【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

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4.0.55

4.0.56

目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,081件)

  • 実際健全な神経してるほど強いかっこいい男キャラに惹かれるんやと思う
    少年漫画の主人公とかの憧れの延長で

    5
    4
  • シナズのモデルの画像流れてきたけど多分顔のパーツが下に寄ってるから違和感ある
    モデリングって直されることあるんかな

  • 必殺、雑魚生き残らない限り高火力追撃が4連発も出るの気持ち良すぎだろ
    これうまく発動させるためのメインアタ全体攻撃想定なんだな
    くそおもろそうやん
    全体攻撃追撃のジェイドのメインアタ版みたいな奴が来るのかね

  • 追加メンツの中で一番人気なのがアベだから女向けにシフトしたんだろうけど、トパーズ最初に引いてパーツ集めてきた人にとってはまあまあ地獄やんな
    好きだった飯屋のメニューが徐々にヘルシー志向に変わって自分が店側にとっての仮想客じゃなくなっていく的な惨さを感じる

    11
      • ?景玄は追加攻撃じゃなくて召喚系だし、そもそもトパーズは景玄のパーツですらないだろ
        v1時代知らんなら無理してレスしなくていいよ?

  • まあ過去軸の強化定期的に入れるのはいいことだよな
    問題は新軸がいつもぶっ壊れになるせいでどうしても過去軸の強化キャラが不遇気味になってしまうことだが

    16
  • 4.0裏庭後半のライコスを
    しなず、サンデー、ロビン、丹恒・騰荒で、ギミック無視してほぼ0Rできるの強すぎない?
    今のところ愉悦編成は2体引いても、しなず編成に勝てないの、コスパ的にちょっとキャラパワーおかしい

    まあ愉悦は染めが確定だからこれからの上昇幅がすごいんだろうけど

  • スタレも原神もリーカー大粛清か、homとanonがいかれた意味は大きいな
    ここも近いうち閉鎖になるんかね、YouTubeでリーク使ってキャラ評価してた奴らは動画限定公開にしたりx垢を鍵垢にしたりしてるらしいが

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=_Xi9VtsHCWo&list=LL&index=1&t=12s
    耐久抜きとは言え、無凸無餅アーチャー&無凸無餅シナズでニカドリー0Rいけるんか

  • とりあえず本人の餅持たせるよりレイシオの餅持たせた方が圧倒的に強いのどうにかした方がいい
    餅だとギリなのにレイシオ餅だとシナズとサンデーの行動丸々残して余裕でオーバーキル0Rしてるのおかしいだろ

    • これマジ?
      レイシオの餅なんて引いてない奴の方が多いだろ
      新餅が過去キャラの最適になるならともかく、過去餅が新キャラの最適になるの珍しいな

      3
      1
      • 巡狩ってそもそもキャラ更新されないせいで餅も全然更新されないから光円錐のインフレが緩やかで全体的に互換性高くてありがたい(アーチャーは専用感強いけど)

      • 俺は配布されたからついでで引いたぞ、割と同じ事してる奴は多いと思う
        結局餅の本領って本体と合わせたら防御−52%になる所だからハイキャリ運用で負けるのはしゃあない気はする

    • 飛霄餅の代替も出来て、シナズにも使えるどころか餅よりダメ出すの優秀なんてもんじゃなくて草

      • 実際
        会心ダメージ20〜44%
        必殺後 与ダメ36% 追加攻撃に防御無視24% 2ターン
        だからな最近のと比較しても単独バフとしてはかなり高水準の数値だからな持続ターンが若干気になるけど

  • 強いし使ってておもろそうなんだけど、大公と都藍今から厳選はきちぃよ
    youtu.be/sfgLH-ftnXI?si=AUY1-7tENo5xGOYA

  • 異相キングパム 不死1凸 花火 記憶主 ロビン
    で0ラウンドいけるんか……
    接待ありきとは言え防御無視100は編成次第でできるPTもあるなかこれは流石にナーフかなぁ

  • ttps://youtu.be/CAvIq3E-J1A?si=oHohywY8O_THFaaC
    やっぱ火花の地力低いよなぁ…火花メインで考えたら後は愉悦耐久枠しか更新できる枠がないわけだけどこれで旧パーツを2人入れてる不死途に劣ってるのは中々悲しいわ

  • コウコウ引いたらすっからかんになって銀狼引けるか怪しいし、シナズのでき次第ではもういっそ愉悦スルーしてシナズ一本釣りの方がいいか…?

  • 火花もサブアタだし結局はメインアタがどれだけ壊れてるか次第だろ
    愉悦の数が増えればアッハタイムの火力も上がるわけで、単純にキャラパワーで戦う不死途よりも火花の方が伸びしろというか得体の知れなさは上だと思う
    むしろここで火花より不死途の方が強いと思わせて不死途を引かせて、実は揃ったら火花の方が強い展開の方がありそうで恐れてるわ

    • 不死途の方が強いと思わせて火花を引かせてから愉悦染めでやっぱ火花の方が正解じゃんと思わせてから不死途の最適メインアタ実装でやっぱ火花は罠じゃんってやってくる可能性がある運営
      やってらんねーって話ですよ

  • 先を見据えたサブアタとはいえ1番の売り時は実装時なんだからハイキャリ弱くするのは売り上げ的には悪手な気がするけどな
    アナクサ枠って言われてるけどあっちは既にマルタがいたし

    • 火花も不死途もメインアタがくそ強いかくそ人気キャラかのどちらかまたはその両方で、復刻ごと釣り上げる自信あるってことだろうな

  • V1不死途戦績(全て0R)

    3.7サム3コスト
    00不死途 00花火 00トリビー 記憶主

    3.8カカリア 1コスト
    00不死途 記憶主 ペラ 停雲

    3.8ダークサム 2コスト
    00不死途 61記憶主 ペラ 停雲

    4.0ライコス 3コスト
    00不死途 00花火 00銀狼 記憶主

    4.1ニカドリー2コスト
    00不死途 00花火記憶主 ペラ

    4.1異相キング 4コスト
    10不死途 00花火 00ロビン記憶主

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