【8/23更新】モゼの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

現時点の性能で本実装の見込み

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 必殺技,秘技変更
8/23 2.4.55 基礎ステータス,必殺技,昇格4が変更

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

モゼ

基本情報

名前モゼ
所属
レア度★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。
情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。
あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80599353811111
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:暗器

弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:急襲する迅羽

弱点撃破: 単体攻撃:20
EP回復:30
単体攻撃

指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9獲得する。
フィールド上に戦闘可能なほかの味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵が持っている「獲物」状態も解除される。

必殺技:苛烈な影

EP:120
弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復:5
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力270%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行うまえにターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

天賦:翼を折りて鋒鋩と化す

拡散攻撃

フィールド上に「獲物」がいる時、モゼは一時退場状態に入る。
味方が「獲物」を攻撃した後、モゼはその「獲物」に自身の攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージポイントを1消費する。チャージを3消費するたびにモゼは「獲物」に追加攻撃を1回発動し、自身の攻撃力の160%の雷属性ダメージ与える。チャージが0の時、敵の「獲物」状態を解除し、追加攻撃発動に必要なチャージ数をリセットする。天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

秘技:見えざる脅威

強化

秘技を使用した後、20秒のステルス状態に入る。ステルス状態になると敵に発見されない。モゼがステルス状態で敵を先制攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+30%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         黒繍衣
追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後再度発動できる。
昇格4奮い立ち 
モゼが一時離脱状態を解除する時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。
昇格6兵仗折らず 
必殺技を発動しダメージを与える時、追加攻撃を行ったと見なされる。「獲物」が受ける追加攻撃ダメージ+25%。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸          移ろわぬ志
戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。
2凸懲罰
味方が「獲物」状態の敵に攻撃を行う時、会心ダメージ+40%。
3凸追跡
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸隠密
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30%、2ターン継続。
5凸欺瞞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸丹心
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%。

モチーフ?光円錐

レアリティ:★★★★
運命:巡狩


基礎HP:847
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397


効果: 
装備者の撃破特効+28/25/42/49/56%、戦闘に入る時または撃破ダメージを与えた後、速度+8/9/10/11/12%、2ターン継続。この効果は1ターンごとに1回のみ発動する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (974件)

  • ここの板見てるとモゼ推しのせいでモゼが嫌いになりそうだから見るのやめよっと

    25
    14
  • モゼの性能見にきたのにコメ欄終わってんな
    モゼ使いたいやつがみにきてるんじゃねぇの?

    10
    6
      • いや、モゼひかなさそうな人らが乗り込んできてトパだのなんだのいってること指摘されてんでしょ

        19
        4
      • トパでもモゼでも好きな方使えばいいのにモゼのビルドとかの話はなく、計算法不明のトパとの比較しかない

        11
        6
        • 好きな方使えばいいってスタンスなら言われてないと思うけど、トパーズより強いとか変わらないとか言ってたらそりゃ指摘されるだろ…

          18
          4
          • 指摘ではなく煽りなんよ
            モゼで煽るのと同じくらいトパ側もマナー悪いわ

            4
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          • まず原因は時系列的にv3で露骨にモゼを上げてモゼ>トパーズとかモゼ以下とか言ってた奴らだろ
            データで間違い指摘されてるのを、願望混じりか知らんがデータもなくモゼが上と決めつけて下げ倒してた煽りと一緒にしてるのが無理あるわ

            14
          • みさせてもらったがptDPAのダメージ割合モゼ>トパだから星5光円錐にしたりロビン凸ってたりするとモゼの方が伸び率あるしあの比較自体があんまかな

            2
            5
          • データの見方はそれぞれとして俺としては
            前提として全体の3割に満たないトパモゼそれぞれ個人のDPA値がモゼ>トパなだけで、
            総合的なチームDPA値はトパの方が12%上ってのが一つ(トパ飛霄とモゼ飛霄でも14%上、モゼが2凸なら完凸で差が埋まるとかなら、モゼだけが伸びるから分かるが)
            その上で全体の6割程占めてる飛霄のDPA値自体がトパパの方が29%上(つまりトパモゼ以外同じ条件で、トパパの飛霄はモゼパ飛霄より約1.3倍出してる)

          • 全体の6割程ある飛霄DPAが凸で伸びるにしてもトパパのが伸び率は高く結果のチームDPAも現れる、現に餅無し飛霄の場合トパチームDPAは8.9%上だが、餅を持たせただけで12%に広がった(両方餅を持たせた上でトパチームDPAが伸びてるし、飛霄を伸ばせたほうが強いと見える)
            他にもV5で2凸のとパ適正が増えたとかトパに召喚新遺物つけたらとかきりはないが、差に関しては海外のコメントでも同様だったかな

          • ただトパモゼ個人DPAで見た時にモゼDPAのが値が大きかったから、トパ餅変更時の自バフ分でモゼ個人のDPAのが伸びて増える為、結果的にそれがチームDPAにも差を埋めるとも見える。一方でトパ餅のサポバフでの伸びは、比較してトパパの飛霄DPAのが大きい(伸びる)のでそこでチームDPAの差を広げるとも見れる。結局トパも星4光円錐だから星5光円錐にしたら伸びるのは同様。

          • 倍率高いキャラの方がバフの恩恵強いしロビンの凸とかでも変わると思うよ あとモゼは立ち回りとかでも変わりやすい

          • そして一番はチームDPAが飛霄で占められてること、割合の少ないサブアタの多寡で覆らないのもあるがアタッカー自体のDPAも差がそこそこあることが大きい

          • 立ち回りはシミュなので手動ではないのはトパも同様、
            バフの恩恵とDPAの伸びもモゼより倍率高く、チームDPAも6割占める飛霄が一番受けるのも上にある通り(他も同様だが)

          • バフはより高い倍率に恩恵ある
            モゼ+ヒショウの倍率>トパ+ヒショウの倍率やで?

          • だから全体バフが伸びるならデバフで負けてた代わりに倍率上回ってるモゼ側の方が火力上昇する

  • 星4棒で星5を叩く奴等は今までも一定数いたからな、毎度のこと
    そういう奴らを同じように叩いたら同じレベル下がるだけ

    11
    1
  • トパ1凸餅が強いのもトパ無凸>モゼなのもわかるけどひしょうがデバフ必要としてないからトパは無凸無餅で十分なんだよ
    1凸餅はほぼレイシオのためのものなのにそのためにトパ引いてるのバカすぎって話、そこからトパモゼ論争になってる

    3
    20
    • 「飛霄用にデバフ増やす為にトパーズは1凸餅するべきだ!」なんて主張してる奴なんていねえよ笑
      どう見てもV3でモゼが魔改造されて「完凸モゼ>無凸無餅トパーズ」「モゼは高級トパーズ」「星4に負ける星5がいるらしい」「トパーズ引いたやつ馬鹿で草」とか言ってただろ笑
      だからこんだけ指摘されて言われてんだよ
      そもそもその無凸無餅トパより完凸モゼが強いと主張してたんだから「無凸無餅トパ>完凸モゼな上でトパは無凸無餅で十分」って結論に至ってた前提が矛盾してんだよw

      22
      1
        • モゼに対して言ってたからそれはきついだろw
          スワンを高級サンポと言ってるのと同じで、モゼが上回ってるからモゼは高級トパーズだって言われてたわけ
          前者は大して差がないとか毛が生えたくらいの意味だろうが後者は完全にモゼが上って意味
          遡れば分かる

          13
      • 間違いをデータで指摘されることが煽り返すとか、だから君らも同じ煽りなんだ〜とか無理矢理すぎるだろ……

    • 2凸より先は自バフだから飛霄のダメージを考えるなら2凸まででいんじゃね。
      ただパーティダメージで見た時にモゼパは他と比べてモゼ自身でダメージ稼いで貢献してるのもある(トパは全体の20%、モゼは27%)から完凸でも全然強いと思う。個人ならトパーズよりダメージ稼げてるしね、トパーズは飛霄のダメージ伸ばすのに特化してるけど、モゼは自分で殴っても貢献してるからやる価値はある。

      13
      1
  • たぶん煽ってるのはモゼもトパも関係なく引く気がない追加パに興味ない人だと思う
    まともな意見にbad付きすぎでしょ

    6
    4
    • 過去コメント見てみ
      どっちでもない第三者が介入して対立煽りしてるとかでもなくモゼの強化のタイミングで言われてたから

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      0
  • V3の時に持ってない奴引くつもりもない奴モゼ使おうとしてる奴が、トパよりモゼのが強いだ変わらないだ、長期的に見据えるのが成功の秘訣は自虐だ、モゼは高級トパーズだ、トパ引いた奴は馬鹿だって無茶苦茶言って散々気持ちよくなってたからな。間違いを指摘されるのは当たり前だし自業自得だわ。

    17
    1
  • トパーズは2回目のPUで売り切りバーゲン確定でどうせすぐ型落ちするしそもそもデブ使いたくないから普通にモゼ使います😅

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  • 飛霄ガチャにモゼ来た〜〜〜〜〜〜!!!
    霊砂ガチャに来るみたいな奴なんだったんだよ😂

    15
    • 毎回セット売りで復刻してくれるといいんだがな
      持続も椒丘の次に2回目復刻くるし

      14
  • 飛霄とセットで引けるならトパーズよりこっち引くかな
    両方引ける富豪じゃないからしゃーなし

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    1
  • 不思議だよね、これマジな話ね
    「あくたん〜」とか「橋本環奈〜」とか「カトパン〜」とか言うじゃん?世間の男は(俺も男だが)
    でもそいつら「チヤホヤされるポジションってわかってて自分から行動してその場についたナルシスト」でしょ?
    鏡見て「よし!私今日もかわいい!」なら自尊心とか自己肯定感で見ても健康だな、正常だなって思うけど
    「よし!vtuberになろ!アイドルになろ!女優になろ!女子アナになろ!」って「シンプルにこいつ怖…笑」ってならん?笑
    どんだけまともぶって清楚ぶって「男の理想」を演じた所で、そいつら「生粋のナルシスト」で「承認欲求が服を着て歩いてる」ようなもんだぞ?笑

    11
    • それも芸能界に近づきたい!加わりたい!っていう学校のヒエラルキーの比じゃない選民思想だし笑
      顔が可愛いくて普通に働いてる人なんてこの世に腐るほどいるだろ笑
      人の本性は表情や言動ではなく「行動」に現れる、「行動に嘘はつけない」わけで。
      その上でナルシズムやヒエラルキーとか選民思想的な考えがまず「怖…笑」とも思うが、それを表に出して猫を被らないならそれは「そういう人なんだな」ってわかるんだが
      奴等は「その同期や本性を絶対に表に出したくない」からその場で「真人間」を演じるんだよ、取ってつけたような理由持ち出して。
      いや、どう考えても「売れに行ってるやん笑」って大抵の大人なら気づいてるんだよ。
      顔だけなら可愛い子なんて普通に働いてる層でいっくらでもいるから

    • レイシオ組ませるなら初動3デバフ付けられるトパ餅になるけど飛霄パだと追撃頻度なりエグいからこそ総合火力は塩餅のが高くなりそうなんだよなー

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      0
  • 前半に来てくれてほんと良かったわ〜、飛霄とロビン引いてる間に2凸なんて余裕で行けるっしょ。

  • リークでも言われてた通りだけど今回新、復刻と全員欲しいキャラで石終わった…でもモゼは完凸できそうで良かった

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  • 人としては好きなんだが一個モヤるのが、個人的に大石さんもアニメ作品に関しては裏方で作品が一番大事なのに芸人やタレントみたいに表に出て「アニソン界のお喋りクソ眼鏡で〜す!」とか自分が売れて目立つ為にアニメやその界隈を使わないでほしいと感じる。

    0
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  • 至る所で顔出して芸人やタレントみたいに自分をオープンに売り出すなら、ニコ動コメントやSNSで盛り上がるお祭りアニメならまだしも、本格的な作品には介入しないでほしい。キムタクが何演じてもキムタクになるのと同じ。これは声優もそう。イメージが定着して肝心の原作、作品に悪い影響が出ると感じる。

  • 周りが言うならまだしも「アニソンアーティストです!アニソンなら私にお任せ!」って自称やノリも、そもそもアニソンはジャンルではなく原作や作品のテーマソングで、演歌やメタルみたいな専用のジャンルではない。

  • そして作品のテーマや空気感世界観に重要なOPED挿入歌(アニソン=テーマソング)は、声優やキャラデザ、シナリオ同様基本的に「原作(の中身、イメージ、世界観)準拠で作られるべき(キャスティングされるべき)」で、「原作の数だけそれぞれ別の相応しいアーティスト、曲」が添えられるべきと思う。(故にアニソンアーティストとは?それぞれ色の異なる作品があり違ってくるのに、

  • 曲の幅があるとはいえ、アニソンアーティストを自称した1人の同じ声、癖、節で様々な作品に曲が添えられ、染められても良いという事か?大石さんがそこに気づいてないわけはないがアニソンアーティスト自称は「作品に対してのアニソン」に対してそう捉えていると感じてしまう。)

  • アニメ、作品それぞれ個性が違うはずなのに、芸人やタレントみたいに表に出て、売れていて人気で「一個人」としてイメージも定着していている(その道も自分で選んでいる)一つの個性のアーティスト(グループ)が、「「アニソン」界の「お喋り」クソメガネで〜す!」と自称してる人が、ましてや作品(の世界観、テーマ)とマッチしてないのに、

  • 人気だけでキャスティングされ作曲され数々席巻して「画一的になる流れ」はもうお腹いっぱいと感じる(勿論世の中には作品と曲がマッチしている例もある)。結論として芸人やタレントみたいに表に出て「アニソン界のおしゃべりクソメガネで〜す!」を始め、アニソンアーティストスタンスは、「様々な作品のテーマ曲は、原作準拠(原作やテーマに合うかどうか)故に、作品ごとにそれぞれベストなアーティスト達、曲が添えられるべき」という自分の考えと対極と感じた。

  • アニソン(原作準拠故に、ベストなマッチした様々なアーティストや曲が添えられるアニメ制作)とアーティスト(一個性、それによるイメージ、人気)が対極しているから「アニソンアーティスト」が矛盾に感じたと思う。

  • つまり人気で売れてるなら、実写化も含めテレビドラマ邦画よろしく、原作にマッチしてなくて食傷ぎみでも、芸人タレントムーブ含め原作のイメージを喰ってしまっている個人である作り手が、作品作りにおいて曲シーンを一部が染めてもよい、原作を第一にしなくてよい、ということか?と感じる。

  • 再三だが「アニソン界のおしゃべりクソメガネで〜す!」はアニソンはそもそも作品のテーマソングだからアニソンアーティストは疑問符だし、むしろ作り手が芸人やタレントみたいに表に出たら、提供される側の原作やアニメのイメージに影響が出る。

  • 芸人やタレントみたいに表に出るなら、ファンに向けて曲作ってライブをやれば良い。原作第一でテーマソング作る仕事したいなら、世界観を表現したいなら(アニソンやりたいなら)少なくとも芸人やタレントみたいに表に出ない方がいい。そのように感じる。

  • 以上を含めた「身内」「人気」「大御所」様の「原作を顧みない」そういう流れは嫌と言うほど散々見てきた。
    どうかアニメというメディアだけは、原作、作品ファーストであってくれ。

  • 少年漫画の友情・努力・勝利のナルトをkalafinaがやってたら売れてなかったが、
    同じくシリアスなfateをflowがやってても売れなかった
    大石はけものフレンズ、道産子ギャル、加藤純一のようなネタギャグ系のコンテンツに合うと思う。歌詞も真っすぐでいい意味でダサいし。ただ本格的な作品にまで関与されるといろんな意味で寒くなる

  • いわばジャニーズ坂道エグザイルがアニメの声優や主題歌を担当したら、その人達色に染まるのと同じこと。芸能人様の為の脚本で作られたテレビドラマや実写化映画ならそれでいいんだろうがな

  • 故に女子アナは口々にして言う「豪華俳優陣〜!!!」「このキャスト達のやり取りが見れるのがとても楽しみです!!」「主演は大人気グループの〇〇くん!!」どこに声優を前面に出すアニメPVがあろうか?皆どんな物語か、どんなキャラクターかを前面に出すのにこの始末である

  • ドラゴンボールの映画を見終わった後に「野沢雅子かっこよかった!」ワンピースを見終わった後に「田中真弓かっこよかった!」言うはずがない、私達の目はキャラクターに向けられているのだから。
    しかし「芸能人様のままごと」はどうか?皆は口にする

  • 「山崎賢人かっこよかった!!」「橋本環奈可愛かった!!」
    キャラクターがそこにいないのである
    これがアニメや漫画が世界を獲った理由であり、邦画が世界で売れない理由である

  • そして昨今のアニメもセンターありきの箱売りが多い
    呪術廻戦も五条の為の箱になりきってしまっている
    物語の為のキャラクターであって、キャラクターの為の物語ではない
    結果呪術廻戦は「五条と宿儺の最強対決」というキャラクター第一のシナリオになってしまった為、物語の根幹がグダグダになってしまった

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