【5/10更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

事前リークですが信頼性の高い情報のためページを作成

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目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:
単体攻撃

指定された敵単体にファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを与え、「記憶」を1層獲得する。

戦闘スキル:

弱点撃破:
拡散攻撃

指定された敵単体にファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを与え、「記憶」を2層獲得する。

必殺技:

強化

「記憶」を12層消費し、境界「时墟铁墓」に入場し、□□□□□に変身する。「燼滅」を4層獲得する。
変身状態中、
・行動制限系デバフを受けない
・攻撃力+?%
・最大HP+?%
・被ダメージ-?%
・全てのスキルの削靭値増加
・自身にあるすべての持続効果の継続ターン数+1
・他の味方全員がフィールドから離脱する
・「記憶」を獲得できない。

すべての敵は物理属性弱点を付与され、ファイノンはアクションバーに固定された8つの特殊ターンを獲得する。
すべての特殊ターンが終了した後、境界を解除し、変身状態を解除する。
さらに、味方の離脱状態を解除し、味方全体の速度+?%、1ターン継続。
特殊ターンの間隔は?(行動値)に固定される。特殊ターンはバフ/デバフの継続ターンを消費しない。

強化通常攻撃:

弱点撃破:
拡散攻撃

指定された敵単体と隣接する敵にファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを与え、「燼滅」を2層獲得する。
境界の継続中、SPの代わりに「燼滅」を消費できる。 「燼滅」を獲得/消費する時、SPを獲得/消費したとみなされる。 「燼滅」は最大6つまで保持できる。

強化戦闘スキル1:

弱点撃破:
強化

すべての敵を即座に行動させ、敵の総数と同数の「燼滅」を獲得し、自身のHPを最大HPの?%分回復し、すべてのデバフを解除する。ファイノンは「反撃」状態になり、次の特殊ターンまで継続。
「反撃」状態の間、敵の攻撃を受けた後、カウンターを発動し、敵全体にファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを与える。このダメージは戦闘スキルダメージとしてもみなされる。

強化戦闘スキル2:

弱点撃破:
バウンド

最大で4層の「燼滅」を消費する。「燼滅」を消費する度にファイノンの攻撃力?%分の物理属性バウンドダメージを4回与える。
今回の攻撃で「燼滅」を4層消費した場合、追加でファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを1回与える。このダメージは敵全体で均等に分散される。

強化必殺技:

弱点撃破:
全体攻撃

最後の特殊ターン開始時、強化必殺技が自動的に発動し、敵全体にファイノンの攻撃力?%分の物理属性ダメージを与え、このダメージは敵全体で均等に分散される。その後、境界を退出して変身を終了する。
ファイノンの現在HPが最大HPの?%未満の場合、ファイノンは強化必殺技を先行して発動する。この時、強化必殺技のダメージ倍率は減少する。

天賦:

弱点撃破:
強化

他の味方がファイノンをターゲットにスキルを発動し、ファイノンにバフを与えると、ファイノンは「記憶」を1層獲得する。
敵の攻撃を受けた後、ファイノンは「記憶」を1層獲得する。「記憶」は最大で15層まで累積できる。
「記憶」を獲得した時、ファイノンの会心ダメージ+?%、2ターン継続。
「記憶」が12層に達すると必殺技が発動可能になる。

秘技:

ファイノンがPTに加入している時、秘技ポイントの上限+3。
秘技使用時、秘技ポイントを2消費して、範囲内の全ての通常敵を倒す。
精鋭敵を攻撃して戦闘を開始した時、PT全体のEPを?回復する。
初めて境界「时墟铁墓」に入場した時、「燼滅」を追加で2つ獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         
戦闘開始時、または境界に入場時、ファイノンの攻撃力+?%、2層まで累積可能、2ターン継続。
昇格4
味方がファイノンを治療する、またはバリアを付与した時、ファイノンの与えるダメージ+?%、2ターン継続。
昇格6
ファイノンが味方からEP回復を受けたとき、「記憶」を1層獲得する。この効果はターンに1回まで発動でき、ファイノンのターン開始時に発動可能回数がリセットされる。

ステータスボーナス



星魂

1凸         
境界「时墟铁墓」展開時、物理属性耐性貫通+?%。境界「时墟铁墓」から退出時、PT全体のEPを?回復する。
2凸
変身状態の場合、ファイノンの与ダメージは本来の?%になる。強化戦闘スキル2によって「燼滅」を4つ消費時、攻撃後に追加ターンを1獲得する。変身状態の場合、ファイノンの与ダメージは本来の?%になる。強化戦闘スキル2によって「燼滅」を4つ消費時、攻撃後に追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
強化戦闘スキル1によるカウンターのダメージ倍率+?%。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
ファイノンがダメージを与えた後、ダメージを与えた敵の中で残りHPが最も高い敵に今回の与えたダメージの?%分の確定ダメージを1回与える。境界「时墟铁墓」から退出時、「記憶」を?層獲得する。

モチーフ光円錐:

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:
基礎攻撃力:
基礎防御力:


効果: 装備キャラは攻撃時に敵の防御力を?%無視し、戦闘スキルと必殺技の与えるダメージ+?%。攻撃後、HPを装備キャラのHP上限の?%分回復する。

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コメント

コメント一覧 (555件)

  • ファイノンが必殺技でターン消化しないで一定回数殴るコンセプトなんだよな
    セイバーは必殺技で重い一撃も有りだな
    そうすりゃ新遺物も相性良いからな
    アーチャーは正直なんでも良いや

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  • ほよウィキ見てみたけど、
    鉄墓って思ったよりルパートみたいな感じなんだな。AI寝返らせたりとか防御システムハッキングしたりとか。
    そもそもオンパロスって鉄墓に狙われる技術レベルにまで達してないから、ファイノン鉄墓説は違いそうだね。

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    • オンパロス自体がデータ空間って説があるとはいえそもそも仙州での活動記録につい最近動きを見せてた事が書いてあるからどちらにせよ無い

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  • 昨日「ファイノンって自己率バフ無いけどたまには率厳選頑張るタイプのキャラいても面白いしいいかもな」ってコメしたらそれなりに共感してもらえたんやけどさ、
    一方で効果命中要求されると「だりいな調和は無条件やぞ」とも俺が思うのはなんでなんやろな、サフェルも一応代わりに率50%もらえてんのにこの印象の違いはなぜなのか

    14
    1
    • 大半のアタッカーはどうせ環境トップ取るけど虚無はめちゃめちゃ厳選しても調和で良いパターンが多い

      サフェルも強かった頃は効果命中に文句言われてなかった

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      1
    • 会心系の厳選はそもそものダメージにプラスアルファを求めるための作業だけど
      効果命中は必中じゃないものを必中にするため
      つまりマイナスを0に戻すための作業だからでしょ

      基本必中で効果命中に応じてデバフの強さが上がるとかなら徒労感少なかったんじゃないかな
      開発側で制御しにくいから出来ないんだろうけど

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  • 性能厨だから久しぶりの寵愛男アタッカーにワクワクしとる
    カッコよさ全開で頼むで

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    7
    • サンデー、トリビー、ロビンってのがマジなら
      複数編成にまたがって主要サポ喰うんたから
      むしろセイバーが使えねーだろw
      HPパ、ヘルタパ、追撃パ、ファイノンパ全部死ぬ

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  • ハイキャリアタは単体調和使わない方がおかしいからなあ、キャスが例外だっただけで
    ファイノンもセイバーもサンデーケリュドラコンビが最適でしょ、むしろ最適にならない様な捻くれたな性能はキャスでお腹いっぱい

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    • サンデーはそうだろうけど
      ケリュドラはファイノン特化されると思うぞ
      わざわざファイノンの変身時にバフターン経過無しなんてつけてるんだからさ

    • 俺は引くけど男キャラ+同時期にFateコラボとかでどれだけストーリー良くても厳しいだろうなと思ってる

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      • セイバーってそんな売れそうなん?
        fate興味なさすぎてぽっと出もぽっと出のキャラにしか見えんからあんまそういう感じしないんだよな

      • 日本でFateコラボが売れて海外はストーリーも性能も盛られたファイノンが回るってだけやぞ。そもそも売上云々も本国に向けてやろ

  • 秘技はポイント2消費絶対いらないだろ
    そこまで黄泉秘技に忖度しなくていいから

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