8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 天賦,昇格2,6凸が調整
8/20 2.4.54 性能変更なし
8/23 2.4.55 天賦,6凸が変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53

2.4.54
性能変更なし
2.4.55
目次
霊砂
基本情報
| 名前 | 霊砂 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 豊穣 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | 新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。 鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。 複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。 |
基礎ステータス
EP:110
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 437 | 1358 | 98 |
性能
通常攻撃:粛香
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| EP回復: 20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:彩煙
| 弱点撃破: 全体攻撃:10 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早める。 |
必殺技:煙雲が如く繚わる霞
| EP:110 |
| 弱点撃破: 全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵の受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。 敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12%+360回復し、「浮元」の行動順を100%早める。 |
天賦:朧霧
| 弱点撃破: 全体攻撃:10 |
| 全体攻撃 戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。 「浮元」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。さらに敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える、このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。味方それぞれのデバフを1つ解除し、霊砂の攻撃力12%+360のHPを回復させる。 「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になる、または霊砂が戦闘不能状態になると「浮元」は消える。 「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。 |
秘技:翠雲
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 朱炎 |
| 自身の攻撃力を、撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。自身の治癒量を、撃破特効の10%分アップする、最大で治癒量+20%。 | |
| 昇格4 | 蘭煙 |
| 通常攻撃を行う時、EPを10回復する。 | |
| 昇格6 | 余香 |
| 任意の味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが60%以下の場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特効+37.3%
・HP+18%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 破邪の香り |
| 霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。 | |
| 2凸 | 枕に垂れる雲 |
| 必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。 | |
| 3凸 | 濃香を焚く新芽 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 玉筵を包む帷 |
| 「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを霊砂の攻撃力40%分回復する。 | |
| 5凸 | 傾かぬ規矩 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 通宵漂う春蘭の香り |
| 「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:豊穣
基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529
効果:
装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、「忘憂」状態にする。2ターン継続。「忘憂」状態の敵の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに8/10/12/14/16%アップする。


コメント
コメント一覧 (4,506件)
アベは味方の追加攻撃で追撃のスタック貯まるんだから霊砂は味方の弱点撃破とかでうさぎ加速させても良いと思うんだがな
自分の行動でしかうさぎ加速しないのってどうなんだ
非必殺状態のホタルスキルで強制発動できるから今後ホタルより触発しやすいキャラが出るかもね
範囲攻撃できて、足も早いのと召喚物があるから攻撃回数も多くて靭性削りやすい、明らかギャラガーより火力も利便性も上な気がするけど…
ホタルパはPT全員で火力が出せるPTだからレイサ自身の火力が高いのもちゃんと意味あるし
いや、単体当たりの靭性削りはギャラガーのほうが高い(通常必殺強化通常)こと考えるとボス相手じゃ火力変わらん、、いやギャラガーのほうが高いまである、、、あとホタル無凸の場合れいさだとsp足りんくなること考えたら、そんな強化じゃねえな、、、あと攻撃依存のせいで耐久力ないし、効果抵抗もないしでなあ、、、
うさぎをバウンドにすれば全部解決だな!!
攻撃依存といえどギャラガーと同じく撃破を変換する軌跡あるし胴とオーブは耐久に寄せても問題ないでしょ
撃破パに入れると撃破なんて狂ったくらい盛れるし
こいつ殆ど変換しねえじゃん、、、
ギャラガーが通常必殺強化通常で合計60(全体20)レイサがスキル必殺ウサギ2回で全体60でしょ?手術ギャラガーで無ければ単体でも差はそんな出ないと思うぞ
そもそも単体に絞る意味が分からんし全体攻撃の方が合計火力も利便性も上で凸効果もギャラガーが効率20%アップに対してレイサは50%アップだし勝手にデバフ解除されるから抵抗も要らん
そうか?そもそも完凸しやすいギャラガーと比べるのはそもそも無凸の霊砂やろうし、ルアン入りでギャラガー完凸なら通常必殺通常で単体に102削って敵全体34削れるしなあ、、、単体が大事なのは特に終末はボスの弱点撃破(特にホタル使うんやったらボス単体の弱点撃破ができるし)せな話が始まらんし、裏庭も取り巻きもいるが、周りのやつらホタルの撃破に巻き込まれて死ぬこと多くない?メインのやつが問題なこと多くない?特にボスとか、、、そんな範囲いるか?あと霊砂は相当sp問題きついと思うけど、、、
あと撃破を変換する割合あるっていうけどだいぶ低いしなあ、、、
ホタルは壊滅で周りも勝手に靱性削れていくから全体より単体に多く削ってくれた方がありがたいってのはあると思うぞ
あといくらなんでも星4と星5の凸は比較しちゃダメでしょ
凸で撃破バフまけるし防御デバフも付けられるから余裕でギャラガーより火力上になるでしょホタルのバフにもなるし装備枠の厳選もまた変わりそう
流石に星4との比較で凸を持ち出すのは無理があると思うぞ
逆に言うと星4と比較するために星5の凸を持ち出さないと比較できないレベルでギャラガーが強いということでもある
アホ言えギャラガーも完凸前提の話しだぞ
凸無しでも普通にバフ乗るからコッチが上になる
餅装備して鉄騎と劫火で治癒/速度/攻撃/EPにするとHP3121防御966
本体にデバフ耐性一切ないし撃破パでもさすがに紙装甲すぎる
胴かオーブを耐久ステにするか、兵士2混ぜるかオナメを仙舟にするか
HP参照にしてくれたら解決するんだが
サブステでも多少は盛れるしあくまで超撃破が火力源だからオーブ耐久でも良さそう。なんなら撃破+ルアンの仕様上、敵動かない前提だから大丈夫だと思うけどね。
紙装甲のほうが固有3発動しやすくていいじゃん
撃破効率味方にくれなきゃギャラでいいってなるわな
現環境最前線の黄泉とホタル(撃破特攻パ)をこれ以上強化しようとする運営の魂胆が良くわからない。強化すべきキャラはほかにいると思うんだけどねぇ。
味方へのバフ必殺の撃破ダメ増加しかないの酷すぎる。
おとなしく調和引いとけ
撃破にメリットあるから撃破パにもいける
召喚あり召喚物加速ありで手数あるから追加パにもいける
デバフ付与あるから黄泉パにもいける
そこそこ汎用性あるように見える
刃ちゃんのPTに入れても良さそう
果たしてここから更に尖るのか汎用性が高まるのか…
諸々調整必須だけど、とりあえずこれがV1で良かった感がある
この性能がV3辺りで公開されてたらもう諦めモードだったけど、V1なら全然化ける可能性があるでしょ
気長に待とう
飛霄よりβ伸び代はある
現状フォフォと霊砂どっちが汎用性高い?
限定耐久欲しいけど石ないから課金してフォフォ引くかスルーして霊砂引くか迷ってる
正直普通にフォフォ
ホタル黄泉飛霄なら霊砂
それ以外ならフォフォじゃね
最強3人組のパーティーに入れてるだけで十分強い
この子地味にジェイドと相性よくない?
姫子ヘルタをジェイドと混ぜなくて済むから虚構クッソ楽になりそうだけど
霊砂自身の耐久力が不安だな、庭とかの普段使いは問題ないと思うけど
高難易度模擬のカジョフワまで考えるならホタルパでもアベンチュリンのほうが良さそう
いくら撃破といえど敵の靭性が多くて何度か動かれるし
現状階差6ならギャラだけで問題なかったし、カジョフワだと思うけど。結局は祝福次第だし…
撃破とか以外で使いたいならウサギの速度もう少し欲しくなるな。ロビン入り編成全般の耐久枠、なのかかジェイドのバフ先として扱えるくらいには攻撃頻度欲しい。それだとアベの立場なくなるって話なんかね
まあどうせギャラガーに代わってホタルパに入るだろうな
他にも追撃パ黄泉パとか環境パに入れるしこれは期待できるね
豊穣は存護より安定感劣るんだし調和要素もっと盛り盛りにしてくれんとな
ここの弱いは信用できんぞー
フォフォが来た時は羅刹でいいスルー安定って言ってる奴かなりいたし
黄泉ロビンはいらない子扱いしてる奴ばっかだったからなー
ロビンの荒れ方凄かったな
それも今じゃ人権級だよ..
いや、動画出てるから見たらいいと思うけど、、正直今のパーティーから明確な強化にはつながってなくね?見た感じやっぱりsp足りてないし、、、そりゃホタル凸してたら違うんだろうが、、、、
後あんま関係ないがフォフォが最初弱いって言われてたのあいつ、、、初期のベータの頃スキル以外にしかデバフ解除がなかったからやと思うで、、、
餅の効果普通に強いな
アベもそうだけど耐久が普通に被ダメアップデバフ全体に撒き散らしてるのヤバいと思う
ただ発動条件を必殺技→うさぎアタックに変えて欲しい感はある
人外的な要素があるんだろうけど、こういう風に腕先とかが赤染まってるのってなんか怖くない?
黄泉も染まってなかった?
召使は別ゲーだけど、呪いの類いなのかな
肯定的なコメント見てもホタルと霊砂どちらも凸してること前提みたいで
無凸勢が手を出すようなキャラではないのは感じる
女は金がかかるって言うでしょう
霊砂の凸はなくてよくね?
残念、どう見てもホタルパで使うなら2凸必須だろ
ちょこちょこうさぎが超撃破で火力出すのちょっと面白い 1凸餅の火力気になるな
実践動画見たけど霊砂ってヒショウ以上に壊れてねぇか??
そうか?限定耐久にしてはだいぶ危険なとこあったり緊急回復性能だいぶ不足してると思ったけど、、、あと霊砂自体がやっぱ脆いな
正直、、、そんなにギャラガーから変えたところでって感じやったけど
2rかーw
うさぎ飼ってたからほしいわ
いきなり可愛すぎるコメントでびっくりした
平和だな
色んな最適パに入れるって言ってもそれは結局ギミック的な理由だから限定星5ならもうちょいフォフォやアベンチュリンみたいに地力が欲しい
途中で超撃破生えてきそう
使ってみた感じ、ビルドを耐久や撃破に寄せると回復量が心許ない。
これルアン餅がないとSP枯渇してんだろ
敵の靱性増やされてるのきつい
まあ回復か撃破どっちかは間違いなく強化入るだろうな
今のままだとマジで完凸ギャラで良い
無凸餅程度なら星5天井使ってギャラガーから変える必要なくねって思うんだがどうなんだ?これなら他の軸強化したほうがよくね。将軍パーティーのほうがよっぽど必要なパーツ多いんだし。
sp効率そのままでいいから撃破効率配りとか超撃破生えてこねぇかな
攻撃性能自体はかなり良い感じだからもうちょいなんか盛って欲しいね
無凸ホタル使ってたらSP重過ぎてギャラおじが呪いの装備化するのは目に見えてた事なんじゃ…パーティーに幅を持たせたい(ギャラから乗換え)ならホタルを1凸すれば良い話しだし、霊砂側への改善はフォフォの例もあるし望めないだろうね。上手く立ち回れば普通に使えるとは思うけど
流石にホタルパは変わるぞこれ。
紙耐久とか言われてるけどそもそも撃破パに耐久力そこまでいらん。
むしろ撃破盛れてデバフに強いから最適。
今後デバフめっちゃくると思うでこれ。
追加攻撃もデバフ付与もあるし汎用性抜群だと思う。耐久気にしてる人は育成間に合ってないよ。
耐久いらないからこそ他のサポート面で強くないとギャラガーでよくねってなるんじゃないの?今のところ霊砂にギャラガーから星5分の石使って変えるほどの差別化できてるようには見えない。なんなら無凸ホタルだとルアン餅ないとspすら足りてないやん。特にsp関連どうにか強化欲しい。キャラパワーはあるけどいかんせんギャラガーとか言う壊れがいるせいで…。
この性能にsp収支すらよくしたらそれこそ壊れだわ。
ただでさえギャラガーのsp収支力は全耐久でトップなのに。
ギャラガーが強いからってそれに合わせて星5キャラ作ったら他の耐久全員過去のキャラになるだろ。
これくらいの強さが丁度いいよ。
そうか?そこはだいぶギャラガーより弱い点な気がしたんやけど
あとだいぶ限定耐久の、なかでは弱い気がしたんやけど、、、
SP効率改善したら羅刹とかギャラガーとか誰が使うん?ってレベルになるぞ。阿倍符玄フォフォはバリア、肩代わり、調和でギリギリ使えんことはないけど
汎用性というかパーツとしての将来性はおっしゃる通りめちゃくちゃあるし期待したいところ。
強いと言えば強いけどSPが重すぎるな
限定耐久はもっと防御面強くしてほしいな
豊穣は被ダメ減少とかないと今後きつくないか
アベと4凸ロビンがデバフ最強ですよw
凸効果どれか最初から持たせてくれ
餅強いな。あと撃破パーティー以外への適性もわりとありそう。ていうか思ったより緊急回復性能が弱い。普通に死にかけてるやん。spカツカツやしルアン餅はとりあえずあったほうがよさそうか?利便性の改善はあってもおかしくないと思った。
凸ホタルパにおいてギャラガーより強いのは間違いないけど、ギャラガーが星4とは考えられない強さしてる分伸び幅が小さく見える
よりホタルパで輝くようになるか汎用性が高くなるかな強化来るっしょ
高くなるかの
浮元はスキル召喚じゃなくて常に存在するでいいと思うけどなぁ
それフォフォのスキル永続でいいと言ってるようなもんだが?
霊砂を引く1番の利点は美少女4人でパーティ組めるようになる事だな
これね
撃破パに汚いおっさん入れなくて済む時点で十分すぎるほど価値がある
まあキャラ的にはギャラガー好きではあるけども
椒丘の例をみるとこれから少し汎用性あげて弱体化かな
撃破PTの豊穣にはもうギャラガーいるし、追加攻撃PT寄りのが良さそう
この子ってなのかと同じモデル?それとも姫子とかの長身女性モデル?
ホタルが凸してれば強いっていうけど、2凸ホタルならそもそもブローニャでいいんだよな
霊砂ちゃん絶対手コキ上手いよね☺️
デバフ面でめちゃくちゃ有利だし、無凸ホタルだとギリギャラガー超え1凸ホタルだとギャラガーから乗り換えで全体火力1.1倍とかでいいんじゃない?
1凸ホタルパなんてSP有り余ってるからスキル主体のほうがうれしい
フォフォと比べて役割がピンポイント過ぎないか?
鏡流師匠とも相性悪くなさそう
それ豊穣なら誰でもいいんじゃないか
とりあえずアッパー入って欲しい性能だけど今回飛霄の方に力入れてるからどうなるかなぁ
動画見た感じ割と脆そうだな
耐久面のアッパーは欲しい
てか攻撃盛れるんだから会心盛りのビルドも見てみたい
そこで火力出るなら汎用性も出てきそうだけど