【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (981件)

  • 不死途の場合今のキャラ達の目線でしかパーティ語れないからなんとも言えんが、逆に弱体化虹とれるくらいはやってくれないと、後半に追いついて行けないから妥当っちゃ妥当と思う。
    低コストバトルとかいうしょぼいことしかしてないアホなヤツらは、そもそも絶体絶命突破できない雑魚だろうから気にしなくていいよ。

    3
    1
  • 本職:サブアタなのに
    サブアタ評価30点
    メインアタ評価100点
    みたいになってる時点でデザイン失敗やろ

    1
    2
  • まぁ倍率落として追加攻撃関連の縛りを増やすのが妥当でしょう
    少なくとも実装時に今みたいな低コストHCを運営がさせてくれるとは思えん

    2
    1
  • 飛霄、アーチャーとか強いのに巡狩ってだけで、下げられまくってたキャラいたからそろそろ流れ変えてほしいから、ナーフなしで頼むわ
    イメージを払拭してくれ

    15
    2
  • 性能このままで良いとか言ってる奴ら
    良く考えろ???

    『『『男キャラ』』』だぞ

    弱体化しないわけないだろ

    12
  • 長期目線で見た時、記憶パは行動値踏み倒し、即必殺、即行動とかあるから全コンテンツ適正高いので凸の投資先としてめちゃくちゃいいから記憶信者は安心していいよ。

    3
    1
  • 男ガー巡狩ガー周年前ガーとか言ってるやついるけど、「貪欲」の使令級?っぽくて新エリアにヤバめな空間があるし、声優が強くて人気もあるし、壊れになってくれても全然納得するキャラではあるよな
    何よりほぼ確でver後半まで出番があることが偉い

    13
    2
  • 他の追撃メインアタ枠が軒並み型落ちも型落ちなんだから現時点ではHCの方が強くなってくれなきゃ困る
    まぁサブアタとしてやっていくために味方の行動でチャージ獲得できる何かが欲しくはあるけど

    10
  • 記憶主ロビンフォフォのニカドリー0R出てるけどこれ現状だいぶ完成度高くね?
    シナズが防御無視、与ダメ、会心ダメ稼げるところにロビンの攻撃バフが噛み合ってるし記憶主が柔軟なおかげでギミック対応もしやすいしロビンとの相性もいい
    フォフォがこっから強化されるから伸び代もあるし何より使ってて一番楽しそう

  • キャリー強いのはいいことなのはそうなんだけど少しメイン性能落としてもいいからサブアタとして見た時のチャージをなんとかしてくれ。キャリーだけ強くても結局すぐ消えるんよ。現時点でもバフデバフはそりゃバケモンだけど

    3
    3
  • ttps://youtu.be/qPGn4jjk95Y?si=DAzeoJTTAk6rXAYn
    Bisではないにしてもある程度強い趣味パとして使う分にはアーチャーとの相性も全然悪くなさそうやな

    • 微妙かな正直
      アーチャーの追加攻撃ってSP供給用でしかなくて火力そこまで出ないし

    • アーチャー側からは他の三枠目と横並びくらいで全然悪くはない
      ただ不死途側からすると追撃バフ腐るからあくまで繋ぎって感じ(ただコウコウと違っていつまで繋げばいいかがわからんけど)

  • 正直このままの性能で実装して愉悦艦隊ゴミにして周年1強の時代を終わらせた方が長期的に見たら絶対プラスだよな。

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    • 愉悦艦隊ゴミにする必要はないが、追加攻撃PTも姫子PTも強くすればいい
      困るの性能厨だけや

  • 運営が教えてくれる結論パだけ引いときゃいいは飽きられて離れられるだけだろうし愉悦以外の運命で強いキャラ多いのは悪いことじゃないと思う
    敵のインフレは一旦止めてほしい

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    • まじでそれ。久々に復帰して裏庭とか虚構してるけどhpあがりすぎ😢黄泉とか一年前のキャラたちの流石に限界感じた😢どのキャラでもクリアはできる難易度にはして欲しい

  • まんさんたちキャリーでウキウキしてていいねw
    銀狼にすぐ轢き殺されるだろうけど頑張ってもろて😂

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