【8/23更新】モゼの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

現時点の性能で本実装の見込み

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 必殺技,秘技変更
8/23 2.4.55 基礎ステータス,必殺技,昇格4が変更

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

モゼ

基本情報

名前モゼ
所属
レア度★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。
情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。
あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80599353811111
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:暗器

弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復: 20
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:急襲する迅羽

弱点撃破: 単体攻撃:20
EP回復:30
単体攻撃

指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、チャージを9獲得する。
フィールド上に戦闘可能なほかの味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵が持っている「獲物」状態も解除される。

必殺技:苛烈な影

EP:120
弱点撃破: 単体攻撃:30
EP回復:5
単体攻撃

指定した敵単体にモゼの攻撃力270%分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行うまえにターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

天賦:翼を折りて鋒鋩と化す

拡散攻撃

フィールド上に「獲物」がいる時、モゼは一時退場状態に入る。
味方が「獲物」を攻撃した後、モゼはその「獲物」に自身の攻撃力30%分の雷属性付加ダメージを与え、チャージポイントを1消費する。チャージを3消費するたびにモゼは「獲物」に追加攻撃を1回発動し、自身の攻撃力の160%の雷属性ダメージ与える。チャージが0の時、敵の「獲物」状態を解除し、追加攻撃発動に必要なチャージ数をリセットする。天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

秘技:見えざる脅威

強化

秘技を使用した後、20秒のステルス状態に入る。ステルス状態になると敵に発見されない。モゼがステルス状態で敵を先制攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+30%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         黒繍衣
追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後再度発動できる。
昇格4奮い立ち 
モゼが一時離脱状態を解除する時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%。
昇格6兵仗折らず 
必殺技を発動しダメージを与える時、追加攻撃を行ったと見なされる。「獲物」が受ける追加攻撃ダメージ+25%。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸          移ろわぬ志
戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。
2凸懲罰
味方が「獲物」状態の敵に攻撃を行う時、会心ダメージ+40%。
3凸追跡
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸隠密
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30%、2ターン継続。
5凸欺瞞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸丹心
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%。

モチーフ?光円錐

レアリティ:★★★★
運命:巡狩


基礎HP:847
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397


効果: 
装備者の撃破特効+28/25/42/49/56%、戦闘に入る時または撃破ダメージを与えた後、速度+8/9/10/11/12%、2ターン継続。この効果は1ターンごとに1回のみ発動する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (973件)

  • ワンピースやコナンは国民的コンテンツにあぐらをかいて「ワクワクで読ませるシナリオ」から遠のいてしまった。
    不良の喧嘩と同じで因縁も、命のやりとりも、野望もない水戸黄門やアンパンマンと同じヒロイズムありきのバトル。回転寿司式のヒロインとゲストキャラのお涙頂戴の過去話(本編と何も関係がない)、バトルは能力も工夫も厨二こころもなしの気合ゲー、ドラマ特化、バトル特化の作品に劣るし、謎も放置しすぎ。

    1
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  • スタレもお気に入りのメンズと嬢を都度幕間で「魅せて」売るだけで本編と何も関係がない、ワンピ式かと思ったら前の島まで行ったん戻る店舗の悪さ
    キャラプールが増えるごとに掘り下げも難しくモブ化も免れない、故の愛着感身内感の欠如
    シナリオで見せてくれ、呆然とし過ぎでアクシデントの一つでも起こしてくれ

    5
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  • ロビンの復刻も来たけどトパの代用としてとりあえず使えるレベルではあるん?

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    1
    • 十分ありだと思うよ
      ただSPだけ残り2枠で稼げる奴必要だからアベとか欲しくなると思う

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  • 今遡って見返してる🤭
    負けてて草🤭
    大きな声で論破パララ!🤭はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜🤭
    パパ!ママ!先生!論破れおじさん🤭うるさいーだなんてね顔面大噴火〜〜🤭
    描いた夢とここにある今〜2つの景色見比べて、思い描いた画にならなくて悔しいねぇ🤭
    反応無し!死亡確認!論破完了!晒 し証明!!!!🤭
    ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
    ゴ ミ箱を飛び越えた先にある未来〜🤭
    エアプを纏って!Get Air Power!!!!🤭
    きもちぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜🤭 

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  • すみません。モゼの光円錐なんですが、
    論剣と最後の勝者だとどっちの方が強いですか?ちょうど論剣がピックアップ来るので悩んでます。

  • 生放送で思ったけど、フード取った時が伊集院ゼロにしか見えんくね
    横に麻酔もおるし配信者コラボかと思ったわ

    4
    101
  • 追加はレイシオアベンチュリントパーズロビンで使ってるが、ヒショウ引いてるうちにモゼも何凸かしそうだし、追加接待の多い末日用にもうひとつ追加作るならヒショウモゼで組みたいんだが、耐久は持続使ってないので余ってるフォフォでよさげ?再復刻待ちになるけど符玄のほうが良いだろうか。

    • 手数供給云々って話なら
      アベ>霊砂>羅刹>符玄>フォフォの順になるけど耐えれりゃそれで良いならフォフォで良いと思う

    • 飛霄モゼフォフォだとSP微妙じゃない?
      あと1枠はブロ(1凸以上or餅あり)かなのかとか入れるのかもしれないからそれなら全然行けそうだけど

      1
      1
    • とりあえず一人耐久出来そうなキャラで考えてた。
      限定耐久は羅刹とフォフォで、調和はルアンとブロ(1凸)がいる。霊砂は引かない予定。
      フォフォで耐久しながら+ブロでやってみるわ。
      ヒショウは単に刺さったから引きたいが、レイシオ2凸厳選済みだから追加パから首にしたくなくてな。

      6
      1
    • ヒショウモゼブロフォフォはSPかなりきつくね?羅刹いるならそっちの方がいいと思うが

      8
      1
  • redditの飛霄PT最新スプレッドシート ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/12QHzHY0ZoXIEZlO5p619KqlgIOIdRLMBIxCj5v-NIJE/edit?usp=sharing

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  • 敵が本当に1体だけならクソ強だけど実際はカウント消費し切る前に獲物が消えるのが頻繁して微妙なんだろうな

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  • かっこよくていいね
    トパーズ持ってるはずだけどなんか戦闘画面にはずっとブタが映ってるしこっちのほうが良いかも

    29
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  • 高級○○どうのこうの言ってる輩いるけど、全員星5餅ありのパーティ使ってる方が自分的には好きなんよね、○○パの完成系みたいなのが使ってて1番楽しいんよ

    8
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  • 完全に勘違いしてたんだけど追加攻撃でSP回復するのって追加攻撃3回のうちの最初の1回だけなんだね、そりゃそうか離脱しちゃってるからターン消費しないんだもんな、よく考えなくても当たり前なのにスキル1回で実質3SP回復できるとかSP効率めっちゃええやんって思ってたわ

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  • 案の定YouTubeとかでトパ下げしてる奴出始めてて草
    ここで見た流れと同じことやってて面白い

    12
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    • 逆にシュミレーターでの結果と、実際に使っての性能で言及してるのみると、普通にシュミレーターでの結果を重要視する必要なくね?

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  • モゼよりなのかの方が強いっての見たけどヒショウにレイシオ餅持たせるならモゼの方が強いとかある?

    2
    2
    • データナンタラのことなら信用しちゃいかんよ
      同じ条件で比較してる動画いくつも上がってるけど基本モゼのが早い
      多数敵相手だとなのかの方が有利かもね

  • データキャラまたゴミみたいな比較だしてモゼ下げしてるね
    モゼの追加攻撃と付加ダメージの割合がほぼ同じ結果を見て、本当になんの疑問も思わなかったのか?マジでこいつ消えて欲しい

    18
    • いやモゼよりもヒショウの動画見てまじで謎だった。まず既存パとヒショウで2ラウンドも差がある訳がないし、既存パから60%前後強化されてるらしいわw。流石にそんな強化されて無いやろ。しかもこいつレイシオパに関するコメント全部消してるからな。明らかに厳選甘くしてるとしか

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    • モゼの追加攻撃と付加ダメージの割合同じはそんなわけなくて草。レイシオから60%強化とか言われてるけど流石にそんなにではないからなんか間違えてるか厳選度合い下げてんだろうな。

      • 完全に厳選弱くしてますね。だから2ラウンドもかかったのかなと。カフカ程度なら0ラウンド余裕だと思います。ましてや全員餅ありですし。あと自分も腹が立ったのでこいつのレイシオ弱いですよね〜見たいなコメント何件かしたら全て消されてましたね笑。答えは明白

        • 残念だけどスプレットシートに条件全部書かれてるし意図的に厳選甘くなんかしてない。

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  • ヒショウは引く予定なくてロビンを1凸しようと思ってるんですが、モゼ2凸行けばレイシオパで十分使えます?今はレイシオ無餅アベ餅ロビン無餅ルアン輪形でやってやす

    7
    1
  • データキャラのモゼは付加ダメと追加ダメの割合が同じって言ってる人いたけど
    ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fcx3U2R8Uwvfyabme-D52cAzD2I7Kil1d8xQz7fN2lY/edit?usp=sharing
    これ見る限り付加ダメ24.6%追加ダメ54.9%で2倍以上じゃね?

    • コメ欄で指摘されたから直したって自分で言ってるね
      元々は付加ダメと追撃両方とも30%くらいでガバガバだった

      • なるほどだわ
        気になって見たら追加のダメージ倍率が201%の所が100%になってたらしい
        それでも81.23%はモヤッとするな

        • ゴミみたいな比較だからちゃんと見る必要ないけど、ちゃんと見ちゃった俺が説明してあげると、モゼのシミュレーションは650終了時点で、飛黄が6層以上ある状態で終わってる。つまり飛霄の必殺技が一回使用できるのに、使用せずに計測終了してる。
          本人的には、ロビンの必殺技適用中にのみ必殺技を使用するというルールを適用しているつもりなんだろうけど、「他のキャラとDPSを比較する」というためにこの結果を利用するなら、まともな神経をしてるなら、せめてロビンのバフが適用されていない状態の必殺技ダメージを加味するのが妥当なんだけど、こいつは頑なにそれをしない。それをすれば、数値的になのかは超えるんだけど、レイシオ向けの性能という評価を変えたくないみたいw

      • ホント、ガバガバよなあ。
        こいつ毎度のようにほんとに性能理解してる?って故意みたいなミスやらかしてる
        そして中身を理解せずにありがたがるキッズが群がる
        データ的にまだ後発のアサギのほうが信頼おける(こっちも鵜呑みはアウトだけど)

        • アサギは
          飲月編成比較で
          キャラごとのDPAを8R想定で出してるんだけど
          花火以外はろくにSP回らずに8Rガス欠起こして結果、行動値に対してのダメージが少なくなってDPAだだ下がりになってる。一方で花火はガス欠起こさず8R回りきってDPAも一切下がらない。
          その本来起こり得ないガス欠8RのDPAで比較して飲月編成は花火が強すぎるって言って炎上してた

          5
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          • すまんそれどの動画?
            というか飲月に最適なのは花火なのは別に異論なくね?

          • 椒丘のやつ、俺もそう思う
            ただ炎上は花火が最適な事じゃなくて上の通り、

          • 気になってきて見てきたけど、飲月について触れてるやつ誰もいなかったよ。
            コメント消されたのかね?
            スプレッドシートみてきたけど、煽ってるわけじゃないんだが、特に異常に花火が高いわけでもないし、どこがおかしいのか良く分からなかったわ

          • どちらかというとロビンが強すぎてルアンとロビン対立で荒れてるイメージのほうがあるわw

          • 因みにエイト最強板から知ったんだがあっちでも似た感じだった 
            あとは椒丘の持続はシミュで有利だとか、他と違って貼り直さないから変わらないだのとかも色々言われてたな
            覚えてるのはそれくらい

          • ttps://i.imgur.com/Wl56E7V.png
            謎のタイミングでコメント反応しないから意地でコメントここに残しとくわ

  • ついに明日かー!モーションかっこよすぎるし完凸するぜ!皆引く人は武運を祈る

    • 5つ上のコメントのレスの続き書くねこれが最初のコメント↓
      わざわざ動画見てもらって悪いね
      過ぎたひはんやひぼうちゅうしょうは消されるし無かったら消されてるね

  • 少年漫画の友情・努力・勝利のナルトをkalafinaがやってたら売れてなかったが、
    同じくシリアスなfateをflowがやってても売れなかった

  • 大石はけものフレンズ、道産子ギャル、加藤純一のようなネタギャグ系のコンテンツに合うと思う。歌詞も真っすぐでいい意味でダサいし。ただ本格的な作品にまで関与されるといろんな意味で寒くなる

  • いわばジャニーズ坂道エグザイルがアニメの声優や主題歌を担当したら、その人達色に染まるのと同じこと。芸能人様の為の脚本で作られたテレビドラマや実写化映画ならそれでいいんだろうがな。

  • 故に女子アナは口々にして言う「豪華俳優陣〜!!!」「このキャスト達のやり取りが見れるのがとても楽しみです!!」「主演は大人気グループの〇〇くん!!」

  • どこに声優を前面に出すアニメPVがあろうか?皆どんな物語か、どんなキャラクターかを前面に出すのにこの始末である

  • ドラゴンボールの映画を見終わった後に「野沢雅子かっこよかった!」ワンピースを見終わった後に「田中真弓かっこよかった!」言うはずがない、私達の目はキャラクターに向けられているのだから。

  • これがアニメや漫画が世界を獲った理由であり、邦画が世界で売れない理由である

  • 物語の為のキャラクターであって、キャラクターの為の物語ではない
    結果呪術廻戦は「五条と宿儺の最強対決」というキャラクター第一のシナリオになってしまった為、物語の根幹がグダグダになってしまった

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  • ワンピースやコナンは国民的コンテンツにあぐらをかいて「ワクワクで読ませるシナリオ」から遠のいてしまった。

  • 不良の喧嘩と同じで因縁も、命のやりとりも、野望もない水戸黄門やアンパンマンと同じヒロイズムありきのバトル。回転寿司式のヒロインとゲストキャラのお涙頂戴の過去話(本編と何も関係がない)、バトルは能力も工夫も厨二こころもなしの気合ゲー、ドラマ特化、バトル特化の作品に劣るし、謎も放置しすぎ。

  • 世界で一番うまい食い物=世界で一番売れてる食べ物ではない
    マックのハンバーガー、コカ・コーラのコーラと同じ
    メディア展開も売上も些末なこと

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