【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
変更ログ
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目次
爻光
基本情報
| 名前 | 不死途 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 485 | 1009 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 |
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。 |
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート
不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。 |
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 先導の狼 |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 |
| 昇格4 | 影の肢体 |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 |
| 昇格6 | 罪の道 |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・雷属性与ダメージ+14.4%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 満月の夜は外出しないように |
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 |
| 2凸 | ノックに答える忍び笑い |
| 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 |
| 3凸 | 沈黙する友の想い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 真実を噛み砕く必要はない |
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 |
| 5凸 | 警告、探偵もまた犯人 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 結果、生存者はいないかもしれない |
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。 |
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (519件)
アーチャーとの相性は良さげなんか?
結局現状はキャリー>ヒショウ>モゼトパでいいんか?
アーチャーの三枠目って極論SP収支+のバッファーなら誰でも入るから、もちろん相性悪くはない、ただ取り立てて良くもない位
アーチャーターン中に追撃でアーチャ側のSP回復起動できるのが他の三枠目(銀狼トリビーサフェルコウコウ)との差別化点かなあ
こいつメインアタ来るかもで別にanon来るとは言ってないよね半年はそんなキャラ見えてないしそっから先も分からんよって話なのになんか曲解されてない。そもそもシナズに欲しいのってサポーターやし
不死途が1番欲しいのは追加攻撃で今の環境に見合った火力出してくれる調和や存護/豊穣だよな
追加攻撃パの長夜月みたいなもんだからヒアンシーぐらい火力出して横バフまで撒いてくれる追加攻撃キャラさえ来てくれたら満足や
インフレで火力足りなくなったら強力なメインアタッカーを迎えてサブアタやればいいし、美味しいキャラだな
火力出す味方はいらないとにかくシナズの火力と行動回数をはね上げるサポーターが欲しいねんシナズは性能わかってるんかほんまに
「火力出す味方はいらない」ってマジか
記憶パ見ればわかる通り、スタレで1番強いのって行動値を無視して火力出すこととチーム全体がアタッカーになることなんだよな 1人だけ最強やってるファイノンが記憶パに勝てなかったのはパーツで不遇喰らったのもそうだけど、結局行動値に対するダメージが足りなかったからだと思う
今のサンデー入り不死途ハイキャリ以上に行動を増やすのなんて現実的じゃないし、1人で火力出すのって頭打ちになるんだよ だからこそ不死途は超強力な横バフ配れるサブアタとして設計されてるんだろ?すぐにチャージ使い切って置物になるのだけは調整必須だが
倍率下げていいから味方の攻撃でチャージ獲得できるようにならんかな
そっちの方がパーツも作りやすそうだし
コンセプトがわかるようでよくわからんというかどういうメインアタを想定しているのか微妙にわからん
ここまで横バフあるなら腐らせるの勿体無いからアタッカーはもう1人欲しいわ
現状それが相性悪い飛霄しかいないけどそれでも飛霄の火力は跳ね上がってるからサポーターとしては完成してる
チャージのたまりやすさこのままにするなら、いっそ階差の愉悦みたいに味方の必殺を追加攻撃として扱って追加攻撃バフ撒くくらいの汎用サポ性能ほしい
半年以上メインアタッカー出さないなら実装時点でハイキャリで記憶パ超えるぐらいの性能ないと納得出来ない
いくらなんでも舐めすぎ
なんかサンデーみたいになりそうだな
当時としては破格の性能の割に相性のいいキャラが追加されないままピーク過ぎてる
こいつは伏黒甚爾ではなく禪院直哉