【2/8更新】モーディスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

3.0.55

目次

モーディス

基本情報

名前モーディス
所属
レア度★★★★★
運命虚数
戦闘属性壊滅
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
80427194155295
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:征途を踏破する誓い

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:万死に悔いなし

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:30
拡散攻撃

モーディスの現在の残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP90%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、万敵の残りHPが1になる。

強化戦闘スキル:王を殺め王となる

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:30
拡散攻撃

モーディスの現在の残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP66%分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動される。

強化戦闘スキル2:神を殺め神となる

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
EP回復:30
拡散攻撃

チャージを150消費する。敵単体にモーディスの最大HP280%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動される。このスキル中にチャージを貯めることはできない。

必殺技:天地滅ぼす熱き炎の王座

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 20
EP:160
EP回復:5
拡散攻撃

モーディスは最大HP20%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP100%分の虚数属性ダメージを与え、指定した敵とその隣接する敵を挑発状態にし、2ターン継続する。

天賦:血には血を

強化

HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200。チャージが100に到達すると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP25%分のHPを回復し、行動順を100%早める。「血の報復」状態では、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力は0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。
「血の報復」状態中、チャージが150に到達すると即座に追加ターンを獲得し「神を殺め神となる」を発動する。「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、チャージが0になり、「血の報復」状態を解除し、自身の最大HP50%分のHPを回復する。

秘技:槍を折りし降伏させる牢獄

妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にし、1ターン継続する。天賦のチャージを50獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         水と泥
「血の報復」状態の間、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態が解除されない。この効果は1回の戦闘で3回まで発動可能。
昇格4三十の僭主
モーディスが「血の報復」状態の時、行動制限系デバフに抵抗できる。
昇格6血色の衣
戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%、敵から攻撃を受けた時のチャージ+2.5%、回復量+0.75%、超過分は最大で4000までカウントされる。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%%
HP+18%
・速度+5

星魂

1凸         寒風に磨かれし不屈の背骨
「神を殺め神となる」の指定した敵単体への倍率+30%、敵全体にメインターゲットと同じ倍率の虚数ダメージを与える。
2凸 紛争が見届けし死骸の嗚咽
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けるたびに、治癒量の40%分が天賦のチャージに加算される、最大で40。任意のユニットが行動する度に上限がリセットされる。
3凸栄光に照らされし永劫の饗宴
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸角笛に目覚めし沈黙の狂獅
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%、敵からの攻撃を受けた後に自身の最大HP10%分のHPを回復する。
5凸鋒に刻まれし身体の烈炎
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸かつて登りし血の山
戦闘に入る時、即座に「血の報復」状態になり、「神を殺め神になる」に必要なチャージが100になる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:1376
基礎攻撃力:476
基礎防御力:397


効果: 
装備キャラの最大HP+18/21/24/27/30%、回復量+20/25/30/35/40%。戦闘スキル、または必殺技を発動した時、自身の最大HP6%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30/35/40/45/50%。この効果で消費したHPが500超えると、さらに与ダメージ+30/35/40/45/50%
残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (3,812件)

  • 黄金と機械で豊穣使って上振れた結果行動するごとに200チャージする化け物できて草、クソ楽しいわ。

    20
    2
  • たまたまモーディス引けたから餅まで引いたけど裏庭強すぎて笑うわ
    というか餅の有無で明らかに火力が違う、かなり満足度が高い

    25
    2
  • なんでここって少しでもマイナスなこと言ったらBAD連打されるの?
    ここに残ってるのは弱女だから?

    13
    50
    • えーと、それは君が人との良い関わり方を知らない性悪弱男だからかな
      ここで公に発言するからこうなる
      スクランブル交差点のど真ん中で「男(もしくは女)はゴミ!」とか言ってみ?
      おそらく通行人から心の中でbadされまくるから

      51
      11
      • ??
        そりゃ、男,女はゴミ!は本当のことではないから叩かれるだろうなw
        モーディスは見た目がギルガメッシュのパクリだとかスキルがオートだから使いにくいだとかはあくまでも事実であって、この板に残ってるのはモーディスが好きな人しか残ってないから-なことを言われるのが気に食わないんだろ

        7
        33
        • いえ、何処でもどんな人にでもsageるとBADくらうのは当たり前ということ
          ここが同じポイント

          21
          4
      • 言ってることの正誤はさておきにして、ネットの書き込みからすらにじみ出る思春期真っ盛りの女子オタク感が程よくキツくてほほえましい。成人してるとは思いたくないが。

        7
        8
  • ヒアンシーは完全にhp軸用のヒーラーっぽいな
    モーディスの今の火力から、さらに神殺しの回転率upとhpバフも期待できるのはアツい
    すげー楽しみや

    27
    3
  • ヒアンシー来たらサンデーとトリビーでモーディス編成完成かな
    4凸以上すれば何でもよくなるんだろうけど

    14
    2
  • 1凸餅で止める予定だったけどヒアンシーに期待して2凸してきた
    庭と階差宇宙は当たり前だけど末日もギミック無視でゴリ押せるの楽しすぎる

    21
    1
  • こいつ弱いだろ
    お試しの編成がトリビーフォフォ ブローニャで全員星5キャラに介護じゃん情けなw

    5
    58
  • あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
    『おれはモーディスのお試しだと
    思ったら編成がトリビーフォフォ ブローニャと星5キャラだらけで
    誰のお試しなのかわからなかった』
    な・・・なにを言っているのかわからねーと思うが
    おれも何をされたのかわからなかった・・・
    頭がどうにかなりそうだった・・・
    催眠術だとか超スピードだとか
    そんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしいものの
    片鱗を味わったぜ・・・・

    6
    47
  • ダメージはエエ感じなんだけどめちゃくちゃ遅いわ🙄
    Hp靴虚数オーブなんだけど速度靴hpオーブの方がいい?それとも2凸したら行動数増えて速度低くても気になんなくなるかな

    4
    20
  • モーゼス
    基本情報
    名前 モーディス
    所属 シルバー聖闘士
    レア度 ★
    運命 虚数
    戦闘属性 壊滅的にザコ

    4
    47
  • 手帳を持っていらっしゃる方達が引かない理由探し、又は自らの低い身分を改善すべくsageに来ておりますが、彼らは身の上のこともありお金がなく常識もないのです
    哀れみの気持ちで見届けましょう

    52
    10
  • 3.2の調整の惨状見てるとあのv1から良く調整してくれたわって思う
    テスターと調整班当たり引けて本当良かったな

    57
    2
  • 完凸してきた
    笑えるほどメチャクチャ強いしバカ格好いいし
    ここまでにキャラとして仕上げて頂いて本当に感謝だわ
    4凸でも完成されてるよな

    37
    2
  • 全キャラ引く富豪でもなければ自分で引く理由と引かない理由を作って取捨選択をするのが普通だと思うけど
    別にここは肯定以外しちゃダメみたいなファン会場でもないんだから、〜が使いづらいだとかは言ってもいいのに、自分とは異なる意見だからって手帳持ちとか言うのはおかしいから直した方がいいと思うよ

    11
    28
  • 明らかに売れなさそうなキャラならまだしもモーディスで売れないならもう3.1後半は誰来ても無理や
    キャスとは明らかにターゲット層ずらしてるしそいつらの凸率高そうやから経営戦略的には成功やろ
    周年前の男アタってだけで元々ハンデやわ笑

    47
    6
  • あれだけカッコイイ見せ場あったのに売上トリビー以下になったら伝説になるなw

    5
    34
    • それ人権調和かつ環境アタッカーのヘルキャスの最適もらってるのに周年前座ポジのアタッカーと比較されてるトリビーsageになっとるぞ

      54
      1
  • うーん強いなぁ
    強さ横並びって意見もあるけど、自分には段階1つ上がってるように感じるわ

    11
    • 完凸まで見たらモーはマジでやばいね
      ただ無凸1凸は正直にキャスやマダムヘルタが優勢かなって思う
      2凸~はコンテンツによる差も含めて横並びかちょっとだれか抜けて抜かれて?って感じで4凸以降はモーが暴れん坊将軍でぶっちぎりやとおもってる
      ヒアンシーでキャスがまだ本気出してませんとかも聞くけど
      まだボヤけた情報しかないのにはりきって断言されても全然説得力ないし今の段階ならこうかなって

      10
      • 黄泉ホタひしょーと比べて横並びでインフレしてないって意見に対しての書込みだったんだ
        言い方が悪くてごめんよ
        あなたの言ってる事はその通りだと思う
        詳しくありがとう

        • 横からだけど確かに超火力の裏庭特化アタッカーなだけあって裏庭なら他より一段上に感じる強さだけど低凸だと虚構や末日のギミック対処が苦手な点でバランス取れてるように思うからそこまでインフレは感じてないな

          13
        • そうだったんか
          いやいやむしろ見当違いな上ダラダラかったるいこと書いちゃってすまんありがとぅ

  • サンデーのオナメをルサカから変えようと思うんだけど、モーディス用にするなら竜骨とピノコニーどっちが良いかな?モーディス本体、光円錐共に完凸。オーブは虚数ダメ、現段階で会心ダメは180超えてる。

    1
    1
    • モーディス両完凸だとぶっちゃけサポーターの遺物は誤差レベルだけど俺ならサンデーのEP効率目的でピノコニーにするかな

    • 両方とも火力面ではもう誤差だから好きな方だね
      サンデー餅EP縄なら3ターン必殺技確定するからピノコニーなら被弾時の上振れ狙いになるけどモーディスが挑発付けるから微妙かもしれない
      竜骨ならサブ1回で30%超える効果ラインだけどこっちもそのままだと微妙
      自分ならサンデーの方が行動不能になる確率気休め程度でも下げたいから竜骨にして効果抵抗40〜50位まで盛ると思う
      なんやかんやオマケで付いてること多いし

  • んでどのコンテンツもヘルタのほうが強くね?
    2ptいるとか論外な、黄泉ヘルタで全コンテンツ行けちゃうんだから上位互換じゃなきゃ引く意味ない。

    1
    37
    • 2つだけ言わせてくれ
      専用調和が実装され、先1年知恵が実装されないとリークされているヘルタパと違って、
      耐久枠が微妙なのしか居ない中耐久枠兼HPバッファーと言われてるヒアンシーが控えてる事と、
      どのコンテンツでもヘルタの方が強いと言っているが裏庭はモーディスの方が強い

      34
      3
  • ヒアンシーのメルヘン白馬あのまんま実装かな?
    モスパは厳つくしようって思ってたけどどんどんメルヘンになってくわ笑

    17
  • ヒアンシーが全体ヒーラーでPT全員のHP上限UPとか持ってたらモーキャストリヒアンシーが最強になるかも
    餅とか1凸とか考えると高級パだけど一度揃えたらサ終まで使えるレベルなんじゃない?

    8
    6
    • サ終までは流石にとも思うけどキャスもモスも好きだから選択肢増える可能性あると嬉しいね

      18
      3
    • キャス板で前に俺もそれ提言したけどぶっ叩かれたよ
      ここは平和で素晴らしいな
      モス2凸餅トリビー1凸できてるしキャスも2凸するの楽しみだ

      17
      1
      • 全く同じでお前は俺か
        ヒアンシーが全体高頻度低倍率割合回復とかだったらそもそも12%上限到達しないし、モーディスの方が記憶主ミュリオン含めても回復量多くなるからワンチャン最適入ってくるからどうなるか楽しみだ

        10
        1
    • トリビー引いてないわ、サンデー将来ファイノンの方に転職で終わった
      ヒアンシーの性能的にキャストリスとのWアタ良さそうだけど後1枠どうしよう

      3
      1
    • 個人的にキャスは自己バフたっぷりで必殺再行動→則竜起爆するなら行動順引き上げもあんまり必要ないしバフの乗りが良いモーディスをサンデーで行動回数増やしてやってみたさある。モスの自傷でキャスの必殺貯めれるし、キャスの自傷でモスのスタック溜まるしヘイトタンクで事故も減るしWアタは少なくとも刃鏡流よりはよっぽどガチだと思う。

      4
      1
    • モーディス性能もストーリーも最高に仕上げてもらって幸せもんやな!売上にもう少し貢献したいけど、既にワイの財布はすっからかんやから何も出せるもんがない…だから後は君にまかせたで!!🫵😁

      42
  • キャスヒアンシーと相性良さそうだからモスちゃんGETしたわ
    サンデー遺物とキャス縄を厳選してたから専用に厳選しなくて済むのいいな
    オート勢で壊滅欲しかったから超引き得だな

    18
    1
  • 完凸でエンドコンテンツいろいろ遊んでるけど敵に殴られるより自傷の方が痛いのほんま笑う
    ヒアンシーも引く予定やから相性良いといいな同じパーティで好きなキャラ使いたいわ

    28
    1
    • そんじょそこらの雑魚の攻撃なら回復量が上回ってむしろHP増えるの面白いよね笑

      16
      1
  • 売り上げボロボロなのも自傷キャラの再現ってかw穴臭ゴラスといいまんさんはスタレにロクなキャラをもたらさねぇな

    1
    36
  • 売上もまともに取れない男キャラって時点でコイツ含め野郎キャラは全員ゴミ枠、お呼びじゃないんだよね

    34
    • 気持ち悪いな…苦手なもんはしょうがないけど、なんで苦手な男キャラが出てくるゲーム始めておいて、男キャラが実装されたら見境なく叩くの?貴方がやってることは自分が嫌いな料理も出てくるとわかった上でコース料理を頼んでおいて、いざ嫌いな料理が出てきたら自分の好みじゃないからこんなもの出すな!って怒鳴ってるようなものだからね?

      23
      1
  • 無凸も強いし1凸も強いし2凸も強いし4凸も強いし完凸もとんでもなく強いな
    階差で神を殺め神となる連発して敵薙ぎ倒すの楽しすぎるわ

    24
  • 客観的な意見欲しいんだけどいいかな?
    わし完凸して今あまりの強さに感動しとるんやが
    これよく考えてみるとよっぽどの事無い限り腐らんよな
    今後来る調和も撃破とか攻撃力にフォーカスとか特化したのじゃなきゃまず全部恩恵あるだろうし何より編成幅広いよな
    最大HPすげー持ってくくデバフか、敵が殴って来ないサンドバッグ型の殴り倒すコンテンツとか以外で思い付かん。
    みんなはどう思う?

    8
    2
    • 自己バフなし高倍率で殴るというシンプル性能だからモーディス自体はHP軸でも比較的バフ受けられる範囲広いしどこでもサブアタに入れる性能あるから腐らなさで言えばかなり高いと思う
      問題はあまりにも自己完結し過ぎてるから受け容れる編成側が強めのギミックを要求してきそうなところ
      邪魔もしないけど特にシナジーもしないポジションになる可能性は割とある
      逆にカウンター軸とか単体大ダメージ敵とかそういうのが生えてきたら神になるかもしれない

      11
      1
      • おおー!もやーっとしてた所言語化してくれてありがとう!
        やっぱ高倍率ってのと、このシンプルさがええと思う
        反面、そういう懸念もあるか…それは思いつかんかったわ
        参考になったさんきゅです

  • 2凸以上のモーディスでフォフォを使う動画ホンマに参考にならんから辞めてくれんかな

    13
  • すげー気になって仕方ないんだが
    なんで完凸に耐性貫通やらダウンがないのかな
    アタッカー大体ついてるだろ?
    付けたらいよいよ本当に1人で完成系になるからか

    13
    • 恐らくモーキャストリビーが1つの完成系になると思われるから、キャストリスとトリビーで既に45%も耐性下げてて完凸で耐性20%貰っても過剰だからじゃない?

      まぁでも付けて貰えるなら付けて欲しかったよな…今の完凸もクソ強いけど…

      10
      1
      • なるへそ😌
        そう考えると正にそうやな。
        なー。ほんま付いてて欲しかったよなー。
        今でも十分バカ強いやから
        これ以上ねだると天罰くらうでw

        4
        1
  • 虚構やってて思ったけど神殺しが追撃じゃなくて追加ターンなのが偉いな
    敵が5体補充されてから殴ってくれるからアホ火力攻撃が無駄にならん

    21
    1
  • 羅刹配布嬉しい
    モーディス、サンデー、羅刹、主人公で夢の全員イケメンパ出来るわ

    15
    1
  • ルアン配布で確保できるけど、サンデーと組ませるトリビーの代役って記憶主とルアンどっちがいいんだ?

    • ルアンとも相性悪くはないけどどっちか選ぶなら記憶主だと思う。
      もし別で撃破パ使ってるならルアンは断然そっちに入れた方が良い。

    • ハイキャリなら記憶主人公一択
      神殺し時の確定ダメージがデカすぎるし再行動回数もタイミングが噛み合えば増えるから強い

  • モーディス2凸餅でトリビーいないんだけどルアン1凸と記憶主だとどっちがいい?流石に防御無視重ねた方が強い?あとルアンの場合ルアン餅交換ってありかな?餅で交換したいの正直ないから迷ってる。他の方がいいとかある?

    • 何凸だろうが1個上のコメントが全てな気がするが、まぁもしサンデーいないなら両編成でも良いと思う。

    • 庭で記憶開拓者完凸瞬刻完凸にルアン1凸餅で比較したらほぼ変わらなかったな
      ダメバフの安定感はルアンの方が上だけど撃破した時の遅延が邪魔してる

  • ヒアンシー少なくとも無凸じゃデバフ解除能力ないっぽいしいよいよキャスモーディストリビーヒアンシーが現実的になってきたな。モーディスの挑発でデバフ受けて貰えば怖くないし相互シナジーが高い トリビーのHPも下手したら1万近くいきそう

  • ヒアンシーどっちかと言うとキャス用感は強いけどモーディスでも使えそうだな今出てる性能見てると
    デバフ解除ないのが不評ぽいけどまあモーディスならなくても困らんやろ…ってなったから行動制限デバフ抵抗が偉すぎるな

    13
    • キャストリスもサンデーで解除すればいいじゃんって思ってかもしれん
      モーディスは元々無効、キャストリスはサンデーで解除、モーキャスならモーディスの挑発受けで一応どのパターンでも最適かどうか考えなければなんとかなるトリビーは多少抵抗盛る余裕あるし

    • 基本無凸で評価してるんじゃないのか モーディスは凸れば凸るほど強くなっていくキャラだから無凸だと微妙な評価受けられてるのかも

    • 他のサイトの評価とかXとか見た感じの意見ですまんが大体、1、2凸~完凸の評価が多いから無凸は意見が少ないんだよな
      虚構は1凸なら評価は上げてもいいかと思う。
      個人的に2凸以降で評価変わってくるタイプかな
      完凸で4~完凸で化け物

      • 全凸強いし4凸まで行ったら完凸する人が多いのかあんまり目立ってない気がするけど4凸効果が一番イカれてると思ってるわ
        なんで被弾して減ったHPより回復してるHPの方が多いねん

        14
  • 今4凸モーディスなんだけど、次の復刻で完凸目指すべきかな?
    Fateは引くつもり
    ヒアンシーはモーディスとの相性で考えてる

    • 復刻で引くならまたその時のモーディス使いたい度合いで決めたらいいんじゃない?
      ただワイから言えるのはこれだけだ
      完凸はまじで強くて爽快で楽しいぞ^^

  • 完凸モーディス所持、キャス無凸確保予定なんだけど、
    これ無理にキャスで火力出そうとせずにめちゃくちゃ速度を盛って、モーディスの自傷を手助けする使い方をしたいんだけどアリかな?
    あとヒアンシーのモチーフをキャスに持たせるのもありな気がしてるけどどうなんだろ

    5
    3
    • 昔ビリビリでヘルタ光円錐英雄4(オナメは忘れた)の爆速型のサポ型キャスとモスサン豊穣で組んでる動画観たけどクソ強だったよ
      あれからキャスも色々変わって自傷量とかも減ったけどそれでも強いんじゃない?
      ヒアンシー餅も着けられるって考えると尚更

      1
      2
    • アリかな?と言われてもそんな発想なかったから知らんがな
      完凸させる程に余裕あるなら試してもいいんじゃないか

      4
      5
    • キャストリスを霊砂みたいな仕様にするの勿体なさすぎでは
      後キャストリス板ではヒアンシーが速すぎて、サンデーとモーディス入れたらsp足りなくなるとの事

      2
      4
      • 速度型とはいえ虚構の雑魚を蹴散らすだけの火力は残すから霊砂とは訳がちがう

        ヒアンシーの使用感が分からないからなんともだな、毎ターン高速でスキルを打たなきゃいけないとか耐久キャラとして欠陥すぎないか?
        まぁフォフォと同じSP収支±0でも餅ありサンデーなら余裕で回るしそこは心配してないな
        あと前の事前リークでは必殺でSP回復とかなんとか書いてたしトリビーの被ダメアップ見たく知らずに生えてくるでしょ

        4
        2
        • 面白そうだからちょっと真面目に考えてみたんだけどアグライア餅をキャストリスに持たせることで基礎速度107になるから速度バフ40%込みの素で149.8になってそこに速度靴とサブステ25.2で速度200になるからヒアンシーに並走出来る可能性あるなこれ

  • 一応PTはモーキャスサンデーヒアンシーを想定してる

    トリビーをスルーしたから虚構とかだと火力だけはあるけど全体攻撃の手数が足りないんよね

    7
    4
  • ポコポコ出て4凸できたから完凸しちまうか~って思ったら彦モーディス彦モーディスで危うくキレた。

    12
    • 完凸モーディスは強すぎるから間にザコショタ出すことでバランス取ったんだぞ?

      2
      3
  • 殴るしか脳がない癖してその殴りすらキャスに完全に負けてて草、流石前座w
    お前がドヤ顔で30万ぽっちのダメージ出してる横でキャスは余裕で100万越え叩き出してるんですが?

    1
    27
    • キャス側にダブアタするメリットがあってもモーディス側には別に無いんだよな。

      23
      1
      • ごめん、前座とかってキャラを馬鹿にするやつが一番悪いとは思うんだけど…キャス側にメリットあるかな?多分モーディスの方がメリットあるとは思う。

        10
        • 少なくともモーディスはHCの方がバフもチャージも溜まるからメリット無いよ。ヒアンシー込みの話は知らん。

          9
          1
          • なるほど、ごもっともだ。
            モーディスが苦手な範囲をキャストリスにフォローしてもらえるからPTとしての汎用性が広がる、っていう意味でモーディス側にメリットがあると思ったんだよね。でも凸してたら関係ないし、汎用性を求めてない人からしたら理由として弱いかも。

    • モーディスで30万しか出ない使い方してるならシンプルにお前が下手くそだからお前がキャストリス使っても100万もダメージ出せないよ
      エアプなら現実見れてなくて可哀想眼科行きな

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  • ヒアンシーのリーク見てキャストリスに比べてモーディスとのシナジーなさすぎだろって思ってたけどモ―キャス最適って考えたら納得したわ。モーディスHCで使いたくて2凸したから石ないんだが

    • そうなの?全く同じ状態だ。
      キャストリスの餅はさいあく復刻で引くとしても素体だけでも確保した方がいいのかな。凸差があるならハイキャリの方が強いとも聞くけど。

      • 上で挙げられてるキャストリスサポ運用(速度持って治癒量とダメバフ配る新遺物にヒアンシー餅持たせる)試してみるとか
        トリビー持ってない人用の苦肉の策っぽいけど

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