【5/18更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver3.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

キャラクター詳細

☆5ヒアンシー

レアリティ:☆5
運命:記憶
属性:風

実装時期:ver3.3前半

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☆5サフェル

レアリティ:☆5
運命:虚無
属性:量子

実装時期:ver3.3後半

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ver3.4 性能調整

銀狼 性能調整内容

・戦闘スキルでPT1人目の味方の属性の弱点を埋め込むように変更。
・必殺技が敵全体の防御力デバフを行うように変更。
・デバフの基礎確率が上昇。

カフカ 性能調整内容

・天賦が調整され、味方のすべての攻撃でカフカの追加攻撃を発動できるように変更。
・追加攻撃は同時に持続ダメージを起爆可能。

刃 性能調整内容

・通常攻撃、追加攻撃、必殺技のHP倍率に変更
・1凸効果で蓄積された失われたHPがリセットされないように変更。
・昇格6でEPを追加で回復するように変更。
・戦闘スキル発動時にヘイト値100%up

鏡流 性能調整内容

・通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、1凸がHP倍率に変更。
・天賦によって「転魄」状態に入ると、即座に「朔望」を1層獲得する。
・「転魄」状態と4凸による攻撃力バフが、累積可能な会心ダメージバフに変更。

☆5ファイノン

レアリティ:☆5
運命:壊滅
属性:物理

実装時期:ver3.4前半

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☆5セイバー(Fateコラボ)

レアリティ:☆5
運命:風
属性:壊滅

実装時期:ver3.4後半

性能

性能

UncleJtt5CPW

風壊滅

Luna

限定⭐︎5 風壊滅
無料配布なし 星魂同調(凸)あり

セイバーPT:
サンデー,ロビン,トリビー

Shiroha

味方が必殺技を発動するとスタックを獲得、スタックは強化戦闘スキルを発動可能にする

☆5アーチャー(Fateコラボ)

レアリティ:☆5
運命:巡狩
属性:量子

実装時期:ver3.4後半

性能

性能

Luna

限定⭐︎5 量子巡狩
1体無料配布 星魂同調(凸)あり

アーチャーの性能は花火推しの人が作りそうな感じ。
SPを消費して大ダメージを与える量子アタッカー。(かなり昔の情報)
伝統的な攻撃力と会心を使用するアタッカー
SPを消費
戦闘スキルでダメージを与える

Shiroha

SPを消費するメインアタッカー

☆5セイレンス

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver3.5

・黄金裔の1人

性能

性能

Luna

ver3.4 混沌の記憶とセイレンスについて
記憶の乱流効果
味方が戦闘スキルで敵を攻撃したとき、?%分の付加ダメージを与える。
さらに特定の条件が満たされたとき、敵に付与されているすべての持続ダメージを即座に起爆させる。
敵:スウォーム&アベンチュリン

セイレンスについて
もし変更がなければ、セイレンスは前半に登場する可能性が高い。
セイレンスは物理属性の持続ダメージキャラで、
特別な「物理持続ダメージ」を持ち、さらに血罪霊(方程式)に似た効果を持つ。
血罪霊
キャラが与える持続ダメージが会心できるようになる。持続ダメージを与える時、会心ダメージは 100% を超えない。

Uncle Jtt5CPW

持続PTの新時代では起爆とダメージ層付与が1キャラに統合される。トレードオフとして1人のキャラクターが2つの役割を果たせる。(カフカ + ブラックスワン)

算法导论bot

セイレンスは旧持続ダメージ編成(カフカ&ブラックスワン)を強化しない。

Ubatcha

裂創の別形態の持続ダメージが実装されることを示すデータが追加された。
※椒丘の「焼尽」は燃焼の別形態

☆5ケリュドラ

レアリティ:☆5
運命:記憶?
属性:風?

実装時期:ver3.5

性能

性能

Uncle Greekmilk

実装時期:ver3.5
運命:記憶
役割:サポーター
キャストリスではなくファイノンのチームメイト。

Luna
記憶ではなく調和
単体バッファー 味方の行動後に追加ターンを与える。
上記性能はおおまかなデザインの方向性であり、詳細は変更される可能性が高い。

Sakura Haven

風記憶

☆5哀绮斐(三月なのか新形態)

オンパロスPVに登場した█████の見た目は三月なのか

レアリティ:☆5
運命:記憶
属性:氷?

実装時期:ver3.6

性能

性能

Seele Leaks

名前:哀绮斐(中国語名)
運命:記憶
実装時期:ver3.6

Ubatcha

Dark March(三月なのか新形態)はver3.X最後の記憶キャラ

記憶の精霊を持っている三月なのかの新形態データが存在
名称は「Dark March」
巡狩なのかのように運命切り替えではない
レアリティ、実装時期などは不明

Uncle Jtt5CPW

SP三月なのかはメインアタッカー。SP三月なのかとキュレネの相性は最高。

Sakura Haven

氷属性

☆5迪路斯(丹恒新形態)

オンパロスPVに登場した█████の見た目は丹恒

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

スキンではなく別ver(飲月と同じ形式)

実装時期:ver3.6

性能

性能

算法导论bot
☆5炎存護(追加攻撃持ち)の可能性

Luna

1.属性は炎ではなく、物理に変更されている可能性が高い。属性は比較的変更されやすいが、運命は存護でほぼ確定。
2.シールド系キャラ。
3.自身の召喚物として1体のドラゴンを持っている。

新丹恒は味方にドラゴンを召喚させるバフを与えることができる。
これによって召喚されたドラゴンはその味方の召喚物として見なされる。
そのためファイノンが必殺技発動後、味方が場を離れてもドラゴンはファイノンの召喚物として扱われるためフィールドに残る。

☆5キュレネ

レアリティ:☆5
運命:記憶
属性:氷

実装時期:ver3.7

キュレネがプレイアブル化される時に上記写真のモデルは使用されない。(Uncle HellGirl)

性能

性能

Uncle Jtt5CPW

属性:氷 運命:記憶
キュレネは”境界”型のサポーター

Luna

キュレネについて現時点でほぼ確定していること
氷属性
記憶
売上期待値 S+
ver3.7で唯一の☆5
汎用バッファー

「キュレネ」にはストーリーに登場するNPCモデルがある。Girl体型(銀狼etc)で、靴を履いている。基本的に「Amhoreus」のPVに登場するものと一致している。
プレイアブル版は、Maid体型(なのかetc)を使用している。エリシアや「真我・人の律者」からいくつかのデザイン要素を取り入れた二形態を特徴としている。
「キュレネ」のアートアセットには境界が含まれている。メインスプラッシュアートの背景はその境界の一部である。

☆?コンスタンス

レアリティ:☆?
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver3.8?

性能

性能

Luna
ver3.8

☆4レック

レアリティ:☆4
運命:記憶?
属性:不明

実装時期:ver3.X?

・ピノコニーの(映画)監督
・武器はカチンコ(映画監督が持つアクション!のやつ)

性能

性能

Iris Leaks
炎壊滅

Sakura Haven
Mr.レックは☆5として実装されない限り、ver3.2~3.4の間には実装されない。
現在ver3.3では☆4は実装されないと予想している。
ver3.4でも☆4が実装される可能性は低いと思うが時期が近付いたら確認する。

投稿主は以下の内容を単なる推測に過ぎないとしています。

元々ver2.7リリース予定だったが未知の理由で延期された。
また結局リリースされなかったがデータ上で巡狩キャラのためのスペースが常にあった。
よってMr.レックは元々巡狩キャラであった可能性が高い。
将来リリースされるときに巡狩かもしれないし、巡狩以外かもしれない。
更なる情報が見つかれば報告する。

UncleHellgirl

Mr.レックは☆4記憶ヒーラー
ver3.2前半に実装予定

☆?オパール

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:不明

十の石心のメンバー

性能

性能

飛霄2凸お気持ちリーカー

次に実装される十の石心のメンバーはオパール。
彦卿より少し背が低いように見える。
戦闘中に炎開拓者から物理開拓者に変更できるような双運命システムを持っているかもしれない。(変更される可能性が大いにある)

☆5スクリューガム

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
属性:虚数

実装時期:ver3.X?(まだ先かも)

性能(1.6β時点かなり古いデータのため参考程度)

性能(かなり古いデータのため参考程度)

【通常攻撃】(レベル9) EP回復:20 弱点撃破:30
指定した敵単体にスクリューガムの攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。

【戦闘スキル】(レベル10) EP回復:30 弱点撃破:単体→60 隣接→30
指定した敵単体にスクリューガムの攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にスクリューガムの攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。

【必殺技】(レベル10) EP上限:? EP回復:5 弱点撃破:60
基礎確率100%で敵の虚数属性耐性-20%。
敵全体にスクリューガムの攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与える。

【天賦】(レベル10) EP回復:0
味方が敵にデバフを付与すると、敵に[拡散マーク]を付与する。
スクリューガムが戦闘スキルを発動した時、対象に[拡散マーク]がある場合、追加攻撃が発動し、そのマークを消費してスクリューガムの攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にスクリューガムの攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与える。隣接する敵にダメージを与える度に、その敵に “拡散マーク “が付いている場合、”拡散マーク “を消費して拡散ダメージを与える。
追加攻撃中に、敵に[拡散マーク]を付与することはできない。

【秘技】(レベル1)
即座に敵を攻撃し、戦闘開始後、敵全体にスクリューガムの攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。敵全体に[拡散マーク]を1層付与する。

【昇格スキル】

昇格2:戦闘スキル発動時、敵ターゲットに[拡散マーク]を1層付与する。
昇格4:戦闘開始時,EPが15回復する。
昇格6:拡散攻撃1回につきスクリューガムの行動順が5%早まる。

【軌跡ボーナス】

虚数属性ダメージ+14.4%
効果命中+10%
攻撃力+24%

光円錐(かなり古いデータのため参考程度)

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


装備キャラの会心率+?%。
デバフが付与されている敵にダメージを与えるとき、与えるダメージ+?%。
戦闘スキル発動時、装備キャラの攻撃力+?% 、効果は自身のターンが終了するまで継続。

星魂(かなり古いデータのため参考程度)

1凸:天賦効果発動時,敵に?回攻撃する度に,天賦によるダメージが最大で?%増加する。

2凸:必殺技使用時,敵の防御力ー?%、?ターン継続

3凸:戦闘スキルLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃Lv. +1、最大Lv.10まで。

4凸:天賦効果発動時,敵のHPが最大HPの?%の場合、天賦によるダメージ+?%。

5凸:必殺技Lv.+2、最大15まで。天賦Lv.+2、最大Lv.15まで。

6凸:天賦効果が発動する前に,味方が追加攻撃を発動する度に天賦によるダメージ+?%。

性能未判明キャラ

☆?スティーブン(少年モデル)

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コメント

コメント一覧 (80,085件)

  • 星核ハンターの名声にこだわってる部分があるのにも意味があるのかなって思ったけど普通に拾ってもらった組織に献身しようとしてるだけなんかな
    ホタルにとっては実質的な家族なわけだし

    3
    7
    • どうなんだろ手数はすごそうだけど会心がなぁ
      今のところ出てきてる情報だと会心関連が全くないからそこが足引っ張る可能性ある
      まぁ古いデータだから先行テスト前に大幅に変更入る可能性高いけどね……

      1
      2
      • タイミングとしては人権サポのルアン(マン葉)から
        配布レイシオ(アーロイ)、スワン(神里)、花火(宵宮)を挟んでの黄泉(将軍)なんでまあそりゃそう

        2
        32
          • 同行クエストをやらないと羅浮編がちゃんと完結しないのがまんま原神の稲妻編だし、稲妻が微妙って言われた後に崩壊3rdの人が関わってテコ入れされる流れとか、スメールも「夢」がテーマの一つだったから大まかな流れはマジで原神の稲妻→スメールだぞ

            2
            17
      • まあ花火来るまでsp3使う飲月よりもsp軽い鏡流のほうが強いとかいう調整だったしあとから来るアタッカーのほうが強い理論も鏡流アルジェの流れで否定されてるから確定でもなんでもないけどな。蓋を開けたら黄泉は必殺打ちづらかったとかなんだかんだで鏡流のほうが使いやすくて火力出るとかもあり得るしほんとにわからん。

        1
        9
    • どっちということは2択に絞るだけの根拠が、あるんだよね?虚無のほうは運命が虚無だから分かるとして、豊穣だという択の根拠は?

      6
      1
      • ネタバレ欄に書いてあるじゃん。エマネイター オブ アバンダンスって
        機械翻訳なら誤訳してても読めるはずなのにそもそも星神の名前違ったりⅨエマネイターとかいう謎ワード出たりして混乱してる

        12
      • ネタバレ欄にエマネイター オブ アバンダンスっめ書いてあるじゃん
        自称は巡狩、運命は虚無、なのに突然豊穣出てきたから混乱してる

        12
    • ネタバレ欄にエマネイター オブ アバンダンスって書いてあるじゃん
      Ⅸエマネイターとかいう謎ワード出てきたり突然豊穣出てきたりで混乱してる

      11
  • 花火の手羽男というあだ名にサンデー推しがブチギレてるの面白すぎるwww
    花火がいろんなキャラにあだ名をつけまくって信者たちをブチギレさせてほしい
    ネーミングセンスが良すぎるのが最高だわww

    8
    54
  • 黄泉は今の調和環境壊してデバフ接待にして欲しい
    結局花火ブローニャで再行動させまくるハイキャリが最強ですとかなったら笑えん

    21
    1
    • 虚無複数編成して貰えるバフ量より調和でかけるバフ量の方が多かったりしたらかなり笑える

      10
    • 現状キャラコンセプトがハイキャリ向けだからなぁ
      他キャラの行動で花付けられるように魔改造されないとそのままだろう

      • 必殺技がどれだけ破壊力あるのか分からないけど自分だけでフラワー付けるタイプだと結構使い勝手悪そうよな
        ブローニャか花火は必須になりそうだし

  • 主人公のバットについての言及とか夢境パスポートのフレーバーとかサムについての伏線がしっかり貼られてて安心してる

    14
  • ハイパーキャリー2パーティに
    ブローニャ花火ルアンロビンから2人ずつ星5調和入れれる日も近いな
    強いのかは知らんけど

    この並びに割って入れるなら停雲ってやっぱぶっ壊れなんだろうな

  • まだ確定してないとはいえ
    黄泉に停雲使えないのヤベェな
    せっかくピノコニー適正あるのに勿体ない

    3
    1
  • サムの強化スキル前者の「指定した敵単体に炎属性ダメージを与え、隣接する敵に炎属性ダメージを与える」がスキル判定で、後者の「炎属性が弱点の敵に攻撃した時、追加で炎属性付加ダメージを与え、サムのHPを回復し、行動順を早める。この攻撃は必殺技ダメージとして扱われる」が必殺技判定になってたりしないかな
    これなら現状使い道がない炎4セットが活かせるようになるし、運営もゴミみたいな4セット効果を放置はしないと思うんだよな

    5
    1
  • スワン実装する前までは黄泉どうせぶっ壊れてカフカ死ぬやん…って杞憂してたけど
    持続パが壊れたおかげで雷弱点に黄泉、雷弱点無いもう片方に持続パ使えば良くなったからどうでもええわ

  • アベンチュリンの非公開テスト性能来たけどどうなんやろ、運要素が入ってきたのか?

  • アベンチュリンの新リーク流れてきた
    よう分からんが運要素ありで1凸せんとダメな感じか?

    1
    1
  • 阿部って昇格の効果で1回バリア貼っちゃえば永遠に途切れないんじゃね?
    もしそうなら羅刹並みのsp供給になる

    21
  • 無理にでもサブアタ運用しようとして遺物準備してたけど意外と攻守いい具合になりそう?
    スキルで獲得したカードはなんか効果あるのかな

  • アベンチュリンのテスト性能出たが、見た感じ運は絡むが多少の火力が出て、昇格6でバリアも長時間続きそうからSP効率良さげっぽいな。
    耐久面は符玄フォフォの流れからして紆余曲折しても最終的に庭12まで一人耐久可能な数値になると予想。
    それにしても符玄チュリンで組んだら耐久力エグいことになりそうで楽しみだ…

    19
  • アベンチュリンのキャラらしい性能で楽しみだわ
    追加攻撃パ専用かと思ってたけどわりとどのPTでも行けそうな感じ?

    16
  • アベンチュリンスキル使ってもバリアが重ねがけ可能だから無駄にならないのいいね
    基本は使わなくても大丈夫そうだけど
    必殺で(数値低そうだけど)会心ダメバフも持ってるし、昇格で率も効果抵抗も持ってる
    今まで一番できること多くない?

    11
    • 流石に更新する方のバリアの強度は下げると思うけどな
      通常連打やってて割れなかったら通常してるだけで火力サポしながら味方の被ダメ0で終わらすぶっ壊れになる

    • 追記、率バフが自分だけってのはわかってます
      あと必殺のダメバフはデバフだからレイシオの分のデバフも稼げるのも、考えられてる
      ただ安定はあまりしなさそうかな?

  • アベはデバフ関連の数字が気になるな
    接待が入ってるだろうピノコニーの敵が行動不能が少なめなのは裏を返せばデバフ抵抗自体は強くないと見た
    効果抵抗アップと命中ダウンのコンボは面白いけど、命中ダウンを考えないなら仮に抵抗70まで伸ばせてもLv90組のデバフは確率的に4割ぐらいは通るし継続性はあっても確実性で符玄に劣るって着地になりそう
    羅浮までの行動不能がダルい敵にどこまで食い下がれるかが評価の分かれ目だな

    8
    1
    • 昇格4の効果抵抗の数字は35%かな
      フォフォの昇格4も効果抵抗35%だし羅刹の効果抵抗70%の代わりに昇格6にあるからね

      • フォフォのは行動妨害限定の35だから純粋な効果抵抗で全員35ならまあ良い方ではある
        問題なのは全員に抵抗35でも竜骨組以外は抵抗40程度止まりだから、強敵のデバフは2割ぐらいしかはじかないことだけど。。

    • 今の書かれてる情報を全部完璧にこなせる性能で来たら1人耐久・デバフ抵抗・味方ダメUP・デバフ付与・(サブ)アタッカー・SP供給を全部1人で出来てしまうからさすがにデバフ抵抗は低めに設定されると思いたいんだけど今までの調整見てると耐久面は完璧にされてしまいそう
      もし全部出来てしまったらとりあえず羅刹は完全に終わる

      • 豊穣はデバフ解除、符玄はデバフ確定1回無効を持ってると考えると結構いい数値になると思うけどね。

  • アベンチュリンはデバフ2個つけれるからレイシオにとってはめっちゃ助かるな
    黄泉もデバフが必要なキャラならアベンチュリンが最適になる可能性もありそう

    17
    2
  • まず運営は第1次アタッカー時代でゼーレや景元など初手アタッカーをバンバンだしてインフレさせるように見せかけて、後半はサポーターキャラで旧アタッカーキャラの強さを調整。第2次アタッカー時代は黄泉、サムが続く
    覚醒なのかは第3次アタッカー時代の巡狩雷電、八重くらいに出そう

    1
    11
  • アベンチュリンは味方の攻撃時にもコイン獲得出来るようになったのか
    バリアとバフの数値にもよるが拡張模擬の事も考えたら符玄よりTier上回るポテンシャルはあるな

    15
    2
  • アベンチュリンのシールドの数値によってはジェパ死ぬか?
    スキルだし重ねがけ可能なら必殺並のシールド貼れるとは思わないけど

  • アベンチュリンは餅で抵抗上げられると予想する。竜骨、バリア、低下デバフ、餅でデバフ8~9割防げるといい感じなんだが。

    8
    1
  • 豊穣はサムみたいな自傷でギリギリ生き残れるけど数値次第で符玄は完全に終わるな

    11
    7
  • あれ、旧1凸のヘイトアップが消えちまったか
    ジェパは自身のヘイトアップである程度カバー出来てたけどアベはヘイトアップが有限っぽいし他の味方の被弾率が一番高そうなのが課題か
    守ってるふうに見せかけて真っ先に自分が矢面に立たないようにするのが実にアベらしいデザイン

    27
    • 符玄やジェパは自己回復あるから問題ないが、アベンチュリンはスキルデザイン的に俺がタンクだ!って感じではないからね。
      全員でバリア張って守るタイプで、バリア突破されるとコイン貯まらないし、ヘイトは分散してた方がいいな。

      13
    • シールドの減りも結局食らう側の防御依存だからアタッカーだと2000,3000平気で減るんよな
      ジェパードの安定感は雑多な単体を吸って他の味方はほぼ漏れと全体攻撃しか喰らわないから、あの全体シールド量で成り立ってるわけで
      端置いて拡散攻撃を2体で済ますテクも薄くなくるし、少なくともジェパード以上のシールド値を出せないと間違いなく使用感としては耐久面はダウングレードに感じるはず

  • 餅がわからないけど、符玄ほど快適になるような方向性の餅は来なさそうだから全然符玄は大丈夫でしょ
    ランドゥーはもうダメかな、オートもアベンチュリンの方がちゃんと動いてくれそうだし

    2
    10
    • アベンチュリンに符玄餅持たせても与ダメ以外は常時発動できるんで快適という点は満たせるはず。使うかは別としてね。

  • レイシオとかトパーズの追加攻撃でもコイン貰えるの?
    攻撃しても受けても必殺でもコイン貯まる、コイン6枚で追撃と追加バリアって大丈夫かよこの性能

    12
    • 今の文面的には追加攻撃でももらえそうだね
      シールドの更新頻度高いってことはシールド自体の耐久はそこまでなのかも知れん

  • 黄泉がハイキャリ性能なら鏡流でいいから引かない
    虚無並べて強くなる性能なら引く
    ハイキャリはもう飽きてる

    8
    1
    • 虚無入れても火力バフしかないならハイキャリでいいやになるよな
      虚無1人につきフラワー付与数増加くらいないと差別化できなそう

      • セレ速の旧Twitterに出てる情報を見るとデバフを敵につけるとポイント(フラワー)を獲得て書いてあるから虚無パを組んだ方が良さそうだよ

  • アベンチュリンは追加攻撃が本命でシールドがおまけなのかシールドが本命で追加攻撃がおまけなのかどっちなんだろう

    • 敵に攻撃する回数が多いパーティは火力と耐久を両立できるけどハイキャリみたいな一撃が重いパーティだと弱い感じだと思う

  • 黄泉って戦闘ごとにポイントため直しになるんかね、使い勝手悪そうな気がする
    ブロ花火あたりと併用したいなら2凸がほしい感じか
    強そうだけど使いにくそう?

  • 上の方にもいたけど符玄チュリンの組み合わせマジでヤバそうだな。
    65%被ダメ減少でバリアが実質2.857…倍硬くなり昇格6で継続もバリアも勝手に増えてまず割れない。
    符玄は勝手に自己回復するから抵抗とHP防御盛っとけばいいだけ、チュリンが抵抗増やすから厳選も難しくない。
    よほどチュリンのバリアが脆くない限り上のが全部成立するだろうし楽しみだわ

  • カフカなしでスワン引いた人への救済というか訴求力を高めるためにめっちゃ相性良くして来そう

  • 既存キャラのシールド倍率
    存護開拓者: 防御力8.4%+116
    ジェパード: 防御力45%+600
    なのか: 防御力60%+846

    付与頻度やSP消費を考えるとジェパ>>アベ>開拓者の順が妥当なところで
    アベの倍率は防御力25%+300くらいになると予想

  • 黄泉パイセン結局自分のスキルかなにかではデバフしない感じ?
    まさか餅がデバフつきでそこで初めて死水が最大発動するとかないよな?

  • 黄泉自分含まないって2凸してもフルバフに他虚無1名いるのか
    スキルもポイント稼ぎ以外はただの拡散ダメっぽいし
    必殺に全力だと2凸未満は使い勝手かなり悪そう
    てか毎ターンデバフ付与いるけど、流石に紅蓮はデバフ扱いだよな
    じゃないと銀狼みたいなSP消費なしでデバフ連打できる虚無じゃないとキツいし

    • パっと見デバフ扱いっぽいのは紅蓮と必殺技の全耐性ダウンかね
      4凸ももしかするとデバフっぽい
      餅武器にデバフ付与ありそうな気がするな

    • 虚無縛りで付くバフは(独立したバフ)であるなら虚無1体+ブローニャとか花火とかの一般バフで掛け算した方が火力伸びそうな気もするけど

      編成縛ってくるからには攻撃バフとか普通の与ダメバフ掛け合わせるよりダメージ出ないとあかんよな

  • 秘技の敵1体を即死させるは草だけど
    裏庭とかだと1wave目雑魚敵だからどうなんだろうな
    ボスは無理だろうけど精鋭クラス即死させられたらちょっと面白いな

    • ペルソナ5知ってる人なら連想できる。
      自分のレベル以下の敵を戦闘せずに報酬が受け取れる能力だな。
      フィールドや宇宙の雑魚狩りが一瞬で終わるというだけで、裏庭やボスには後半の攻撃するだけの秘技かな。

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