
そもそも死にかけないようにする存護と違って死にかけてから何とかするのが豊穣だからな
限定豊穣でも死にかけることは珍しくない
すぐ回復するけど
フォフォはHP盛るから余程の事が無い限り落ちない
羅刹は攻撃速度に振ってたら脆いけど並のキャラ回復するだけなら攻撃メインステ無くても回復力足りるから耐久ステに回せてアタッカーより硬くできる
つまり庭レベルで既存の限定豊穣の耐久力が足りない事はない
持続パ耐久になってもいいんだぞ?
今回の末日後半もギャラガーで余裕だった
前半のウンリフォフォの方が危なっかしかったわ
この枠を霊砂に置き換えたいと思わせるのは至難だろうなぁ
禁錮デバフ系のせいでデバフは治すより抵抗で弾く方が強いんだよな‥禁錮デバフ系喰らったキャラの行動値が回ってくる前に治したらその時点で下がった行動値も戻す仕様でよかったんじゃねぇか?って思う。
霊砂って遺物とオーナメントは何が最適になるんだ?
動画見ても良く分からない
今は一応霊砂を引く予定で取り上げ奇跡素材集めてる
基本は劫火じゃね
仙舟竜骨とかでも良いと思うけど
撃破パ以外でのアタッカー適正生えてきたらまた選択肢増えるけど
餅でHP3121防御966の紙装甲でもいいから火力と回復量を求めるなら、
鉄騎4と劫火で治癒/速度/攻撃/EP、耐久不安なら治癒/速度/HP防御/EP
ホタルが無凸で少しでもSP効率を改善したいなら鷹4か過客4と劫火
スタミナ割きたくないならメッセ過客宝命兵士攻撃の2セット混合と劫火タリア仙舟で治癒/速度/攻撃HP防御/EP
いずれにしても参照ステータスが変わる可能性もあるしV3待った方がいい
助かります。とりあえずホタルは2凸だからその感じで揃えてみる
豊穣も巡狩ほどではないにしろ不遇運命だよな
味方の危機に対して後出しでしか対処できないとか
必殺技で味方全体にダメージ軽減を配る先出し対応できる豊穣がいますよ
生々シールド
そう、ワシじゃよ
被ダメ軽減、最大HP増加、蘇生付与、割り込み必殺回復全部持ってて偉い。回復時デバフ解除光円錐の実装はよ~
というかこの辺限定豊穣にも持たせてくれよ
でもそいつ蘇生しかデバフ解除ないよ
キャラより光円錐の方が強くね?
ギャラガーとの相性が良すぎてありがたすぎる
予言するわ
発動条件追加攻撃に変わる
うん。100%変わるね。ショウキュウでさえ変えてきたんだからこいつも変更しないわけがない。ただ雲璃見たいに何も変更してこなければ普通にギャラで使えるw
その時は光円錐だけ盗んで霊砂にサヨナラバイバイする
ワイもその予定や!やっぱこのおじ強すぎるわw SPも稼げて自分は100%抵抗できて回復も問題なしとかありがたすぎる
ま
qんこ燃やしたい
皆ペットでデバフ解除できるから効果抵抗なんていらないじゃんって言ってるけど本体がペットの行動順早めてあげないとまじで遅いから回復とか間に合わなくなってきつくなるんだよな。そういう意味では効果抵抗必要だよ
禁錮とか行動遅延デバフを解除しても行動順だけは回復しないのはこのゲームの欠陥だな
豊穣はデバフ一つしか取り除けないのにデバフ大量撒きも現れる始末だし、システム的に喰らわなきゃ勝ちのアベ存護が優遇されてるわ
未然に防げる方がデバフ対策としては最善よな
デバフ解除したら行動順加速やダメージアップあるいは追撃をするみたいな豊穣出ないかな
くらわなければ治す必要もないからな
味方全体の効果抵抗100%はロビン4凸+アベで実現可能だけど
限定キャラ6体分の価値がある状態ってのがホヨバの認識なんだろうし
燃焼はもうええて笑
まンこ燃やしたい
うーん火力貢献は微妙だね
耐久はというと大して強くもない呼雷で死にかける始末….😥
浮遊パ組みたいんだけど霊砂スワン飲月であと1人いい感じの浮遊キャラいる?
ホタルなら完全燃焼中浮いてるぞ
まず耐久面は戦闘スキルの加速幅を大きくして自分の効果抵抗を盛るかウサギの速度を爆速にするかしないと限定耐久としては脆すぎるのがな
てかSP食わずにあれだけ仕事出来るアベの後の耐久がSP食って色々器用貧乏なレイサってもうバカにしてるだろ
まンこ
まnnんこ燃やしたいまんn🔥nこ燃やしたい
まnnんこ燃やした🔥いまnんnこ🔥燃やしたいdまたnnんこ燃やしいまnんnこ燃やしたいまdn🔥んnこ燃やしたいまnんnこ燃やしたいまnnこ燃したいまnんnこ燃やしたいまnんnこ燃やしたdい!!!!
霊砂が行動不能デバフかかったら兎が即時行動するようにならんかな
流石にならんか…
限定星5が死にそうになるのはちょっとな
この辺はフォフォと同じで回復量増えてくれるはず
謎の攻撃依存回復のせいでHP低いのもキツいよな
フォフォもアタッカー事故死リスクはあるけど本人が落ちることはまずないし
その攻撃力を活かして火力出すのかと思いきや必要なのは撃破特攻だけで、その撃破特攻を不要な攻撃力に変換するという謎仕様
マジでそれ
燃焼ダメージでも生えてこないなら攻撃に変換してる意味マジでない
とは言ってもそこは変わらんやろ
2.5ガチャは飛霄/アベンチュリン/霊砂/Dr.レイシオとかになりそう
スワン引かせて…
後々変わるから考えても仕方ないが今のところ餅だけ引いてギャラガーに持たせれば良いや
2凸ホタルPT動画
ttps://www.tiktok.com/@medus4.89/video/7398878075594755333
1凸したら圧倒的に飛霄の最適耐久なんだ🤓って永遠に1人でボヤいてる奴おもろすぎてクカ
アベンチュリン持ってないんだろうな笑
クカって時々見るけどなんなん?
衛門の身内ノリ
熱中症で脳が溶けてしまったせいでまともな文が打てないんだろう
ちょっと変わった言い方をすればカッコいい
という子供のノリ
通じてない時点で寒いわな
これに尽きる
虚構2ラウンド残しで4万点は強いな。姫子持ってなくてホタルで虚構行けなかったから個人的に結構嬉しい
れいさe1 ルアンe1の動画ねーよな
いかにアベンチュリンがおかしかったかわかるキャラになりそう
霊砂が弱いと言うより性能だけ見ればギャラガーから乗り換えるメリットがほぼないのは事実なのでアッパーは必要 V3楽しみにしてるで
つまらんけど明日は調整なしパターンかな
いつものパターンだとV2にはあまり期待してない
単純にギャラガーが調整ミスってる感
星4耐久て他はなのかすナタリンクスやぞ明らかにギャラガーだけおかしいだろ
というよりサンプルが少なすぎる感じでは
ヒーラーとシールドキャラを一緒くたんにすんな
撃破アタッカーも調和開拓者もいない時期に調整された撃破ヒーラーだから星4の割にだいぶ盛られてる感ある
ギャラガーはタイミング良すぎたし霊砂は逆に悪すぎ
開拓者の運命追加前に撃破サポ出しそうだからここで強化する必要もないっちゃないし…
デバフ解除はフォフォの特権にしろ!
現状最強耐久は(耐久が最強ではない)ギャラガーと言っても過言ではないくらい超撃破がぶっ壊れてるね
でも結局ギャラガー自体が強いというよりほぼ調和主人公のおかげみたいな感じなんだけどね
ヤリーロのキャラとピノコニーを比べて何でキレてんの
アベンチュリンとか銭投げつけて最後はギャグの如く黄泉に惨 殺されたザコにしか見えないw
なぜここに書いた
レイサが汎用性微妙だからアベアンチが発狂しちゃった
調整でレイサまだ強くなるから諦めんな
そもそも全体持続回復出来て更にデバフ解除に全体攻撃もあるとか
ざけんなっての
初手から禁錮で止まってて泣いた 抵抗ないのヤバくね?せめてウサギ出てる間は抵抗Upとかあってもよくないか
正直おかしいのはアベンチュリンじゃなくてギャラガーなんだけどな
汎用性はアベンチュリンが強いんだろうけど特化パーティでの強さならギャラガーの方が誇張抜きで強いし、もし限定星5として出てたならアベより長生きしただろうな
逆に言えばレイサはギャラガーさえ超えたら暫くは安泰だろうからマジで調整頼むぞホヨバ
いや阿部は汎用性ある上に、追撃パーティで圧倒的シナジーを発揮するから流石に阿部のがおかしいわ
アベンチュリン言うほど追撃とシナジーあるか?コイン獲得するだけだろ
アベンチュリンと追撃がシナジーあると言うより運営がアベに合う追撃キャラを出してるってイメージ
今組まれてる理想の追撃パのレイシオ、トパーズはアベンチュリンより前に出てるんだが大丈夫か?
使ったことある奴なら分かるが追撃パでのあいつはシナジーありすぎだが
2凸ホタルの発動条件うさぎが邪魔しかねないのがモヤポイントだな
ギャラガーの時から思ってたけどあっちは攻撃技じゃないアルハラで回避できるのに対してこっちは召喚物だから正確な制御は不可能だし
やっぱここでもアベと比較されちゃうよね
弱男代表として言わせてもらうけど弱男はアベ引いてないし霊砂に期待してるからマジでテコ入れ頼んます🙏
アベンチュリンどころか、比べられてるの星4です、、、