【9/30更新】乱破の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.6】

9/14 2.5.52 強化通常攻撃 倍率変更
9/21 2.5.53 最大EP、天賦、秘技、昇格2、2凸、6凸、光円錐変更
9/30 2.5.54 ステータス、最大EP、天賦、秘技、昇格2、昇格6、6凸、光円錐変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装の見込み

変更ログ

2.5.52

2.5.53

2.5.54

2.5.55

目次

乱破

基本情報

名前乱破
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
80717460108696
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:10
単体攻撃

指定した敵単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:5
1ヒット目
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:5
2ヒット目
弱点撃破:全体攻撃: 5
EP回復:10
3ヒット目
拡散攻撃

「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵ユニット単体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵ユニットに乱破の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。3段目の攻撃は敵ユニット全体に乱破の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。強化通常攻撃は虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値50%分の靭性を削ることができるが、SPを回復することはできない。敵ユニットの弱点を撃破した時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。

戦闘スキル:

弱点撃破:全体攻撃: 10
EP回復:30
全体攻撃

敵全体に乱破の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:

EP:150
EP回復:5
単体攻撃

「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「ペンキ」を3層獲得する。同時に弱点撃破効率+50%、撃破特効+30%
「結印」状態では、通常攻撃が強化され、戦闘スキルおよび必殺技を発動できなくなる。強化通常攻撃を行った後に「ペンキ」を1層消費し、「ペンキ」の層数が0になると「結印」状態が終了する。

天賦:

単体攻撃

敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はチャージを1獲得する、最大で10。次に乱破が「忍具・降魔の花弁」の3段目の攻撃を発動した時、敵ユニット全体に乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを追加で与え、弱点属性を無視して靭性を2削り、チャージを全て消費する。消費したチャージ1につきダメージ倍率+50%、弱点属性を無視して靭性を1削る。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。

秘技:

強化

秘技を使用した後、20秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快速移動中は、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で攻撃を行うと状態が終了する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットに対して、弱点属性を無視して靭性を30削り、乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ200%分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ180%分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを10回復する。

軌跡

追加能

昇格2         
精鋭かそれ以上の敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はチャージを追加で1獲得し、EPを10回復する。
昇格4
「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵ユニットにダメージを与えた後、その回の攻撃により削られるはずの靭性値を1回の攻撃の削靭値60%分の超撃破ダメージに転換する。
昇格6
敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+2%。その際、乱破の攻撃力が2400を超えている場合、超過した攻撃力100につき、さらに弱点撃破ダメージ+1%、最大で+8%まで。この効果は2ターン継続する。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・撃破特攻+13.3%
・速度+9

星魂

1凸         
必殺技を発動して「結印」状態にいる間、乱破が与えるダメージは敵ユニットの防御力を15%無視する。「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。
2凸
指定した敵ユニット単体に対する、強化通常攻撃の最初の2ヒットの削靭量+50%。
3凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
4凸
「結印」状態の間、味方ユニット全体の速度+12%。
5凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15
まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
6凸
戦闘開始時乱破は天賦のチャージを5獲得し、チャージ上限が5増加する。「忍具・降魔の花弁」の3段目を発動後チャージを5獲得する。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:583
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの撃破特効+60/70/80/90/100%、戦闘に入る時EPを30/32.5/35/37.5/40回復する。装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」効果を得る。「雷遁」効果中通常攻撃を2回行った後、装備キャラの行動順が50/55/60/65/70%早まり、「雷遁」効果が解除される。また、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」をリセットする。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,446件)

  • アルジェンティみたいな二段階にするかEP回復もっと増やすかしてほしいけどそれしたら倍率ナーフされるんだろうからなぁ

    20
    1
  • 虚構用の知恵撃破アタッカーいう良くも悪くも前評判通りの性能過ぎて
    いまいち魅力に欠けるな
    リークで停雲やサンデーが控えてると分かってるからかキャラも性能も前座という印象が拭えない

    35
    1
    • 性能にしか魅力を感じないのか…哀しいな
      モーション容姿に魅力を感じろよ。知恵キャラなんか性能に大差ないんだから

      1
      34
      • その理論だとモーションや容姿だけを重視するやつも悲しい奴ってことにならないか?
        この際だから言うが、どちらを重視しようが人の勝手ということを覚えた方がいい

        33
        4
  • 光円錐江戸杉
    細い腰と暴力的なOpaのコントラストがたまらない
    ライティング江戸杉

    11
    10
  • スタレも原神もゼンゼロも欲しいもの沢山で困っちゃう。

    そういや2.6の復刻どうなるんやろ

    3
    9
  • 撃破キャラとしてはブートヒル、超撃破キャラとしてはホタルが完成されてて乱破の強みが分かんないや
    CV潘めぐみさんだしキャラデザも良い感じだから飛霄スルーするつもりだけど迷うなぁ

    14
    13
  • 3体くらいいたら別に庭でもやれそうな雰囲気はあるな削靱値しだいではあるけど
    青雀みたいに壊滅に片足突っ込んでる感じ

    4
    3
  • 虚構用に欲しいって思ってたけど撃破キャラかぁ
    ホタルでも虚構満点いけるのにコイツ要る?感が凄いな
    霊砂と新停雲来るから上下2PT分揃えろってこと?うーん

    8
    8
  • ペンキだとか、スプラッシュだとか
    もしかしてスプラトゥーン意識してる感じ?

    1
    14
  • 餅武器の説明アイエエエエ――!とか辞世の句を詠む覚悟はできたかとかまんまで草

    19
    1
  • 撃破、追撃、持続
    大きくはこの3つの柱。
    その中で裏庭、虚構、末日のそれぞれに特化したキャラ出していく流れになってる?

    別口だけど、黄泉って「黄泉」っていうカテゴリでいいのか?

    10
    1
  • 無微はこんなところで引いてたら肝心の強いキャラのときに引けねーから引くわけねぇだろ
    モデルもブサいし性能もパっとしない知恵とか

    19
    14
  • ・激重必殺に火力を依存
    ・撃破したいキャラだが、全体攻撃部分の削靱値が5(一般的な通常攻撃の半分の値。虚数弱点無しなら更に半分)であり、天賦込みでも、虚構において両端にいる敵の靱性を削りきれない
    ・撃破アタッカーだけあって虚数弱点に強く依存しており、接待がなければ使い所がない

    有利弱点を無視して虚構4万余裕なジェンティやジェイドを差し置いてこのキャラ引く理由がないように思える

    21
    3
  • 個人的だが、このキャラ誰が引いて誰が得するんやって思ってしまうレベルの微妙さ

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    7
    • あれ強化通常のモーションで、相手も味方も1人しか居ない上虚数の弱点撃破で速度遅くなってたから3連続だったんじゃない?本来ならターン回ってくる度にFPSだと思う

  • 必殺が途中までアメコミっぽくて好きなのに1人称視点は好み分かれそうだな

    17
  • モーションも交換音もウルトとスキルの演出も完璧すぎるし、ここに潘めぐみの声のるのか。このキャラ誰得とか言ってるホモは勝手に石ためといてください。俺は乱破でスタレを楽しみます

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    14
    • その言葉お返しするわ
      らんは引くようなブス専レズ野郎は無駄に石消費しとけ
      俺は美男美女引いて有意義な時間を過ごすから🤣😂

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  • サイバーパンク好き好き侍にぶっ刺さるモーション来たわ
    顔以外がストライクすぎる
    何で眉毛ピンクじゃないんだよ

    3
    8
  • 乱破も真ヘルタもどっちも知恵だから競合しそうだなあ
    とりあえずサンデーだけは確定させとけばいいか

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    1
  • 個人的にトパーズの再来だなぁ
    一人称視点じゃなくてかわいい女の子が見たいんよ

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    1
  • 3D微妙なクセにモーション馬鹿みたいに良いな
    両方良くして欲しいって思うのは要求し過ぎかなー

    12
    2
  • 糞ッ、なんでこう引きたくなるようなキャラばっか実装するんだ
    Fate貯金したいのに全然できる気がしない…

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