9/14 2.5.52 強化通常攻撃 倍率変更
9/21 2.5.53 最大EP、天賦、秘技、昇格2、2凸、6凸、光円錐変更
9/30 2.5.54 ステータス、最大EP、天賦、秘技、昇格2、昇格6、6凸、光円錐変更
変更ログ
2.5.52

2.5.53


2.5.54



2.5.55
目次
乱破
基本情報
| 名前 | 乱破 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 717 | 460 | 1086 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| EP回復:10 |
| 拡散攻撃 「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵ユニット単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵ユニットに乱破の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。3段目の攻撃は敵ユニット全体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。強化通常攻撃は虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値50%分の靭性を削ることができるが、SPを回復することはできない。敵ユニットの弱点を撃破した時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。 |
戦闘スキル:
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 敵全体に乱破の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:
| EP:150 |
| EP回復:5 |
| 単体攻撃 「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「ペンキ」を3層獲得する。同時に弱点撃破効率+50%、撃破特効+30%。 「結印」状態では、通常攻撃が強化され、戦闘スキルおよび必殺技を発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後に「ペンキ」を1層消費し、「ペンキ」の層数が0になると「結印」状態が終了する。 |
天賦:
| 単体攻撃 敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はチャージを1獲得する、最大で10。次に乱破が「忍具・降魔の花弁」の3段目の攻撃を発動した時、敵ユニット全体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを追加で与え、弱点属性を無視して靭性を2削り、チャージを全て消費する。消費したチャージ1につきダメージ倍率+50%、弱点属性を無視して靭性を1削る。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。 |
秘技:
| 強化 秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快速移動中は、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で攻撃を行うと状態が終了する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットに対して、弱点属性を無視して靭性を30削り、乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを10回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 精鋭かそれ以上の敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はチャージを追加で1獲得し、EPを10回復する。 | |
| 昇格4 | |
| 「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵ユニットにダメージを与えた後、その回の攻撃により削られるはずの靭性値を1回の攻撃の削靭値60%分の超撃破ダメージに転換する。 | |
| 昇格6 | |
| 敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+2%。その際、乱破の攻撃力が2400を超えている場合、超過した攻撃力100につき、さらに弱点撃破ダメージ+1%、最大で+8%まで。この効果は2ターン継続する。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・撃破特攻+13.3%
・速度+9
星魂
| 1凸 | |
| 必殺技を発動して「結印」状態にいる間、乱破が与えるダメージは敵ユニットの防御力を15%無視する。「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。 | |
| 2凸 | |
| 指定した敵ユニット単体に対する、強化通常攻撃の最初の2ヒットの削靭量+50%。 | |
| 3凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 4凸 | |
| 「結印」状態の間、味方ユニット全体の速度+12%。 | |
| 5凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15 まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 6凸 | |
| 戦闘開始時乱破は天賦のチャージを5獲得し、チャージ上限が5増加する。「忍具・降魔の花弁」の3段目を発動後チャージを5獲得する。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:583
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%、戦闘に入る時EPを30/32.5/35/37.5/40回復する。装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」効果を得る。「雷遁」効果中通常攻撃を2回行った後、装備キャラの行動順が50/55/60/65/70%早まり、「雷遁」効果が解除される。また、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」をリセットする。


コメント
コメント一覧 (1,446件)
pvえぐすぎぜんぜん引く気なかったのに
オリエ160万
ラッパ40万
俺の中では
オリエ 0
ラッパ 1
オリエって誰やねん
そんだけビュー稼げるくらいプロモーション打っても売上に反映されてないの、コスパ悪いなあ
対立煽りしたいなら公開時期くらい揃えて比較しろよ
コンシコ260万
ジェイド50万
同時期比較してみたらさらに悲惨になって草
墓穴掘り乙w
ちなみにホタル100万と合わせてもコンシコに届かないの滑稽で草
動画見てなかったから今更気が付いたんだけどさ
強化通常って1回発射する毎に1スタックじゃなくてワンセット1スタックなんだな
そりゃつええわ
俺アホだろ
虚構の仕様変更で乱破がジェイド超えたな
乱破と銀郎並べて使いたい
強化通常がダメージ減って削靭が10から25に変更になってたけどこれってめちゃくちゃ強い?
普通にブートと同時使用行けるやん
まじか。パーティどんな感じ?
乱破ブートルアン霊砂?
乱波は弱点削りたいからルアンより主人公だね。霊砂じゃなくてギャラガーで充分だけど、敵に炎弱点いないなら羅刹でもいい。
巡海レンジャーダブアタしたくて引こうか迷ってるからよかったら使用感教えて欲しい
ブートヒル、ギャラ、主人公、乱波で末日の幻朧行ったけど、オートで余裕だったよ
それなら調和主→停雲にした新撃破パでも十分使えそうね
属性合わないからホタル程は霊砂使う必要も特にないしありかもしれない
なんか秘技の声きもくね?
こんな人気ないキャラだから1位取れねえかもしれねえなw
敵2列がもし来たら乱破にとっては結構追い風じゃない?超撃破唯一の全体攻撃が輝きそう
全体攻撃最後の一発しか無いけど……
逆に今の乱破でセルラン1位取れそうなのがやべえよ
やっぱ皆リーク見てるだろこれ
少なくとも課金する層は殆ど見てるんじゃないかこれ
謎に評価されてたけどちゃんと弱かったな
庭が接待環境だし接待期間は強い強い言われるだろと思ってたけどそんなことなかったな
いくらなんでも擬靭性とか弱点持ってない敵に弱すぎて騙せなかったか
悲しい過去キャラ多すぎるやろ
ページ数15は流石に可哀想すぎるわ
だぁれも話題にしない、ver2.6単独キャラなのにもう2.7のキャラに抜かれそうになってる
停雲で擬靭性つく分で評価追いついたりするかな
撃破キャラ全員に恩恵あるので評価が追いつくことはない
撃破キャラだけで競う訳でもないし、総合的な評価上がるかなってことじゃない?
今はver.5どころか幻のver.6の可能性すらあり得るからなぁ
さすがに最後に下げ調整はしないと思うけど
リーク見てれば擬靭性付与がすぐ来ることがわかるけど
ヘルタ本体っていう真の虚構人権が来ることもわかっちゃうからな
全体虚数付与が来てヘルタ以上の神キャラとして崇められるよ
チキンがレンジャーに手を付けた頃に
ヘルタは撃破じゃないから寧ろ弱いよ
こいつ実験のせいで幻覚見せられてる可哀想なキャラだったんだなw
停雲乱破の動画出始めたけどパフォーマンス高くて流石に引きたくなるな
停雲と主人公入れてるけど超撃破重複するってことなんかな
1凸餅まで引いたけどガチ快適だわ。必殺ループするの楽しすぎる
虚構以外はブートヒルより下の海外評価・・・
まあ、この性能じゃしょうがないね
ブートヒルって普通に強いねん
ただでさえバナバナ言ってて意味不明なのに乱破も忍俠だの忍道だの言って分けわからんせいで今回のストーリーくそつまらなかった
わざわざ学園を舞台にしてやる話じゃねえよ
結局お手軽に弱点付与しながら殴れるホタルの方が強くね?
最近できたばっかりのサンデー記事とのコメント数ほぼ変わらんのか…
コメント伸びるったって汚いマウント合戦してるだけだから・・・w
悪名は無名に勝るって知らん? 興味なしってここまではっきりわかるもん
悪名は無名に勝るwwwwwwwかっけーwwww
新停雲と使うことが結構前提な感じ?
敵数多くて5体を前提に調整されてた敵の数に応じて強くなるキャラがかなり強くなる、メタられる前だからズルみたいなもん
これに加えて虚構仕様変更で無限湧きの敵を倒してボス(体力800万以上)を削るスタイルになったから全体攻撃が重要になった
普通に飲月型落ちだな
敵2列とか新虚構来たら強そうではある
だけどキャラを性能で引くと型落ち時辛いからなぁ
締まりが良さそうでよ、よい
お涙ちょうだいキャラ多すぎてやっべぇぞ?
売り上げ 逝っちゃってる
アクティブユーザーもごっそり減ってるな
楽しそうだし少し欲しいけど、現時点でパーツ足りてないのは事実だし将来的にもどうなん?なところあって引きにいけねえな
せめて停雲の性能が乱破ガチャ終了までに固まってくれたらなぁ。
固まるだろ
V4まで見れるんだぞ
まじで停雲炎でいいから弱点付与つけてくれ!弱点ないときに精鋭削るスピード遅すぎて庭0キツい。完凸しててもフーレイ側の庭0しんどいと思う
弱点付与出来ない代わりに2凸、完凸と停雲1凸で削靱値伸ばせってことやろなぁ
ホタルパーツなんだから停雲が炎付与しても無駄だからそんなことするわけない
5~6段安定したらだいぶ強くね?
ホタルアン未所持で、乱破停雲引くか停雲引いてホタルアン待機するか迷うんすけどホタル待機の方が安牌ですかね
ルアン無いなら撃破パやるの論外
そろそろ撃破接待フェーズも終わって3.0以降の新環境に入っていく時期が
近づいてきてるから性能で引くのはおすすめしない
どのキャラが自分の性癖に合ってるかで引いたほうが後悔がない
昔、黒まんげとか酷いこと言ってごめん。
髪と眉で色が違うのは、染めてるんじゃなくたくさんの遺伝子を合わせて作り出されたキメラだからだったんだね。
やっぱりスタレのキャラはエッチで良いな
はらかみから移行して良かった
末日のディエスドミニ乱破が強いのか霊砂が強いのか良く分からん状態で全体攻撃でボコボコにして終わった
末日ドミニが弱いだけ定期
締まり良すぎる
どうもA.K.A乱破です←すこ
必殺がマジで気持ちいいし楽しい
引いてよかった
靱性保護に強い撃破アタッカーとかいう擁護見たんだけど無理があるだろ。その状況なら飲月にすら劣るわ。素直に虚数弱点なら強いって言っときゃ良いのに。
エアプで草
〇ューレンで草
雑魚デブ
自己紹介はええて
なんか乱破の引いてから撃破サポが軒並みホタル用に炎パーツにされてて痒いところに手が届かない感覚めっちゃ理解できるようになったわ
売上悲惨のせいか動画投稿勢がやたら乱破これから強くなるとか動画出し始めたな
停雲も炎でホタル以外はオワコンなのにな
撃破アタッカーの中でインフレに強めなのは間違ってないけど、対策されたらそもそも別のキャラ使うんだよね
現在進行系で実装されてるキャラがここまで書き込まれないこと今まであっただろうか
そうそうない
新ヘルタがladyかmaidらしい
これでladyだったらまじで今年一番嬉しい
売り上げが算出できませぇん!
メインとイベントまでもらったのにいくら何でも売れてなさすぎる
撃破はホタル以外はいらないからなあ
停雲がこのままなら救いはあるだけどな
完凸に10万かからなかった。ラッキー
停雲でクソツヨにしてシコるわ✌︎
セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
ピックアップ終わったけど、どしたん?🐮
御牛忍邪サン‼️‼️‼️