【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (6,344件)

  • v0だからまだよくわからんが手の込み様からして運営が壊しに来てるだけは伝わる

    50
    4
    • 実際実装時はキャラパワーで強くてもサンデーともう1人がブローニャ花火とかだとフルパワー感が薄くてもやもやしそう

      1
      4
      • 既存調和同士のバフターンの合わなさ故に全力出せない場面はあるだろうけど今のファイノンの挙動に停雲のいない乱破みたいな空白は特にないから、始めから強くてケリュドラ来て更に伸びる方向で期待したい

        40
        4
      • 乱波型とホタル型だけとは限らん
        ファイノンの場合最初から最強&直後パーツも最強のヌヴィフリ型もありえる
        スタレで3択目採るとどうなるかは怖いけど

        2
        5
  • キャスに合わせてルアン来たしこいつとアーチャーに合わせて花火交換所来ると思ってる

    27
    4
  • ケリュドラ結局記憶なのか
    記憶調和の方がファイノンのスタック貯まりやすそうだから嬉しいわ、召喚物もバフかけてくれそうだし
    ホタル性能調整の可能性←コレ
    ホントなら寵愛キャラは片落ちしてもすぐアッパー来るってコトだからキャスファイノンもずっと安泰だな

    32
    16
  • ケリュドラが記憶ということは少なくとも既存の調和のようにスキルでポンっと追加ターン付与するタイプではないことは判明だな
    じゃねぇとサンデーとケリュドラでお互いを引っ張り合いできてしまう
    なんなら追加ターンだから高速ケリュドラの速度ラインで中速サンデーのスキル打てるみたいな悪さが可能になってしまうから互いに掛け合うととんでもないことになる

    7
    6
  • ケリュドラは味方単体に召喚物を付与して召喚物を即行動
    召喚物が味方単体にバフと条件付き追加ターンを付与とかならファイノンの必殺技を使っても召喚物が付与されてれば問題無し
    これで炭鉱もファイノンに召喚物を付与だと新軸の召喚物2体付与ハイキャリになるかもなんだよね

    • 別に必殺中はバフの継続時間無限なんだから召喚物についていかせる意味はないけどな
      攻撃してくれるなら別だけど

      10
        • 他でも言われてるけど必殺中はスタックは貯めれない
          ただ召喚物もバフしてくれるなら召喚物のバフ+ケリュドラのバフで必殺スタック集めやすくなるしケリュドラが調和じゃなくて記憶である利点はある
          それは別に召喚物付与バフはなくていいって話
          丹恒が召喚物付与でえらいのは敵の攻撃でなくなるシールドを召喚物を必殺中追従させることで更新、付与できるから(妄想ではあるけど)

          14
          2
          • おれのコメントにしてるんだよな?
            理解してない段階で批判してる?
            日本人と会話のドッジボール出来てなかったのかな

          • お前のほうが理解してなくね?
            必殺技貯めやすくなる→それは召喚物付与じゃなくてもいいよね?って話だぞ?
            あとキャッチボールな

            12
          • 召喚物が味方単体にバフと条件付き追加ターンを付与とかならファイノンの必殺技を使っても召喚物が付与されてれば問題無し
            この文読める?
            ケリュドラの召喚物にバフの付与と追加ターン付与を内臓させれば必殺技中も残って追加ターンを行う事もできる
            必殺技を溜めやすくすることも書いてあるのに論点がズレてる会話してるのそっちだからな
            否を認められない奴とは会話する価値無いよな

          • 「別に必殺中はバフの継続時間無限なんだから召喚物についていかせる意味はないけどな」
            これ読めてないのお前じゃん
            追加ターン付与もバフなわけでわざわざ必殺中に召喚物を連れて行かなくても必殺前に追加ターン付与してれば必殺中も追加ターンが消費されず付与され続けるんだって
            お前が言う必殺が貯めやすくなる、も部分的には合ってるっつってるのに必殺の仕様理解してないで頓珍漢なこと言ってるのお前だぞ

            4
            2
          • お前は俺のコメントを全部理解しないで自分のコメントに変換して話の論点ずらしてるだけじゃん…
            お前は俺がおにぎりって美味しいと言ったらラーメンの方が美味しいと言ってるぐらいには論点ズレてるからな
            会話成り立たんからもう返信する価値は無いと判断したわ

  • ホタルって焼鳥のタレの寵愛枠なのに強化パーツと思われた真停雲に梯子外されてオンパロス着く頃には既に型落ちしてたよね~
    ファイノンもまだ見ぬ強化パーツに期待してたら調整ズラされるぞ?

    5
    36
    • そのパッシブがエンドコンテンツにどれほどの影響を与えたんですかって考えたら正直あった所で焼け石に水じゃね?本体の戦闘能力がどれだけ生き残れるかのほうがよっぽど大事。

      42
      2
      • 本体の戦闘能力って…
        ファイノンに限らずアタッカーは半年以内にもっと強いの出てくるだろ…凸ってたら1年ぐらい使えるけどな

        4
        28
  • 煽りの内容がエアプすぎて殆ど構ってもらえてなくて草
    ファイノン引こうと思ってる奴が思わず反論したくなるような事言わないとレスはつかんぞ

    34
    1
      • ファイノン引こうと思ってる奴が思わず反論したくなるようなレスきたああああああああwwwwwwwwwww

        14
        5
  • まぁ不人気ァイノン引くやつおらんからしゃーない
    普通はコラボ限定のセイバー引くし

    7
    46
  • オンパロス組は目玉のファイノンキャスのモデル不出来なのが終わってる
    なんか焦点あってないし

    4
    41
    • キャスはともかくファイノンはスタレ全体で見てもだいぶモデリング良い方だと思うが
      これに関しては好みの問題だけど

      73
      6
        • のっぺりに関してはホヨバモデリングがそもそも全部そうだろ
          MMDしてる人がホヨバモデルののっぺり感を無くすには見たいな解説出してるの見かけたくらいだし

          2
          3
  • 🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌
    セイバーさんの黒タイツ足コキでイクゥ!
    🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤

    3
    12
  • 記憶は15層まで累積できるけど必殺に必要なのは12層ってタイミング合わずにちょっと層重ねすぎた時とかに次回に繰り越せる用?

    19
  • 本体の戦闘能力って…
    ファイノンに限らずアタッカーは半年以内にもっと強いの出てくるだろ…凸ってたら1年ぐらい使えるけどな

    👆これに10バッドってファイ信は無凸ファイノンが型落ちしないとでも思ってんのか?w

    13
    27
    • おにぎりの話してるところにおにぎりは腐るだろうが…はぁ…って言ってる変なのが寄ってきたからBAD押されてるだけやん
      誰も否定してない
      頭心配なるわ

      25
      11
      • 違うけど。
        ❌「おにぎりの話→すぐ腐るだろ」

        ⭕️「おにぎりいつまで日持ちするかの話→すぐ腐るだろ」

        一つ前のリプでいつまで日持ちするかが大事の部分に日持ちに関してのリプしてるから自然な話の流れなんだが。。
        コミュ障かよ心配なるわ

        11
        31
  • ホヨバゲーをやってても男カップルを推されてる気がするわ
    原神イベではイファとオロルン ヌヴィレットとリオセスリの絡みがあるし
    スタレはヒアンシーのイッテ星穹なのに何故かファイノンとモーディスの絡みの絵見せられるし
    ゼンゼロではライカンとヒューゴ

    4
    35
  • 3rd勢はともかくとしてスタレから入った人はファイノン推す要素どこだよ?
    今のところ演説以外は大して活躍してないだろ

    37
    17
  • 仕様次第だけど、必殺終わるまで消費しないならラウンドの境目ギリギリで必殺使えばいいんでは。1wave目通常戦闘スキルで乗り切れるのか問題はあるけど

  • 3.3、3.4でファイノン引きたくなるような展開作れるのかな?3rdやってないと現状そこまで惹かれないし復刻が来ない+人気タイトルのFateに流れる人が大多数な気もするけど。

    35
    5
    • 全員死亡からのファイノン覚醒、ループで救ってみせるのテンプレパターンで余裕やろ

      1
      12
  • 見てて思ったんだけど会心ダメージは凄くあげてくれるけど会心率は凸、軌跡、光円錐とかにもないよね?ボーナスにあるにしてもダメ胴体にしたかったら遺物厳選エグそうで笑う

    11
    1
    • ナヴィアもタルタリヤも相棒呼び納得いかないわ
      相棒呼びが許される枠はパイモンだけだってはっきりわかんだね

      17
      15
  • ファイノンがヌヴィレットとか雅ポジになってくれないかな
    ケビン顔とエリシア顔なんてホヨバの最寵愛枠なんだから、そこら辺を強さの天井にした方が区切りがいいし、このままインフレ続いたら過去キャラ強化しても一瞬で産廃になっちまう

    36
    19
    • これにいいねついてるの怖
      寵愛枠だからファイノン天井にした方がいいとか建前でお前がファイノン好きなだけだろ
      あとホヨバ最寵愛枠は雷電な?

      22
      34
    • インフレは兎も角一生一人のキャラが環境トップを牛耳る環境のほうが億倍つまらんので勘弁してくれ
      キャスと同じか凸したらキャス超えくらいで頼むわ

      30
      18
      • まぁそれが一番丸そう
        凸しないとインフレしないのはちょい課金圧強めかもしれんが微インフレが一番いい
        インフレさせたとしてもそれが常態化するのはクソだし、一強状態もそいつ以外のアタッカーが引かれなくなってゴミ化するしで何もいいことない
        買い切りゲームなら最強キャラ使わなきゃいいで終わるんだけど、ソシャゲではそれは中々通らんのよなぁ

        9
        2
      • むしろどんどんインフレして2回目あるかも分からない過去キャラ調整待ちが増えていくだけのイタチごっこになる方が嫌だろ
        別にファイノンじゃなくていいから何かしらアタッカーの上限枠決めてほしい

        16
        1
  • 昇格2のバフが2ターン継続しかないってことは、ファイノンの必殺はファイノンが2回行動するまでに貯まる想定なんか
    アナイクス並の必殺頻度にならんか

    11
  • ホタル実装時の末日みたいにこいつ実装する時に戦闘コンテンツ新しく出る気がするわ

    7
    3
    • 開発者ラジオ?で過去キャラ強化と同じ所に新しい戦闘コンテンツの追加も考えてる~的なこと書いてたし、過去キャラ調整と同じタイミングだし俺もそんな気がする
      どんなのが来るのかはちょっと想像つかんけど

      10
        • まーそうだよなー今が2週間更新で丁度1バージョンに1回ずつだし
          報酬半分にしてゼンゼロみたいに週1更新にならないかな~とか、3rdが週に2種類のコンテンツ更新あるらしいからスタレも週2にならないか期待してる

          • 3rdは原神スタレゼンゼロとそもそもver.周期違うからなぁ
            9週間って舐めてるだろ

    • 記憶の力とかでストーリー内で戦ったボス達といつでも再戦できるコンテンツ欲しいな、鳴潮のホロタクみたいに1度限りの報酬付きで難易度選べたら尚嬉しい

  • なのかにサンデー炭鉱取られるみたいなの言われてるけどそもそも炭鉱の現状のリークを信用するならサンデー炭鉱の恩恵受けるのは元々召喚物持ってなくてサンデーバフ最大化出来ないファイノンだしなのかに炭鉱入れる意味なんかあるんかな?なんか記憶の使令として味方全体の召喚物強化するみたいなのがあんのか。

    3
    4
    • サンデーはあるかもしれんけど
      丹恒が取られるとか言ってるのは多分リーク見てないか
      列車組でPT相性がいいっていう決めつけで話してるだけだと思うわ

      3
      6
    • 召喚物の仕様を見ないと何ともだけど、元々召喚物持ってるキャラに丹恒の召喚物付けたらアタッカー召喚物召喚物って全部サンデーで引っ張れたりしないの?
      これできたら単純に手数増えて強そうだけど

      6
      2
  • 今気づいたけどファイノンって率の自己バフないんだな、ステボで多少あるかもだけど軌跡にも餅にも遺物にも無い
    まあでもたまにはこれぐらい普通に率厳選にも力入れさせるキャラが出るのも良いのかもしれんな、溢れると完全無意味になるステばっか48%だの32%だの100%だの盛られるのは飽きたし無駄さにも萎える

    9
    1
    • 記憶獲得時に会心ダメバフあるし司祭4とサンデーでもバフあるからって判断なのかもね

  • 丹恒が言われてる通りの性能なら新オーナメントよりバナダイスの方が敵数に左右されずに安定して火力出せそうだな

    4
    2
  • すまん、結構無知だから教えてほしい。
    今のところ実装されてて相性良さそうなキャラって誰や?

    2
    2
  • ファイノンもスタック貯めにSP消費しつつになるかな?
    耐久枠ヒアンシー採用があるのか気になる

  • 前になのかとサポ丸かぶりなのキャスじゃねって書いたらめちゃくちゃbadついてたけど、オナメ見てると耐久ヒアンシーだよな
    なのか記憶縛りで来るならサンデー丹恒ファイノンに使えて最高なんだが、キュレネ来るまではケリュだけが悩ましい

    3
    16
  • すまん与ダメって重ねてもそんな嬉しくなくないか
    ファイノンともしかしたら耐久抜きでロビン入るかもしれないから他のバフにしてほしいんだが

    • 耐久抜いてもロビンは入れれないだろ
      ファイノン指定のスキル無いから記憶溜められないって仕様だろうし

        • 今のキットはさっさと変身するより
          ロビンの必殺起動して付加ダメつけた方が強いって話なのかもしれんが
          流石にそこはリリース時には変わってると思うぞ

          • いや単純にロビン必殺でファイノンとサンデー再行動させてスタック回数増やした方が良いって言われてる
            どうせ数日後にはどう動いた方がいいかわかるよ

            15
  • 火曜日が待てない!ア゛ーッファイノンッ!ウーッ、エンターエンター!なんで漏れないの!ム゛キ゛!!ファ゛イ゛ノンッ!!

    4
    4
  • 倍率わかんないとはいえ餅に会心系ないのしんどいなぁ・・・
    物理弱点付与と削靭値上がるならヘルタ光円錐は言わずもがな、ミーシャ餅の会心率と撃破特攻上げる効果がどちらも使えなくはないから色々代用は効きそうなんですかね??
    餅より凸優先度高そうな感じぽそう。

1 5 65

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