【8/23更新】モゼの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

現時点の性能で本実装の見込み

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 必殺技,秘技変更
8/23 2.4.55 基礎ステータス,必殺技,昇格4が変更

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

モゼ

基本情報

名前モゼ
所属
レア度★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。
情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。
あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80599353811111
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:暗器

弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:急襲する迅羽

弱点撃破: 単体攻撃:20
EP回復:30
単体攻撃

指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9獲得する。
フィールド上に戦闘可能なほかの味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵が持っている「獲物」状態も解除される。

必殺技:苛烈な影

EP:120
弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復:5
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力270%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行うまえにターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

天賦:翼を折りて鋒鋩と化す

拡散攻撃

フィールド上に「獲物」がいる時、モゼは一時退場状態に入る。
味方が「獲物」を攻撃した後、モゼはその「獲物」に自身の攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージポイントを1消費する。チャージを3消費するたびにモゼは「獲物」に追加攻撃を1回発動し、自身の攻撃力の160%の雷属性ダメージ与える。チャージが0の時、敵の「獲物」状態を解除し、追加攻撃発動に必要なチャージ数をリセットする。天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

秘技:見えざる脅威

強化

秘技を使用した後、20秒のステルス状態に入る。ステルス状態になると敵に発見されない。モゼがステルス状態で敵を先制攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+30%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         黒繍衣
追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後再度発動できる。
昇格4奮い立ち 
モゼが一時離脱状態を解除する時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。
昇格6兵仗折らず 
必殺技を発動しダメージを与える時、追加攻撃を行ったと見なされる。「獲物」が受ける追加攻撃ダメージ+25%。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸          移ろわぬ志
戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。
2凸懲罰
味方が「獲物」状態の敵に攻撃を行う時、会心ダメージ+40%。
3凸追跡
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸隠密
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30%、2ターン継続。
5凸欺瞞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸丹心
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%。

モチーフ?光円錐

レアリティ:★★★★
運命:巡狩


基礎HP:847
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397


効果: 
装備者の撃破特効+28/25/42/49/56%、戦闘に入る時または撃破ダメージを与えた後、速度+8/9/10/11/12%、2ターン継続。この効果は1ターンごとに1回のみ発動する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (973件)

  • 飛霄と一緒のガチャに入って欲しいけど、発表の順番と素材的にこいつ絶対後半だよな

    23
    2
    • 順番は知らんけど素材に関しては刃やルアンや雪衣が新週ボスと同時に実装だったのでまだ希望はある

      3
      4
      • 発表順について補足しとくと星4は前半であろうと必ず3番目(星5二名の後)なので気にしなくてよい

        76
        1
  • 一時退場状態ってその間攻撃はできないってことかね
    退場してる間はサポートができるけど攻撃はできないって、面白い性能やね
    被弾はどうなるんだろ

    1
    2
  • 戦闘スキル→退場→追撃を繰り返すキャラ?
    基本SP収支±0
    完凸で必殺使用度SP+1って感じ?

    8
    1
  • 昇格4の仕様がわからん
    チャージが7溜まったらチャージを0にして追加攻撃+退場解除なんだからチャージ4以上ならなくない?

  • モーションも衣装もいいのに、なんんで顔は量産型なんや..
    もっと特徴ある顔にしてほしかった

    17
    61
    • 原神とは違って顔モデルも誰かのパクってなくね?
      あれを量産型と言うならスタレキャラ全員量産型だろ

      15
      5
  • 遺物何がいいか分からなすぎるな、獲物状態がデバフ扱いなら大公2死水2とか?
    オーナメントはPTにもよるけどサルソットか出雲?

    5
    1
        • なぜ?キャラ好きな人が多いからって正当な評価しちゃいけないの?アホすぎる

          10
          43
          • 現実知らないの?
            バカな人に「バカ」というのは確かに正しいかもしれない。だけど、残念ながら世の中の人間は正論にキレる傾向にある。
            正論は正しいけど間違っているというメリットデメリットを考えてから発言した方がいい
            それでも正しいと思って言い続けるのは人の勝手だが、リスクが必ずある事は受け止めないとな

            32
            5
          • アホはお前だ
            「妥協か妥協じゃないかなんてモゼ単体に関係無ぇよバカ、わざわざ言う必要ねぇだろカス」ってことだよ

            2
            28
          • こういうことを平然と思ってる奴が俺は正しいとか大声で叫びながら炎上してるんだろうな
            人の心とかないんか?

            20
            7
  • 上のコメ主謎に叩かれてるけどモゼに関連する話してんだから何もおかしくないだろ、実際ホタルに対するギャラガーの様にモゼが飛霄と組んで使うコンセプトで作られたのは明らか。
    モゼ単体について話すべきとか言ってるけどどのキャラも他のキャラとの抱き合わせで使うんだから他のキャラと組んだ上での発言をするのは何もおかしくない。
    自分が気に食わないからって理由で人を批判するのは良くない。

    39
    21
    • 気に食わない←ここがポイントだよな
      世の中は正しいことを追求する人と、都合のいい情報だけで幸せに浸る2種類の人がいるから、ぶつかり合いが起こるのは自然の流れだな。
      だけど、ここはリークの性能などについて語る場でもあるから、お互い妥協し合って平和にやった方がいいと思う。
      お互い排除しようとすると余計争いが起きる

      27
      2
    • ラーメン屋で「このラーメンは不味い」って言うのは宜しくないと思うが、ラーメン評論会で「このラーメンは不味い」って言うのは主旨を考慮するに間違ってないと思う
      リーク板の性能評価の議論に関しては後者寄りでは?まあ批判が不快に思える気持ちも解るし、それを否定するつもりは毛頭無いが

      14
      2
    • どうせ一生分かり合えない人種が同じコメ欄に訪問してんだからお互いbadポチポチしあっておけばええやん
      そもそもbad数とかいちいち気にしてる奴が1番滑稽だと思うけどね
      そんなもの気にするのって承認欲求モンスターだけでしょ
      自分の言ったことがいちいち全肯定されないと満足して生きていけないの?

      24
      2
    • 上のコメ主おれな
      お前のような賢い人間が1人でもいるとわかっただけでおれは幸せだよ

      4
      16
    • 公の場で表立ってキャラ批判する行為はよくないと思うけど
      ここ、リーク場だしなぁ
      どう評価しようが自由では

      11
  • レイシオの相方にいいね!
    完凸なら自前で必中デバフ2個付与して消えるからレイシオの厳選で余った先駆者4も付けられるし、SP供給もある
    レイシオトパーズモゼフォフォとか楽しそう

    12
    10
  • 「獲物」がデバフで、かつ付けた瞬間から退場して追加攻撃するまでターンが回ってこないってことなら先駆者4が最適か?

    18
  • モゼイメージしてたより手数あるな。かっこいいし妥協枠かもしれんが好きだわ。

    23
  • 性能も悪くはなさそうだし何よりかっこよすぎる
    あと光円錐ブーちゃんに使えるじゃん

    14
    • 何においても超えません、競うべき相手間違ってる
      巡狩なのかより弱いと思うよ

      10
      30
  • 2.5のガチャで来るだろうけど、前半後半どっちもピックアップされるんかね
    ヒショウも引くつもりだけど、霊砂も引きたい以上前半だけだと完凸できるかわからんのだが

  • ヒショウPTでモゼめっちゃ使いたいけどロビンとの相性が微妙な気がしてなんとも言えんー。

  • ていうか新光円錐ブートヒル餅の下位互換性能になれてるやん。ブートヒルどうせ2ターンに1回は撃破するから常時速度アップと見ていいし防御無視以外は完凸したらほぼ数値同じ。良い妥協光円錐だわ。

    18
    • ブーは餅以外団子みたいな感じでもあったから次点としては十二分すぎるね
      モゼ自身とはなんのシナジーも無いのが謎すぎるけどw撃破特効バフ系アタッカー円錐意外と無いから価値あると思う

      17
    • 素裳の為にブヒ餅引くか迷ってて結局辞めたけどコレで良いわ
      撃破型なのカスとかにも持たせられそうだし何より怒涛の巡狩ラッシュに対して光円錐足りてなかったからすげぇ助かる

      12
      1
  • ヒショウのお手軽相方としては、いまんとこ剣なのか優勢かな?
    SP供給に圧倒的な差あるからな・・・
    ヒショウって速い上にスキルで行動順アップあるから
    めっちゃSP食いそうなんだよな

    12
  • 退場時のモゼのヘイトってどうなってんの?
    アベバリア付かないのは見えた
    実質3人みたいなヘイトになるのか、全体攻撃を回避できるのかが分からん

  • モゼみたいな能力の奴もう1人追加されたら
    そいつとモゼとロビンと耐久で退場パ組めるってこと?

    あれでも退場してたらバフかからないのか?

  • 羅浮キャラ全員なにいってるのかよくわからんからキャラとしてもうーんって感じだったけど、コイツは話が通じるから良い

    3
    9
  • プレイ動画見てみたけど、思ったよりも使用感よくないな
    獲物解除された後の行動までに結構な間があるからなんもしてない状態が長い
    そのせいで、特にレイシオと合わせた時のデバフが安定してない
    昇格の行動順引き上げを100%とは言わずとも、一律80%ぐらいにはしてほしい

1 9

コメントする

目次