【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
変更ログ
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目次
爻光
基本情報
| 名前 | 不死途 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 485 | 1009 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 |
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。 |
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート
不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。 |
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 先導の狼 |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 |
| 昇格4 | 影の肢体 |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 |
| 昇格6 | 罪の道 |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・雷属性与ダメージ+14.4%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 満月の夜は外出しないように |
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 |
| 2凸 | ノックに答える忍び笑い |
| 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 |
| 3凸 | 沈黙する友の想い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 真実を噛み砕く必要はない |
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 |
| 5凸 | 警告、探偵もまた犯人 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 結果、生存者はいないかもしれない |
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。 |
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (628件)
モーション楽しみ😊
既存キャラ活かせない追加攻撃軸ってのがあんま想像つかなくて引かないにしても性能は気になるわ
手数重視じゃないとかかね?
それじゃ追加攻撃軸の意味無いか
180日後っていうと4.5か4.6辺りで追撃メインアタッカー出した時に復刻するパターンか
やたら追撃擦ってるカンパニー関係の所に行く頃なら妥当か
spアベかパールかなパールは持続耐久説あるけど
安倍晋三、せっかくのSPなのにまた追加攻撃系キャラだったら笑うわ
手抜きだろw
安倍晋三は絶対引かないし追加攻撃も好きじゃないから俺はそうなってくれるほうがいっそいいけど
その武器はなんて言うんですか?🦧
二相楽園のキャラの立ち絵の背景派手で愉悦らしくて良いな
マネウォに追加よろしく
既存と相性良くない上に相方いないって公式番組でどう紹介されるんだろ
個人的には相性が悪いというより追加攻撃アタッカーが過去キャラすぎてメイン張った方が強いみたいな事になってくれるのを期待してるが、どうなるか
追撃で完全新要素って想像つかないな
谷間にカスタマークレーム確定のキャラ出すの辞めようぜ
他の新規の男キャラが星五かすら怪しいスティーブンと確定ガキのオパールしかおらんから本当に頑張って欲しい
スティーブンは常々名前も出てるし星4だったらガッカリだわ
追加攻撃(召喚物)だったりしたら面白いのに
死んでますやん
完全にトパーズ枠
最新版🧂飛翔が来ることを祈れ
シナズのβって今日からであってる?とりあえずモーション楽しみ
2凸しないとメインアタッカーになれないとかなんか?
巡狩、周年前、メインアタッカーは当分先と揃いに揃って誰も性能に期待してないのウケる
「一時離脱」状態←これを完全に使いこなすのが不死途なんだよね٩(ˊᗜˋ*)و
撃破でも追加でも完凸してキャリーしてやろうと思ってたのにサブアタかい
既存追加と相性いまいちという事は愉悦ダメUPのデバフ付与攻撃持ちとかかな。
巡狩の時点で愉悦パに枠ない😭
てかこいつの相方当分来ないならメイドは何なんだよ
そのメイドがいつか来るメインアタ枠かもしんないだろ
半年で型落ちなのに「今」使えないキャラとか必要ないんよ
飛霄とか手数さえあれば必殺貯まる女なのにどうやったら相性良くないにできるのか逆に気になるわ
SPドカ食いとか手数少ないとかだと今後出る追撃メインアタッカー側の性能が歪な物になりそうだし
飛霄は今となっては本人火力が全く足りてないから
良い悪いの問題じゃないんだよ
コミュ力低そうな奴のレスバやな
キャッチボールって知ってるか?
受け取ったボール横に投げ捨てて新しいボール投げてくるなよ
だから
スペック不足すぎてリーカーも相性良いキャラとしてカウント出来ねーだろって話
飛霄のスタックを溜めるってのだけで言うなら追撃キャラに限らずとも相性悪い奴の方が少ないだろ
そんなことある?
普段ならもっと弱いアタッカーのアルジェリアとか教授とかと相性が良いキャラなら普通にそれ言及されてたと思うけど
なんなら同じ追撃の誰とも合わないって言われてるからエロ将軍の性能は関係なくねーかな
トパーズと相性が悪いって時点で追撃キャラとしておかしいって読む方が自然だと思うけど
追撃で過去キャラと相性を悪く?出来るとしたら愉悦運命の攻撃演出にたいしてのみ追撃出来るとかにしてくるんじゃねぇかな
それくらいしないとトパーズやエロ将軍と相性を悪く出来ないだろ
追撃ってコンセプト自体持続や撃破よりもコンセプト幅が狭い…というか既存キャラでやれることやっちゃってる感あるからそれらから外れるのは相当難しそうなんだが…
そんなことしないでも
サフェルみたいに溜めて放つタイプにすれば
一発で相性悪くできるだろ
他の追撃は手数重視だし
確かに
ブート昼やサフェルみたいに戦闘中になんかしらの数値を蓄積してからでないと追撃しないキャラにすればいいのか
で、後続の相性いいキャラはその蓄積してを共有してるなり楽できるなりする効果で簡単に出来るようにすれば完璧か
まあそうなると完全なコンボ売りだが
シナズなのに生まれる前から死んどるやんけ
敵HPが0になったら自動でタゲ変わるあたり使い勝手良くした飛霄に追撃サポ性能乗っけたようなものか
強くね?
効果勘違いしてるかもだけどバカ強くね?
一旦トリビーと組む事にはなるかな?
シナズトリビーでお手軽尊厳破壊できたりしないかな
ぱっと見全然既存追加軸と組めそうな気がするんだけど何がダメなんだ
これいうほどサブアタか……?
さぁ、お前はどうなんだ?
軌跡ちゃんと強いの意外。というかこれくるからトパさん伴星型落ちワゴンに乗せられたんか
既存軸と組めないってこいつの性能について来れないって意味だったのか
在りし日のサフェルと…組みたかった….
(´・ω…:.;::..サラサラ..
貪慾っぽくねって考察してる人いたけどなんか本当にそれっぽいな
いや強くね……?
なんか見間違えたとかじゃないよな
> 強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。
不死途の追加攻撃で餌食にとどめ刺さなきゃいけないのが既存キャラと若干組みづらいってことなんかな
必殺重たいのはだいぶ気になるけど普通に横バフだけ見てもイカれてるな
⚪︎会心ダメ120
⚪︎防御ダウン52
⚪︎追撃与ダメ80
⚪︎1凸で被ダメデバフ24/36
SP消費も実質0なのがありがたい
サブとして使うならヒショウパっぽそうだけど、今はどう考えてもこいつをHCした方が強いだろうな
パーティはサフェルトリビー丹恒かサフェルサンデー丹恒かな?
餌食がHP低い敵自動指定で変えられないから巡狩なのに自分の攻撃で雑魚を一匹ずつ倒してかなきゃいけないってのがどうなんだろうな、ちょっとブートヒル感もある
翻訳くだしあ
ttps://hsr20.hakush.in/char/1504
ありがと;;
美味い昼飯食えな
「前座枠だし指定した敵限定のデバフならこの数値かー」と一瞬思ったら敵全体適用だしちゃんと敵入れ替わりにも対応してて横転
追加攻撃のチャージが5層まで貯められるから敵のHPが低すぎて追加攻撃まで持ちそうにないならシナズのターンまで精鋭攻撃してれば良くね?
上手い奴が使ったらクソ強そう
飛霄不死途トリビーアベンチュリンくっそ楽しそう。トリビー餅あればさらに全体会心バフかかるし
デバフが全体だから虚構第1waveでも味方に貢献できそうでええね
相方の実装がかなり先になりそうだからスペック自体はかなり盛られてる感じあるな