【8/23更新】霊砂の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 天賦,昇格2,6凸が調整
8/20 2.4.54 性能変更なし
8/23 2.4.55 天賦,6凸が変更

現時点の性能で本実装の見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

性能変更なし

2.4.55

目次

霊砂

基本情報

名前霊砂
所属
レア度★★★★★
運命豊穣
戦闘属性
ストーリー新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。
鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。
複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。

基礎ステータス

EP:110

レベル攻撃力防御力HP速度
80679437135898
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:粛香

弱点撃破: 単体攻撃: 10
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:彩煙

弱点撃破: 全体攻撃:10
EP回復:30
全体攻撃

敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早める。

必殺技:煙雲が如く繚わる霞

EP:110
弱点撃破: 全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵の受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。
敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12%+360回復し、「浮元」の行動順を100%早める。

天賦:朧霧

弱点撃破: 全体攻撃:10
全体攻撃

戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。
「浮元」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。さらに敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える、このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。味方それぞれのデバフを1つ解除し、霊砂の攻撃力12%+360のHPを回復させる。
「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になる、または霊砂が戦闘不能状態になると「浮元」は消える。
「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。

秘技:翠雲

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         朱炎
自身の攻撃力を、撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。自身の治癒量を、撃破特効の10%分アップする、最大で治癒量+20%。
昇格4蘭煙 
通常攻撃を行う時、EPを10回復する。
昇格6余香
任意の味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが60%以下の場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特効+37.3%
・HP+18%
・攻撃力+10%

星魂

1凸         破邪の香り
霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。
2凸枕に垂れる雲
必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。
3凸濃香を焚く新芽
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸玉筵を包む帷
「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを霊砂の攻撃力40%分回復する。
5凸傾かぬ規矩
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸通宵漂う春蘭の香り
「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。

モチーフ光円錐 

レアリティ:★★★★★
運命:豊穣


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果: 
装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、「忘憂」状態にする。2ターン継続。「忘憂」状態の敵の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに8/10/12/14/16%アップする。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,505件)

  • 本来治癒量とかの文字を撃破に変えて
    追加パ軸のキャラを無理矢理撃破パにねじ込もうとしてんじゃねえのって気がしてきた

    4
    8
    • 逆でしょ
      撃破耐久キャラに追加パ要素(兎)入れて追加パにも対応しようとした結果器用貧乏になってる

      32
      0
    • 追加パのつもりで作ってたらアベンチュリン超えの性能にしてきてるでしょう
      なんであらゆる面で過去キャラの劣化なのさ

      4
      4
  • ギャラガー越えたら超えたで騒がれそうだからもう撃破パ諦めて飛霄パの最適耐久にすればいいのに。撃破系バフ削除、回復量減少、召喚物の速度UPで追撃回数(回復回数)増やせばお互いWINWINな気がするけど、どうなんだろう。

    19
    16
    • 1凸とかにスキルを多く使うことがメリットになる効果を置いておいて、無凸なら最初スキル置いたらあとは通常振るだけで仕事ができるようにしてヒショウとかの追撃パに入れられるようにした方が良さそう フォフォを1凸することによって、sp+1できてロビンとかとも組ませやすくなるメリットの逆をやるというか

      4
      1
    • マジで言ってんの?笑
      人と違うこと言ってりゃ他人の目引けるとか思ってる逆張りおじさんなの?

      65
      5
  • 今のところバフ量は多いが耐久がいまいちな豊穣、耐久は高いがバフがいまいちの存護でバランス取れてるんだからバフ量増やせ

    6
    8
    • 霊砂のデバフ解除能力の話するなら霊砂が行動不能になった時に兎動けるようにするか、霊砂本人の効果抵抗を軌跡やら追加能力やらで盛れないとガバガバ解除だぞ
      兎がタイミングよく来てくれないとデバフ解除すら満足にできない

      36
      5
      • 一応勘違いしないように書いておくけど、霊砂が行動不能の時兎が動けるようにするってのは即時行動してって話ね

        4
        6
      • そんな気になるならギャラガーフォフォ使えばいいんじゃね
        全体解除を頻繁にするから、既存キャラと同じにする訳ないし

        1
        42
        • 霊砂のデバフ解除が軽視してるって言われたから霊砂のデバフ解除能力高くないじゃんって話しただけなのにそんなこと言われても…

          62
          1
      • 結局本人が効果抵抗モリモリにならんと景元の神君みたいに鈍足兎が誕生するのよなあ
        比較相手はEP貯まる度に倍速で動く装甲車だし

        22
    • ホタルパで使ってて状態異常で困ることそんなにあるか?
      何もさせないで倒しきる事が多いしギャラガー自体が完全抵抗にするのが簡単な上にSP余裕あると状態異常の味方最優先で治してくれる
      手動でやれば必殺技で緊急割込みもできる

      12
      14
      • ホタル4凸以上ならデバフ喰らうの調和主とルアンだけになるからバフ巻いたら動かなくてもいいようなのしかおらん
        そりゃ動けた方がいいけど動いたところで余りがちなSP位しか仕事がないからあまりデバフ解除の需要がないのよな

    • ぶっちゃけそうだよね
      ホタルパ諦めて飛霄パ向けにしたとしても、対抗相手がおっさんからアベになるから席が無いのに変わりはない

      32
      2
    • 十分だが選択肢は多いに越したことはないし来たら普通に喜ぶ
      あと追撃の幅が広すぎるのもあって正直もう1人くらい追撃耐久いても良くねと思ってる自分もいる

      15
      12
      • 確かに入口が多いに越したことはないから俺もそれはそれで有りだと思う
        だがそうなると今度はSP収支も話に乗っかってくるのがネックだな

        29
        1
      • 俺の追撃垢は上下追撃軸でやってるから
        アベは当然持ってるけど霊砂汎用性上げて追撃にも普通に使えるようにして欲しいわ
        フォフォ有能だから引こうかと思ったけど肝心の飛霄が特殊EP型だったから使えないし

        4
        3
    • バナダイスでこれから召喚パ来るし、そっちも意識してそう
      アベ強いけど召喚でも豊穣でもないからね
      ジェイドと合わせる自傷追撃とかも来そうだし

      • 召喚調和に味方全体の召喚物加速とか持たせるつもりでそれを既に考慮してるから霊砂本人のうさぎ加速要素が本人依存のものしか無いのかなとか思ったりはする
        もうかれこれ3バージョンは限定調和来てないしそろそろ何か来そう

  • 行動制限系とかそういう指定のないデバフ解除だから次のバージョン以降でシールド貫通系のダメージデバフ撒く犬っころが出てきたり?原神にもそんな犬っころいたような…

    6
    6
  • 限定なら無凸で完凸ギャラガー越えが最低ラインだと思うなー
    ギャラガーの調整ミスったのが悪いんだけど恒常星5ならともかく星4だからなあ

    46
    1
  • ギャラガー1凸(配布2キャラ分)で何も盛らずに効果対抗78%っす
    で、この兎は凸にも昇格にも光円錐にもないが… デバフウェルカムってこと?w

    21
    1
  • 餅が追加攻撃条件に変わって追加攻撃でもデバフつけれるようになったら火力面なら黄泉パの無凸餅アベ以上になれる可能性出るよな?
    黄泉パのギャラも結構良い仕事するけど、攻撃振らないブロか花火が基本だからそことは相性悪くて結構ヒヤッとする場面あるんだよな
    せっかくのデバフ豊穣だし黄泉パ方向も見れるようになっても面白そうだが

    11
    • それな
      ギャラガー撃破パ以外で使うと普通に落ちる時あるし限定耐久ならそこ普通に耐えれるようにして差別化して欲しいわ
      撃破パにおいてギャラガーの上位互換だけなキャラとか用途狭すぎておもんない
      炎しか削れないから結局ホタルありきだし現状そのホタルとも無凸相性SP面で△だの2凸相性追撃の靱性破壊横取りで△とかいう謎相性だし

      22
      1
        • 言い返せること何も無いから返信に中身がねぇなw
          せめて反論してこいよお前のほうこそバカ丸出しだぞw

          32
          1
          • また中身ないやんw
            ここのサイトのコメ欄見てて思うけどピキってて草とか必死で草とか顔真っ赤とかブーメラン乙とかは何も言い返せなくなった単細胞のバカがすぐ使いだす言葉なんだわ
            もういいよお前の相手するのは時間の無駄だしこれが最後な後は勝手にやってろw

            25
            1
          • 10秒で考えた適当なコメントにそんなに怒るとは思わなかった
            ほんとごめん

            2
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          • わざわざ10秒で考えたコメントって説明してるのおもろ過ぎるだろw 😂

            10
  • まあv2は毎回テキスト修正とか
    早期発見されたバグの対応があるかどうか程度だからな

    20
    1
    • 初めから完成度高い奴は微調整連発で終わってた気がするけど
      こんな性能ブレブレのキャラに変に微調整入っても魔改造確率低下するだけだからv2はこれで良いんだ

      1
      1
      • 今の霊砂の流れ、「ロビンは性能チグハグ、ロビンは追加パを必要としてるけど、追加パはロビンを必要としてない」、「追加パでもルアンで十分、むしろ残梅のデバフの分ルアンの方が追加パと相性良い」って同じように荒れまくってたロビンを思い出すわ

        結局凸以外にロクな修正入らなかったはずだけど、飛霄スレで今はロビンだけは必須って言われてる
        霊砂はどう転ぶだろうな

        13
        9
        • 流石に数値としてルアンとはバフ量が違うことが度々コメントされてたロビンと一緒にするのは失礼なレベルで弱いだろ今のレイサは
          今のレイサがアベンチュリンと比較して勝ってる部分なんかあるの?

          14
          1
          • ルアンとロビンはバフ量そんなに変わらないだろ、だからグダグダ言われてたわけで
            再行動を上手く回せる前提でバフに換算すれば上回るけど、当時そういう指摘があってもほとんどスルーされて荒れ続けてた印象だけど

            なんでアベと比べてるのか分からんが、1つ挙げるだけで良いなら、行動制限デバフ以外のデバフに対する対処能力は霊砂の方が上だろ
            アベの効果抵抗50%ってデバフ抵抗できるの30~40%くらいしかないし、1回掛かると解除手段もない
            現状デバフ撃ちまくってくる敵あんまりいないから、そこが強みにはあんまりならないが

            6
            13
          • 君の言うそういう指摘さえ殆どないのがレイサなんだよな
            アベに関しては現環境の最強耐久だから最強調和のルアンと比較されたロビンの例に習うなら最適な比較候補では?
            あと君も言ってるけどそんな強みにもならない部分でしかきそえない時点でロビンと一緒にするには無理がある

            6
            1
          • 普通に霊砂のデバフ対処能力とかは指摘してるコメ上にもあるだろ
            霊砂のデバフ対処能力はゴミ、ギャラガーやアベの方が上みたいなコメとかbadでほとんど潰されてるけど
            アベは自分に対する行動制限デバフ以外にはかなり弱いのに

            別に俺は現状の難易度や敵環境ならギャラガーで十分、アベの方が強いってコメはその通りだと思うよ
            でもギャラガーやアベが霊砂の完全な上位互換でない以上、デバフが多い環境になるとか、召喚パの新キャラが追加されるとか、運営の調整次第でいくらでも評価なんて変わってくるんだから、霊砂の評価はどう転ぶんだろうなって言ってんの

            4
            5
          • そりゃ環境を無理やり変えれば弱いキャラを輝かせることも出来るだろ
            俺が言いたいのはロビンと同じ扱いは無理があるだろって言ってんの
            ロビンは出た瞬間からしっかりと現環境でトップで輝ける強みを持ってたにも関わらず文句を言われてたけどレイサは現環境ではそれが殆どないじゃん
            大体環境変われば輝く性能ですよーって限定キャラでやることじゃないんだわ
            それこそギャラガーみたく星4でやるべき

            5
            1
  • フォフォってなんで持ち上げられてんの?1凸前提みたいなとこあるし使える編成も今現役なのは雲璃とギリ持続くらいじゃないの?どこのコメ欄見ても引いてよかったとか書いてあるから気になるわ

    12
    26
    • その人の手持ちキャラに噛み合ってるか初の限定耐久で思い入れがあるかデバフ祭りの苦痛がすごかったかのどれかじゃないかな
      自分もフォフォ持ってて今回で凸とか進めるまで無凸無餅だったけどそれだけだと危ういあったし

      19
      2
    • 前はルアンやら花火とかでSP収支安定してたからなあ
      いまだとそれぞれ黄泉やらホタルやらで出張先があるから趣味パ起用が多いと思うよ

      1
      1
    • 逆に1凸前提ってのが分からん
      ずっと使ってきたけど無凸無餅で特に困らなかった

      29
      6
    • 現時点での売りは
      ①対デバフ性能(特に持続ダメージ系)
      ②全体EPバフ
      ③全体速度バフ(要1凸)
      じゃね
      インフレで今後も潰れなさそうなのは特に②だと思うけど最近暴れ回ってる黄泉ホタルとかたぶんこれから暴れ始める飛霄みたいのだと②の強みがイマイチ意味をなしてないから微妙に見えるのは分かるわ
      結局ガチャ引かせたいからアベ(とかギャラガー)が1番輝くようにしばらく接待してたしたぶん次は霊砂使いたくなるように環境調整し始めると思う

      フォフォも最大EP200前後の人権アタッカーとか全体EP配布調和でも実装されればまた最強だと評価される可能性は大いにある

      24
      1
    • 1凸前提ってのがそもそもエアプの意見でしかない
      フォフォはEAEAで3ターン必殺回すのが一番強い
      SP稼ぎたいならフォフォ以外を使え

      餅もいらん
      同じ気持ち、等価交換、手術後の会話のどれがでEPサポに特化すべし

      多少のSP問題は過客4セットでどうにでもなるから1凸の必要性はない

      24
      9
      • EAEAで3ターン必殺回すのが強いってのは同意するけど餅持ってたらEP縄と合わせると3ターンで2回被弾すれば3ターン必殺になるから場面によってSP稼ぎの通常ふるかスキル撃つか動き変えられるようになるのは便利よ
        まあ1凸前提ってほどの強さはないかもだが速度バフも嬉しいし

        1
        4
    • 使ったこともないカタログスペックとそこら辺流れてる評判だけで語らないことだな
      無凸無餅で困らないし今でも優秀な子だから持ってて起用して尚その感想なら装備の厳選やスキル強化、及び使い方に問題がある

      3
      23
    • 持ってないからなんで?って質問してるのにエアプだとか持ってないのに語るなとか意味わからんこと言われてて草

      30
      3
    • 現状存護が強すぎて豊穣自体いまいちだよね
      ついでにおっぱいも盛って欲しいな
      乳の大きさで母性の有無を表現するこのゲームのキャラ作りの風潮に一石を投じる存在になって欲しい

      7
      36
    • アベの糞硬いシールド+攻撃が許されるなら
      豊穣ももっと耐久面で強くならないと存護でいいんだよなぁ

      32
      7
  • ギャラガーとかフォフォとか比べるならわかるけど、存護のアベと比べるってわからんなー
    バリア貼ってHP減らない前提の存護(一人違うのいるけど)と減ったHPを回復していく前提の豊穣では、耐久という点では同じでも耐え方が違うから、事故率じゃ豊穣のが上になるから、アベなんかと比べても霊砂に限らず豊穣は勝てないよ

    5
    27
    • その耐久という点で1つの枠争うキャラ同士だからどうしても比べられちゃうと思う

      36
      1
      • あと追加攻撃持ちってのもあるね
        ここはまあ召喚物である所と全体にしっかりダメと靱性削りやれるかとか差あるし調整しやすくはあるけどどうしてくるか

        4
        1
  • 豊穣だけ限定光円錐の性能弱すぎじゃない?
    完凸星4光円錐でいいやって毎回なるんだけど…

    1
    7
    • 霊砂餅が弱く見えるなら眼科行った方がいいわ
      星4に優秀なの多いからそれでも良くねって話なら分からなくもないけど

      16
      1
      • 実際霊砂が実装されたときに餅依存度がどれだけかにもよるだろうけど理想を突き詰めるなら餅武器になるよな
        現状そこまでしなくても何とかなるから餅以外が採用されたりもするけど

        4
        1
      • モチーフ自体は強いよね
        問題なのはあの調整ミスキャラが使えてしまう更なる調整ミスになってること

        13
        2
  • 存護強い強い言うけど実際は存護強いんじゃなくて安倍が強すぎるだけだからなあ
    ふげんとか顎と大差ねえし
    ギャラガー抜きにしても安倍が出てきた後の耐久枠としては間違いなく弱い

    1
    37
    • 未所持のキャラを我が物顔で評価しない方が良いよ
      エアプ丸出しで恥をかくだけだから

      14
      3
      • 耐久しか能がない符玄とアベじゃそもそも勝負になってないでしょ。現状のスタレのバトルは可能な限り回復・耐久を削ってゴリ押しして極短いターンで攻略することこそが正義なので

        5
        39
  • この人効果抵抗盛る手段ないけど大丈夫?せめて撃破特攻〜%につき効果抵抗〜%みたいな天賦欲しいんだけど

    9
    1
    • 効果抵抗好きな人多いけどさ、アベみたいに効果抵抗50%貰っても3割ちょっとしか抵抗できないんだけど、他のステ削って100%近く盛るつもりなの?

      7
      19
      • レイサ本人の話なんだから、軌跡とかで50ももらえればサブ厳選でだいぶ盛れるだろ

        10
        • 遺物で効果抵抗50盛るのって、速度30とか撃破特攻70くらいと交換になる
          そりゃ遺物厳選極めて全部盛れるのが理想だけど、現実問題として速度や撃破特攻捨ててまで効果抵抗盛るつもりなのかなって

          6
          12
  • ロビンの必殺中味方に攻撃バフ撒くけど
    霊砂の各行動の回復量上がったりするのかね

      • そうなのか
        ロビンで回復量上がるなら回復が攻撃参照にも納得いったんだけどそういうのもないんだな
        ほんと何で攻撃参照なんだろな霊砂
        来週撃破軸以外でも火力出せるような何か生えてくるんだろうか

        1
        3
    • いや、軌跡倍率が攻撃依存なだけだから上がるだろ
      これで上がらんかったら羅刹の回復もアタッカーの攻撃もロビンで上げられないやんけ
      上がらないのは調和開拓者の撃破特効バフ→レイサの撃破特効変換昇格みたいなやつ

  • まず攻撃力依存なのをやめてくれ
    HPも防御も高くない耐久枠キャラは使いにくい

    28
      • 羅刹は回復力過剰だしメインステ耐久寄せる余裕あるけど霊砂は撃破特攻250%必要だし撃破を追加能力で盛るにしても攻撃盛らなきゃいけなくてギャラガーのようにはいかないから普通に羅刹よりも脆いぞ。緊急回復も毎ターンじゃないし。

        36
        0
  • 火力に貢献しつつ回復頻度の高さによる安定感、
    軽い必殺でのデバフ解除に追加攻撃まで持つ
    これで弱いと思うとかマジか?

    一点突破はしてないけど十分強いだろフォフォ実装の時も羅刹でいいよねみたいな下げ散々あったが今の評価見ろよ
    エアプだらけかよ

    4
    30
    • 来週でかなり変わるだろうけど現時点でギャラガーと交代するだけのメリットは無いよね
      リソースも勿体無いし

      19
      2
    • 火力に貢献?安定感??
      撃破軸以外だとカスダメ出しながら味方諸共死にかけてますけどw

      一点突破してないのにコレは限定耐久としてまずいと思いませんかね???

      22
      1
      • 対抗馬としてのギャラガーが強すぎるのが悪い。向こうは星4だから入手難易度も評価軸に加えるともうどうしようもない

        10
        1
    • ここ毎回エアプしかいないから鵜呑みにしてイライラするだけ時間の無駄だぞ。
      俺は引くから

      6
      6
      • どうせ引くんなら性能なんかどうでも良いんだろうし見る必要すらないのに
        コイツらエアプやなと思いながら毎バージョンキャラページのコメ欄見てるとか草
        挙句推しキャラ弱いと言われてることに結局我慢できなくなってお気持ち表明かよw

        9
        5
      • 正直こんなまとめサイトの匿名コメントごときでイライラするなら見るのやめた方がいい。
        向いてないと思う

        12
        2
    • 火力出す代わりに耐久性低いとか耐久キャラにそんなの求めてねぇんだわ。現時点ホタルパ以外全く輝けないしホタルパでも正直完凸ギャラガーでええわ

  • ホタル用の豊穣じゃなくて今後出る召喚用の豊穣かもしれないのにホタル特化にしてほしい人多すぎでしょ

    3
    18
  • まぁ普通にアベ越えはするだろ
    アベ自体バリアは固いけど行動回数多いキャラは剥がれるしデバフも普通に貰うから豊穣はそこカバーするためにあるんだし

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    • 超えるってか使い分け性能だろ
      高速アタッカー対応とか召喚要素とかすでに方向性は全然違う

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    • 結局豊穣なんだしこの方向性ならどこまでいっても真のアベ越えは無いだろ。符玄と違ってアベは尖ってて固定枠みたいなパーティーもあるんだし。横並びになれたとしても越えれない。

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    • どう魔改造されてもただのヒーラー職とただのシールド職だから一切掠りもせんわ
      色々大丈夫か?

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    • 餅だけはね笑
      なんかもう本体はこのままで餅はギャラガーで使いたい人はどうぞみたいな感じで普通にこのままきてくれへんかな…

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  • 魔改造とか期待してる人いるけど、アッパーされるにしても昇格2あたりに自前で効果抵抗つけて2凸がゴミだし、2凸商法するならウサギ動いたらSP回復とかつけそう
    無凸だと効果抵抗ないくらいで、全体でスキル必殺ウサギ緊急回復持ちで豊穣としては十分完成度高いわ

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    • 汎用性高いとか抜かしてるやつおるが、、、動画で仲間ほぼひん死になりかけてるやつ複数いるんやが、、、回復量も少ないし、デバフ解除のタイミングがあんまり任意で行えないし、、、

      • 必殺割り込みでデバフ解除できるキャラよりも、デバフ解除のタイミング任意で選べるキャラって誰か教えてくれない?

  • ホタルの通常攻撃でHP減る時に兎が即行動してくれるから、今まで完凸ホタルとルァンメイの撃破効率でギリギリ削りきれなかった精鋭エネミーあたりは最初から炎弱点ついてたら必殺後ホタルのワンパンで靭性破壊できるな
    最初から炎弱点ない敵でも同じ動きできるように撃破効率バフか弱点無視靭性削りか弱点付与が凸効果に求められる

  • 気持ちはわかるけど、可能性はほぼ0だ
    撃破効率は、超撃破の仕様上霊砂以外にまでつけると撃破パが今以上に壊れてしまう
    弱点無視は、耐久枠で全体攻撃で手数もそれなりにある以上、霊砂が壊れる
    弱点付与は、ホタルが持ってるから尚更無理

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    • 撃破効率(個人)は凸効果
      炎弱点付与はなし
      全属性靱性削りはうさぎのみ

      こんなもんやろ
      仮にも撃破限定耐久の癖して特定の技にすら全属性靱性削りないとか黄泉飛霄雪衣以下だし

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      • なんで耐久枠で豊穣なのに、比べて出てくるのが虚無巡狩壊滅のアタッカー枠なのか説明よろ

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  • 無凸霊砂の調整難度が高いのは完凸ギャラガーによる影響がデカいよな
    運さえあれば誰でも無料ですぐに完凸できる星4キャラで
    高難易度コンテンツの撃破接待では既にそこらの限定キャラよりも活躍してる
    ホヨバはギャラガーを強くし過ぎた事を今になって後悔してるだろうな

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  • てか、黄泉ガチャとホタルガチャ回してたらギャラガー持ってるだろ。
    2凸まで進めてるなら尚更、2回配布されたんだし、完凸出来てるのにわざわざ無凸に切り替える必要あるか?餅更新して終わりだろ

  • 撃破以外で肩身の狭いギャラガーからポジション奪うより霊砂の汎用性高めた方がいいんじゃないか

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    • まぁ星5が汎用的に高水準
      星4が特化で一部能力だけ星5超える場合もあるって型が普通だしな

      星5限定耐久で特化なんかしたら
      入り口狭すぎてガチャ回らねぇわ

    • 結局文句言ってるのって無凸の雑魚開拓者なんやなって
      凸も出来ないなら一生ギャラガーでも使ってろよ🤭
      お似合いやぞ🤭

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    • そりゃ、れいさ凸れたらまあま強いのわかるが、正直他のやつ凸したほうが強いだろ、、、

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      • この編成にするだけで防御ダウン85%も行くからなぁ
        正直編成で考えたらめっちゃ強いとおもう

  • どっちかといえばギャラガーを他パに移せるように追い越して欲しいけどな
    手数やデバフが強いんだわ

  • 無凸霊砂と完凸ギャラガーで性能的には後者の方が色々と有利なら
    もはや『霊砂には実装と同時に水着になって貰う』しかなくて
    霊砂の水着も実装する事でスタレで初めてで唯一無二の水着キャラになるし
    そうくれば当然ガチャも回りまくるし、衣装への課金もされる
    そして霊砂の水着を見たくないという、ひねくれた開拓者は絶対に居ない
    これこそが無凸霊砂が完凸ギャラガーに勝つ最終手段

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    • ハラでも露骨な媚衣装来てないのに青い空とかそこら辺の弱男媚びゲーみたいに水着が来るわけないだろ

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  • こんな雑魚ブスババア引くのって頭の悪い性欲撒き散らかしてるキモオタだけだろうな

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    • 超撃破運用時の火力的にはね
      回復的にはそんな集中して過剰回復しなくて良いし

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