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【8/23更新】霊砂の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 天賦,昇格2,6凸が調整
8/20 2.4.54 性能変更なし
8/23 2.4.55 天賦,6凸が変更

現時点の性能で本実装の見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

性能変更なし

2.4.55

目次

霊砂

基本情報

名前霊砂
所属
レア度★★★★★
運命豊穣
戦闘属性
ストーリー新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。
鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。
複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。

基礎ステータス

EP:110

レベル攻撃力防御力HP速度
80679437135898
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:粛香

弱点撃破: 単体攻撃: 10
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:彩煙

弱点撃破: 全体攻撃:10
EP回復:30
全体攻撃

敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早める。

必殺技:煙雲が如く繚わる霞

EP:110
弱点撃破: 全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵の受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。
敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12%+360回復し、「浮元」の行動順を100%早める。

天賦:朧霧

弱点撃破: 全体攻撃:10
全体攻撃

戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。
「浮元」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。さらに敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える、このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。味方それぞれのデバフを1つ解除し、霊砂の攻撃力12%+360のHPを回復させる。
「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になる、または霊砂が戦闘不能状態になると「浮元」は消える。
「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。

秘技:翠雲

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         朱炎
自身の攻撃力を、撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。自身の治癒量を、撃破特効の10%分アップする、最大で治癒量+20%。
昇格4蘭煙 
通常攻撃を行う時、EPを10回復する。
昇格6余香
任意の味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが60%以下の場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特効+37.3%
・HP+18%
・攻撃力+10%

星魂

1凸         破邪の香り
霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。
2凸枕に垂れる雲
必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。
3凸濃香を焚く新芽
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸玉筵を包む帷
「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを霊砂の攻撃力40%分回復する。
5凸傾かぬ規矩
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸通宵漂う春蘭の香り
「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。

モチーフ光円錐 

レアリティ:★★★★★
運命:豊穣


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果: 
装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、「忘憂」状態にする。2ターン継続。「忘憂」状態の敵の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに8/10/12/14/16%アップする。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,040件)

  • 微妙って言われてるけど、モチーフの被ダメデバフだけで耐久キャラとしての火力貢献度は全耐久中2位なんじゃないかな。スタレのキャラ評価は餅前提みたいなとこあるし、そこまで悲観する性能じゃないと思う

    6
    24
    • そこまでわかってる人がここの板には少ないし、アホには理解出来ないから言うだけ無駄だよ
      前のページ見てもアベ超えるアッパー期待してるやつとか、ウサギに弱点無視とかゲームバランスとかなんも考えてないのわかる
      まぁ見てる分にあほやなーで面白いから見てるけど🤣

      23
      46
    • このスレ来るの初めてか?
      ここはフォフォ・ブラスワ・花火・黄泉・ロビンあたりでさえ弱すぎって下げまくってたスレだぞ

      73
      18
      • 黄泉は星3クラスの最弱アタッカーとか書かれてたね。
        それに対して「花火やブラスワも弱い弱い書いていた奴等だから信用できない」って書いたら「黄泉はマジで弱い!花火やブラスワの次元じゃない!」とかレスを付けられた記憶があるわw

        1
        1
    • 現状ギャラガーにも持たせられるから餅に追撃指定とかつけないとギャラガーでいいってなる
      無凸時点でも星4のギャラガーより強くあるべきだし現状評価低いのは仕方ない

      49
      1
    • それがなあ、、、残念ながら餅は今でもギャラガーですら使えるんですよね、、、そしたらなおさらギャラガーでいいになりますやん、、、

      33
      1
    • モチーフ強いけどさ、羅刹ギャラガーに装備して使っても強いやん
      キャラ性能の話はまずは無凸無餅で評価されるよ

      33
      2
      • アホだからモチーフ光円錐別のキャラに使えるって知らなかったのか🤣
        間抜けすぎだろ🤭

        14
        9
  • 羅刹餅持たせて、必殺追撃スキルスキル追撃で実質2T必殺行けないかな?
    そしたらギミックとしておもろそう
    (5+9)+9*2+(30+9)*2=110みたいな

  • どうしても火力方面でアッパーできないなら霊砂に効果抵抗+50%だけでも付けてほしい
    やっぱ抵抗100%のキャラがいる時の安心感は異常だよ

    32
    2
  • 敵を早く撃破することが耐久力の向上にも繋がるし弱点撃破効率バフが1番だとおもう

    8
    10
  • ホタル特化の限定耐久だったら
    ホタル使わなくなった時に一緒に死ぬやん
    やっぱ限定耐久に必要なのは汎用性の方よ

    41
    6
    • 汎用性持たせつつ撃破パの最適耐久(ギャラガーより強い SP収支はギャラガーが上)が1番良いと思う

      24
      1
        • スキル振らない前提のギャラガーよりSP収支上のキャラがいるなら教えてくれないか?

          11
          1
          • 冷静に考えたらギャラガー以上のSPって無理だろ
            通常連打花火なら勝てると思うが…

            35
            1
  • ホタルpt作りたいんだけどマジで完凸ギャラガーに軍配上がる感じですか?
    できればオジサンは使いたくないんだけどこのままの性能で実装される感じ?

    4
    35
  • 正直レイサがこのまま来るとして現耐久で1番強いのレイサ餅ギャラガーにならない?デバフ3個付けれるしSP稼げるし手数多いしで
    少なくとも末日では間違いなく1番強いし

    7
    12
  • 2人目のアベンチュリンかつギャラガーも兼ねていてくれれば文句ないわ
    黄泉ホタル/黄泉飛霄/ホタル飛霄、全部行けて欲しいので

    26
    7
  • 2.5のキャラなのに2.1のアベンチュリンより弱くても仕方ないみたいに言われるの理不尽だよね
    追撃で使うにしても半年前のキャラぐらい超えた性能で出すべき

    29
    17
    • 追撃パでは流石に2番手で良いよ
      撃破でちゃんと強くて(すでに強いが)汎用性ちょっとあれば良い

      23
      3
    • 追加攻撃パーツでアベ超えれるわけないやん。そこ半年前とか関係ないぞ。そんなこと言ったらアベだってフォフォの真似はできないし尖ってる部分で明確なパーツとして機能する部分は半年後とか関係なく多分更新されない。というかこの方向性ならどう弄っても追加攻撃パーツでアベは超えられない。自分の耐久自体にも懸念があるのにアベの火力サポートと自身の火力を超える恩恵を追加攻撃パーティーが受けられるとは思えない。

      13
      10
  • 撃破軸以外のパーティせめてロビン入れれば霊砂の火力出るのかと思って見てたけど基本4桁しか出ないな
    歌唱中は万超えたと思ったら7割ロビンの付加ダメだったり炎弱点の敵撃破した時の弱点撃破ダメージだし
    アベンチュリンはロビン無しでも会心の兼ね合いで万ダメ普通に出せるのに
    霊砂さん撃破を攻撃に変換してる理由を教えて下さい

    23
    1
    • 頻度の違う攻撃を比較する意味が分からないけど、どんな条件(動画?)で比較してるの?
      ロビンの必殺バフは攻撃バフがメインだからアベの火力大して伸びないし、基礎倍率的には敵が複数の条件なら、90*3/25*7=1.5とかで霊砂の方が天賦の火力は1.5倍以上高いし、アベの昇格の率50%だけだと1.5倍も火力伸びないんだが

      ロビンのバフありなら、霊砂の攻撃<<アベの防御になるとは考えにくいし、両キャラの遺物を同条件にする(遺物ステで与ダメや会心を同程度に盛る)なら、霊砂がアベよりダメージが明確に劣るって理由が分からないんだが

      2
      20
      • エアプもたいがいにせいよ、、、
        どう考えたら霊砂のほうが火力出ると思うんだ????頭おかしいんか????しかもロビンありで???
        考えたらわかりやすいが、、、そもそも会心率、会心ダメージ、ダメバフなしで火力出るとでも?????ロビン会心ダメージ追加攻撃なら45%上げるんやで??
        アベンチュリン率防御力上げるだけで稼げるし、、、防御力に特化したら4000近くいくから  それってロビン入りのアタッカーの攻撃力とかと同じになること多いんやけどそこちゃんとかんがえてます???
        そんなことも考えられず霊砂のほうが火力出せるとかいうあほならゲーム辞めたら???

        1
        20
        • > 霊砂がアベよりダメージが明確に劣るって理由が分からないんだが
          別に霊砂の方がアベよりダメージ出せるだろなんて言ってないだろ

          > アベンチュリンはロビン無しでも会心の兼ね合いで万ダメ普通に出せるのに
          木主のコメは、ロビンなしのアベがロビンありの霊砂より桁の違うダメージが出せるって言ってるんだぞ

          ダメージ計算式考えたときに、どういう想定でそこまで大きな差 (ロビンなしのアベがロビンありの霊砂よりも桁が違うダメージを出す) が出てるんだ?どんなステを想定しての話なんだって聞いてるんだよ

          1
          9
      • ごめんな、こいつアベンチュリンにくらべて脳死で攻撃盛るってキャラちゃうし火力出ないです、、、
        アベンチュリンはシールドの要となる防御盛ってるだけで追加攻撃、スキルのダメージにつながりますし、、会心率も50%近く上がるんですよ、、、
        だからダメージが簡単にだせるわけでしかもロビン追加攻撃限定で会心ダメージ25%上げれますし、、、
        それに比べて霊砂は攻撃力上げまくったとしても、ただ撃破特攻とと攻撃がすこしあがるくらいですよ、、、同じ遺物ならだいぶ差がつく上に耐久についても大きな差がでますし、、そもそも羅刹がぜんぜん火力できない時点で無理なのわかるでしょ?どうやって会心率と会心ダメージ盛りながら耐久にも回す気で?

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        2
      • まず攻撃より防御の方が遺物で稼ぎやすいっていうのは大前提として率50%って1.5倍くらいなら簡単に伸びるくないか?ダメ200%あれば天賦抜きで50%の時の期待値的には火力1.5倍になるし敵複数とかいうさらっとレイサに圧倒的な有利な状況でそれだろ?しかもアベは稼いだ防御がそのまま自分の耐久にも繋がるし火力の出しやすさは圧倒的にアベの方が高いよ
        レイサで火力出すなら耐久犠牲にしてさらに鬼のような厳選がいると思うぞ

        4
        3
        • 昇格で率50%、ロビンからダメ50%貰ったら期待値で1.5倍だね
          敵3体想定の基礎倍率の差と同程度
          ロビンから攻撃バフ1000くらい貰えること考えたら、アベの防御と霊砂の攻撃そこまで大きく変わらないだろって前提ね
          この条件で、霊砂の方は会心率を胴とかサブステで多少盛れるなら、ロビンの会心ダメバフの恩恵も受けられる

          もちろん、霊砂が実際に遺物を攻撃とか会心にある程度寄せて耐久し切れるかは怪しいと思うが、そういう火力寄せのステの検討もせずにダメージにあからさまに差が出るっていうのはどういう条件での比較なのって疑問なんよ
          撃破パでもないのに、攻撃への変換効率悪い撃破特攻にステ割いてるかもしれないし

          • 補足だけど、霊砂の方も会心胴とサブステで、率50%くらい稼げるなら、ロビンの会心ダメバフある前提で火力1.4倍くらいになるから、攻撃胴にするより火力的には上昇幅大きい(回復量更に削るけど)

            実運用上で耐久と火力を両立しやすいのはアベだっていうのに異論はないし、霊砂が撃破パ以外で会心系の火力に寄せて耐久できるのか怪しいってのにも異論はないよ
            でも、撃破パの使い回しかもしれないステの分からない動画だけを見て?、霊砂はどうやっても火力全く出ないわwっていうのは違うだろ、どういうステの想定での話って聞きたいのよ

          • やってみるまでわからないっていうのも一理あると思うけど、新MOCとかを見る限りかなりギリギリで耐久しててステを火力よりに検証する余地すらないと思う
            それに「撃破パの使い回しかもしれないステ」って言うけどアベだって追加パの使い回しでもしっかり耐久も火力も最低限両立出来てる

          • アベが火力を出す方法は編成によらず防御と会心を上げるだけど、会心型と撃破型はダメージ計算式が違うんだから、霊砂の方はどっちの編成に入れるかによって火力出すために必要となるステが違うでしょ
            撃破特攻盛っても会心型のダメージはほとんど上がらないけど、それで攻撃とか会心のステがほとんどなくなれば、どんなアタッカーだってダメージ量は大幅に下がるじゃん

            前半の動画見る感じ、やってみるまでもなく火力寄せの霊砂で耐久キツイでしょはそうかもねって同意できるけど、後半は違うくね?

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          • 耐久犠牲にしたビルドなら符玄や羅刹でも火力は出せるんだし流石にアベと同レベルのダメージを出せるは色々と誤解を生むと思うぞ少なくとも運営は超撃破以外でこいつがダメージを出すことを一切想定してないだろ

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            3
      • 時間空けて見にきたら勝手にボコられてて草
        色んな奴にめっちゃ長文で返しまくってて悔しいねぇww

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    • 1凸するなら引き得ルアンも凸してるなら尚のこと得
      無凸確保なら餅だけ引いて完凸ギャラガーで今んところええかな 流石に強化貰うとは思うけどね

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      1
    • 兎で撃破取ってホタルで敗走付与できない、追加行動取れない、でイライラしないならいいと思うよ👍

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      • ホタル自身、撃破されないと火力出ないんだから霊砂でもウサギでも撃破してくれた方が助かるわけで
        追加ターンもホタルが撃破しないならその通りだけど、敵を倒しても発動するので
        霊砂orウサギで撃破→ホタルの超撃破ダメで倒す→追加ターン発動になるので何も問題ない
        ホタルのページまだ残ってるし、ちゃんと読んでから書き込め

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        6
        • 倒すより撃破する方が条件として簡単なんだからそっちの邪魔されて発動チャンス減る可能性があるのは事実だし
          モヤモヤ感自体は一生拭えないと思うけど

          5
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          • 無凸で使ってるなら知らんけど、2凸ホタルとギャラガー使ってオートでやってる身としては、別に気にもならんけどな
            気づいたらギャラガーが必殺で割ってることも多いし、そんなイライラモヤモヤするなら撃破パ使わん方がええんとちゃう

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            7
          • 結局ソレお前が問題から目を背けてるだけじゃん
            き、気にしてませんけど…感ヤバww

            1
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        • 変に全体攻撃だから雑魚だけ撃破ダメで消滅して撃破後のボスが突っ立ってるだけみたいな状況結構ありそうなんだけど…

          12
          2
  • 霊砂こいつ今のところ左遷された仕事に疲れ切ったOLみたいな感じだけど、2.5でストーリー展開させるよな?

    ギャラガーはピノコニーでver2.0 2.1 2.2と大立ち回りしたからこのままだと影も薄いキャラになっちまう

    18
    2
    • そんなに汎用性求めるなら羅刹引いとけ
      噛み合わないパーティはまずないから。まあバッチリ噛み合うパーティもないけどな。

      22
      8
    • 今のままだと圧倒的にフォフォ
      撃破パが組みたいってことでもない限り霊砂はおすすめできない
      例えフォフォの苦手とする黄泉や飛霄などの為だとしても引くならアベンチュリンのがいい

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      8
      • フォフォのEP乗らんから黄泉ヒショウはフォフォ向いてないってのは分かるけど
        レイサも言われるほどヒショウあんま向いてないよな現状
        アベギャラガー辺りが強すぎなのはあるけど

        15
        5
    • ちなみに持続パはフォフォ以外揃ってて撃破パはギャラガー以外揃ってて、チュリン持ってる

  • どうでもいいけどホタ調和主ルアンブロで並べると必殺技ゲージの色がグラデーションになって綺麗かつ普段使いも便利です

    16
    2
  • ギャラガー過剰評価されすぎじゃね
    撃破パだからルアンの遅延とかで耐久誤魔化せてるだけで、それ以外の編成だと結構脆いから汎用性はない

    17
    34
    • 超撃破はほとんど攻撃くらわんからな
      通常のptで全体攻撃連続できたらきついよな
      まぁそれでも星4の中では1番強いと思うけど

      33
    • ギャラおじ好きでも嫌いでもねえけど今ギャラガーを下げんのは無理あるからやめてな
      そういうの見ると初心者かエアプにしか見えんよ

      39
      15
    • 全人類ホタルパでの噛み合い具合で評価してるんだわ。君グループディスカッションとかで滅茶苦茶にしちゃうタイプ?

      0
      22
    • だから霊砂が単なるパワーアップ版ギャラガーだとギャラガーは倉庫番で終わるんだよね
      撃破一番手はギャラガーで霊砂は他パーティでも使える汎用性高めてくれるのが理想

      4
      12
      • ギャラガーが限定星5なら分かるがただの星4なんだしむしろ倉庫番に追いやって欲しいわ前に来るヒショウが限定星5のレイシオを倉庫番に追いやる性能してるから尚更

        31
        4
  • 超撃破じゃなくても巡狩なのか入りギャラガーハイパーキャリーで末日カフカ3700点台とか裏庭0ラウンドとかするのがギャラガーだから相手が悪いというか

    2
    1
  • 思うように調整いかないなら思い切っていまから撃破軸やめたほうがいいよな。ギャラガーの壁が高すぎて自分で首絞めてるし、そもそもホタルの強化が早すぎる

    31
    4
  • ギャラが現状強すぎてビジュが相当好きな人以外は今の性能のままなら引かなさそう

  • むしろ霊砂の手数を更に多くしてあげて追撃パにも出張できる性能してあげた方が霊砂やプレイヤーも幸せになれるわな
    それに霊砂が追撃パでも使えるならアベ未所持の者達も助かるだろうに

    24
    4
    • ここから更に手数増やすなら
      うさぎ自体の基礎速度上げるか
      うさぎ加速する手段を増やすかか

      10
      1
      • 今の調整だとEAAの20%短縮1回じゃ行動回数増える前に霊砂の必殺打てて実質効果無しになってるの終わってる。80と20%に設定したやつガチで適当に数値設定したか攻撃靴想定で設定してやがる

        12
        • 追撃直後に必殺撃つようにすれば、スキルで稼いだ分の行動順を無駄にしないで引き継げるんじゃねぇの?

          • もちろんできる、浮元の行動順がどんどん後ろずれていって2周目は霊砂が追い越して行動値無駄になるから必殺2ループ中1回増やせる感じかな。昇格6の緊急回復が発動せず、ほぼ無被弾、並み厳選遺物って前提だけど

  • ヒショウ+アベンチュリンの動画よく回ってくるけど本当にカッチカチだもんなあいつ
    豊穣が耐久面であいつ超えるの無理じゃないか?

    16
    • そう、だから耐久より火力貢献の方を期待されてる
      別に高難易度模擬でもない限り存護である必要ないからな

      19
      1
      • バフというよりデバフ寄りっぽいけど
        自前で持ってるの被弱点撃破ダメージUPだけなのがな
        符玄の会心バフとかフォフォの攻撃バフとかアベの被会心ダメージUPデバフに比べると汎用性低いというか撃破パ以外だと大したデバフでもないのがまた

          • 今のホタルパでもう火力十分だしこれ以上火力上がってもオーバーキルでしかないんよなあ

            9
            1
          • 耐久より火力貢献がいるってコメの木で、火力はもう過剰って言うとか、ここの連中でも意見ごちゃついてるのな

            2
            2
  • 関係ないけど末日符玄ジェイドで行ったらアタッカー死んでなんでだと思ったらwaveがないから回復がほぼ機能してないことに気づいた
    符玄が使いにくいコンテンツが来るとは思わなかった

    17
    3
  • ホタルパは撃破してからの火力は申し分ないけど撃破までの速度はまだまだ上を目指したいところだから弱点撃破効率バフでよくない?
    豊穣がバフ持ってくるなとかいう人いるけど今更でしょ

    6
    10
      • 50%もらえたとして完凸未満のホタルだと1.25倍で完凸ホタルだと1.2倍 強いけどあの阿部より4バージョンも後に出たキャラって考えるとこれぐらいは普通じゃない?

        1
        9
        • 1.25倍の伸びとかルアン必殺 (弱点相手) と同程度に強力な火力上昇量なんだわ
          しかもダメージだけじゃなくて、撃破も早くなる分でパーティの耐久まで上がる
          豊穣がルアンの必殺以上に強力なバフを撒くのが普通と思うなら良いんじゃない

          そもそも、今の被ダメ合計25%+18%だけでも、豊穣の火力上昇量としては相当破格なんだけどな
          ギャラガーが餅持てて差別化にならないせいで、あまり上げられてないけど

          • そのギャラガーより強くならないといけないんだからこれくらいしないとって話
            別に弱点撃破効率じゃなくても無凸でギャラガーより明確に強い性能になってくれればそれでいいんだよ

          • 4バージョンも前に出たアベよりももっと強くするために撃破効率バフ付けろって話じゃなかったのか?
            ギャラと差別化したいだけなら、餅使えなくすれば済む話だろ

          • ・ギャラガーより強くするべき
            ・阿部があれだけ強いんだからこれだけ強くしても許される
            この2つが同時に成り立たないとでも?

        • 撃破が早くなったら、それだけ味方が超撃破撃つ回数も増えるんだから、その分まで考慮に入れたら1.25倍とかで収まらないよ

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    • 撃破効率は弱点撃破までの速さだけじゃ無くて超撃破ダメージも上がるから難しい
      もしもらえても15%くらいか?それでもやりすぎとは思うけど

      • 10%とかなら分からんでもない
        撃破までに必要な攻撃回数はほぼ短縮できないけど超撃破ダメは上がる
        50%はやりすぎ

      • ぶっちゃけ完凸ホタルが精鋭の靭性ワンパンラインに届くかどうかくらいでしかもう撃破効率価値ないと思ってる(ホタル完凸勢より)

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  • レイサは見た目好みだから引きたいけど、6凸ギャラガーいるのよなぁ。
     ・受ける弱点撃破ダメ12%から25%
     ・レイサは、スキルで全体攻撃&回復
     ・レイサは、FUAで回復&デバフ解除
     ・レイサは、秘技がサポート系
     ・ギャラガーは効果抵抗モリモリ
     ・EPと速度は同じ
     ・ギャラはATK-15%、レイサは緊急回復

  • せっかく初の召喚物持ち限定耐久だからそこは活かさないとな
    うさぎ 霊砂の価値はお前にかかってる

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    • 浮元「うおおおおおお!!!」
      速度160
      霊砂のスキルで50%加速
      撃破で20%加速
      全属性靱性削り

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  • 撃破状態の相手には確定会心とかあってもいいんじゃないか?せっかく新オーナメントが会心ダメ盛れるやつなんだし

  • そもそも餅ないと半年前の星4より弱くて当然なんて擁護される最新限定星5とかレイサだけだよね
    餅なしでも星4の上位互換で餅はその上でのアッパー要素だろ普通

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  • 今のまま霊砂餅が実装されたら
    真のコスパを重んじるギャラガー派は
    霊砂餅を引くのか引かないのか
    餅だけ頂くのがコスパ良しと捉えるか
    石を使わないこと自体がコスパ良しと捉えるか

      • 他のソシャゲだと死んでたらプレイアブルにならない
        プレイアブルのキャラは死なないってのは割と普通だから嫌がるのは別におかしくないだろ
        ホタル死んでるから使うなとか小学生じゃないんだからアホすぎ

  • なんかギャラガー越えられなそうだし、椒丘と一緒に燃焼携えて持続のパーツになっちまえよ。そっちの方が今下火の持続の強化にもなるし嬉しいわ

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  • 俺知ってるよ
    今霊砂弱い弱い言ってる人ってフォフォがリークされた時も弱い弱いって言ってた人なんでしょ?

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    • 動画見てても別に弱くはないしな
      まぁ人によっては、HPも減ってないのにスキル撃ってSPカツカツになってたり
      敵が固まって動いてくるのに、その前に必殺使ってピンチなってたり
      ちゃんとしてる人は、SPもHPも余裕でクリアしてて参考になる
      ただ、オート性能わからんのが悩みどころ

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      • 体力危なくなくてもスキル使ったりしてるのは兎が遅いのと緊急回復一回ではカバーしきれないくらい敵が強いからやね

    • 魔改造前にそのコメントはだせぇよ
      V5終わってから言ってる奴に言わないと意味ねぇわ

  • 2凸が限定キャラとは思えないほど弱すぎるんだが1凸より弱いのおかしいやろ
    撃破特攻じゃなくて撃破効率に変更して欲しい

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  • 餅を追加攻撃条件にして必殺が防御ダウンになるだけで、花火2凸に加算出来てしかもクエスト使えるようになるからショウキュウがSPプラスで必殺回せて、だいぶ黄泉パの耐久枠で存在感出るようになるんだけどな
    防御ダウンなら撃破でも使えるし損はしないだろう

  • 強くなって欲しいけど正直モチベが低過ぎてそこまで期待感が無い
    ホタル引いてピノコニー終わった満足感と連続仙舟の絶望でモチベドン底

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