【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,241件)

  • あのPV見てみんな盛り上がってる中ここで「なお」とか「弱いんだよな」とか冷笑してる姿ほんとキモいぞw

    35
    5
  • 4凸目の絵めっちゃ好きだしPV見たらなんだかんだこの効果でも完凸したくなってきたな

    3
    2
  • あそれあそれファイアンが出た出たよよいのよいw

    あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw

    あガイガイガイガイよいしょよいしょよいしょよいしょw

    9
    22
  • 1回目の変身終了時に調和全員鷹4ダンス持たせて必殺使って無理やり行動順上げる戦法思いついたけどどう?

    1
    24
    • キャスのパッシブに頼るなんてファイ信最大の屈辱だろうけどそもそも持ってないんだから発動しないか

      31
      3
  • マジで疑問なんやけどなんでこんな雑魚にしようってなったん?オンパロスの目玉の1人なんやから普通に考えてぶっ壊れにすると思うねんけどマジでなんでなん?運営頭悪すぎん?中国人やから?

    31
    22
  • 別にここで言われてる程弱くは無いだろ
    表で言われてる程ぶっ壊れでもないけどさ…

    33
    9
    • ここはマジでその場のノリで強さを決めてる奴が大半だからな こいつらはサンデーロビン乱波キャストリス微妙って言ってたし

      22
      31
      • ノリと勢いでディスってるのは否定しないけど
        どうせ強いからーとかここの奴らはーみたいな俺は分かってる系コメントも大概寒いで
        アテにならないの『分かってる』癖にわざわざコメ欄また覗いてイラついてるのもはやギャグだろ
        それこそ学べよ

        31
        17
      • サンデー→V1とんでもない産廃
        ロビン→評価爆上がりしたのは飛霄きてから
        乱波→停雲くるまでは普通に弱い
        キャストリス→化けたのV4から

        38
        8
        • サンデーなんて特に仕様が治ったあとは
          ちゃんと人権言われてたしな

          ここの奴らはわかってねーみたいなこと言う奴ほぼ全員
          評価の経緯とか見てねーんだよな

          32
          12
          • つまりそれって、その時のノリで強い弱いを論じてるだけってことじゃん
            答え出ちゃったねぇ…w

            4
            32
          • つまり弱いと言われてるキャラもちゃんと均等にされてるって証明してないか…?

            4
            3
          • ちげーよバカ共
            評価なんてのはその時見えてる情報でしか話せないものであって
            後から最適パーツが出てきたり
            改善されて性能が上がってたとしても
            弱かった時代に弱いって言われることの正当性は変わんねーんだよ
            強く使える証拠がねーんだから

            どうせ強くなるから
            ここの奴らはアテにならないじゃなくて
            そんなことをほざく側が現状毎に自分の意見持って無いだけだ

            30
            1
  • 2凸餅、丹恒、ケリュドラまで引けばどうせ強いから安心しろ
    キャス2凸餅、ヒアンシー、トリビー
    ヘルタ2凸餅、アナイクス、トリビー

    この辺と同コストで同じくらいの強さには収めてくるだろうから
    3.x内で同じくらいの強さに収まるなら早めに完成してるヘルタキャスの方が得ってのはその通り

    14
    23
  • 自分はファイノン好きだし絶対引くけど好きだからこそこんな弱いのほんまに腹立つ、出来ればぶっ壊れが良かったけど運営がゴミなのは分かったからせめてキャスより強くあれよ

    37
    24
  • 🫃🏻「どうせいつもの過剰下げされてるだけだろ…よし、耐久抜いてやるか、折角サンブロ速度160作ったしな」
    🫃🏻「ン⁉️なんか落ちまくるしパッシブ発動してばっかやな…耐久入れるか」
    🌞「得意庭1R、全体敵庭3Rです」
    🫃🏻「どわーw」

    47
    6
  • ここで煽ってる人もどうせケリュドラでファイノンが強化されたらおりゅ煽りするんやろなぁ そんな人生空虚じゃありゃせんか?

    2
    15
  • そういえば現時点だと普通の追加ターン扱いか
    まさか行動値消費するなんぞ思わんやろなぁ…w

    41
  • 現状耐久いらないどころか耐久入れた分弱体化するから調和入れたいぐらいの勢いだけど、いったい丹恒は耐久以外のアドをどれくらい持ってくるんだ?
    回復が自傷キャラたちのアドになってるヒアンシーと違ってよっぽどサブ火力とバフデバフ盛り盛りにしないと枠ないだろ

    30
    1
    • リークの味方に召喚物付与が本当なら誰にでもサンデーのバフを+50%出来るなんて壊れるだろと思ってたけど調和と席を奪い合うファイノンパで見ると絶対に必要な効果だな(実質丹恒が与ダメバフ50%持ってるってことだし)
      ここはリーク通り来て欲しいわ

      34
      1
    • サンデーの追加バフとファイノン本人の天賦だけで与ダメ95%バフつくからな
      そこに丹恒の能力も入ってくると考えると入れる価値は高そうだが

      24
    • トリビーヒアンシー調和とか耐久枠とか関係無く火力出てるし丹恒も存護なのに虚無並のデバフ倍率持ってるとかあってもおかしくは無いんじゃないか

      12
      1
  • すまん、馬鹿だからよく分かってないんだが分担って敵の数によって柔軟に対応できる全体攻撃って認識じゃないの?ただの全体攻撃より弱いってわけではないよな?
    完全ランダムのバウンド→分担攻撃だからダメージ効率的にキャスの全体→バウンドより弱いって話であってる?

    12
    1
    • 概ねあってるんじゃないか
      全体で雑魚掃除した後残った敵にバウンドするのと
      バウンドでまばらに削った後敵全体で均等に分担される攻撃するのじゃね…

      21
    • せっかくの全体攻撃なのにHP共有相手に得意を全く生かせないのと、敵の数どうこうはバウンド攻撃でどうとでもなるので、攻撃の組み合わせが悪い。

  • ケリュドラの再発動の仕様について来週ぐらいからリークでないかな

    とりあえず再発動の際に壊傷消費なしでもスキルが発動できるかできないかだけでもはっきりさせてくれ!
    さすがに望み薄か、、、

    2
    12
    • 虚構に連れてけば「火力の問題じゃない」って気付いてもらえると思う
      デカすぎるデメリットに見合う火力でもないしな
      なんでこんなことになったのか……

      25
  • すごいな、ネガキャンマンしかおらんやん。性能満足してるからすっげえ楽しみなんだけどなぁ😁

    8
    41
  • これ分担消したとしても別に最強になるわけじゃないよな?なんで分担背負ってるんだ?

    28
  • 先行体験動画では耐久ありでやるだろうし、演出じゃ誤魔化せんくらいバレるやろうな
    サポ3いれてようやくtier0.5くらいなのにね

    13
    0
      • 環境最強格はtier0って表現することないか?
        まあ基準は人によるから1.5でもいいんやけど

        12
        1
        • Tier0って用法はあまり一般的ではないと思う
          遊戯王の征竜とかの超ぶっ壊れデッキがTier0って呼ばれてるのは見たことあるけど、それは征竜が星見雅の2倍ぐらいヤバいデッキだったから例外的にそう呼ばれてただけで、基本的にはTier1が上限
          ↓ソースになるか知らんけど一応
          ttps://game8.jp/yugioh-masterduel/423817

          1
          11
          • ttps://www.prydwen.gg/star-rail/tier-list
            一応俺のtier0呼びはここから来てるってことは伝えとくわ
            まあ誇張した表現ってのはそうかもな

    • 正直使い方によっては結構真面目にファイノン下回る時あるよ。
      壊滅主人公に両完凸ヒアンシートリビーキャス入れたパーティとファイノンサンブロ+aを比べたら絶対壊滅主人公パーティの方がつよい。

      27
      • それありなら境界持ってない全キャラがファイノン超えてることになって草。理論ガバガバやん。

        25
        1
        • 両完凸とかキャスメインのPTを壊滅主人公パとか言い出すのはアレだけど
          他の軸と違ってファイノンパに適当な自分の好きなアタッカーとか入れてもほぼ全く活躍できないってのは
          ちゃんと考慮すべきだと思うぞ

          物理壊滅主人公込みの無凸餅PTとかで好成績を取る方法と
          無凸餅ファイノンの耐久抜きパで好成績を取る方法
          現状どっちが楽かと言われると非常に怪しいとこだけどね

          14
          • ファイノンのコンセプト全否定した編成に限定してファイノンは○○より弱いとかするのは流石にネガキャンガ○ジすぎるわ
            キャラ比較するならそのキャラ以外同じ編成かキャラが最大限強く使える編成で比較するのが常識だろ
            そして現状だとその比較するならファイノンはキャストリスマダムヘルタどころかアナイクスより弱いこれ以上キャラ下げする必要ないだろ死体蹴りやめろ

            16
            1
  • ケリュドラが来るまでブローニャで代用するとしたらサンデーの餅ってあったほうがいい?今だが戦でサンデー使ってるんだけどブローニャと使うんだとしたら餅引いた方がいいのかな?

    3
    1
  • 完凸したいと思ってるのですが、どれくらいの強さで評価されますか?(どのキャラと同じくらいなのかなと)
    自分の中でモーションと強さが比例しているようには感じていないだけで、細かいところまで分からず…。
    使う時にある程度想定をしておきたいので教えていただけると嬉しいです。

    • 【白厄单人0t砂金】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1RpNdzkE5K/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
      【(补档x7)吓哭了:6+5白厄150行动值打出一亿总伤】ttps://www.bilibili.com/video/BV1o4NtzTE8o/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

      完凸の強さはこの動画見れば分かると思う
      正直完凸アタッカーは火力はどうでも良くて(全力出す前に敵が死ぬ)、強弱を分けるのはメカニズムの強さ
      だからファイノンは絶対トップにはならない、ケリュドラもいないし
      あと君はその理解力や認識だと性能厨としてキャラ凸してるわけじゃなさそうだから評価とか想定とかそんなの気にする必要ない

      21
      1
    • ケリュドラの仕様が確定しないと理論値出すの無理
      来月の末ぐらいには大体わかるから
      それまで待て

    • 質問の答えになってないけど評価とか強さ気にしてる時点で完凸するの一旦ステイした方が良さそう
      このゲームインフレすごいから好き以外の理由で完凸すると後悔するぞ

      26
  • 何でテスターの動画って停雲ブローニャサンデーばっかりなん?記憶主ブローニャサンデーの方が強そうだけど

    • バフ切れるからじゃないの
      再行動持ちが3人になるから記憶主の応援バフ→サンデー→ブローニャの順番で動かないと誰かのバフ切れるけど初動は記憶主のチャージ溜まらないから無理だし

  • ファイノン好きなら2凸する
    好きじゃないなら引かない
    無凸しかできないならストレス溜まるだけだから引かない

    これが一番丸く収まる気がする

    24
    3
    • 現状ファイ信がファイノン最強であってほしい!って愚痴ってるから弱く見えるだけね
      最強じゃないから煽られてんのよ
      初日にキャス2凸越えたwwwとか言ってるような連中だぞ

      21
      3
      • ここで文句なしに強い言われてたヘルタとモーディスは不評だったキャストリス以下という

        1
        17
        • でたでたw
          お前みたいな評価の流れすらまともに把握してない癖に噛みついてくるやつw

          キャスはv3までは性能微妙だったんでその時までは叩かれてたけど、v4のアッパー以降はセレ速でも強いって評価してた人が多数派でしたよw
          てかヘルタもモーディスもキャス来る前の基準で評価されてたんだから、実装時点ではあのスペックでも強いって評価されるのは当たり前やん😅

          5
          7
  • 引かないつもりだったけど予告みて引きたくなってしまった…でも引けても無凸なんだよねぇ…

    1
    1
  • 実装時点で型落ちなのマジでどうにかしろよ弱すぎだろ、救世主とか言って何も救えねーじゃん

    16
    3
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=92RPggiXaH4
    外人にも幻滅されてて草
    やっぱりパーツありきのディアゴスティーニ商法がアカンわな

    24
    2
  • 3.4~3.6は接待され続けるし3.6後半にはパーティ完成するんだから結局強かったで終わるんだよね

    16
    16
  • 演出とか改めて見ると引きたくなるよなぁ..
    秘技便利だし、メインストーリー進めるときの要員で引くのもありかなと思ってきた。

    12
    2
1 65 83

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