8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 天賦,昇格2,6凸が調整
8/20 2.4.54 性能変更なし
8/23 2.4.55 天賦,6凸が変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53

2.4.54
性能変更なし
2.4.55
目次
霊砂
基本情報
| 名前 | 霊砂 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 豊穣 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | 新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。 鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。 複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。 |
基礎ステータス
EP:110
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 437 | 1358 | 98 |
性能
通常攻撃:粛香
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| EP回復: 20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:彩煙
| 弱点撃破: 全体攻撃:10 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早める。 |
必殺技:煙雲が如く繚わる霞
| EP:110 |
| 弱点撃破: 全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵の受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。 敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12%+360回復し、「浮元」の行動順を100%早める。 |
天賦:朧霧
| 弱点撃破: 全体攻撃:10 |
| 全体攻撃 戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。 「浮元」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。さらに敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える、このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。味方それぞれのデバフを1つ解除し、霊砂の攻撃力12%+360のHPを回復させる。 「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になる、または霊砂が戦闘不能状態になると「浮元」は消える。 「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。 |
秘技:翠雲
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 朱炎 |
| 自身の攻撃力を、撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。自身の治癒量を、撃破特効の10%分アップする、最大で治癒量+20%。 | |
| 昇格4 | 蘭煙 |
| 通常攻撃を行う時、EPを10回復する。 | |
| 昇格6 | 余香 |
| 任意の味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが60%以下の場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。 |
ステータスボーナス
・撃破特効+37.3%
・HP+18%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 破邪の香り |
| 霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。 | |
| 2凸 | 枕に垂れる雲 |
| 必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。 | |
| 3凸 | 濃香を焚く新芽 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 玉筵を包む帷 |
| 「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを霊砂の攻撃力40%分回復する。 | |
| 5凸 | 傾かぬ規矩 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 通宵漂う春蘭の香り |
| 「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:豊穣
基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529
効果:
装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、「忘憂」状態にする。2ターン継続。「忘憂」状態の敵の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに8/10/12/14/16%アップする。


コメント
コメント一覧 (4,506件)
よろしくだよぉ(๑>◡<๑)
強い飛霄できた!!
アンチェ@junpakuno_karas
スタレid:800683599
原神id:832679169
ゼンゼロid:1301000266
ふるるlホタル大好き@Neoreverse_
スタレid:804131698
案の定ギャラおじがホタルパから外れる性能やん
ホタルパではギャラおじのが優秀っていってたエアプ連中どこいったw
v4くらいから霊砂強いって言ってたのに
一部除いて散々煽られたなー
ほんと性能も理解出来ん上に、黄泉やロビンのころからなんも学習しないね
こういうのって完凸前提で考えるべきだろ
いや、わざわざ引くぐらいじゃないやろってことじゃねえのか?
全部が上位互換って訳でもないしな
いくらSP効率はギャラガーの方が良いって言っても結局耐久面でも火力面でも惨敗してるから何の意味もないけどな
何の意味もないってどういうこと?
上の人はレイサがほぼギャラガーの上位互換ではあるけど、現状ギャラガーで事足りてるから一旦スキップするって考えだと思うけど。
復刻は原神に比べて早い傾向にあるし、復刻時点でギャラガーから乗り換えるか考えても全然いいと思うけどね。
上の奴が想定してるであろう上位互換ではない部分が霊砂との比較において何の役にも立ってないよってこと
後その考えなら2.4から2.5の新キャラ全員スキップする事になりそうだな
結局全員事足りてるキャラの上位互換だから
耐久面火力面で劣ってるからSP効率面の優位に何の意味もないはちょっと謎理論ではある。
ギャラガー超えるのは前提だろ……
前からデータ出てたのに今更ウキッてる連中なんなん
まだ下げてる連中のほうがやべえよ
霊砂の将来性で召喚軸って結構言われるけどみんながいう召喚って具体的にどう言う軸になるん?トパーズ霊砂見てると追撃とそんな変わんなさそうだけど
召喚軸のキャラが今後出てきたとして、そいつが召喚物の数や行動で自身を強化したり加速したり、なにかしら召喚物が居るってだけで恩恵がある性能なら召喚持ちサステインの霊砂は評価されると思う、現状妄想でしかないけど
2.6が始まる…というか停雲サンデーの詳細が出るギリッギリまで引くの様子見するわ
できれば1凸したいけどロビンも引いちゃったし、停雲にサンデーも来るんだよなぁ……
ヘルタもだっけ?無凸でも完凸ギャラガーよりは強くなるよな?我慢かなぁ……
俺もギャラでいい派閥だけど
もしかして他のギャラでいい派閥の人達みんな撃破しか使わんのにギャラでいいって言ってたの?
ギャラが全PT2番手いけるからギャラでいいつってたの恥ずかしくなってきた
ギャラでもいけない事はないだろうが裏庭や末日に敵五体の共有HP出てきたり次の乱波や3.0のヘルタで全体攻撃環境が出来るだろうから無視出来ない差は生まれるだろうな
また環境変えて無視できない火力差つけるから凸して引いてね
最適パーツ揃えないと環境に取り残されるよ
↓
霊砂は壊れ、絶対引くべき
んで火力20%↑、2→1ラウンド
なんやこの永久機関
結局運営の考え次第だけど贔屓は基本実装シーズンくらいだからまあって感じだな
ギャラガーでいいはスタレ下手くそのバカの発言だから
これ覚えとけ
ソシャゲごときでムキになるなよおっさん😄
お前が言うなよおっさん
今羅刹餅がアツイ🔥
ほんそれな、今めちゃくちゃ復刻してもらいたい
本人ではない 餅に用があるんじゃ
チンチンがムクムクしてきた☺️
金玉触るの上手そう
手コキが上手そうだよね
黄泉パの適正ないの?
デバフが必殺しかないから
全くない訳ではないけど微妙ではある
それなら必殺の回転率の高い羅刹に霊砂餅持たせた方がいいよ
まあ、撃破PT以外では霊砂は微妙だよ
性能より見た目で引くわ
ヨワオだからオッサンなんて使いたくねえし
正直ソシャゲってそれでいい 好きにやろう
また環境変えて無視できない火力差つけるから凸して引いてね
最適パーツ揃えないと環境に取り残されるよ
↓
霊砂は壊れ、絶対引くべき
んで火力20%↑、2→1ラウンド
なんやこの永久機関
霊砂に凄く嫌そうな顔されながらオレの包茎ちんぽを手コキして欲しい
🧀🐮😅
羅刹餅霊砂、サポの凸無し巡なのかロビン花火で0R動画あったわえぐい。羅刹復刻してくれ
ttps://youtu.be/qOMyzLrNq3E?si=zVqsQbQfDYH_NH33
逆に霊砂餅も羅刹の最適になりそうだから餅交換でお互い強いの笑う
ヨワオトコ〜😭
霊砂接待の今回の虚構、ホタ調主ルアンブロで満点……もっと露骨に敵の火力上げないと主戦場の虚構ですら存在価値微妙やぞ
今回姫子で耐久ギャラガーでも4000余裕やしなあ、、、確かに簡単だよね、、、
素体だけ引くよ〜🤗
もう少し脱げたらなあ
霊砂餅で羅刹も強くなるし、羅刹餅で霊砂も最適・・・
羅刹の復刻してほしい人増えそうw
そういや羅刹って普通にインフレに呑まれて話題すら出なくなったな
一方で散々煽られたフォフォがまだ現役なのがちょっと面白いわ
羅刹の特徴ってスキル使わなくても回復する+敵のバフ剥がしだったけどバフ剥がしはそんなに必要でもなかったし、スキルいらずの回復も後続組が似たような事してる上にフォフォの場合必殺でEP加速+攻撃UPだったからなぁ
最適は各々の餅に決まってるだろ…
自分が羅刹餅持ってるからアゲたいんだろうけど、情報捏造はいかんよ
そりゃレイサでもダメージ出すなら餅でいいんだけど2凸ホタルパに組み込む場合は2凸の追加ターン条件(敵を倒すor弱点撃破する)が実質満たしにくくなるから、その場合は敢えて餅を外したほうがいい場合もあるんだぞ
🧠死んでて🌿
いや普通に霊砂は羅刹餅>霊砂餅の状況もあるぐらい適正あるよ
ホタルPTだと特にね、EP補助効果で2T必殺も視野に入ってくるのと被ダメ上昇をホタル自身がもってるから重なって霊砂餅の価値が下がっちゃうのはちょっと残念な部分だね
脳死なだけじゃん
餅以外で同等以上のパフォーマンス出すキャラ普通に居るわ
運用方法が複数あるんだから全部が餅で解決するわけないだろ😫そりゃ餅引けるなら確保はすべきだが
結局霊砂を引くのかい?引かないのかい?
どっちなんだい!?
ワイのタマタマをサワサワしてくれ~
匂いますね…
飛霄よりも圧倒的にプロモーションがない女
霊砂と乱破は停雲とサンデーのための「谷」だからな
霊砂って速度どれくらいが理想?回復ができるから多少早い方が良いかなと思ってるんだけど。
ホタルパの前提は、ホタルが2凸してるかどうかなんよ
ホタル2凸してるとギャラおじはSPダダ余りになるんだよなぁ スキルスキル通常で回せそうだから回復が一杯降って来る+手数も増えるなら流石に強化でしょ
同じ気持ちとかでスキルを使う意味を増やすのも有りかな?
ホタル無凸?ギャラガーのSP供給の方が使いやすいのかもね
つまりはホタル無凸対2凸の構図でどっちもその立場では正しそう?
階差では嵩増しできたゃうからレイサ優勢だと思う。プロトコル8とかだと祝福ギリギリだとギャラガーはしんどいし
ホタル無凸で耐久少ないから符玄使ってるんだけどこれならやっぱりレイサ引いたほうが良くなるよなあ
ギャラおじ完凸してるけど星4にリソース使うの躊躇ってしまう強いのはわかるんだけど
符玄💩
宇宙だと愉悦取ってサブアタッカーやれるのがありがたすぎる
霊砂はギャラで妥協出来るのに対して
アベが唯一無二すぎるんだよな
もちろんギャラより霊砂の方が強そうだとは思うけれども
霊砂をギャラで妥協できると思ってるのに阿部が唯一無二は🌿
霊砂は撃破軸の耐久っていう意図して調整されたコンセプトが被ってるギャラガーがいるけどアベそういうのいないしそういう意図での発言でしょ。
霊砂を撃破軸の耐久としか見れないならそれでいいよ😅コンセプトパで一生頑張って🤣
これだから安倍儲はw
ちなみに撃破パにおけるギャラガーと霊砂の差は追撃パにおけるアベと霊砂の差と比べ物にならないくらい付いてるけどな
唯一無二と言うならむしろ霊砂の方では?
撃破のギャラガーとレイサ比べるなら、追撃ではアベンチュリンとなのか比べるとかそんな話だぞ
唯一無二かどうかなら全キャラの中で比べないといけないのでは?撃破パにおけるアベがギャラガー以下だから話に入ってきてないだけだろ
従来の難易度ならブロの方が強いんだから、霊砂が活躍するために必要なのは『敵の火力』なんだよなぁ。遺物で耐久盛り盛りな星5調和が2回殴られたら死ぬぐらいの火力じゃないと週ボスでしか出番無いやん。
無凸ホタル使ってる人間は引けばいいんじゃないですかね。
耐久盛り盛りの調和が、2回殴られたら死ぬような火力出してくる敵相手に
耐久枠を豊穣で行くとかおバカさんかな?
そんな場所行くなら、普通は符玄orアベの2択だと思うが
霊砂のフォローになってなくて草 結局いらんやんけ
2凸ホタルでもブロより霊砂のが余裕で火力出るが。スキル連打できるのとデバフ量のこと忘れてね?
それは流石に嘘。霊砂の殴りとデバフだけでホタル×2の火力に追いつくわけない。ブローニャが動いただけ2凸効果の発動回数も増えるし。
アベ信者は統一教会に所属している。
高級な壺がお気に入りだ。
via uncleV
ホタルパなんて強いからどうでもいいわ
早くペロペロしたい
modで脱がすぞ~
速度186ブロ使い倒してたけど、それも今日までか
正直、星4やら恒常星5キャラがPTにいるの貧乏くさいから、霊砂レベルのイカレキャラ実装してくれて嬉しいわ
このまま調和主も消えてくれれば万々歳だし停雲には期待しかない
それホタルの速度187にしてんの? 2wave開始時はともかく、開幕でホタルを再行動させられないの微妙じゃない?
裏庭の1waveなんて一行動減ったところで0ラウンド余裕だから1wave 目なんて考慮してない
なんならホタル攻撃靴にして、できる限りの撃破特攻盛ってる(2凸)
一応はこの構成で、ホタル実装以降の裏庭両面0ラウンドできてるし、末日も総合点数7800↑キープできてるよ
上ではクソイキったけど、末日では召喚物が大量に湧くタイプが相手ならブロでホタルの行動数増やしたほうが強いかもしれんと今思った
セルラン1位はいただきだぜ。
サンデーヘルタで取ってきてくれるだろ なんならワンチャン停雲で取れる
乱波ガン無視で草
ワイのX誰も霊砂の話てなくて実装来週かと思ったわ…みんな口には出さないけどサンデー停雲来るの分かってるしな
リーク見てなかったらサンデーも停雲も分からんやないかーい
2凸て加算だよな?
エロすぎる
餅だけ引いてギャラガーにつけるのはマジで罠だからやめとけな。ギャラガーは霊砂餅つけても繁殖とほぼ変わらんし、それなら餅なしでも霊砂引いた方が圧倒的に強いよ。
ギャラガーから1凸霊砂に乗り換えたら、裏庭12前半のカフカとロボ犬相手へのダメージが
ギャラガー入り700,000
霊砂入り1,200,000
で圧倒的な差があって笑ったわ
これでさらに削靭にも差があるんだし、もう貧乏人以外ギャラガー使う理由ないじゃん…
光円錐は餅?
🤖「もう貧乏人以外ギャラガー使う理由ないじゃん…」がなかったら全然良いのに何故わざわざ他を煽る言い方しないと書き込みが出来ないのか
事実
書いてあること読めば強キャラなんて馬鹿でもわかるってのに一生このキャラ下げ煽りしてたやつも腐るほどいたしどっちもどっちやろ
どっちも腐るほどいたのは事実
だがわざわざ新しい(火種のない)場所でわざわざ書くのは結局悪質だぞ
過去にいたから燃やしていいだろは何の理由にもならない
それはごもっともだけど、こんなリーク情報取り扱っているサイトに住み着いてるやつに正義ヅラしてもなんも伝わらんぞ
なんならここ見てるお前も目くそ鼻くそだろ
何を書き込もうが君の自由だ😎どんどん書き込んで欲しい✌️
人権並の霊砂下げてた奴は全員ゴミってことね
これで人権だったらこのゲーム人権多すぎるわ…
流石に人権ではないけど、下げるほど弱いキャラでもなかった。充分価値ある。なんならこれから更に評価上がりそうだしな、召喚だし
停雲はよ見せて
まーたここのコメ欄に住んでた人たちが敗北してしまったのか
これから召喚系の波ってのが来ると思うんやけどれいさはその波に乗っかってるかね?それとも撃破パーティーのパーツとして機能してるから召喚系の耐久枠はまた別ででるんかな?
召喚系のバフがないからまあそうなる
代用としては使えるかも
ただ召喚✖️撃破みたいなキャラが来たら使えるはず
一凸餅まで引いた結果強くてエロくて耐久が安定してるギャラガーって感じです
いろいろ言われてたけどなんだかんだ強かったな 個人的には撃破パで愉悦の祝福使えるようになったのが嬉しいわ
強くね?
ルアンが居ると撃破時ダメージ重なって11万
単体に必殺で9万その後の兎が15万出したりして豊穣にしては良い火力出してるなあって印象
ホタルじゃカバーしきれない範囲殴れるのもいいわ
まぁ壊れてるね
ギャラガーに比べて何もかもダンチレベルで圧倒してる
もう奴は使う事無さそうw
すまん。今まで散々霊砂下げしてたけど10連で引けたから🫲返しする!ギャラおじ今までありがとやで!ほんとすまんな😉 他の哀れな引けない民の検討を祈る😊
羅刹餅使いこなしてて笑う
マジで必殺回りやすい