【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,458件)

  • 海外は多方面でロリショタに厳しいから売上のために居酒屋性能でくるだろうとは思ってただろうけどなんかすげえな

    17
    2
  • 耐性貫通他キャラの完凸レベルって騒がれてるけど正直これだけだとそこまでよな
    PTキャラのHP盛りまくって豊穣抜き編成とか面白そう

    27
    1
  • いくらなんでもバフが貧弱すぎないか?全耐性貫通30%だけって、トリビーが余程火力出さないと釣り合わないだろ
    ヘルタptなら良いとしても汎用性が終わってる

    27
    3
    • それこそほぼヘルタ専用か虚構で必殺軽い知恵用って感じなんじゃね
      速度や再行動に関与できない分、自分で動けるヘルタジェイドや虚構で必殺ぽんぽん出せる純美セーバルの火力に厚みを持たせるためのバッファー(サブアタッカー)ってことならコンセプト通りだし独自性もしっかりある

      19
      1
      • 知恵用の汎用バッファーって感じあるんだよな今のところ
        付加ダメが一番HP高い奴にヒットするのとか神君とかアルジェンティのバウンドとかで単体も一応いけるようにする誤魔化し方と似た匂いするし

        6
        1
  • モーディスのHP25000とかホントに行くならそのうちパーティー合計HP激高にできそうで昇格4も楽しそうだな

    12
    2
  • めっちゃ強いな
    サンデーの上位互換じゃん、2バージョンでサンデーが型落ちになるとは

    8
    128
  • ヘルタ編成だと無凸の会心付加ダメ9000も出ないんじゃないか?餅によるが基本会心ダメは200%には絶対届かんだろうし、オーブはお恐らくHPだし。
    付加ダメ調和なのにバフ量お化けのロビンにダメージ量で現状完全に負けていないか?
    ロビンは確定会心だったけどトリビーはオーナメント的に会心率要求されるのもな

    33
    4
  • どれくらいゴリラ調和なのかにもよるけど、
    サブアタッカーとして火力出しつつ強力なバフも撒けるって考えたら
    結構強そう

    1
    8
  • なるので、倍率を42%として
    10000×0.42×1.72×3×1.3=28000
    必殺技の付加ダメ1撃これくらいありそう
    サブタゲには30%なんで20000くらいかな
    会心率70%会心ダメージ150%盛ってる想定なので実際はもっと下がると思うけどこのままの数字だとちょーーーー強い希ガス

    10
    • なんかめっちゃ切れとる
      HP8000率100のダメ200想定
      率は花火符玄の量子パで補正してこんな感じって投稿です

      2
      9
      • 勘違いの理由わかったわ、下の30%はおそらく結界効果じゃなくて必殺の即時効果やと思う

  • 戦闘スキルで防御無視15%配布持って来い
    最新調和を名乗るならそんぐらいしろ

    20
    4
  • ぶっちゃけ弱いだろこれ
    無凸ならサブアタとしても微妙調和としても微妙だぞ
    最低1凸餅からの運用だろ

    52
    1
  • セレ速のXコメ欄
    30パーはやばすぎだろ これ調整入る
    30???スキルでこれはやばすぎ
    耐性貫通30%がスキルで持ってるのアホすぎ
    ルアンとロビン足して1.5で割った強さ
    ↑全員エアプです。リーク見る前に他キャラのバフ数値と見比べてくれ。トリビーの強さは本体火力になるだろ。

    44
    1
    • こいつらロビンとルアンが耐性貫通しかないと思ってるアホなのかもしれない
      自前バフないアタッカーだと全然役に立たないのに

      43
  • どうせテストで何かしら生えてくるよ
    ヘルタが強いからV1は控えめスタートだと思う
    今はイメージ湧かないけど実際に使ったらとんでもない強さかもしれん

    33
    2
  • ヘルタと多分モーディス専用キャラだな
    トリビー楽しみにしてた奴息してないわこれ

    4
    6
    • 現時点ではモーディスに与える恩恵が強いようには見えんな
      まぁ3.Xは調和トリビーしかいないから相性合わせてくるかもしれん

      21
  • こいつはマジで強い。
    会心/HP/HP/EPならHP8000くらいでしょ。
    ロビンと違って会心バフも全部乗るし、耐性貫通30%もマジで強い。
    付加ダメは攻撃するたび全体発生にしては倍率が高すぎる。
    このままの性能で来てほしい。こういうシナジーキャラ求めてた。

    3
    31
  • 調和にしては珍しく完凸する価値あるじゃん
    付加ダメージだから貢献度大きい

    8
    1
  • まぁβすら始まっていない以上、今後いくらでも無から有を生み出せるからな。
    ただ付加ダメと追撃は無凸で1発25000ダメージは欲しい(ロビンは15000〜6000)
    そこのダメージを調和要素として扱う以上は凹キャラになったら終わる

    12
    • トリビーも高HPへ付加ダメ入るし、それ以上は相方の知恵の役割なんじゃない?
      ジェイドは基本全体強化だから対単体能力持った知恵きても使い分けできるし

      0
      0
  • β前だから性能全然違うかもしれないけど
    なんとなく花火に近さを感じるなー
    ルアン、ロビン、サンデーは汎用性高い調和だけど
    花火、トリビーは特定のPTにおいての最適調和な感じ
    トリビーにとってはマダム・ヘルタで
    花火にとってはいつか来るSP浪費量子アタッカー

    2
    7
  • 調和としては汎用性も無いし、ヘルタPTでは無凸どころか低凸ロビンよりは強くないと困る

    22
  • 自己バフ持ちのヘルタ想定してるキャラなんだからバフより範囲攻撃頻度を評価すべきなんだよな
    完凸で最高火力はお遊び要素だわ
    どうせ汎用性高めてくるけど

    15
  • 最適編成は刃モーディストリビー符玄になるのかな??バフが弱すぎるから、トリビー自身が火力出してく感じになりそう
    でも特化しすぎてないから、ちょっと使いづらそう。全体的にHP関連で、HP軸のキャラと相性いい、必殺技沢山使えるキャラと相性いい、単体より全体特化だから知恵キャラと相性いい

    結局何がしたいのかが分からない。HP調和にしたいなら必殺技より、ロビンみたいに攻撃した時とか、あとは全体攻撃より攻撃した敵にだけにすればいい。逆にマダムヘルタと合わせたいならHP軸をそもそも変えるべき

    霊砂がリークの時に言われてた感じよりもっと酷い。霊砂は召喚、全体攻撃、撃破って3つのことはしてるけどちゃんと全て撃破に関連してる。今回は色んなところに散りすぎてて、ほんとに何したいか分からない

    3
    9
  • ヘルタ引きたかったけどオンパロス勢魅力的すぎるし唯一この頭身興味ないからスルーできそうで助かる

    11
    8
  • 昇格6トリビー単体だけじゃなくて味方全体への与ダメバフでいいだろこれ
    そしたら戦闘スキルで耐性貫通、必殺与ダメバフ、餅武器会心ダメバフで計3バフ持ちになるし

    13
    1
  • EP180って重すぎね?餅ほぼ必須?
    付加ダメ出るたびにEP回復とか追加されないときついだろこれ

    17
    0
  • 他の調和を抜いて採用するにはアベや霊砂程度の火力じゃアカンで
    それこそメインアタッカー並の火力出せなきゃ採用出来ない

    19
    4
  • 多分必殺の結界が終わるまでに他キャラでどれだけ付加ダメと追撃を誘発出来るかってキャラだから鈍足遺物が適正になんだろうな。
    速度95以下亡国と新オーナメントで率は40%稼げるから厳選次第で胴をHPに出来るんだろう。

  • これまでの調和全員引いてるから強くてもトリビースルーかな。なのヒアンシーのために貯めるんや。

    5
    5
  • これ本当にヘルタ用か?
    いや確かに頻度高めの全体攻撃持ってる点はヘルタパに嬉しいんだけど、あくまでただ殴ってくれればいいだけで別に火力出す必要は無いんだよな
    ほとんどの性能が自己強化に特化してて肝心の味方へのバフが貧弱なの本末転倒すぎないか
    味方のHPの合計でバフ得るのもヘルタパとシナジー無いし、もしかしてモーディスやキャストリス用?

    48
    9
    • トリビーがその2人に何の貢献をするんだ?
      調和枠として採用したい枠が自分達へのバフは耐性貫通のみでサブアタとしては無凸だと特に火力でないってなるとあまり優先されないと思う
      ヘルタが味方に会心ダメ配るのはトリビー想定じゃないか

      27
      40
  • わざわざ調和ポジに殴らせる意味がある編成ほとんどないからヘルタ専用感強いな
    必殺高頻度で打てるHPパ来たらまた変わるかもしれないけど

    15
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