【1/6更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026 1/06 2026年1月4日2026年1月6日 目次花火 性能変更情報 変更ログ 3.8.52 3.8.53 3.3.54 3.8.55 3.8.56 ブラックスワン 性能変更情報 変更ログ 3.8.52 3.8.53 3.3.54 3.8.55 3.8.56 ver4.0リーク この記事が気に入ったら フォローしてね! 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3 返信 火花と使わせたいんだろうから量子縛りは変わるだろうけどサンデーと差別化して欲しいから再行動もEP回復も要らん 行動順75%UPくらいにして最大SPと必殺のSP回復量増やしてくれ、後花火はアタッカー−1のサンデーと違って160↑の高速運用なんだからそれに合わせた速度バフとかも追加して、とってつけた様な攻撃力バフ天賦で火力も上げてターン数も増やす これくらいで十分やろ 13 2 返信 わかる。 サンデー・ブローニャと違ってアタッカーの速度-1しなくて良いの楽だし差別点だから即時行動に変えないで欲しい。 バフの継続ターン1ターン伸ばして、SP回復量と手段増やすだけでも強い。 贅沢言うなら率バフと速度バフも欲しいけど。 11 6 返信 速度調整しなくてもいいから楽ってどういう理屈だよw 行動順バフとか再行動の劣化版でしかないのにw 10 11 返信 そもそもSPドカ食いは行動順あげ自体が別に要らないんよな。 3 1 返信 カフカ完凸勢としては現状スワン枠にルアン入れても大差ないからどう強化されるのか楽しみ。個人的にはルアンと同じ速度バフ持っててくれると速度調整楽で嬉しいんだけども 3 2 返信 hxgなんか人変わるらしいが、発表何時頃になるの? 返信 ゼーレ強化しろとか言ってる奴多いけど強化されてもどうせ使わんだろ 強化リーク出た時強い強いってあれだけ言われてた銀狼の使用率見てみろよ 19 7 返信 忙しい人向け 戦闘スキル 継続1→2ターン 必殺技 sp4→6回復 超過分はスタックされ、味方のターン終了時にspが上限未満の場合、スタックを消費しspを回復する 与ダメアップ10%→敵被ダメアップ5% 天賦 与ダメアップ6%→敵被ダメアップ3% 累積3→4層 秘技 ep20回復追加 昇格 2:追加 味方がsp消費時ep1回復(1:1?) 4:変更 味方が1ターンでspを3以上消費した時、花火の次の戦闘スキルはspを消費しない 6:縛り撤廃 常時攻撃力+45% 戦闘スキルのバフ対象に耐性貫通10%追加 星魂 1:戦闘開始時または戦闘スキル発動時、自信に速度バフ15% 2ターン 31 2 返信 sp収支の向上やep補助、及びバフ枠の変更がメイン バフの持続時間や量子縛りの弱点も克服 愉悦に与ダメバフが意味が無いっぽいので、それに合わせた与ダメバフ→被ダメデバフの調整だと思われる 13 1 返信 花火の天賦スタック3から4に増えたけど、2凸効果の防御無視8%も4スタックに増えて32%になるのか 1 返信 はい 1 3 返信 神調整ktkr 3 返信 2凸飲月使えるの嬉しい 5 1 返信 http^^s://hsr20.hakush.in/ コレでもみろ 4 4 返信 ブラックスワンは層数に関する強化が主かね 返信 ブラスワの凸効果雑にだいぶ強くなってね 返信 花火かなり強くなってないか まあ肝心の火花が八重に全て奪われそう感がすごいしてるからアレだけど 0 9 返信 ブラスワさんデバフ周りもSP周りもアルカナ周りも凸も全部調整されるとは思ってなかったからかなり嬉しい。 花火も汎用として見てもかなり強くなってていいね。 逆に愉悦もまだ動画ないけどかなりやばいんだろうなという感じがすごい。 2 返信 ブラスワの強化内容要約してくれ 返信 ブラック・スワンの強化 – 必殺技からのエピファニー効果が、現在敵ターン中のみの25%ダメージ増加から、常時25%ダメージ増加に変更 – エピファニーが起爆後にアルカナを半減させないようにする – アルカナのスタックは50を超えることが可能だが、それを超えた分は保存されない – すべてのアルカナダメージが20%防御を無視 2 1 返信 – パッシブ1:敵がBSによって攻撃された時、65%の基本確率でアルカナ5スタックを付与 – 敵が戦闘に入る時、65%の基本確率でアルカナとBSのスキル効果を3ターン付与。基本攻撃/必殺技はスキルと同じ防御力減少効果を100%の基本確率で付与 – パッシブ 3、BSの効果命中率の60%分、全ての味方の与ダメージを増加、最大72%。 2 返信 結局愉悦スキルってなんだ? 返信 ブラスワ無凸は火力が安定するようになったのとスキル振らなくても防御デバフできるようになったくらいの感じかな 火力の上限は変わってなさそう? 対して凸が魅力的だな 2 返信 花火文句なしの調整やね 餅はやっぱり性能弄られないのかな? 0 1 返信 餅は前回も弄って貰えんかったけど花火に限ってはsp面ep面強化されてサンデー餅要らんくなったし1凸すれば鷹4だけで実質速度200も達成が現実的だし(俺環境ではいける)ダンスも要らんってことで花火餅でいいんじゃね? 返信 確かに下のコメントにもあるように仮面の効果が被ってるのだったら餅が一番強くなりそうですね。 返信 持続ダメを与えた時に付与するアルカナの層数の制限がなくなるなら、セイレンスと使うとかなりアルカナ貯まるのでは? 『「アルカナ」は 50層まで重ね掛け可能。上限を超えても重ねることはできるが、ダメージを発生した後、上限を超えた分の層数がクリアされる。』 これが、上限を超えたアルカナもダメージは与えられるって意味の時に有効だけど 2 返信 カフカは当然必須 2 返信 セイレンス1凸と相性いいよね? 1 返信 あんま期待していなかったとはいえ予想以上に良くて嬉しい。これ以上は望まないからこのまま実装してくれ。 18 1 返信 花火のやけくそ強化おもろい 6 1 返信 引き上げ数値が変わらない以外はまじで満点の強化だな。アーチャー使うのが楽しみだ 11 1 返信 実際100%加速より50%加速の方が良いって状況あるのか? 返信 アルカナの溜まりやすさ段違いになったなダメバフも全体になってSP解決して これなら持って無くても引きたいしなんなら2凸したい 2 1 返信 ブラスワは起爆したあと50層→1層までリセットされてたのが50層→25層の半減になったのが一番でかいね アルカナ付与できるタイミングも自ターンまで拡張 50層超えた場合もダメージ倍率上がるから無駄がない カフカセイレンスと並べたら安定して50層オーバーで起爆できそう おまけに開幕3ターンスキル振らなくていいからSP問題も緩和 7 1 返信 50層超えても倍率上がるか怪しくね?50層の制限はあくまで起爆後のリターンを25層に留めるための措置って解釈? 返信 例えば100層貯めたら倍率はその通りに上がるけど リセットしたら25層に戻るって解釈した もしかしたら違うかもしれんけど 2 返信 ブラスワの必殺で、2回アルカナが半減しなくなるってことでいいのかな? 2 0 返信 これ花火は仮面消費のsp回復ついたってことはサンデー餅じゃなくて花火餅の方が良くなった説ある? 5 返信 あー仮面て餅でも取得できたなそういや 3 返信 もし、同一バフ扱いならSP供給能力かなりのものになるやん 1 返信 ブラスワ完凸は開示維持すればアルカナ一切減少させずにスタックできるってことか?倍率とんでもないことになりそうだけど 1 返信 流石スタレ運営の調整能力は高いな これでこの2キャラは今年1年戦えるわ 17 返信 ご冗談を笑笑 28 1 返信 周りの絶賛の書き込みが読めないぐらい知能が… 3 返信 調整能力が低すぎたせいで調整待機列がバカ長くなってるんだろ?笑 21 1 返信 周りが見えてないバカっているんだね 5 返信 アーチャー2凸飛翔餅でep縄面白そう 1 返信 アーチャー2凸しておいたけどもしかして強化花火でバカ強くなるなら嬉しいな 2 1 返信 ブラスワ与ダメ全体化エグいってかセイレンスの2凸もおんなじような感じだったわね 合わせると3桁ダメバフ全体なのなかなかアホだな アルカナ数爆増させる必要あるからカフカのクエストは外れないだろうけど待つのみの立場かなり上がった気がする 1 返信 アーチャーの最適サフェルより銀狼にならんかこれ。 3 1 返信 持続パで最大火力出したい時スワンのスキル振らないといけないのマジでストレスだったから嬉しいわ なんかおまけで与ダメ72ばらまいてるし 4 返信 1 … 5 匿名 へ返信する コメントをキャンセル※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されませんコメント ※ 名前 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 Δ
前回のカフカがセイレンス販促×特化サポの面でかなり強くなったと思ってるから、新キャラ販促の目的がなさそう×特化サポのスワンがどうなるか気になる。 まぁちゃんと強くなったらなったで特化サポなのに伴星行きにされて強化絶望的なワイの太ももトパさんはマジでなんなのとも言いたくなるが🤯 29 2 返信
原神もゼンゼロもゼーレと同じ1.0前半実装の 限定星5キャラの強化来てるから余計にね…。 (ウェンティとエレン) てか1.Xキャラ飛ばして2.Xキャラを 先に強化するのは普通に意味がわからん。 5 返信
ブラスワ必殺起爆+SP回復来ないかな・・・。うちの場合カフカ完凸してるから、メイン火力として毎ターンSP使用。でもセイレンスも必殺回したいから、ブラスワさんひたすら通常振るお姉さんと化してんだ・・・。 あるいは必要EP下げて、通常回しても必殺回転良くするとかして欲しい。頼むでみほよ! 2 3 返信
アーチャー使ってる身としては花火のSP関連、必殺回転はもちろんだけど、バフの種類も変えてくんねーかな 銀狼と使うと被ダメと確定ダメが欲しくて、サフェル使うと耐性貫通と防御ダウンが欲しくなる アーチャー自己バフで大量に盛れる与ダメと会心ダメバフは消して変えて欲しい 1 5 返信
火花と使わせたいんだろうから量子縛りは変わるだろうけどサンデーと差別化して欲しいから再行動もEP回復も要らん 行動順75%UPくらいにして最大SPと必殺のSP回復量増やしてくれ、後花火はアタッカー−1のサンデーと違って160↑の高速運用なんだからそれに合わせた速度バフとかも追加して、とってつけた様な攻撃力バフ天賦で火力も上げてターン数も増やす これくらいで十分やろ 13 2 返信
わかる。 サンデー・ブローニャと違ってアタッカーの速度-1しなくて良いの楽だし差別点だから即時行動に変えないで欲しい。 バフの継続ターン1ターン伸ばして、SP回復量と手段増やすだけでも強い。 贅沢言うなら率バフと速度バフも欲しいけど。 11 6 返信
忙しい人向け 戦闘スキル 継続1→2ターン 必殺技 sp4→6回復 超過分はスタックされ、味方のターン終了時にspが上限未満の場合、スタックを消費しspを回復する 与ダメアップ10%→敵被ダメアップ5% 天賦 与ダメアップ6%→敵被ダメアップ3% 累積3→4層 秘技 ep20回復追加 昇格 2:追加 味方がsp消費時ep1回復(1:1?) 4:変更 味方が1ターンでspを3以上消費した時、花火の次の戦闘スキルはspを消費しない 6:縛り撤廃 常時攻撃力+45% 戦闘スキルのバフ対象に耐性貫通10%追加 星魂 1:戦闘開始時または戦闘スキル発動時、自信に速度バフ15% 2ターン 31 2 返信
sp収支の向上やep補助、及びバフ枠の変更がメイン バフの持続時間や量子縛りの弱点も克服 愉悦に与ダメバフが意味が無いっぽいので、それに合わせた与ダメバフ→被ダメデバフの調整だと思われる 13 1 返信
ブラスワさんデバフ周りもSP周りもアルカナ周りも凸も全部調整されるとは思ってなかったからかなり嬉しい。 花火も汎用として見てもかなり強くなってていいね。 逆に愉悦もまだ動画ないけどかなりやばいんだろうなという感じがすごい。 2 返信
ブラック・スワンの強化 – 必殺技からのエピファニー効果が、現在敵ターン中のみの25%ダメージ増加から、常時25%ダメージ増加に変更 – エピファニーが起爆後にアルカナを半減させないようにする – アルカナのスタックは50を超えることが可能だが、それを超えた分は保存されない – すべてのアルカナダメージが20%防御を無視 2 1 返信
– パッシブ1:敵がBSによって攻撃された時、65%の基本確率でアルカナ5スタックを付与 – 敵が戦闘に入る時、65%の基本確率でアルカナとBSのスキル効果を3ターン付与。基本攻撃/必殺技はスキルと同じ防御力減少効果を100%の基本確率で付与 – パッシブ 3、BSの効果命中率の60%分、全ての味方の与ダメージを増加、最大72%。 2 返信
餅は前回も弄って貰えんかったけど花火に限ってはsp面ep面強化されてサンデー餅要らんくなったし1凸すれば鷹4だけで実質速度200も達成が現実的だし(俺環境ではいける)ダンスも要らんってことで花火餅でいいんじゃね? 返信
持続ダメを与えた時に付与するアルカナの層数の制限がなくなるなら、セイレンスと使うとかなりアルカナ貯まるのでは? 『「アルカナ」は 50層まで重ね掛け可能。上限を超えても重ねることはできるが、ダメージを発生した後、上限を超えた分の層数がクリアされる。』 これが、上限を超えたアルカナもダメージは与えられるって意味の時に有効だけど 2 返信
ブラスワは起爆したあと50層→1層までリセットされてたのが50層→25層の半減になったのが一番でかいね アルカナ付与できるタイミングも自ターンまで拡張 50層超えた場合もダメージ倍率上がるから無駄がない カフカセイレンスと並べたら安定して50層オーバーで起爆できそう おまけに開幕3ターンスキル振らなくていいからSP問題も緩和 7 1 返信
ブラスワ与ダメ全体化エグいってかセイレンスの2凸もおんなじような感じだったわね 合わせると3桁ダメバフ全体なのなかなかアホだな アルカナ数爆増させる必要あるからカフカのクエストは外れないだろうけど待つのみの立場かなり上がった気がする 1 返信
コメント
コメント一覧 (538件)
花火とブラックスワンのおしりがっちり掴んでパンパンしたすぎる
これセレ速ってま?
仰向けで腰掴んでズンズンだろふざけんな
前回のカフカがセイレンス販促×特化サポの面でかなり強くなったと思ってるから、新キャラ販促の目的がなさそう×特化サポのスワンがどうなるか気になる。
まぁちゃんと強くなったらなったで特化サポなのに伴星行きにされて強化絶望的なワイの太ももトパさんはマジでなんなのとも言いたくなるが🤯
パールが虚無寄り愉悦らしいから意識した性能になるのでは
よく使ってるのがアーチャーHCと持続パな逆張りオタク、笑顔
むしろ凸頑張ったアーチャー排除される可能性出てきたから激怒じゃね?
持続は個人的に周回とかの普段使いでの使用感がとってもいいんで期待しちゃうなぁ
凸効果とかも2凸あたり強化されると尚良しだが、はてさて
ゼーレ「」
気持ちはすごくわかるがキミ今単体で強化されても未来がなくないか?
原神もゼンゼロもゼーレと同じ1.0前半実装の
限定星5キャラの強化来てるから余計にね…。
(ウェンティとエレン)
てか1.Xキャラ飛ばして2.Xキャラを
先に強化するのは普通に意味がわからん。
ウェンティエレンと比べてゼーレは人気無いやん
スワンの強化はうれしい
ただみんなが求めてるは持続生存枠の実装なんだよな~
愉悦が記憶と同じ何でも枠っぽいし期待したいところ
SP回復キャラなのにSP気にしてスキル使えない時があるのどうにかしてほしい
花火自身がSPバカ食いキャラだからね
一定条件でSP消費なしとかぐらいしてほしい
花火とかいうサンデーに全て奪われた不遇キャラようやく救われるんやな
花火とか言う日本モチーフキャラとかどうでもいいからロビン強化しろ
スキルで再行動
バフを3ターンに延長
必殺で全体EP回復
戦闘スキルでSP回復
まぁこれくらいは最低必要だな
カフカセイレンスのためにキュレネ引かなくてよかったわ
マネウォーズ仕様のクソ強ブラスワになってくれ
ブラスワ必殺起爆+SP回復来ないかな・・・。うちの場合カフカ完凸してるから、メイン火力として毎ターンSP使用。でもセイレンスも必殺回したいから、ブラスワさんひたすら通常振るお姉さんと化してんだ・・・。
あるいは必要EP下げて、通常回しても必殺回転良くするとかして欲しい。頼むでみほよ!
持続パ、火力出そうとしたらみんなspどか食いだからね
ブラック・スワンはスキル使ってもspプラスになるように調整してほしいなぁ〜
まぁカフカがいい感じに調整来たから期待したい
SP回復系キャラなんだからサンデー餅のSP回復の所そのまま入れていいぞ
ブラスワ絶対伴星だと思ってたわ
販促のこと考えると近いうちに持続キャラ出るのかな
伴星行きになったトパーズ
強化もらったブラスワ
テーマPTの窓際パーツとして同じ立場だったのに
どこで差がついたのか
メインストーリーでの活躍度
今後もキーパーソンとして絡むかどうか
アーチャー使ってる身としては花火のSP関連、必殺回転はもちろんだけど、バフの種類も変えてくんねーかな
銀狼と使うと被ダメと確定ダメが欲しくて、サフェル使うと耐性貫通と防御ダウンが欲しくなる
アーチャー自己バフで大量に盛れる与ダメと会心ダメバフは消して変えて欲しい
1凸トリビーでよくね
同じ2コスなら銀狼のが強い場面のが圧倒的に多いよ
防御ダウン系無いのは正直うんこ
虚無使えや
ガチで耐性貫通と被ダメアップ持ってきて草
見たわ
嬉しくて泣いちゃうぜ
量子染め←ゴミ
1.9ターンバフ←ゴミ
通常EP回復←ゴミ
花火の軌跡は全部別物にした方がいい
サフェル強化されるん?
火花と使わせたいんだろうから量子縛りは変わるだろうけどサンデーと差別化して欲しいから再行動もEP回復も要らん
行動順75%UPくらいにして最大SPと必殺のSP回復量増やしてくれ、後花火はアタッカー−1のサンデーと違って160↑の高速運用なんだからそれに合わせた速度バフとかも追加して、とってつけた様な攻撃力バフ天賦で火力も上げてターン数も増やす
これくらいで十分やろ
わかる。
サンデー・ブローニャと違ってアタッカーの速度-1しなくて良いの楽だし差別点だから即時行動に変えないで欲しい。
バフの継続ターン1ターン伸ばして、SP回復量と手段増やすだけでも強い。
贅沢言うなら率バフと速度バフも欲しいけど。
速度調整しなくてもいいから楽ってどういう理屈だよw
行動順バフとか再行動の劣化版でしかないのにw
そもそもSPドカ食いは行動順あげ自体が別に要らないんよな。
カフカ完凸勢としては現状スワン枠にルアン入れても大差ないからどう強化されるのか楽しみ。個人的にはルアンと同じ速度バフ持っててくれると速度調整楽で嬉しいんだけども
hxgなんか人変わるらしいが、発表何時頃になるの?
ゼーレ強化しろとか言ってる奴多いけど強化されてもどうせ使わんだろ
強化リーク出た時強い強いってあれだけ言われてた銀狼の使用率見てみろよ
忙しい人向け
戦闘スキル
継続1→2ターン
必殺技
sp4→6回復
超過分はスタックされ、味方のターン終了時にspが上限未満の場合、スタックを消費しspを回復する
与ダメアップ10%→敵被ダメアップ5%
天賦
与ダメアップ6%→敵被ダメアップ3%
累積3→4層
秘技
ep20回復追加
昇格
2:追加 味方がsp消費時ep1回復(1:1?)
4:変更 味方が1ターンでspを3以上消費した時、花火の次の戦闘スキルはspを消費しない
6:縛り撤廃 常時攻撃力+45% 戦闘スキルのバフ対象に耐性貫通10%追加
星魂
1:戦闘開始時または戦闘スキル発動時、自信に速度バフ15% 2ターン
sp収支の向上やep補助、及びバフ枠の変更がメイン バフの持続時間や量子縛りの弱点も克服
愉悦に与ダメバフが意味が無いっぽいので、それに合わせた与ダメバフ→被ダメデバフの調整だと思われる
花火の天賦スタック3から4に増えたけど、2凸効果の防御無視8%も4スタックに増えて32%になるのか
はい
神調整ktkr
2凸飲月使えるの嬉しい
http^^s://hsr20.hakush.in/
コレでもみろ
ブラックスワンは層数に関する強化が主かね
ブラスワの凸効果雑にだいぶ強くなってね
花火かなり強くなってないか
まあ肝心の火花が八重に全て奪われそう感がすごいしてるからアレだけど
ブラスワさんデバフ周りもSP周りもアルカナ周りも凸も全部調整されるとは思ってなかったからかなり嬉しい。
花火も汎用として見てもかなり強くなってていいね。
逆に愉悦もまだ動画ないけどかなりやばいんだろうなという感じがすごい。
ブラスワの強化内容要約してくれ
ブラック・スワンの強化
– 必殺技からのエピファニー効果が、現在敵ターン中のみの25%ダメージ増加から、常時25%ダメージ増加に変更
– エピファニーが起爆後にアルカナを半減させないようにする
– アルカナのスタックは50を超えることが可能だが、それを超えた分は保存されない
– すべてのアルカナダメージが20%防御を無視
– パッシブ1:敵がBSによって攻撃された時、65%の基本確率でアルカナ5スタックを付与
– 敵が戦闘に入る時、65%の基本確率でアルカナとBSのスキル効果を3ターン付与。基本攻撃/必殺技はスキルと同じ防御力減少効果を100%の基本確率で付与
– パッシブ 3、BSの効果命中率の60%分、全ての味方の与ダメージを増加、最大72%。
結局愉悦スキルってなんだ?
ブラスワ無凸は火力が安定するようになったのとスキル振らなくても防御デバフできるようになったくらいの感じかな
火力の上限は変わってなさそう?
対して凸が魅力的だな
花火文句なしの調整やね
餅はやっぱり性能弄られないのかな?
餅は前回も弄って貰えんかったけど花火に限ってはsp面ep面強化されてサンデー餅要らんくなったし1凸すれば鷹4だけで実質速度200も達成が現実的だし(俺環境ではいける)ダンスも要らんってことで花火餅でいいんじゃね?
確かに下のコメントにもあるように仮面の効果が被ってるのだったら餅が一番強くなりそうですね。
持続ダメを与えた時に付与するアルカナの層数の制限がなくなるなら、セイレンスと使うとかなりアルカナ貯まるのでは?
『「アルカナ」は 50層まで重ね掛け可能。上限を超えても重ねることはできるが、ダメージを発生した後、上限を超えた分の層数がクリアされる。』
これが、上限を超えたアルカナもダメージは与えられるって意味の時に有効だけど
カフカは当然必須
セイレンス1凸と相性いいよね?
あんま期待していなかったとはいえ予想以上に良くて嬉しい。これ以上は望まないからこのまま実装してくれ。
花火のやけくそ強化おもろい
引き上げ数値が変わらない以外はまじで満点の強化だな。アーチャー使うのが楽しみだ
実際100%加速より50%加速の方が良いって状況あるのか?
アルカナの溜まりやすさ段違いになったなダメバフも全体になってSP解決して
これなら持って無くても引きたいしなんなら2凸したい
ブラスワは起爆したあと50層→1層までリセットされてたのが50層→25層の半減になったのが一番でかいね
アルカナ付与できるタイミングも自ターンまで拡張
50層超えた場合もダメージ倍率上がるから無駄がない
カフカセイレンスと並べたら安定して50層オーバーで起爆できそう
おまけに開幕3ターンスキル振らなくていいからSP問題も緩和
50層超えても倍率上がるか怪しくね?50層の制限はあくまで起爆後のリターンを25層に留めるための措置って解釈?
例えば100層貯めたら倍率はその通りに上がるけど
リセットしたら25層に戻るって解釈した
もしかしたら違うかもしれんけど
ブラスワの必殺で、2回アルカナが半減しなくなるってことでいいのかな?
これ花火は仮面消費のsp回復ついたってことはサンデー餅じゃなくて花火餅の方が良くなった説ある?
あー仮面て餅でも取得できたなそういや
もし、同一バフ扱いならSP供給能力かなりのものになるやん
ブラスワ完凸は開示維持すればアルカナ一切減少させずにスタックできるってことか?倍率とんでもないことになりそうだけど
流石スタレ運営の調整能力は高いな
これでこの2キャラは今年1年戦えるわ
ご冗談を笑笑
周りの絶賛の書き込みが読めないぐらい知能が…
調整能力が低すぎたせいで調整待機列がバカ長くなってるんだろ?笑
周りが見えてないバカっているんだね
アーチャー2凸飛翔餅でep縄面白そう
アーチャー2凸しておいたけどもしかして強化花火でバカ強くなるなら嬉しいな
ブラスワ与ダメ全体化エグいってかセイレンスの2凸もおんなじような感じだったわね
合わせると3桁ダメバフ全体なのなかなかアホだな
アルカナ数爆増させる必要あるからカフカのクエストは外れないだろうけど待つのみの立場かなり上がった気がする
アーチャーの最適サフェルより銀狼にならんかこれ。
持続パで最大火力出したい時スワンのスキル振らないといけないのマジでストレスだったから嬉しいわ
なんかおまけで与ダメ72ばらまいてるし