【8/23更新】モゼの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

現時点の性能で本実装の見込み

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 必殺技,秘技変更
8/23 2.4.55 基礎ステータス,必殺技,昇格4が変更

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

モゼ

基本情報

名前モゼ
所属
レア度★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。
情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。
あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80599353811111
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:暗器

弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:急襲する迅羽

弱点撃破: 単体攻撃:20
EP回復:30
単体攻撃

指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9獲得する。
フィールド上に戦闘可能なほかの味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵が持っている「獲物」状態も解除される。

必殺技:苛烈な影

EP:120
弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復:5
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力270%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行うまえにターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

天賦:翼を折りて鋒鋩と化す

拡散攻撃

フィールド上に「獲物」がいる時、モゼは一時退場状態に入る。
味方が「獲物」を攻撃した後、モゼはその「獲物」に自身の攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージポイントを1消費する。チャージを3消費するたびにモゼは「獲物」に追加攻撃を1回発動し、自身の攻撃力の160%の雷属性ダメージ与える。チャージが0の時、敵の「獲物」状態を解除し、追加攻撃発動に必要なチャージ数をリセットする。天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

秘技:見えざる脅威

強化

秘技を使用した後、20秒のステルス状態に入る。ステルス状態になると敵に発見されない。モゼがステルス状態で敵を先制攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+30%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         黒繍衣
追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後再度発動できる。
昇格4奮い立ち 
モゼが一時離脱状態を解除する時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。
昇格6兵仗折らず 
必殺技を発動しダメージを与える時、追加攻撃を行ったと見なされる。「獲物」が受ける追加攻撃ダメージ+25%。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸          移ろわぬ志
戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。
2凸懲罰
味方が「獲物」状態の敵に攻撃を行う時、会心ダメージ+40%。
3凸追跡
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸隠密
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30%、2ターン継続。
5凸欺瞞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸丹心
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%。

モチーフ?光円錐

レアリティ:★★★★
運命:巡狩


基礎HP:847
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397


効果: 
装備者の撃破特効+28/25/42/49/56%、戦闘に入る時または撃破ダメージを与えた後、速度+8/9/10/11/12%、2ターン継続。この効果は1ターンごとに1回のみ発動する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (974件)

  • !!!!jまeンこ燃やしたいまンこ!!!!燃sやしたいまンこ燃sやsしたいまンこs燃やしたいまンこ燃やしたいまンこ燃sやしたいまンこ燃やしたいまdンこ燃やしたいまンこ燃やしたたいまンこj燃やしたいまンこ燃やしたいsまンこ燃やしたいまンこ燃やしたい

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  • 管理人、飛霄んとこに湧いた巡狩煽りカスとここに湧いたホモ煽りカスとスパム共を全員抹殺してくれねぇか…?

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    2
    • 他のメンツ(主にロビン)揃ってたらモゼでも0R可能だし好みを優先しな
      俺はトパも持ってるけど将軍との関係性重視でモゼ完凸すっぞ
      トパは虚数接待のときにレイシオパで使い分ける

      34
      5
      • 自分もそれだわ
        トパいるけど飛霄はモゼか巡狩なのかと組み合わせたい
        調整でモゼなのか寄りになってくれるか完全に相方トパになってしまうかちょっとソワソワするけども

        19
        2
  • 獲物付与した後自主退場して
    味方が獲物を殴るたび追撃入れるのかと思ったら付加ダメージなのか
    SP消費1で7回追撃とかいうおバカ手数キャラではないんだな

    言ったら悪いけどモゼに限らず付加ダメージって何か地味なんだよな手数にも入らないし小さい数字出てるだけだし

    44
    1
  • チャージ7が1~2個減るだけでだいぶ強そうなんだけどな、妥協枠感が否めない
    まぁキャラとしても好きだし面白い性能だから全然使うけどね

    43
    2
  • このキャラ、餅武器との愛称悪すぎない?味方にたくさん攻撃してもらって追加攻撃でダメージだすキャラだと思うけど、速度上げるのも微妙に噛み合ってないし、そもそも撃破特効上げる必要なくない?

    12
    3
    • 星4光円錐ってモチーフ面してるけど別に相性良くないみたいなパターンはそこそこあるけどな
      星5付けれるなら星5付けた方が強いし

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      1
  • モゼのピックアップが前半後半どっちかってもう判明してる?将軍と一緒に使いたいから前半だと嬉しいんだけど

  • デバフもあってレイシオパのトパーズの代用にはかなり良さそうだけど飛霄パにはSP供給能力なくて微妙、というかなのかの劣化でしかないと思う
    動画でもSP足りてなくて飛霄が通常使ってるから一緒に使うならロビンに代わるSP供給能力の高いサポーターが欲しいな

    21
    0
    • 無知で申し訳ないんだけど、獲物状態ってデバフ扱いになるの?
      クラーラや寒鴉が付けるのはのマーク扱いになるみたいだけど、違いってなんだろうか

      • 「獲物」はデバフだね。クラーラ寒鴉のとかレイシオの必殺とかは多分「効果発動の目印」みたいな扱いなんじゃないかな

      • トパーズとかは負債証明に追加攻撃被ダメージ(与ダメージだったっけ?)のデバフもくっついてて、獲物にも昇格6で会心ダメupがついてるから、そういう意味では、特定のキャラの火力upの目印ではなくて明確なデバフが付くものはその他の効果枠から除外されるんじゃないかな
        ちょっと言葉で説明するのが難しいけど

        • 特定のキャラの火力アップというよりかは特殊な効果の引き金って感じかな
          上で言ってるデバフはホントに純粋なデバフってことで

  • まじで独特すぎる性能だから今後どうなるかすらわからなくておもろいよなこいつ
    運営が退場判定で遊びだしたらいいとこまで上がれそうだし、放置されたら「まぁ、使えんことはない」に落ち着きそうだしな

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    1
  • 素材に新しい週ボス要求された上で前半に登場した雪衣がいるから前半の可能性もあるな

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        • 普通に考えたら、ね…
          ホタルのラインナップ見る感じ相性重視ラインナップになる気もするんだけど、集金したい感も感じるから実質撃破縛り豊穣の霊砂にねじ込んで引かせようとする気もする

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          • ってかよく考えたらこいつの武器撃破系じゃね?おい、怖くなってきたぞ

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    • スタレならやってくれると思うけどさぁ
      雪衣の素材が新素材だったゆうても同時実装されたルアンもスキャラカバズのだったんよ
      今回は飛霄とズレが生じてるから後半濃厚な気がする

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      1
  • レイシオモゼの動画見たけどスキルの獲物+1凸効果で2層デバフ稼げるっぽい。実質1凸トパーズとして使えるのくっそ偉い

    45
    2
  • アイコンだけ先にリークされて、モゼの1凸が無凸に内蔵されるっぽい。多分凸効果増えるから強化

  • モゼ結構強くなった気がする。モゼ好きだから嬉しいけど、それはそれとして飛霄が結構ナーフされてそうで悲しい…

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    3
    • 一緒に使いたかったのにな…
      モゼがちゃんと強くなったのもあって飛霄が苦しくなっちゃったの泣くわ

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      2
  • モゼ見た目好きだから飛霄と使って遊ぼうと思ってたけど、こいつ普通に強くなったし飛霄謎の弱体化食らってるし、このまま行くならこいつだけ引いて撤退しようかな…

    22
    • 一緒のガチャならいいんだけどこれで霊砂側入ったら笑えないのがなあ
      相性あっちとは別に良くも悪くもでしかないし

      12
      • まぁ行動回数はほかより多めの耐久らしいし別にいいんだけどね霊砂でも…
        でもできるなら完凸まで追い切れるところに入っててほしい。復刻に期待かな

  • めちゃくちゃ強化されてるやんけコイツ
    トパーズ以外ならなのかよりこいつになるんじゃないのコレ

    24
    • モゼが何凸できるか次第とはいえ将軍と合わせて使うならトパーズよりモゼまである

      13
      3
  • 自分は最初からモゼ完凸する予定だったけど確定で一緒に使うであろうヒショウがナーフされたのはモゼ側としても良い兆候ではない
    とはいえ強化は嬉しいから複雑な心境

    23
  • 強化幅すごくて草。手数めちゃくちゃ増えたな。だからこそ将軍ナーフが悲しい。無凸だと将軍強化された説があるらしいからそれに期待したい。とりあえずモゼはこのままでいってくれ。

    25
    2
  • 前後半どっちなのか誰と一緒なのか三月なのかって生放送来ないと分からない?

    3
    17
  • めっちゃ強化されてんじゃん
    スタレの(初期キャラじゃなくて将軍でもない)男キャラにハズレはないんだよね

    14
    13
    • 新週ボス使うから後半って言われてもいるけどルアンの時とか相性いい風な効果だった雪衣とか一緒に前半だったし開始直後新ボス素材要求じゃなかったのがロビンだけでもあるからキャラ相性や関係考えると飛霄と共に来そうだけどねえ
      むしろなんで飛霄素材そっちなの感もあるし

      19
  • トパーズいないからこのままの性能ならちょっと欲しいけど弱点付与なんだかんだ便利なので銀狼でいい気もする
    ☆4は沼るときついんだよなぁ
    後30連で天井なので余計に

    13
    2
  • 前バージョンのモゼ戦闘スキル使った後の存在感マジでないしようやく姿見せたと思ったらしょっぱいダメージだったんで追撃を増やす方向性で良い調整もらったな

    25
    • 星4の方が汎用性とか度外視で他にない尖ったこと試せるから面白いんじゃね
      まぁ13歳とかなのかとか普通に汎用性も高い奴多いけど

      27
    • 星4ではないけど調和主からこの流れ来てると思うわ
      目新しい仕様持ってきてくれるのは楽しいし今んとこ全部実用的

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  • 海外のリークコメント見てるとV2までのモゼは全く使い物にならない産廃扱いされてたっぽい(とくに英語圏)
    大強化されたのはこの影響もあるかもね

    11
    • たしかに微妙ではあったがそこまで言われてたんだな、そんなボロクソ言うほど使い物にならなかったかと言われると「?」なんだが

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      • 自分には使い物にならんレベルだったようにしか見えんかったけどみんなそんな事ないって否定しててすごく不安だった😭

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  • 魔改造に選ばれし男で草
    1番モーションかっちょいい追撃の頻度上がったのは良き

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  • 飛霄モゼ御空耐久で御空のEP計算してたら2T必殺確定ライン行けそうで感動した…
    御空にEP玉EP縄装備させて輪契持たせたら味方6~7行動(被弾無し)でEP130ぶん回せるっていうw

    モゼが一時離脱でバフのターン消費しないのに追撃しまくる恩恵がデカすぎる….
    御空の光円錐を輪契からロビン餅に変えても行けそうだから十分ロビン代用いけるかもしれん。

      • ここだと解説書いても投稿しきれないからイメージ程度に捉えて欲しいけど今回想定した耐久は蕃殖ギャラガー、羅刹、アベで飛霄モゼ御空編成だと耐久3人ともSP収支が+にしやすいため。
        加えてモゼの1ループで出すEPが98っていう破格の数値を吐き出す為にEP玉縄(EP効率124.4%)を装備させる事でEP0開始でもスキル→(3スタック消費して追撃)×3→通常→必殺→スキルによってSP収支+2を御空の必殺1ループ中にできる。
        これによってSP面をケアしきることもできるしEP玉縄無しの最速スキル撃ちでも御空の1ループに前のめりでズレるから通常→必殺→スキルで調整すればOK。

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        • モゼの1ループで増える基礎EPついて訂正で98はスキル→通常の場合でスキル最速撃ちは1ループ108となる。

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      • 耐久にアベを採用する場合はモゼの1ループが御空よりかなり早くズレやすいからその分モゼに速度を盛って通常→必殺→スキルで御空のループに合わせやすくすると良さげで、蕃殖豊穣組はよりSPがラクになるのでその分モゼの通常を減らして必殺即撃ちも可(SPが減ってきたら調整するとよい)
        モゼにEP玉縄を装備させるかどうかは短期決戦か否かで考えて短期ならサルソット攻撃縄、長期ならSP枯渇のケアでEP玉縄を装備させると長持ちできる。

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  • 今見るとチャージ7で全消費して追撃1回はしょっぱかったな、しかも6凹だったし
    v3は2凸で基本性能完成だしここまで良い調整されるとは思わなんだ

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