【8/23更新】霊砂の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 天賦,昇格2,6凸が調整
8/20 2.4.54 性能変更なし
8/23 2.4.55 天賦,6凸が変更

現時点の性能で本実装の見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

性能変更なし

2.4.55

目次

霊砂

基本情報

名前霊砂
所属
レア度★★★★★
運命豊穣
戦闘属性
ストーリー新しく仙舟「羅浮」丹鼎司の司鼎に就任した、美しく聡明な医士。
鋭い嗅覚で病を突き止め、薫香で患者を落ち着かせる。
複雑な人間関係の中でも上手く立ち回るのが得意。たとえ心の奥が激しい怒りに燃えていようと、表面上は平静を保ち、他人に隙を見せることはない。

基礎ステータス

EP:110

レベル攻撃力防御力HP速度
80679437135898
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:粛香

弱点撃破: 単体攻撃: 10
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体に霊砂の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:彩煙

弱点撃破: 全体攻撃:10
EP回復:30
全体攻撃

敵全体に霊砂の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全体のHPを霊砂の攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早める。

必殺技:煙雲が如く繚わる霞

EP:110
弱点撃破: 全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

敵全体を「芳酔」状態にする。「芳酔」状態の敵の受ける弱点撃破ダメージ+25%、2ターン継続。
敵全体に霊砂の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、同時に味方全体のHPを霊砂の攻撃力12%+360回復し、「浮元」の行動順を100%早める。

天賦:朧霧

弱点撃破: 全体攻撃:10
全体攻撃

戦闘スキルを発動する時、「浮元」を召喚する。「浮元」の初期速度は90、初期行動可能回数は3回。
「浮元」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える。さらに敵単体に霊砂の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与える、このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。味方それぞれのデバフを1つ解除し、霊砂の攻撃力12%+360のHPを回復させる。
「浮元」の行動可能回数は最大で5回まで累積できる。行動可能回数が0になる、または霊砂が戦闘不能状態になると「浮元」は消える。
「浮元」がフィールド上にいる時に戦闘スキルを発動すると、「浮元」の行動可能回数+3回。

秘技:翠雲

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、即座に「浮元」を召喚し、敵全体を「芳酔」状態にする、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         朱炎
自身の攻撃力を、撃破特効25%分アップする、最大で攻撃力+50%。自身の治癒量を、撃破特効の10%分アップする、最大で治癒量+20%。
昇格4蘭煙 
通常攻撃を行う時、EPを10回復する。
昇格6余香
任意の味方がダメージを受ける、またはHPを消費する時、残りHPが60%以下の場合、「浮元」が即座に天賦による追加攻撃を行う。この追加攻撃は「浮元」の行動回数を消費せず、2ターン後に再度発動できる。

ステータスボーナス

・撃破特効+37.3%
・HP+18%
・攻撃力+10%

星魂

1凸         破邪の香り
霊砂の弱点撃破効率+50%。敵が弱点撃破される時、その敵の防御力-20%。
2凸枕に垂れる雲
必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。
3凸濃香を焚く新芽
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸玉筵を包む帷
「浮元」が行動する時、残りHPが最も低い味方のHPを霊砂の攻撃力40%分回復する。
5凸傾かぬ規矩
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸通宵漂う春蘭の香り
「浮元」がフィールド上に存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。「浮元」が攻撃を行う時、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、敵単体に霊砂の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。なお、このダメージの削靭値は1ヒットにつき5。このダメージは残り靭性値が0を超える敵を優先的にターゲットとする。

モチーフ光円錐 

レアリティ:★★★★★
運命:豊穣


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果: 
装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、「忘憂」状態にする。2ターン継続。「忘憂」状態の敵の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに8/10/12/14/16%アップする。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,505件)

  • ストーリーで出てきた霊砂見たけど、そこまでか?自分は普通にいいと思うが
    それよりも絶対霊砂上目遣いうまそう
    焦らしプレイとか得意そう

    11
    36
    • 2.6らしい停雲以降って花夜雪くらいしか判明してないのに3.0以降とか不明でしょ
      そもそも2.6停雲、花夜雪の可能性があるから霊砂と相性が良いキャラはいない

      16
      6
  • 強化パーツ早すぎるって意見、ホタルが型落ちする頃にはみんな他のパーティー使ってるから売れないでしょ。

    8
    4
  • 霊砂強くなるの嫌がってる人多いけど撃破特化ヒーラーなら他の限定耐久の役割奪わないしギャラガーとはSP収支で差別化できるし別によくないか?

    40
    1
    • ギャラガーで良くねと自分に必死に言い聞かせたい奴らは困るんだろうね
      そいつらがギャラガーでいいなら別に良いんじゃねって感じだけど霊砂に強くなられたら困るって思考に転じるのが最高に頭おかしい

      42
      1
    • 強化を嫌がってるんじゃなくて、撃破効率バフとか撃破無効無効みたいな、調和に片足どころか半身はみ出すようなインフレ調整を嫌がってるだけじゃね
      そんな調整が当たり前になったら、今後の耐久キャラも調和キャラももっと強くしろってなるし、これまでのキャラ型落ち激しくなるじゃん

      回復能力の向上とか、兎が弱点撃破で行動順早くなるとか、ギャラガーに餅使えなくするとか、基礎能力の向上なら俺は大賛成だし、ギャラガーとの差を大きくするためにも必須だと思う

      34
      1
      • 撃破パーティは元々耐久面は他より強いのに回復能力上げたところででしょ
        今はもう耐久枠は火力貢献度も重要になってしまってるんだから引くだけの魅力がないと意味ない 特化性能なら全体のインフレにはなりにくいし

        14
        2
        • 撃破パでもリーク動画だと死にかけてたし、噂になってる召喚パとか他パでの使い道が今後出来るようにするためにも、デバフ耐性とか回復量の底上げは意味あるだろ

          特化性能なら性能インフレさせても問題ないって、それ全キャラで同じこと言うようになって、インフレ一直線なだけじゃね?
          持続でも追加でもなんでも良いけど、特化バフなら盛りまくっても問題ないって言ってるのと同じだろ

          17
          1
    • 4バージョンとかに1体しか限定耐久追加しないのに同じ軸の耐久何体もいらんやろ

      23
  • 追撃ならアベンチュリンの劣化で
    撃破ならギャラガーの劣化という割とどうしようもないポジション
    ヒーラー性能も低いのにSP消費は重い
    凸餅するなら違ってくるけど素が弱すぎるキャラにそこまでする人どれだけいるか

    13
    28
  • SP全然重くねーわ
    浮元居る間は通常しか打たねーよ
    まーたエアプが下げてるわ

    8
    30
    • 蕃殖ギャラガーに比べたら重いって事でしょ
      ホタル1凸してなくて使う場合ギャラガーのSP供給が無くなると調和主人公で稼ぐしかなくなるからそれだと霊砂にするメリットがそこまで無いって話

      27
    • 比較対象が全部通常で必殺でもSP稼ぐギャラガーじゃなければね
      SP3ターン+4が+1か0になるって時点でSP周りはそりゃ言われますよ

      20
    • ぶっちゃけSP面は何回調整入れようがギャラガーに勝てないと思うよ
      それ以外の要素は全部勝っててもSPだけはギャラガーの強みに据える筈
      その1点がどうしても気に食わない(主にホタル無凸民)ならギャラガー使えば良いと思うわ

      33
  • 超撃破のダメージ伸ばすのも良いんだけど
    撃破無効無効とか全体弱点撃破効率upとかで撃破パの取り回しを良くしてくれた方が嬉しいんだよなあ

    2
    10
    • 運営としては敵に応じて使い分けする必要があった方が、色んなキャラ引いて貰えて嬉しいだろうから、撃破PTの弱点は残したままにするだろうね

      19
      • 自分で自分の首絞める(ゲームとしての寿命削る)事はまあしないだろうな
        したらツッコミどころしかないが

    • オワドラじゃあるまいし無効無効なんて頭悪いギミック実装するわけねぇだろ

      33
      1
  • Youtubeのコメ欄とかでギャラガー更新を嫌がってるやつ多すぎだろ。星5が星4の枠更新するのなんて普通のことだし、それでもギャラガー使いたいなら使えばいいだろって思う。

    43
    • マジでこれなんよな。ギャラガー好きなら使えばいいんだよ。おじさんよりお姉さん派は引いて幸せになるからほっとけよな。

      30
    • コスパ良くしたい×最強編成で使いたい
      を両立しようとするから
      霊砂弱くあってくれーみたいな歪んだ思考が生まれるんだわ
      持たざる者の癖してアレコレ欲しすぎなんだ
      持たざる者なら何かはさっさと諦めたら良いのに

      33
      1
  • ギャラでいいより(レイサがいい)がないのが問題
    大きな変更なしならこれはホントに召喚物バッファー来るかもね

    25
    2
    • ギャラはおじさん、こっちは美しい女性なんだからこっちが良い派はたくさんいるぞ。性能なんかより画面が幸せかどうかや。

      10
      20
  • 撃破パ自体被弾少なすぎてブロ入れた方が火力出せるからブロでいいわ~になりがちだからブロと競えるぐらいの火力補助力はないと引かれないんよなそもそも

    3
    6
      • 俺はホタル2凸あるからだけど、裏庭0ラウンドも虚構8万も末日も全部ブロでやってる
        てか正直今はブロが1番強い

        16
        2
      • 強い、強いけどブロの速度厳選がきついしギャラガーでもあんまし変わらんのでおすすめはしない

        9
        2
  • 比較対象が全部通常で必殺でもSP稼ぐギャラガーじゃね
    3ターンSP+4が+1か0になるんだからそりゃレイサ欠点として言われる
    追撃に入れるとしても比較対象がSP+3のアベンチュリン

    18
    1
  • 霊砂6凸動画上がっているみたいだけどフォフォと二人旅で強敵と持久戦出来る所見ると回復性能はかなり良い、規定hp切ると兎速行動で回復してくれるから緊急回復性能も申し分なし・・・2,5は壊れ揃いでお財布に厳しいぜ。

    5
    6
    • ブーと相性良いブロ入れるなら霊砂が行動不能デバフ食らっても立て直せる方だけどそうなるとSP結構使う編成になるし絶妙に歯がゆいかもしらん

      12
  • うさぎの行動回数上限いるのか
    なぜ女の限定耐久ばっかり定期的に戦闘スキル使わないといけない義務仕様入れてくるんだ
    男は基本通常連打でOKで戦闘スキルの方はたまに必要なら使う程度の追加オプション枠なのに

    8
    7
    • 女キャラは色んなモーション見たいだろという俺らへの忖度だよ
      いやまあ羅刹とか通常連打でも全モーション見れるけど

    • アベ羅刹「毎ターン通常つんつんでバリアヒール効果抵抗SP供給うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」
      符玄霊砂フォフォ「ハアハアSP使ってようやく回復・・・あ、またSP使わないと・・・」

      なぜなのか

      31
      1
      • あれは戦闘スキルどうこう関係なく
        上限なかったら壊れ散らかす効果だろ
        アベ持ってないエアプは喋んな

        12
        1
  • なあ、俺はギャラ叔父から霊砂に乗り換えたい(可愛い)からホタル復刻で1凸↑しようと思ったけど…お前らはどうだ?

    • 調整で汎用性側に寄せて限定耐久としての威厳保ちながら1凸ホタル+霊砂戦闘スキル連打ならギャラガー完全に超えるをしてくれれば良いわ
      無凸ホタルならギャラガーの勝ちで良いよ
      コスパ民も喜ぶだろうし

    • 別にいいんだけど、それなら霊砂が撃破豊穣ってリークされた段階でギャラガーとの差別化点はSPかなーとか考えれるから1回目でホタル凸しとけよって思っちゃう。

      1
      5
      • まぁ2凸民からすればただの通過点に過ぎないからどうでもいいけど
        無凸でとりあえず満足してる民からすればあの時点ではあくまで噂程度の撃破豊穣って話を信じて霊砂の性能予測して1凸するのはカジョフワの領域でないし仕方ないんじゃね
        無凸でもギャラガーならSP回って何も問題ない以上霊砂が撃破豊穣じゃなかったらブローニャ入れるとかしない限り1凸した意味薄れるし

        6
        1
  • 花火が成長して丸くなって大人のお姉さんなったみたいな感じのキャラだから花火好きの俺には堪らん

    8
    2
  • 今の性能で満足ってホタル推し基準なんだよな
    霊砂推し基準だと霊砂好きな人はホタル1凸まで引け そうしないと使い道ないよって性能は結構理不尽
    今のところホタルの外付け専用パーツ

    14
    6
    • 限定耐久は基本汎用性に寄せて調整するべきだと思うけどね
      アベも追撃耐久追撃耐久言われてたけど
      結局追撃に関係してるのは味方の追撃でブラインドベッド獲得×3回だけだし

      19
  • うさぎの追加攻撃に加えて、デバフもあるから追加パのメインATであるレイシオとヒショウにもあうように作られてる。

    ホタル用兼追加パ豊穣だね

    • 追撃パで使おうが使わなかろうが
      追加攻撃ってとりあえず付き得すぎの便利要素よな
      「手数」になり得るし「削靭」に使えるし

      10
  • 1凸の撃破効率無凸に降りてきてくれんかな
    現状無凸だとギャラガーと大差ない

    11
    4
  • 無凸でも動画の感じだとギャラより強かったけど今の性能なら雲璃とかジェイド引いて接待きた時に遊んだ方が良さそうな程度には感じた

    10
    1
    • あれ実はな、こいつの餅で被ダメ18%上がってるのがでかいのが原因やと思う、、、
      餅なしなら普通にギャラガーかなと

      • 霊砂が強く見えるのは餅が理由ってコメ結構あるけど、それなら椒丘のときみたいにギャラガーが餅使えないように条件変えれば解決するくね?

  • 撃破パの耐久枠なんだろうけど、必殺にデバフあるっぽいので黄泉パの耐久枠にもいけないですかね…?(アベ未所持)

    1
    1
    • 使うなら餅は引いときたいかな
      ただ阿部やギャラガーと違ってガンガンsp使うから花火入れるかsp軽い編成にする感じかな

      12
  • 僕は霊砂の血を、飲んだ。
    濃厚で、舌に触れた瞬間に、栄養が体を巡っていくのを感じる。
    やがてその栄養は、僕の下半身に集約され、ガチガチに反り立った後、お返しの時間が、始まるんだ。
    霊砂は僕の息子を、得意のバキュームフェラで吸い上げ、精子を押し上げる。
    数分もしない内に僕は果て、今までにないほどに濃い精液は、霊砂の体内に吸収されていく。こうやって頂いた血の分の栄養は、精液として還元されるのである。
    だが、霊砂の血の効果が強すぎたのか、あれだけの量が出てもなお、息子は鉄のように硬く、それはまさに、天へと昇る龍のようだった。
    お返し完了、そう思っていたが、この程度で霊砂が許してくれる訳がない。
    仰向けの僕に馬乗りになり、キレイなアワビを僕の息子に擦り付けた。

    6
    16
    • 「こちらの方が、吸収の効率が上がるんですよ。」
      そう自信満々に語り、霊砂のアワビは息子を咥えこもうとする。だが、
      「…っ、あれ?あかしいですね…しっかりとほぐしたのですが…」
      入らない。それも当然だ。霊砂のアワビは、龍と例えられるほどのこの息子を咥えこむには小さすぎた。
      「もう一回、力を抜いて…んっ、痛っ…」
      普段は真面目で、聡明な印象を持たせる彼女が、必死になって僕の息子を挿れようとしている…、そのギャップに耐えられるほどの理性を、僕は持ち合わせていなかった。

      3
      15
    • 「もう少し待ってください…必ず…あっ、ちょっと!」
      体をうねらせ、こじ開けるように息子を挿れようとする。
      「待ってと言ったでしょう…!やめてください!」
      そんな言葉が耳に入るはずがなかった。僕は既に、息子を霊砂の子宮内へと押し挿れるだけの一種の機械へと成り果ててしまっていた。
      「待って…!待って!無理です…!早く抜い…て…!」
      「あっ…」
      ズバン!と大きな音を立て、息子は一気に膣内を駆け抜け、最奥まで到達。子宮口と息子は熱いキスを交わした。

      3
      15
    • そしてそれと同時に、霊砂の体から力が抜け、声も出さなくなった。気絶したのだろう。
      だが、僕はそんなこと構わずにセックスを続けた。ピストンするたびに、霊砂の血液と僕の我慢汁が溢れ出す。それが混ざり合い、独特な香りが充満していく。これが噂に聞く人間お香というものだろう。

      3
      13
    • そうして熱々なセックスも終わりが近づこうとしている。精液が亀頭ほどまで達し、今射精そうとしたその瞬間、霊砂の意識が戻った。
      「ぉ゙ぉおお♡!?ぁ゙っあぁ!?なにぃ♡!?どおぉ゙ぉ♡いうごとぉぉ゙♡!?ぁ゙あぁ♡!?」
      ビュルビュルドピュドピュドバドバ。
      これまでにないほどの大量の精液が霊砂の子宮を満たしていく。
      射精は約20秒ほど続き、精液のほとんどは、子宮に収まらずに外に出てしまった。もったいない。
      この大量射精で霊砂はまた気絶したようだ。
      まぁ、お返しは済んだし、今日はここまでにしよう。
      次はもっとユニークで激しいセックスをしたい。

      2
      14
  • ホタルを凸れば凸るほどホタルが全て殲滅するから耐久枠なんてそれこそギャラガーで良くなる罠

    25
  • 浮元の行動も回数に乗るなら、巡狩なのかと相性よさそうじゃない?
    SPはなのかが稼いでくれるし、ルアン他のパーティに回せるし。

  • ホタル2凸以上民的にはギャラガーとブローニャ出し分ければ別に霊砂いらんくねってなりそう
    てかホタル完凸の俺はそうなってる
    まあ豊穣でブローニャより火力貢献したらそれはそれでおかしいんだけどさ

    3
    8
  • こいつ黄泉パでショウキュウと並べたら敵の必殺被ダメ+92%になるんだな
    ヘタしたら撃破パより強化じゃねーのこれ

    • 残念ながら、そうだとしてもデバフ効率的にこいつの餅持たせたギャラガーのほうが強いです、、、、

      2
      1
  • コイツって撃破専用に見せかけて本当の就職先は召喚パなんじゃないか
    先行投資するついでに撃破パも強化できるぐらいの気持ちで引いたほうがよさそう

    4
    1
    • 新オーナメント的に召喚物軸は作るんだろうけど召喚物って神君と豚とうさぎしかいないから割とあり得るかもな
      召喚軸調和(サンデー?)が召喚物加速持ってるなら霊砂本人のうさぎ加速要素が少なく感じるのにもある程度納得はいくな

    • 召喚パキャラだとしても現状SP使って召喚する唯一のキャラなんだからもっと召喚先のキャラ強くしてくれ

      撃破パなら被弾少ないから回復量少なめでも許されてるけど普通のパーティならあまりにも足りない

      14
  • なんでこいつ浮いてんだよ ブラスワは「まあ夢境を渡り歩くメモキーパーだから…」でギリ納得したけどほんまにこいつは何で浮いてんだ 兎パワーか?

    9
    5
    • 敵の彦も飲月も浮いてるしそんな気にすることか? なんなら飛霄も必殺で浮くし

      20
      1
  • レイサは撃破パと追加攻撃パをサポートする豊穣か
    天賦の説明を見る感じ、アベンチュリンよりも追加攻撃の頻度が高そう
    ということはロビンとの相性にも期待できるのかな?

  • 調整上手いこといけば
    撃破でも追撃でも持続でも黄泉でも飛霄でも召喚物?でも使えそうな耐久キャラになるポテンシャルは秘めてる気がするんだけど現状だと器用貧乏にしか見えない
    餅は優秀だからなぁ

  • モデル見たけどめっちゃ良いなこれ
    絵よりモデルの出来の方が良いパターンか

    4
    2
    • 年下好き 絵のほうがいい
      年上好き モデルのほうがいい
      傾向見てるとこんな感じよ

      13
  • SP周りはギャラガーに負けてていいから追加攻撃の頻度と追加攻撃をバウンド攻撃に、敵へのデバフ能力をもうちょい足して欲しいわ
    EP回復と攻撃バフできるフォフォの次の限定豊饒がこれとか物足りないにも程がある

    1
    3
1 6 39

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