【9/30更新】乱破の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.6】

9/14 2.5.52 強化通常攻撃 倍率変更
9/21 2.5.53 最大EP、天賦、秘技、昇格2、2凸、6凸、光円錐変更
9/30 2.5.54 ステータス、最大EP、天賦、秘技、昇格2、昇格6、6凸、光円錐変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装の見込み

変更ログ

2.5.52

2.5.53

2.5.54

2.5.55

目次

乱破

基本情報

名前乱破
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
80717460108696
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:10
単体攻撃

指定した敵単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:5
1ヒット目
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:5
2ヒット目
弱点撃破:全体攻撃: 5
EP回復:10
3ヒット目
拡散攻撃

「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵ユニット単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵ユニットに乱破の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。3段目の攻撃は敵ユニット全体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。強化通常攻撃は虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値50%分の靭性を削ることができるが、SPを回復することはできない。敵ユニットの弱点を撃破した時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。

戦闘スキル:

弱点撃破:全体攻撃: 10
EP回復:30
全体攻撃

敵全体に乱破の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:

EP:150
EP回復:5
単体攻撃

「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「ペンキ」を3層獲得する。同時に弱点撃破効率+50%、撃破特効+30%
「結印」状態では、通常攻撃が強化され、戦闘スキルおよび必殺技を発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後に「ペンキ」を1層消費し、「ペンキ」の層数が0になると「結印」状態が終了する。

天賦:

単体攻撃

敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はチャージを1獲得する、最大で10。次に乱破が「忍具・降魔の花弁」の3段目の攻撃を発動した時、敵ユニット全体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを追加で与え、弱点属性を無視して靭性を2削り、チャージを全て消費する。消費したチャージ1につきダメージ倍率+50%、弱点属性を無視して靭性を1削る。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。

秘技:

強化

秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快速移動中は、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で攻撃を行うと状態が終了する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットに対して、弱点属性を無視して靭性を30削り、乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを10回復する。

軌跡

追加能

昇格2         
精鋭かそれ以上の敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はチャージを追加で1獲得し、EPを10回復する。
昇格4
「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵ユニットにダメージを与えた後、その回の攻撃により削られるはずの靭性値を1回の攻撃の削靭値60%分の超撃破ダメージに転換する。
昇格6
敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+2%。その際、乱破の攻撃力が2400を超えている場合、超過した攻撃力100につき、さらに弱点撃破ダメージ+1%、最大で+8%まで。この効果は2ターン継続する。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・撃破特攻+13.3%
・速度+9

星魂

1凸         
必殺技を発動して「結印」状態にいる間、乱破が与えるダメージは敵ユニットの防御力を15%無視する。「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。
2凸
指定した敵ユニット単体に対する、強化通常攻撃の最初の2ヒットの削靭量+50%。
3凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
4凸
「結印」状態の間、味方ユニット全体の速度+12%。
5凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15
まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
6凸
戦闘開始時乱破は天賦のチャージを5獲得し、チャージ上限が5増加する。「忍具・降魔の花弁」の3段目を発動後チャージを5獲得する。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:583
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%、戦闘に入る時EPを30/32.5/35/37.5/40回復する。装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」効果を得る。「雷遁」効果中通常攻撃を2回行った後、装備キャラの行動順が50/55/60/65/70%早まり、「雷遁」効果が解除される。また、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」をリセットする。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,446件)

  • 虚数弱点ある敵なら虚数弱点でSP回復できないの?それともあってもなくてもできない?

  • EP相当重くね?初動は安定してるけど、2回目以降はキツそう
    強化通常でどんだけEP回復するか気になるな
    星5停雲は星4と同じようにEP補助できる、超撃破サポーターなのかな

    30
  • 敵が撃破された時に回復するEPは普通に調和主人公と同じく10回復じゃ駄目やったん?虚構以外で必殺回る気しないんだけど

    27
    1
    • 今出てる3Dモデルはまだレタリング?されてないから微妙に見えるんだと思う。

      21
      1
    • 餅の顔面微妙じゃない?
      光円錐ってアーティスティックで綺麗めなイラストが多いけど、乱破のは一般的な漫画顔に見える

      10
      7
  • おおーきましたな。てか上にもあるがまーじでモデリング微みょない?笑。なんか手抜き感えぐいな。これもしやまたサンデーとかに全振りする為に手抜いてんのか

    6
    60
  • この顔そっくりのショタをどこかで見た記憶が自分の中でノイズになってる…
    眉毛がキリッとしすぎなのかも?

    2
    7
  • 今のところ微妙にしか見えないけどアッパーに期待やな
    後はモーション 刺さってくれたらなんでもええ

    18
    1
  • ブートヒル、ホタルの後に出すキャラがこれ?
    虚構用としても速度足りてないからきつそうだし庭末日はそれこそブートヒルかホタルでいいし弱そう感がすごい
    1ヶ月後に見にきたら別物になってそう

    6
    10
  • 強化通常攻撃が必殺技ダメージ扱いじゃないとか何なの?
    知恵なのに知恵の祝福と相性悪いじゃねーか

    6
    15
  • 2.6唯一の新キャラの性能がこれでええんか
    撃破使ってる人はホタル持ってるだろうし
    わざわざ虚構の為だけに引く人は流石に少ないだろ

    13
    2
    • その虚構ですら接待期間終わったら以降いつ活躍できるか分からんからな
      弱点付与も無いし、知恵と撃破って組み合わせ自体だいぶキツい

      21
      1
    • 知恵キャラなんかそんなもんやろ。
      ジェイドが好きか、乱破が好きかで決めればいいやろ

      7
      1
  • 強化通常攻撃ヴェルトのスキルみたいな感じか
    単体相手でも靱性相当削れそうだな

  • 撃破キャラだけあってダメージはほぼ担保されてるようなもんだが…問題はEPかね。
    あと虚数弱点だとSP収支0以上になる認識でいいのか?そうなると弱点と非弱点でパーティまで変わりそうだ

  • 2.6唯一のぽっと出キャラを虚構用にするのは中々強気だな
    秘技は飲月タイプで面白そうだけど

    4
    1
  • 質問なんですけど
    【妄言】
    味方キャラの必殺技ダメージ+30%。必殺技を発動した後、さらに「怪談逸聞」のチャージ+2。
    上の虚構の選択バフの必殺技ダメージ+30%は「与ダメ係数」でしょうか?

  • これブートヒルとかホタルのサブ火力としての採用もアリか…?天賦と昇格6がサブ火力運用にちょうど良さそうに見えるんだが

    10
    4
  • よろしくだよ(‘ω’)
    アンチェ@junpakuno_karas

    id:800683599
     
    ふるる@Neoreverse_

    id:804131698

    1
    27
  • さすがに新ヘルタにも弱点無視生えてくるよね?
    飛霄ラッパって属性問わない性能出しておいてヘルタに今更つけないって可哀想だろ

    7
    12
  • 今後変更されてくでしょどうせ
    このままだと汎用性低いのに特化もしてないただの産廃になっちゃうよ

    13
  • 一番重要な削靭値が見えてないのに何で分かった気になって評価してんだこいつら

    21
    1
  • ホタルブートヒルのサブアタ枠に入れられる?と思ったけど調和主もルアンも外したくないな

  • こんなガチャきつくて育成重かったらリーク無くならんよ
    というわけで先輩方、よろしくお願いします

    9
    3
  • ep重いからフォフォとかである程度介護が必要っぽいな
    弱点埋め込みがないから乱破から調和主へのシナジーがないのがな…
    流石にルアン込みで雑魚敵の靭性全部削れるとありがたいけど
    餅ありだと初動と3回目の強化通常が改善されるのもいいね
    速度も軌跡込みで111(速度靴込みで136、ルアン込みなら150オーバー)
    1凸も効果多いし
    虚構の中ではかなり強い部類じゃないかな
    まぁそれ以外では活躍の幅が狭そうだけど

  • 虚構以外でも使いたきゃ1凸してねってことか
    1凸の封印状態終了後のEP20回復があれば、
    虚構みたいにワラワラ敵を撃破しなくてもなんとかEPまわるくらいなんだろう
    でも1凸は強化通常でもSPが回復する、とかが良かった

    • これブートヒルとダブルアタッカーやりたいんだけど最適パーティってどうなりそうか意見が欲しいです
      ルアン1凸アベ2凸です

      1
      7
  • 強化通常がヒット数で表記されてるから
    単体、拡散、全体の三段で狙った敵を中心に削靭値が大きくなるのか

    撃破ペースとか超撃破ダメージ考えるならここがめちゃくちゃ重要になるわけだが
    数字が大きすぎるとブートヒルより単体ダメージ出たりしておかしくなるし
    少なすぎると拡散と全体の削靭ゴミになって知恵とは?ってなるし
    調整難しそうだな

    10
    • ダメージのメインは狙った単体で発生する撃破+超撃破ダメージと
      それを拡散する天賦だと思うけどな
      全体部分は申し訳程度のオマケ

      だから運用としては知恵というよりほぼ壊滅だと思う
      主人公のバウンドで削れたところで撃破発生したらラッキーくらいじゃない

  • これブートヒルとダブルアタッカーやりたいんだけど最適パーティってどうなりそうか意見が欲しいです
    ルアン1凸アベ2凸です

    2
    16
  • 「封印形態」中は通常攻撃が強化され、戦闘スキルと必殺技を発動できない。強化通常攻撃を使用後、「クロマインク」を1ポイント消費する。ポイントを使い切ると「封印形態」状態を解除する。

    この謎縛りなんとかしないとただでさえ弱い知恵の中でも景元と最弱争いになる
    アルジェンティの方が全然強いわ

    15
    1
    • アベンチュリンとか景元とかいうホモとかいうデバフがあるよりかは使えるやろ。

      3
      30
  • 敵フィールドに召喚物置けるっていうキャラがいずれ来るんだろうと思うけど
    それの詳細がわからないとこういう虚構専用キャラは引きたくないなぁ

  • 最大EPが多すぎて必殺の回転がほぼ撃破時のEP回復前提だから
    虚構みたいに敵ワラワラ出てくる場面じゃないとマトモに運用できなさそうなのよな

    仮に虚構以外で使おうとすると、ルアンの撃破延長が死活問題レベルで邪魔になるのが面白い(面白くない)

    1
    2
  • 知恵なんか好みやろ。虚構クリア出来たらいいし、裏庭末日無理とか言ってる奴はあほなんか??www
    ホタル飛霄引いとけよ

    6
    6
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