【2/16更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver3.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

キャラクター詳細

☆5トリビー

レアリティ:☆5
運命:調和
属性:量子

実装時期:ver3.1前半

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☆5モーディス

レアリティ:☆5
運命:壊滅
属性:虚数

実装時期:ver3.1後半

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☆5キャストリス

レアリティ:☆5
運命:記憶
属性:量子

実装時期:ver3.2前半

性能

性能

Shiroha Leaks

星魂
1凸
記憶の精霊が攻撃する度に記憶の精霊の与えるダメージ+50%(加算ではなく乗算の可能性が高い)、最大6層まで重ね掛け可能、再召喚時に層がクリアされる。

2凸
必殺技発動後、自身の行動順を100%上昇させ、次回の強化戦闘スキルの自身と記憶の精霊が与えるダメージ+100%。

4凸
キャストリスがフィールド上に存在する場合、味方全体の治癒量+20%。

6凸
記憶の精霊がフィールド上に存在する場合、味方全員がダメージを与えるとき、敵の防御力を40%無視する。

Uncle HellGirl

PT全体のHP消費
特殊EP
HP増減に関連した必殺技システム
全属性耐性デバフ
PT全体への乗算バフ
全HP消費
多段攻撃
自己ダメージバフ
行動順上昇
PT全体の蘇生
連携攻撃
強化戦闘スキル

☆5アナイクス

レアリティ:☆5
運命:知恵
属性:風

実装時期:ver3.2後半

性能

性能

情報が錯綜しすぎているため2/24付近の正式β待ち

Uncle HellGirl
風知恵
数か月前、アナイクスは氷虚無だったが今は変わった。 現在は風知恵だが、スキルは変わっておらず、運命と属性が変更されただけ。依然として効果命中を必要とする。 虚数知恵の性能については良く知らない。

Uncle 097
アナイクスは敵に頻繁に弱点を埋め込む知恵キャラクター。 敵が同時に7つの弱点を持っている場合、アナイクスはより高い頻度で高いダメージを与える。

Baita
アナイクスはターン外ダメージを持つ。敵のターン開始時に追加攻撃または氷属性付加ダメージを与える。

☆?サフェル

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:3.3?

性能

性能

UncleHellgirl
サフェルが持続キャラであるという情報は、今では古くなっている。
前にも述べたように、それは単なる推測だった。
持続強化は確かに行われるが、それはセイレンスによるもの。
サフェルの役割については、今後の更新を待って欲しい。

Uncle Jtt5CPW

サフェルはメインアタッカー

☆?ヒアンシー

レアリティ:不明
運命:記憶
属性:風

実装時期:3.3?

性能

性能

UncleHellGirl
記憶ヒーラー

HomDGCat

ヒアンシーの性能について
戦闘スキル ヒアンシーの戦闘スキルは味方全体をターゲットにする。
必殺技 ヒアンシーと記憶の精霊は必殺技を共に発動し、味方全体をターゲットにする。

Seele Leaks

風記憶で確定

☆?ファイノン

レアリティ:不明
運命:壊滅
属性:物理

実装時期:ver3.4

性能

性能

Uncle C
おそらくver3.4 物理壊滅

UncleHellgirl

ファイノンの性能は巡狩追加攻撃PT(飛霄)と関係が無い。 ファイノンと相性良いキャラクターは今後のパッチで追加される。

☆?迪路斯(丹恒新形態)

オンパロスPVに登場した█████の見た目は丹恒

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

スキンではなく別ver(飲月と同じ形式)

実装時期:3.4

性能

性能

算法导论bot
☆5炎存護(追加攻撃持ち)の可能性

☆?セイレンス

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:不明

・黄金裔の1人
・ゲーム内イラストはver3.1以降に公開予定。(現在トリビーで仮置き)

性能

性能

ver3.1階差宇宙バフからセイレンスは物理持続キャラの可能性が高い。

Uncle Jtt5CPW

持続PTの新時代では起爆とダメージ層付与が1キャラに統合される。トレードオフとして1人のキャラクターが2つの役割を果たせる。(カフカ + ブラックスワン)

☆?哀绮斐(三月なのか 新形態)

オンパロスPVに登場した█████の見た目は三月なのか

レアリティ:不明
運命:記憶
属性:不明

実装時期:ver3.6

性能

性能

Seele Leaks

名前:哀绮斐(中国語名)
運命:記憶
実装時期:ver3.6

Ubatcha

Dark March(三月なのか新形態)はver3.X最後の記憶キャラ

記憶の精霊を持っている三月なのかの新形態データが存在
名称は「Dark March」
巡狩なのかのように運命切り替えではない
レアリティ、実装時期などは不明

☆?キュレネ

レアリティ:不明
運命:記憶?
属性:氷?

実装時期:ver3.7?

キュレネがプレイアブル化される時に上記写真のモデルは使用されない。(Uncle HellGirl)

性能

性能

Uncle Jtt5CPW

属性:氷 運命:記憶

☆?オパール

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:不明

十の石心のメンバー

性能

性能

飛霄2凸お気持ちリーカー

次に実装される十の石心のメンバーはオパール。
彦卿より少し背が低いように見える。
戦闘中に炎開拓者から物理開拓者に変更できるような双運命システムを持っているかもしれない。(変更される可能性が大いにある)

☆4レック

キャラデザ(ver2.6で実装される光円錐)

レアリティ:☆4
運命:記憶?
属性:不明

実装時期:ver3.X?

・ピノコニーの(映画)監督
・武器はカチンコ(映画監督が持つアクション!のやつ)

性能

性能

Iris Leaks
炎壊滅

Sakura Haven
Mr.レックは☆5として実装されない限り、ver3.2~3.4の間には実装されない。
現在ver3.3では☆4は実装されないと予想している。
ver3.4でも☆4が実装される可能性は低いと思うが時期が近付いたら確認する。

投稿主は以下の内容を単なる推測に過ぎないとしています。

元々ver2.7リリース予定だったが未知の理由で延期された。
また結局リリースされなかったがデータ上で巡狩キャラのためのスペースが常にあった。
よってMr.レックは元々巡狩キャラであった可能性が高い。
将来リリースされるときに巡狩かもしれないし、巡狩以外かもしれない。
更なる情報が見つかれば報告する。

UncleHellgirl

Mr.レックは☆4記憶ヒーラー
ver3.2前半に実装予定

☆5スクリューガム

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
属性:虚数

実装時期:ver3.X?(まだ先かも)

性能(1.6β時点かなり古いデータのため参考程度)

性能(かなり古いデータのため参考程度)

【通常攻撃】(レベル9) EP回復:20 弱点撃破:30
指定した敵単体にスクリューガムの攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。

【戦闘スキル】(レベル10) EP回復:30 弱点撃破:単体→60 隣接→30
指定した敵単体にスクリューガムの攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にスクリューガムの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。

【必殺技】(レベル10) EP上限:? EP回復:5 弱点撃破:60
基礎確率100%で敵の虚数属性耐性-20%。
敵全体にスクリューガムの攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与える。

【天賦】(レベル10) EP回復:0
味方が敵にデバフを付与すると、敵に[拡散マーク]を付与する。
スクリューガムが戦闘スキルを発動した時、対象に[拡散マーク]がある場合、追加攻撃が発動し、そのマークを消費してスクリューガムの攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にスクリューガムの攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与える。隣接する敵にダメージを与える度に、その敵に “拡散マーク “が付いている場合、”拡散マーク “を消費して拡散ダメージを与える。
追加攻撃中に、敵に[拡散マーク]を付与することはできない。

【秘技】(レベル1)
即座に敵を攻撃し、戦闘開始後、敵全体にスクリューガムの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。敵全体に[拡散マーク]を1層付与する。

【昇格スキル】

昇格2:戦闘スキル発動時、敵ターゲットに[拡散マーク]を1層付与する。
昇格4:戦闘開始時,EPが15回復する。
昇格6:拡散攻撃1回につきスクリューガムの行動順が5%早まる。

【軌跡ボーナス】

虚数属性ダメージ+14.4%
効果命中+10%
攻撃力+24%

光円錐(かなり古いデータのため参考程度)

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


装備キャラの会心率+?%。
デバフが付与されている敵にダメージを与えるとき、与えるダメージ+?%。
戦闘スキル発動時、装備キャラの攻撃力+?% 、効果は自身のターンが終了するまで継続。

星魂(かなり古いデータのため参考程度)

1凸:天賦効果発動時,敵に?回攻撃する度に,天賦によるダメージが最大で?%増加する。

2凸:必殺技使用時,敵の防御力ー?%、?ターン継続

3凸:戦闘スキルLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃Lv. +1、最大Lv.10まで。

4凸:天賦効果発動時,敵のHPが最大HPの?%の場合、天賦によるダメージ+?%。

5凸:必殺技Lv.+2、最大15まで。天賦Lv.+2、最大Lv.15まで。

6凸:天賦効果が発動する前に,味方が追加攻撃を発動する度に天賦によるダメージ+?%。

性能未判明キャラ

☆?スティーブン(少年モデル)

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コメント

コメント一覧 (55,604件)

  • 新しい氷アタッカー来たら庭で氷弱点来て
    鏡流出番増えるかなって期待してたら普通に
    上位互換出されそうで最悪だぜ

    21
    4
  • ✌🤓✌「みなさんこんにちは。原神からきたシャオです。今後はぼくがショターゲイルを導いていきます!ご期待ください!」

    3
    40
  • 石心ほしいけどファデュイと同じ感じなら実装に時間かかりそうであれだな
    表で2.3の集合絵に特にはっきり写ってるのがオパールとスギライトだから早めに実装されるって見たけどありえるかな

    16
    • オパールはストーリーとアベジェイドのキャラストで名前出てきてるから次実装されるっしょ
      その後は分からんけど話分かる奴から実装されるのならスギライトよりパールが先に来そう

    • 流石に全員実装となると新エリアとか出たり幕間の度に出番やガチャ枠取る必要出るからどうなんだろうなとも
      オパールは確かにそんなかからなさそうだけど

      3
      1
  • ウサギがどれくらいの頻度で殴るかわからんけどアベ並の追撃頻度あったら追撃パ入れるし、撃破→攻撃の変換あるなら火力もある程度あるだろうし、レイサ汎用性やばくなりそう

    2
    1
    • 味方の追加攻撃と敵からの被弾でも追撃頻度増やせるアベ並みは流石に無理じゃね
      霊砂は今見えてる情報だと戦闘スキル(20%加速)+必殺(100%加速)だけっぽいし
      味方が弱点撃破したらうさぎ加速とかも付いてれば良い気がするんだけど

      11
    • 現状霊砂はSP重い話出てるしアベ抜いた追撃パSP消費量ヤバいから入れるのは無理じゃね?

      12
    • うさぎの初期速度が160位ならアベより追加攻撃頻度は多くなりそう
      ただSPはキツいだろうからトパーズはほぼ通常連打やな

  • レイサは今んとこの情報だとあんまり良い展望見えないな
    スキルでしか追加攻撃権もらえないアベンチュリン考えれば想像に難くない
    しかも羅刹似の味方HP低下で緊急回復パッシブあるけど、ホタルの強化前スキルでHP激減したときに発動しちゃうと炎弱点付ける前にウサギ権1回消費しちゃうから本命のホタルパですら噛み合わない場合出そうなのもイケてない
    無凸内蔵がベストだけど最悪1凸までかかっても必殺でもウサギ権補充はマスト
    2凸にして足元見てきたりそもそも無かったらホタルガチ勢以外は解散に近い

    18
    1
    • 撃破耐久を名乗るなら
      全属性靱性削りとか味方の弱点撃破で○○
      くらいは持ってきて貰わないとダメだな

      あとなぜうさぎの行動回数に上限があるのか謎だわ
      そんなに基礎速度速いのか

      10
    • 羅刹みたいに無料で一回スキルだったら燃費は神なんだけどね
      まあそれだとウサギが即行動しないから緊急回復にならないんだけど、、

      10
  • 霊砂は飛霄用っぽい気がするな
    追撃と撃破って飛霄で言われてるのと同じじゃないの

    9
    1
    • それだったらレイサを風にしない理由がよくわからない
      レイサが全員に炎弱点つけれるか無条件で靭性削れるなら別だけど

      21
      3
  • 原神のナタキャラ発表、三キャラ中可愛い女の子二枠も居るのに量産Vっぽい男キャラがトレンド一位でRTもいいねも高いってユーザーのセンス終わり過ぎだろ。
    ゲイ神くん本当にまんさんとキショゲイしか居なくなっちゃったんだな

    27
    56
    • 木主にピッタリの動物は〜?
      【牛】です‼️
      というわけで牛を50頭プレゼント致します
      🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮🐮

      22
      9
    • 『美少女』って属性は供給過多だから無いのと変わらんのよ。もう中身と性能でしか戦えん

      10
  • 霊砂の性能出してるリーカーもホタルと相性いいって話しかしないし飛霄用はない

    8
    3
  • 霊砂の回復量が羅刹と同等以上らしいが撃破パにそこまでの回復量は要らないな
    むしろ撃破に超特化して回復量は控えめでいいわ 汎用耐久は既に実装してるんだし

    14
    2
  • もしかしてアベってかなりインフレだった?
    これからのキャラ耐久なのに「でも火力ないじゃん」て言われる可能性あるのかわいそうなんだけど

    26
    0
    • あんまり売れなかったけど一応ピノコニーにおいて黄泉ホタルと並ぶレベルでんほられたからな
      そりゃ性能も盛られるよ

      41
      5
      • ホタルは新規全員引いてそうなルアン付いてる割に売り上げそこまでだから、阿部と大して変わらんし花火とかの方が売れてそう
        石貯めされただけかもしれんが

        7
        13
        • ルアンに関しては復刻前の所持率が9割とか頭おかしいレベルだったから凸進めたいみたいな人除いて殆ど引かれてないと思うぞ
          内訳出ない限り断言は出来んが

          18
          10
    • 追撃特化ではあるけど汎用性高い存護だからなぁ。防御盛るだけでバリア耐久値と率と火力盛れる、開幕バリアは優秀だと思う
      売れなかったのは当時未復刻の符玄待ちの人多すぎたのとやっぱり男ってところがネックだったんじゃないかな

      18
      4
  • 出てる性能だとレイサは1年前のキャラと言われても違和感無いな
    ギャラガーでも酩酊デバフ持ってるのにバフデバフ無しなのか?

    5
    5
  • 限定耐久だし流石にギャラガーは超えるでしょ
    ギャラガー以下は流石に今までの耐久達の中だときつい

    10
    5
  • 流石にギャラガーよりはまぁ当然上だよねくらいの性能にして欲しいよねレイサは
    椒丘もナーフくらったとは言え似た役割の桂乃芬よりかは遥かに強いし
    いくらギャラガーが強いと言っても星4と比較される限定星5はキツいわ

    23
    4
  • ヒショウの高画質な全身20分だけでて削除されたけど、まんま白い御空だわ。顔だけ符玄

    4
    5
  • ホタルと相性良いとリークされる限定星5なら弱点無視の靱性削りくらい持ってるんじゃないの?
    ウサギの全体攻撃どうせ火力は無いだろうし、敵が炎弱点じゃなきゃ削靱値高くても無意味だし

    11
    3
      • スキルは単体しか付与出来ない
        秘技は同ウェーブ内で湧いた敵や敵のターンで召喚される敵には無力
        だから自前で弱点無視持ってないとウサギの全体攻撃あんま役に立たないよねって話をしてる

        19
        5
        • 炎しか削れないホタルパのギャラっさんでも問題なく使えてるから挙げてる部分はそこまでネックじゃないやろ
          属性無視して削れるならホタルだけじゃなく飛霄の名前も上がるやろし

          6
          0
          • ギャラガーから変更する上澄みとしてそれくらいは欲しいよねという話をしてる

            16
            9
      • 何でホタルありきで調整されないといけないんだよそんなのギャラガーだけで十分だわw
        アベンチュリンはトパーズいないと生きていけない性能してねーだろ

        39
        5
  • 記憶開拓者ってことは1星1覚醒に則るならオンパロスで真の覚醒なのかは無い感じか。
    あの星で覚醒せずにどこでする感あるけど、剣士なのか来るからまだお預けか。

  • レイサはギャラガーより耐久安定ですで終わりは流石に無いと思いたい
    今の時代の限定耐久ならギャラガーより攻撃貢献もしてくれるのは必須

    16
    4
  • 流石に霊砂がギャラガーより弱い性能で実装されるとは思わんけど、ちゃんとギャラガーに星4と星5の性能差があると思わせるスペックで頼むわ

    11
  • サンデーが超撃破特化のサポートキャラで、ホタルとの相性抜群になったらおもろいな

    11
    19
    • そろそろ主人公の上位互換的存在は出そうだし実際ありえそうw
      もしそうなったらホタル、ルアン、サンデーで修羅場確定

      12
      2
      • ただ現状でも開拓者ありとなしで火力が2倍以上になることを考えると、開拓者と新撃破調和両採用でさらに2倍の火力になるけどいいのか?(階差宇宙みたいに超撃破が重複するなら)

        • もし性能被せるならそこはsp関連とかで同時採用厳しい性能にするんじゃない?無凸ホタルパーティーの使いやすさってルアンギャラガーでspちゃんとしてた部分が大きいし。

    • 調和開拓者覚醒時に対立してたお前が
      よりによって調和開拓者の上位互換の超撃破サポかよってかんじはあるけどw

    • サンデーはスキルと必殺が靭性削れないサポート技だし、ルアンよりロビンと使いたい人多いだろうから超撃破サポではなく、EP回復や味方の行動数とか増やす方面のサポだと予想。

      21
  • リーカーがどれくらい信頼出来るのか知らんけど、炎で撃破天賦持ってるからホタル用だろうと予測してるだけかもしれんし情報不足
    見えてる範囲じゃ言うほど撃破キャラか?って感じがする

    15
    3
    • 撃破特効上げると攻撃と回復力上がるから撃破キャラだよ
      光円錐も撃破絡みだし

      8
      1
  • 霊砂は今のところパッとしない感じ?ホタルパにおいてギャラガーで代用できそうならフォフォいきたいんだけど

  • これまでのホタルゴリ押し贔屓とわざわざ物理から炎に変更したって情報があれば撃破豊穣(ホタル用)だろうなとは思うよな

    23
    37
    • 雲璃が物理存護って噂は聞いたことあったけど霊砂が物理だった話とか聞いたこと無いんだが

      29
      1
      • ホタル豚なんでもホタル用だと思い込むの病気だと思うわ
        狐のことすら炎だから実はホタルパーツ!とか言ってたの思い出したわw

        33
        18
        • あれはかなり前のリークでホタルが自傷だから回復がほしいのとと強化状態が必殺技扱いなら相性いいんじゃね?って話じゃなかった?

          16
          4
  • 👩💢👩💢👩💢<<<またホタルのパーツ⁉️
    🗾💢<またホタルのパーツ⁉️
    🌏💢<またホタルのパーツ⁉️

    🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
    🔥👨🏻‍🦱(ボビー)<うわぁぁぁぁぁぁぁ‼️‼️🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

    4
    28
    • 🤓「ボビーが〜」←自分も同じホタ🐷なのにボビーだけ都合よくコメントに使っててクカですw

      3
      26
      • 別にホタ豚だろうとなかろうと、ボビーに炎上の火が飛んでもこいつには炎上の火は飛ばんやろ
        どういう返信?

        15
        1
        • 周囲が「またホタルのパーツ?」ってキレてるのに対してボビーだけ興奮してるみたいな状況装ってるけどお前らも興奮してるだろって話。ここまで説明させんなよ盲目ホタ🐷さん😂😂

          0
          1
      • ストーリー内で使えるからリークされたと思ったけどそうじゃなかったし、あの謎の力はどこから漏れたんだろうね

        1
        2
    • バージョン2のラスボスキャラ、クリスマス実装かつ新衣装での実装で調和
      強い予感しかしないし楽しみ

      25
      2
  • ここのコメント欄を見る感じ
    サンデーはやっぱ調和キャラになりそうなのか?
    それも既存の調和キャラと被らないような性能で来ると

    7
    1
    • リークでスキル、必殺がサポートって判明してる
      そんなキャラは豊穣か調和しかおらんけど豊穣はレイサがくるから調和だろうと予想されてる

      18
      2
    • 調和というか、サポートは確定
      既存キャラと被らない〜ってのはあくまで常識論であって、雲璃の例があるからワンチャンコンセプト丸かぶりぶっ込んでくるかもわからんよw

      19
      2
    • 既に原神、というかホヨバ作品内で声優被りまくってるのに具体的にどういった理由で?w

      25
      • わざわざ炎神と同じようなイケメン女やらせなくてもええやん…
        この見た目で可愛い声だしたら笑うけど

        15
      • スターシステムじゃなく新キャラでこの短期間に被るのはかなり珍しいと思う
        片方崩壊キャラで新キャラにも採用されるってのは割とあったけど

        2
        0
  • 公式の引用とかYouTubeのコメとかで「見た目良いけど巡狩かぁ」みたいなこと言ってるやつって、トパレイとかブートヒルのこと見えてないのかな?
    それとも初期の固定概念に囚われた馬鹿?

    22
    15
      • 煽りくらってんじゃなくて巡狩引いたお前らが自らその沼に突っ込んでいったんだろって感じなんだが?
        巡狩引く覚悟足らなすぎでは?
        運命通り単体にはブートヒルの方が強いんだからそれに満足できないならなんで巡狩引いた?
        巡狩が活躍できるコンテンツがないからホタルの下位互換になってる!←だからなんで巡狩引いた?w

        12
        9
    • これ本当よくわかんないんだよな
      初期は壊滅の方が悲報運命だったくらいだしキャラパワーでいくらでも覆るのに
      個人的には次の舞台が羅浮だからって理由で脳死拒否してる人もよくわかんない

      23
      6
    • トパレイブートヒルも強いけど壊滅三兄弟や黄泉ホタみたいに環境塗り替えるほどじゃなかったじゃん
      常に単体アタッカー要素が足引っ張ってる感じ

      10
      3
      • トパレイはパーツ方式だから環境が変わったというより最強編成の一つってだけ、
        ブートヒルに関してはまじでホタルのせいでまともな評価されてないだけで普通にホタルと同等くらいの強さしてるぞあいつ

        8
        3
        • ブートヒルは最強アタッカーの一角だと自分も思ってるよ
          ただ完凸してないから巡狩のハイキャリって火力はやばいけど単体アタッカーゆえの微妙な使い勝手の悪さがある

    • 巡狩は虚構ダメダメだからなあ。ろくにキャラ揃ってないライト勢なら、壊滅組や黄泉みたいな範囲攻撃持ってるアタッカーを引いたほうが虚構の報酬もゲットしやすくなる。

      5
      1
  • 2.5ヒショウはナイス!!
    ヒショウ側に味方の追加攻撃で嬉しくなるポイント無かったらアベじゃなくてもいいとは思ってたが、風削り手伝えて自己強化系必殺で必殺依存高そうなところをサポートできるフォフォと合うんじゃないかと推測してたから、テスト結果受けてフォフォ引くか判断できるのは助かる~

    16
1 146 475

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