【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,064件)

  • 今の不死途ハイキャリって記憶以下、火花愉悦に並ぶか超すかって立ち位置で合ってる?

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    • 愉悦越すは無いだろうけど大体そんな感じ
      少なくともファイノン、アナクサよりはパワーあるよ

  • (おそらく)運営が想定してないHC型で暴れてるのが問題なんよな
    昨年のアナクサもその暴れ方したから倍率落とされた訳で

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    • ケリュドラをファイノンパーツのついで強化だと仮定したとしても昇格で知恵1or2なんて制限付けてる時点でハイキャリ想定してないは無理ある

    • アナクサは元々単騎で(100×5)×2で毎ターン1000%とかいう今見てもぶっ壊れ倍率だったから妥当だった
      そういう意味で言うと今基準でシナズはナーフされなくてもいい感

      • いや流石にそれは嘘じゃね!?
        アナクサはまだsp消費してたけど
        コイツこの倍率でsp消費0だぞ!?

  • まぁsp消費しまくるのにシナズより火力低い飛霄入れる理由は無いわな
    HCが強いのも必然

  • 天才+花火2凸+シナズ無凸餅でアーチャー防御無視102%
    シナズ1凸に被ダメもあるから銀狼サフェル圧縮できるな

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      • その組み合わせが強いかはさておき、強化入った後の花火にサン餅持たせとけば三枠目は収支マイナスじゃなきゃわりとSP回りはすると思う
        特にシナズはアーチャー追撃起動しやすいし

      • アーチャー1凸か騰荒1凸で稼げるけどそもそも次の環境から火花接待でクソほどSP稼げるから然程問題あるようには見えなかったわ
        花火のSPストックは行動終わらないと補充されないけどアーチャーシナズの追撃はスキル1回分稼げて無凸でも5連打ってた

      • 確かにスキル中にsp補給出来るのは明確な強みだな
        雑魚処理してくれるのもありがたいし

  • キュレネ入りファイノンより無課金シナズのが強いのおかしいだろ
    なんで半年前のメインアタ+パーツ2体が最新サブアタ+配布キャラに負けるんだよ

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  • こいつ、記憶パよりも4.1異相キングの戦績がいいらしくて笑う
    もう記憶は型落ちやね
    v4一体のみの本職サブアタのptに負けるなんて

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    • こいつの6凸みてみ
      (俺があまりにも強すぎた)結果、生存者(ver3のゴミ等)はいないかもしれない
      つまりそういうこと

      • 同じ虹フレだからね、、それは負け惜しみにしか見えんし同じ記憶パ推しとして恥ずかしいからやめてくれ
        男一体に負けてる時点でだいぶキてる俺は

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        • いや絶体絶命の行動値勝負とかが本懐っしょ
          ノーマルの虹とかそれこそファイノンでも取れるっしょ

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        • 同じ虹フレです(キリッ)はおもろい
          絶体絶命で勝てないなら型落ちは秒速やぞ。
          最強バトルしたいなら勝負する軸を明確にしろ

      • 普通にガチガチのパーツ4体並べた最強編成が限定1体に負けてる時点で終わりやぞ

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        • すまんけどのこの性能だと数字的にどう頑張っても記憶パ超える出力出すの物理的に無理だから
          4.1の異相が死ぬほど記憶メタられてるか接待されてるだけじゃないんか?
          まだ異相の詳細情報みてないけど

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  • 昨日は弱い弱い言われてたのに動画が広まり初めてこいつのヤバさがバレてきた途端にナーフしろ!ナーフしないと壊れるだの騒いでるのウケるわw
    どれだけ性能理解が浅いかが透けて見える笑

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  • ハイキャリが強いのって既存の追加攻撃アタッカーのパワーが足りない今だとメリットだけど、最強追加攻撃アタッカーが来た時に置物になって相性悪かったら元も子もないからな
    倍率は少しぐらい下がっていいから味方の行動が不死途のチャージや「暴食」、EPの獲得に影響を与えられるようにして欲しいわ

  • マジで記憶パ超えるんなら弱体化入るだろ
    流石に限定1体で記憶パ越えはやりすぎや

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  • なんかサブアタ出す度にハイキャリが暴れてる気がするんだけどもうサブアタ出すの辞めたら?
    この運営にそんな調整力ないって

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    • アナクサもだけど長夜月もHCで暴れてたよな…
      このゲームサブアタに色々盛りすぎる癖がある説

  • キャリーはもちろんアーチャーの3枠目もいいな
    率胴バナダイスよりダメ胴出雲の方が強いし

    • このテスターが新キャラHCでひねり出しまくって環境パ超えたみたいなやつは
      実際きてみるとほとんどの奴が再現できないからあんまり当てにしない方がいいよ
      長夜月HCとかもっと過激だったけど実環境では順張りの記憶PT使ってるやつばっかだったじゃん

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      • まぁこいつの本職はサブアタッカー兼サポーターだしな
        そう思いたいならそれで良いんじゃね

        • そう思いたいならっていうか
          今持ってる記憶パ超えるコストを周年前に不死途にかけるやつがいるわけねーだろっていう
          煽るだけ煽るけどどうせ引かないやん

    • 愉悦天賦満たせない、サブアタがHCとかいう意味不明な環境での議論が一番不毛
      明らかに欠陥抱えてる編成と比較して記憶を盲信できるのも束の間

  • なんで記憶パだけ忖度されると思ってるんだ
    ついていけるかどうかは別にして、前の星の完成した編成より次の星の未完成編成の方が強いってのは今までもそうだっただろ
    まあサブアタ想定なら流石にナーフされるだろうけど、いつまでも記憶パ使わせたくないからインフレさせるってパターンも普通にあり得る
    愉悦も周年で数段パワー上がるのは目に見えてるし

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    • 周年で越されるのはええんやけど
      未完成のシナジーガン無視サブアタHCに越されるのは流石に違くない?

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      • 環境接待有りとは言えピノコニー編成もヘルタ1体にわからされてたやん
        モーディスも強いシナジー無い編成でピノコニー編成は越えてたし

        • モーディスとかアグライアみたいな純粋新環境みたいなキャラはまだわかるけど
          横バフ持ってる追撃巡狩がやるのはダメだなw
          不死途が愉悦ならまだ理解できたけど

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          • アグライアもモーディスも実質は景元と刃の焼き直しで新環境とかじゃなくね
            むしろ実装時のアーチャーとかこいつの方が新環境巡狩って感じするわ
            ぶっちゃけ火花爻光で記憶パ明確に抜かれなかったのは優しさだろ

          • HP環境をちゃんと作るよってverのHPアタと
            召喚物で戦う新運命のアタはまだわかるけど
            唐突に表れた巡狩サブアタが適当超えてくは意味わからんわw

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  • これぐらい強くしないと低コスト記憶パに勝てないからな
    どんどんインフレしていけ

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  • 良くて現状維持
    弱体化は濃厚って感じか
    少なくともここから強化されることは無いな

    • 多分サンデー
      ただ劇的な差があるわけじゃないし何なら併用が1番強い気もする
      横バフ勿体無いが

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    • 花火はシナズの凸進めてても耐久入れると0Rできてないからサンデーの方がいい
      速度調整細かくできるなら併用
      そこまでやらないならサンデーロビン

  • HCはされる側より記憶開拓者がやばすぎるんだよな
    なんだよあのバケモノみたいな性能

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    • 自分の勝手な理想だけどしばらくHCでいって本命が実装されてからまたサブとして活躍してほしい

      • 実際先行投資枠みたいな面するならこのパターンでいいと思うんだよな。火花も一応今はHCで使えてるし。トパーズみたいなキャリーするの当時でもクソ雑魚で本命来てもサブアタとしても星4以下の🗑️出てくるくらいなら

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  • これ記憶パ超えたw
    とか言ってるけど記憶開拓と火花でコストごまかす奴だから
    それこそ長夜月HCに勝てないってオチじゃないの?

  • 後ろから見た男キャラのシルエット「几」←こればっかりだったからちゃんと足元見えるスタイルでうれしい

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  • 別に超えようが超えまいがどうでもいいんだけど、単純になんで記憶パ超えたらダメなん?どうせ最強なんて周年で塗り替えられるんだし誤差じゃん

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    • まぁインフレ早すぎって話なんじゃね?
      覇権確定の周年に越されるならともかくその前座1体で越されるのはヤバいってことだとは思う
      あとはまだパーツ出てないサブアタ1体で越えられるのがアカンのかも

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      1
    • 絶対絶命行動値0で終わらせてるような記憶PTを
      巡狩のサブアタ想定キャラが型落ち込みのPTで超えちゃったら
      将来的に不死途を組めるメインアタッカー来た時にインフレ凄まじい事になるからだよw
      インフレ受け入れてる奴が支持するのはいいんだけど
      記憶PT1強が許せないとか言ってたやつが支持する状況じゃないね

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      • インフレの代名詞みたいな記憶パ受け入れてるんなら自分に都合の悪いインフレも受け入れろよ

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        • 逆だろw
          記憶パ1強を受け入れてる奴は
          そもそも愉悦パであっさり超えられるのありきだから今抜かれたとて
          最悪まぁまぁまぁだけど
          普通の奴らとか現記憶パが許せない層はこんなインフレの温床みたいな話認めちゃだめだろw

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          • 不死途でそんなインフレしてたら
            愉悦周年でどうなるかわからんか?
            不死途とか足元にも及ばなくなって他全員死ぬぞ

          • こいつがこれからどう調整されるか知らんけど、その層は1強が許せないだけで最終的に完成した愉悦と巡狩が敵によって使い分けるのがベストってくらいのパワーバランスなら受け入れるだろ
            インフレの問題じゃない

          • 1強になるのは大前提で
            そのなかでどんだけ差を無くすかって考えないと駄目だと思うんだ
            じゃなかったらメインプッシュとかいうわけわからん概念がリークで出てこないでしょ

  • 記憶パに不死途が勝ってるっていう異相の動画誰か知ってたらURL貼ってくれんか?
    疑ってるとかじゃなく普通に気になるし、マジなら1凸ぐらいはしようかな

  • サブアタサブアタってリーカーが言ってるだけだからね実際のところどうする気なのかは運営にしか分からん

  • そもそも記憶は代用光円錐がゴミ過ぎて低コスト比較は元から普通に弱いからな
    だからアナ信みたいなのが生まれたとも言えるけど

    • 記憶は光円錐抜きにしても互いに依存し合ってるから結局コストはかかる
      同じ金額比較ならアナ編成凸れるし別に両者間違っちゃいない

  • bilibiliに上がってる不死途の動画、
    レイシオ餅1凸不死途/無凸鷹4DDD花火/完凸餅記憶主/無凸紀行停雲光円錐ロビンで異相キングを0ラウンド攻略してるんだけどどういうことだ…?
    遺物のステータスも現実的な範囲なのに不死途の必殺技+追加攻撃でパムに対して500万ダメージぐらい出てるんだが

    • 死ぬほど接待パターンだったか
      庭でちゃんとやって必殺技+追加攻撃で140~160万とかなのに
      その構成で500でるわけねーし

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    • 異相キング
      敵が味方の追加攻撃を受けた後、防御力-12%、2ターン継続。この効果は最大で4層累積できる。

  • 男巡狩と比較対象になってる時点で記憶もそこが見えたよな
    限定フルパで編成更新もないし環境的にも逆風
    まぁ型落ち1歩手前だけど思ったよりも早かったなというのが率直な感想

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    • 罠罠言ってた”サブアタ”にここまで張り合ってる時点でだいぶ恥ずかしいんよな

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      • 直後に新運命で周年くるのに
        メインアタッカーの実装がめっちゃ先なキャラを
        パっと見の個人性能だけで引かせようとするのは罠じゃないと?

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  • まぁコイツ運営に推される理由皆無だからなぁ…
    メインプッシュしたい愉悦と違って弱体化は全然有り得る

  • やっぱインフレはするべきよな。
    周年前巡狩男って時点でもりあがってなかったのに性能公開されてからのこの盛り上がり方よ。

    • 個人的に味方のインフレは1強にならなければやって良いと思うわ
      ただし裏庭のインフレ、てめぇダメだ💢

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  • 巡狩=ハズレって認識変えたいのでは?
    シナズ=ラマンチと言うのがマジなら仮にも巡海レンジャーのボスだし余計に

    • 変えたいんだったら周年の前には出さないと思う
      普通にこいつやべぇって誤認で思わせてなるべく石使わせたいだけやね
      真のインフレはこんなもんじゃないから

        • 周年パに爆笑ネタ稼ぐための愉悦が居る事がどうだと言いたいんだ
          俺は普通にアドだと思うんだけど
          火花いなかったらちょっとづつしかネタ稼ぎできないぞ

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          1
  • なんでこいつSP消費0なんだよ
    しかもSP消費してない訳ではないからSP消費メタも克服してるし

    9
    1
    • 本来サブアタだからついてるんだと思うわ
      実際強さは置いといてヒショウパは普通のビルドだとギリ回る、鷹ヒショウだとこれでもSP不足するし

  • 記憶嫌がってる割に新たな記憶枠を求めてる人いるよね→銀狼一強
    不死途強い方が将来のメインアタッカー楽しみになるから良いと思うんだが

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    1
  • 流石にあっちのがエグかったけど4.1で唐突にヌヴィレット来たのとバージョン一緒なの🌱

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  • ハイキャリが強いのはいいことじゃん
    本当に後からパーツが来るのかどうかは別として
    今ハイキャリで活躍できるぐらいのキャラじゃないと後々サブアタの候補にすら入れないぞ

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    • プレイヤー的には良いんだけどね〜
      過去のアナクサとか見ると運営はそういうの許さなそう感がある

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  • 長夜月もだけどSPに自由があるキャラって耐久抜きhcで化けるよな
    なんでなんやろ

  • ttps://m.youtube.com/watch?v=15oaE_b1nRk&t=3s&pp=2AEDkAIB
    耐久抜きだけどニカドリー2コス行けるのか。サブアタ連中は本当に低コスHC強いな

  • 配布ノーカン低コス勝負ってアーチャー花火記憶主丹恒のパーティーが0コス名乗れる時点でもう強さの指標としてあんま意味をなしてないだろ

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  • 罠ポジだろうが腐ってもこいつは4.Xキャラかつ周年でインフレした後のverを見据えてるキャラだぞ、現時点ですら弱かったら後々パーツとしてやっていけるわけないだろ
    3.Xのキャラと比べて見劣りしないからなんなんだよ

      • メインアタ枠が完全に置いてかれてるキャラしかいないしHCの方が強いってよりHCせざるを得ない状況でしょ今は

  • シナズ弱いってか追撃自体駄目だな
    最新愉悦記憶撃破に比べて火力があまりにも低すぎる
    それにアベのシールド豆腐すぎてキャスパッシブないとクリアすらできてない
    まあピノコニーキャラ全員駆逐して新キャラで固めていくんだろうけど揃うのはいつになるやら
    Anomaly Arbitration 4.1 v1 | Sparxie vs Ashveil | E0S1 Team Showcase | Honkai Star Rail

    • 周年でのインフレを考えたらこれぐらいの倍率は妥当だと思うけどな
      追加攻撃で数万ダメージしか出ないと悲惨過ぎる

      • 倍率「だけ」なら良かったんだけどね
        他にも色々盛った上でこの倍率なのが良くなかった

  • 記憶パとどうこう言ってるが、記憶パより弱い、やはり巡狩…ってことにしとこうぜ

    シナズは弱い、そういう流れにしといた方がアッパーされやすい
    どうせβテスターでここ見てる奴1人や2人いるだろうし頼むわ👍

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  • メインアタッカーとして見るなら超強化版ゼーレって感じでしっくり来る性能だけどサブアタとして見るなら敵は自分で倒したいわ追撃全然打てないわで圧倒的バフ量で誤魔化してるだけでだいぶ迷走してる
    こいつと完璧に合うアタッカーってマネウォの造物エンジンみたいな非致死性の全体追加攻撃だけどそんな都合良いキャラ出るのか

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  • とりあえずファイノンは超えられたか
    まあ分かってはいたけどパーツ揃ってない巡狩に負けるのは悲しい

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