9/14 2.5.52 強化通常攻撃 倍率変更
9/21 2.5.53 最大EP、天賦、秘技、昇格2、2凸、6凸、光円錐変更
9/30 2.5.54 ステータス、最大EP、天賦、秘技、昇格2、昇格6、6凸、光円錐変更
変更ログ
2.5.52

2.5.53


2.5.54



2.5.55
目次
乱破
基本情報
| 名前 | 乱破 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 717 | 460 | 1086 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| EP回復:10 |
| 拡散攻撃 「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵ユニット単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵ユニットに乱破の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。3段目の攻撃は敵ユニット全体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。強化通常攻撃は虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値50%分の靭性を削ることができるが、SPを回復することはできない。敵ユニットの弱点を撃破した時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。 |
戦闘スキル:
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 敵全体に乱破の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:
| EP:150 |
| EP回復:5 |
| 単体攻撃 「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「ペンキ」を3層獲得する。同時に弱点撃破効率+50%、撃破特効+30%。 「結印」状態では、通常攻撃が強化され、戦闘スキルおよび必殺技を発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後に「ペンキ」を1層消費し、「ペンキ」の層数が0になると「結印」状態が終了する。 |
天賦:
| 単体攻撃 敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はチャージを1獲得する、最大で10。次に乱破が「忍具・降魔の花弁」の3段目の攻撃を発動した時、敵ユニット全体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを追加で与え、弱点属性を無視して靭性を2削り、チャージを全て消費する。消費したチャージ1につきダメージ倍率+50%、弱点属性を無視して靭性を1削る。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。 |
秘技:
| 強化 秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快速移動中は、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で攻撃を行うと状態が終了する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットに対して、弱点属性を無視して靭性を30削り、乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを10回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 精鋭かそれ以上の敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はチャージを追加で1獲得し、EPを10回復する。 | |
| 昇格4 | |
| 「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵ユニットにダメージを与えた後、その回の攻撃により削られるはずの靭性値を1回の攻撃の削靭値60%分の超撃破ダメージに転換する。 | |
| 昇格6 | |
| 敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+2%。その際、乱破の攻撃力が2400を超えている場合、超過した攻撃力100につき、さらに弱点撃破ダメージ+1%、最大で+8%まで。この効果は2ターン継続する。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・撃破特攻+13.3%
・速度+9
星魂
| 1凸 | |
| 必殺技を発動して「結印」状態にいる間、乱破が与えるダメージは敵ユニットの防御力を15%無視する。「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。 | |
| 2凸 | |
| 指定した敵ユニット単体に対する、強化通常攻撃の最初の2ヒットの削靭量+50%。 | |
| 3凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 4凸 | |
| 「結印」状態の間、味方ユニット全体の速度+12%。 | |
| 5凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15 まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 6凸 | |
| 戦闘開始時乱破は天賦のチャージを5獲得し、チャージ上限が5増加する。「忍具・降魔の花弁」の3段目を発動後チャージを5獲得する。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:583
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%、戦闘に入る時EPを30/32.5/35/37.5/40回復する。装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」効果を得る。「雷遁」効果中通常攻撃を2回行った後、装備キャラの行動順が50/55/60/65/70%早まり、「雷遁」効果が解除される。また、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」をリセットする。


コメント
コメント一覧 (1,445件)
乱波に新停雲入れる時は調和主人公とルアンどっちと交代すればええんや?俺のバカな頭じゃわからん。
停雲は調和開拓者と同じ役割なんだから、ルアンいれるべき
ありがとう!今性能見てきたけど弱点撃破時の遅延に超撃破触発、戦闘スキルで撃破特攻配るし確かに調和主人公と役割被るね。
調和主人公→停雲にするわ。
そうかーー
ルアン持ってない復帰勢ワイ苦しい
アベ復刻サンデー☆5停雲のラインナップ強すぎて持ってる奴めちゃくちゃ少なくなりそうだな乱波
いやそれよりも同時期実装のツバキの影響の方があるだろ
鳴潮舐めんなよ?
椿は激アツ
スタレの不人気キャラにすらボロ負けしてるクセになんでそんな自信何処から湧いてくるの?
競うならハラとにしてください😡
何でここで鳴潮の話を出してくんねん、頭沸いてるだろ
停雲引くけど適正アタッカーいないとつまんないし
乱破も引こうかな
好きにしたら良いと思うけど見事にパーツ商法の餌食になってて草
でも取捨選択しっかりしてパーツ揃った時の達成感はあると思う
しっかり強くなるしいいんじゃないかな
世間への逆張りというだけで無餅でも乱破欲しくなるな
サンデーのブロマイド持たせておけば最低限仕事はするっしょ
逆張りもなにもコイツと停雲獲るのが大正解だぞ
アベガ―黄泉ガーサンデーガーなんて言ってるのはただのミーハー
そもそも性能厨は既に黄泉アベ持ってる
虚構も末日も割と適正あって悪くないんだろうな
虚数の撃破とルアンと停雲の撃破延長で相手どんだけ機能停止するんやろ
乱波引きたいけど、霊砂すり抜けたー…
霊砂引いてないけど、乱波引く人いる?
霊砂の復刻は3.2辺りだよな〜
ギャラガー大好き人間です
霊砂引いてないけど停雲いれば使いやすくなりそうだから引く!
今回の裏庭でのプレイ動画見たけどやっぱ擬靱性あるとバケモンだな。こりゃ停雲で一気に評価変わるぞ
先を見据えるのが成功の秘訣なキャラ多くない?
なぜユーザーが運営に
見据える力を試されなきゃいかんのか…w
見つけれんかったから貼ってくれると助かる
ttps://youtu.be/x-VMzBOm7c4?si=vZcTZs6YvFxpGC7U
見た目が好きだから引きます
無凸餅だけど
んほり接待飽きたからランハとテイウン強くあって欲しい
最近の傾向的に考えると
2.7の復刻
前半雲璃
後半ホタルの可能性高そう適当
ワンチャン後半ブートヒルの可能性もあるけど
撃破パにはルアンもいないとだから、カフカスワンのときのように復刻枠増やしててーうん+ホタブールアンとかやってきそうだな
ていうんってなんで強化になるん?
擬似靱性って超激破より強いの?
本来弱点撃破って1回したら次は相手の靭性回復待って1から削り直さないとだけど擬靭性があれば、回復待たずに弱点撃破を2回狙える
例えば乱破や姫子の天賦チャージ、ブートヒルのポケアドの獲得量を倍にできる上に弱点撃破ダメージも出せるから火力向上が見込める
スタレって実装タイミングが不遇なキャラをサブクエで優遇するパターン結構あるよな
アルジェンティは宇宙中に湧くしブートヒルは羅府とピノコニー往復してるし
乱破も後から出番増やしてきそう
動画色々見たけど、トータル1〜2SPで出せる火力としては破格だな。SP効率無視して強い弱いは語れないと思うよ
そこに触れたら余計悲しみしかないぞホタル1凸以上してたらSP効率ホタルにボロ負けになるわけで
んな事言ったら乱破1凸以上したらどうなんの?っと
凸で語りだしたらキリねえだろ
なん凸してもホタルにSP効率は負けている、そういう議論は無凸同士か理想凸同士で比較すべきだからまあ後出しで1凸言い出すのはキチィな
でこいつのEP問題は解決しましたか?
初速考えたら餅前提だけどある程度改善
新停雲の疑靭性付与で本格的に改善すると思う
乱子「あなたのち〇ぽサン! ここに挿入希望です I K U !」
忍道・極・膣内射精感謝
擬似靭性追加されたら真面目に乱波鬼強化で草。
らんは下げてた奴今頃どんな気持ちなんだろ(笑)
虚構焼き尽くすだけなら他にもなんでもおるしこいつが多少強かろうが引く意味にはならんのよ好きなやつだけ引けばいいね
軌跡必殺と天ぷら以外上げなくていい?
間違えた天賦
素のダメージ大して出ないからコスパ考えるなら撃破系が伸びるとこだけでいいと思うぞ。
天ぷら美味いよな。
先行体験サーバー来たけど性能調整の可能性あるっぽい
アッパー来るかも
ブートヒルもこのタイミングでそう言うのあったけど、テキストがちょっと変わっただけでした。期待はしすぎない方が良い。
ボビーさん流石にこれはw
擬靭性付与なんて思いつくかねw
ここの最初の方のページにも停雲に擬靱性付けさせるんじゃね?みたいな事言ってた預言者いたからな…
今までこの乱流効果のキャラ来るとか言った事ないよな
まぐれ当たりだとしても、予想的中すげーってより、リーク見てるじゃんって感想しかない
アレは多分リーク見てるぞ
リークまんまのコメントがついた時とかは「絶対ない」とか言って見てないアピールしときつつ、自分が喋る時はリークにかなり近い話し始めて予言者ムーブかますから
分かり易すぎて鼻で笑うわあんなん
最新アタッカー×最新サポーター=最強
乱破 虚数弱点相手には滅茶苦茶強いのわかるんだけど虚数弱点無しの場合どこまでやれるんだろうか
そういう相手でも対応するために2凸や停雲の削靭補助があるんだろうなぁ
流石に新停雲込なら普通に強いだろうな
なんだかんだ最近の限定もちゃんと強いし
介護必須な時点で弱い
火力の6割を主人公に依存するホタルは強いやん
乱破紹介動画上がってたけど滅茶強いじゃねーか、6凸したらホタル死亡レベルの強さ。ヤバすぎる( ゚Д゚)。
6vの比較動画見たけどホタル死亡は無い
やはりボス相手で虚数弱点無しだとホタルの方が圧倒的に強い
逆に敵の数が3体以上だと乱波の方が強い
それぞれ強いところが出ていて結果としていい調整だと思う
6凸したら誰でも強いだろあたおかか?
よっぽどキャラ推しでもないとせいぜい2凸止めなんだからその理屈は間違ってる
メカ停雲といっしょに使えということか
正直性能がっかりしてたけど、停雲ありきの性能だったとは…予想してなかった
停雲がいる限りこれから出てくる撃破キャラが弱いって評価になることはもうないな
敵に虚数弱点ないとゴミなのほんと終わってる
ボビーさんも酷評気味だったわ
生放送で散々弱点に依らず靭性削れるのアピっといて実際は削り性能半減以下とか視聴者騙しにいってるようなもんだし当然の評価だな
運営の信用回復のためにも虚数弱点以外への対応力の無さだけはテコ入れ必須だと思うわ
雲璃のときも配信の時点では必殺カウンターの威力大きく変わること触れてなかったし、配信だと弱い部分言わない感じなのか?
ちゃんと言ってほしいけど
虚数以外の敵に対して2凸だと削靭量いくつになりますか?計算してもわかりません
自分で考えてください
答えられなくてブーメランになってんの可愛い
よう小学生。
掛け算は初めてか?
俺法政だけど
誰もオメェに話しかけてねぇよ
自意識過剰過ぎ、寄ってくんなカス
この流れで何で学歴開示しちゃうのかわからんw
ただのバカから法政のバカに変わるだけじゃん
手帳枠あったんやな法政
停雲の擬靭性でEPが回復するなんてまだ確定してないのに、なんでどいつもこいつも夢物語でマウントを取るのか
乱流の疑靭性でEP回復するから、停雲でも回復するだろうと予想するのはそんなに無理のある主張か?乱流は回復するけど停雲だとEP回復しない、と逆張る方が無理ある、っていうか理由を詳しく知りたいわ。そんなに都合悪いんか?
幾ら金積まされてるんか知らんけど、どいつもこいつもヨイショしてるのマージでウケるわ🤣
弱くねぇから配信者達の評価は妥当
お前の頭がイカれてるだけだ、可哀想に
2.x最強は乱パでしたwwww残念w
そりゃあ、原神の人みたく先行プレイから締め出しとかされたくないだろうしな
キャラ解説動画つくってる人とか先行プレイ逃すのは収入的に大打撃だろうし
弱過ぎる、、ブートヒル2号
ブートヒルに謝れ
どちらかというと姫子2号やろ
焼鳥の加護で撃破関連サポは炎しか追加されないから同じ知恵の姫子以下になりそうだよな
いつも無凸無餅決めてる配信者が珍しく6凸宣言してるからこりゃセルラン1位確実だな。キャラ魅力あるホヨバ覇権は変わらん。
ブートヒル2号は褒め言葉だろ
貶したいならアーランだの彦だの言わないと
流石にアラ彦よりかは圧倒的に上だけどな・・・虚構「では」超強い
必殺技が繚乱忍法・狩猟滅殺陣(出典:ショートアニメ)にならなかった世界か…戦闘スキルで分身もしないのなんでやろなぁ
公式情報で出てる分だけ見ても乱破って忍者のパチモンだから忍法とか使えるわけないよ
忍者関連の知識がほぼ忍殺しかないようなもん
結局フィールド最速は龍尊ステップなのなんなんだよ
乱破、虚構前半も無餅で満点取れるのに、ボビー3万もいかないとか言っててマジで草。
あいつ下手すぎんかw
当初ジェパード異様に推していてトレンドジェパ居たらアベンチュリンスルーして良いなんて言っていたエアプだぜ。
なお今は黄泉餅、昇給、昇給餅ないなら黄泉いらないと言っている模様
今更無凸無餅で引いてどうすんのってのは同意だわ
一気に2凸餅まで引くとか椒丘持ってるなら分かるけど無凸無餅って模擬の雑魚狩り用かよ
ロビン要らない、アベいらない→(黄泉ホタルはヒショウパーティから一段落ちる)黄泉要らない(←new)
最新アタッカーの方が強いとか言いながら、激推ししてた雲璃の名前1ミリも挙げない
言ってること信じてそのままガチャ引いたらとんでも無いことになりそう
珍しくコメ欄と墓Beの評価が一致している
ようやくお前ら一つになれたんやなって
こんな人気ない新キャラでも多分一位取れるんだからすげえよな
乱破は人気あるぞ。Twitterの天外衛星通信のいいね数見ると、花火アベルアンよりも多い。シンプルにスタレ自体の注目度が高くなってることを考慮しても、直近の霊砂よりも多いし人気は高い。
忍者風のキャラって日本より外国の方がウケいいしな
有識者に聞きたいんだけど虚構でジェイドに並ぶぐらいの地位に行くと思う?
それは無理
ジェイドのお手軽さとスキル対象速度アップは凄すぎるよな
ハマればこっちの方が断然強いだろうけど総合的に見るとね
明後日の乱波PVでReolの歌入るのか
2.6用の音源なのか乱波用音源なのか
黄泉無凸餅無凸 or 乱破無凸無餅&新停雲無凸無餅
どっちがいいかな…
pv過去1で凝ってるな
PVめっちゃカッコいいやん ブーもそうだったけどなんとか噛ませ犬にさせまいという意思を感じる
急に頑張って宣伝してるな
乱破総理のPVいいね
強化通常に変更入ったけどこれどう変わったんだ?
ただのテキスト調整
もしかしてレンジャーってテキスト調整が恒例の組織なのか……?
喋り方の真面目アホってぽさがいいんだよな。
こいつの頭の中常にニンスレ風BeRealになってるってこと?
そりゃこんなイカれた気性にもなるわな
イカれてるのはただのキャラ付けにそこまで言えるお前の頭だろ
どすけべボディなだけなのがなあ
もうちょい強くてよかった
巡海レンジャーってタリア持たされる撃破運命集団なのか
もっと強いオナメあるしこっちも撃破アタなのに使わせて貰えないのつれえよ…
新停雲が爆発で擬靭性を付与だから相性よくね
いや突っ立ってるだけで擬靭性付与だからめちゃくちゃ相性がいい
たぶんホタル用よりは乱破用のキャラな気がする
擬靭性なんて撃破キャラはみんな相性いいから乱破だけ相性いいとかはないよ
停雲も通常、強化通常で炎靭性削り参加できる時点で新停雲はホタル用です。
乱破もホタル接待の犠牲者だね
乱波は必殺の回転早める効果も天賦のチャージ効果も敵を撃破した回数増やすのが大事だから擬靭性で撃破回数倍にできる点でホタルより圧倒的に恩恵が大きい。ブートヒルもポケットアドバンテージ溜まるのと撃破時のダメージが一番高いからそれを2回起こせるのが強い。それに対してホタルは撃破時のダメージも出るとはいえメイン火力は超撃破でしかないから撃破2回起こせるねで終わり。属性一致とは言え他2人と比べると無凸時の伸び幅は一番低いと言っていいと思う。