【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,219件)

  • 実際健全な神経してるほど強いかっこいい男キャラに惹かれるんやと思う
    少年漫画の主人公とかの憧れの延長で

    9
    12
  • シナズのモデルの画像流れてきたけど多分顔のパーツが下に寄ってるから違和感ある
    モデリングって直されることあるんかな

    1
    6
  • 必殺、雑魚生き残らない限り高火力追撃が4連発も出るの気持ち良すぎだろ
    これうまく発動させるためのメインアタ全体攻撃想定なんだな
    くそおもろそうやん
    全体攻撃追撃のジェイドのメインアタ版みたいな奴が来るのかね

    • ジェイドとかヘルタでも結構いいところまで削れてたし最新スペックの全体追撃アタッカー来れば虚構も全然行けそうな素養感じるよなこれ

  • 追加メンツの中で一番人気なのがアベだから女向けにシフトしたんだろうけど、トパーズ最初に引いてパーツ集めてきた人にとってはまあまあ地獄やんな
    好きだった飯屋のメニューが徐々にヘルシー志向に変わって自分が店側にとっての仮想客じゃなくなっていく的な惨さを感じる

    1
    19
      • ?景玄は追加攻撃じゃなくて召喚系だし、そもそもトパーズは景玄のパーツですらないだろ
        v1時代知らんなら無理してレスしなくていいよ?

        1
        7
        • 何を言ってるんだお前は。
          召喚は景元が初だけど召喚系ってグループにされたのは少なくてもサンデーやアグライアが実装された辺りからでv1の景元は星4ヘルタと合わせて追加攻撃に分類されたしトパーズ実装当初の1.4はレイシオもロビンヒショウもおらんくて景元のパーツとして引く人が沢山いたんだぞ。v1知らんのか?

          13
  • まあ過去軸の強化定期的に入れるのはいいことだよな
    問題は新軸がいつもぶっ壊れになるせいでどうしても過去軸の強化キャラが不遇気味になってしまうことだが

    36
  • 4.0裏庭後半のライコスを
    しなず、サンデー、ロビン、丹恒・騰荒で、ギミック無視してほぼ0Rできるの強すぎない?
    今のところ愉悦編成は2体引いても、しなず編成に勝てないの、コスパ的にちょっとキャラパワーおかしい

    まあ愉悦は染めが確定だからこれからの上昇幅がすごいんだろうけど

  • スタレも原神もリーカー大粛清か、homとanonがいかれた意味は大きいな
    ここも近いうち閉鎖になるんかね、YouTubeでリーク使ってキャラ評価してた奴らは動画限定公開にしたりx垢を鍵垢にしたりしてるらしいが

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=_Xi9VtsHCWo&list=LL&index=1&t=12s
    耐久抜きとは言え、無凸無餅アーチャー&無凸無餅シナズでニカドリー0Rいけるんか

  • とりあえず本人の餅持たせるよりレイシオの餅持たせた方が圧倒的に強いのどうにかした方がいい
    餅だとギリなのにレイシオ餅だとシナズとサンデーの行動丸々残して余裕でオーバーキル0Rしてるのおかしいだろ

    21
    • これマジ?
      レイシオの餅なんて引いてない奴の方が多いだろ
      新餅が過去キャラの最適になるならともかく、過去餅が新キャラの最適になるの珍しいな

      11
      2
      • 巡狩ってそもそもキャラ更新されないせいで餅も全然更新されないから光円錐のインフレが緩やかで全体的に互換性高くてありがたい(アーチャーは専用感強いけど)

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      • 俺は配布されたからついでで引いたぞ、割と同じ事してる奴は多いと思う
        結局餅の本領って本体と合わせたら防御−52%になる所だからハイキャリ運用で負けるのはしゃあない気はする

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    • 飛霄餅の代替も出来て、シナズにも使えるどころか餅よりダメ出すの優秀なんてもんじゃなくて草

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      • 実際
        会心ダメージ20〜44%
        必殺後 与ダメ36% 追加攻撃に防御無視24% 2ターン
        だからな最近のと比較しても単独バフとしてはかなり高水準の数値だからな持続ターンが若干気になるけど

        • レイシオは無凸じゃ2ターンバフ維持できないから途切れる前提のバフ量調整っぽい
          だからずっと維持出来るならかなり強い

  • 強いし使ってておもろそうなんだけど、大公と都藍今から厳選はきちぃよ
    youtu.be/sfgLH-ftnXI?si=AUY1-7tENo5xGOYA

  • 異相キングパム 不死1凸 花火 記憶主 ロビン
    で0ラウンドいけるんか……
    接待ありきとは言え防御無視100は編成次第でできるPTもあるなかこれは流石にナーフかなぁ

  • ttps://youtu.be/CAvIq3E-J1A?si=oHohywY8O_THFaaC
    やっぱ火花の地力低いよなぁ…火花メインで考えたら後は愉悦耐久枠しか更新できる枠がないわけだけどこれで旧パーツを2人入れてる不死途に劣ってるのは中々悲しいわ

    7
    2
  • コウコウ引いたらすっからかんになって銀狼引けるか怪しいし、シナズのでき次第ではもういっそ愉悦スルーしてシナズ一本釣りの方がいいか…?

  • 火花もサブアタだし結局はメインアタがどれだけ壊れてるか次第だろ
    愉悦の数が増えればアッハタイムの火力も上がるわけで、単純にキャラパワーで戦う不死途よりも火花の方が伸びしろというか得体の知れなさは上だと思う
    むしろここで火花より不死途の方が強いと思わせて不死途を引かせて、実は揃ったら火花の方が強い展開の方がありそうで恐れてるわ

    12
    2
    • 不死途の方が強いと思わせて火花を引かせてから愉悦染めでやっぱ火花の方が正解じゃんと思わせてから不死途の最適メインアタ実装でやっぱ火花は罠じゃんってやってくる可能性がある運営
      やってらんねーって話ですよ

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      1
  • 先を見据えたサブアタとはいえ1番の売り時は実装時なんだからハイキャリ弱くするのは売り上げ的には悪手な気がするけどな
    アナクサ枠って言われてるけどあっちは既にマルタがいたし

    16
    • 火花も不死途もメインアタがくそ強いかくそ人気キャラかのどちらかまたはその両方で、復刻ごと釣り上げる自信あるってことだろうな

  • V1不死途戦績(全て0R)

    3.7サム3コスト
    00不死途 00花火 00トリビー 記憶主

    3.8カカリア 1コスト
    00不死途 記憶主 ペラ 停雲

    3.8ダークサム 2コスト
    00不死途 61記憶主 ペラ 停雲

    4.0ライコス 3コスト
    00不死途 00花火 00銀狼 記憶主

    4.1ニカドリー2コスト
    00不死途 00花火記憶主 ペラ

    4.1異相キング 4コスト
    10不死途 00花火 00ロビン記憶主

    8
    1
  • 4.1の異相で防御デバフがあるから超絶接待だ〜って言われてるけどまず特に接待されてない裏庭でも超低コス0Rしてるから地力があるのは誰の目からしても明らかだし、
    防御係数面で言っても調和サポを少し凸るとか低コスでもペラが居るから簡単に目指せる数値なんよな
    まぁ簡単に言うと”浅い”よ

  • 2000万ニカドリー1cost0Rなんエグすぎワロタw
    v1で9割の人間から壊れ壊れ言われてるのは中々に珍しいからこのままナーフされなかったからだいぶ熱いな。
    今までの慣例的にv3やv4で急激に強くなったキャラサフェアナは軌道修正(弱体化)する傾向があるけど最初から強いキャラは大幅には下げられない印象。
    てかこいつが貪欲の使令やラマンチっぽいしこの壊れ性能も運営が意図してる気がするんよな

    20
    • そもそも周年まで3/4が新キャラ1人だけも
      異例だしな
      キュレネもダリアもほぼナーフ無しだった

    • 愉悦軸は割とマジで高級だもんなぁ…爻光餅、火花1凸2凸餅で使用感が変わるの中々にやってるわ
      不死途の無凸無餅(過去巡狩で妥協可、なんならレイシオ餅のが強い)くらい優しくして欲しい
      これくらいコスパが良いなら罠だったとしても騙されていいレベル

      15
      • モーディス並みの接待庭ならまだしもシナズはそうでもないしなー
        異相にさえ目をつむれば多分バージョン4の間は楽しく使えるはず
        モーディスと違ってパーツ1人は間違いないみたいやし

        6
        1
  • ttps://x.com/soulcito1_/status/2021608195555217641?s=46

    この動画みて思ったけど敵インフレし過ぎだろ!特にフレステからがヤバすぎるわ
    200万の削り方が面白すぎる、これくらい削れてくれたら気持ちいんだけどな、凸っても半年から1年位で勝つのがやっとレベルになるからキツイわ…(ヘルタ推し)

    1
    1
    • ヘルタはまず敵が横に並んでてくれないとしんどいのがね…
      虚構ならまだ元気だし俺はもう虚構用って割り切ってる

      2
      1
  • シナズの為に今からサンデー引くのはあり?ちなみに現時点でサンデー活かせるアタッカー持ってないです。

    2
    1
    • 妥協でいいなら花火記憶主
      妥協しないならサンデー+トリビーかロビンあたりまで揃える
      ただシナズに合うメインアタが来る可能性、花火使う場合は手数補助のための釣り上げ役である記憶開拓者を愉悦運用するため使えないという可能性も忘れずに

  • とりあえず耐久いれるとしたらサンデー&丹恒+トリビーorロビンor花火の3人は誰が強いんやろ
    ニカドリーやライコスはロビンが1番余裕ある状態で0Rできてる印象やったけど

    • 庭はロビンが強すぎる
      異相とかになると割とトントンになるんじゃね
      花火サンデーは丹恒が鷹組んだ上で被弾して必殺回さなきゃカウント溢れるレベルだからかなりピーキーぽい、というか被弾の面でも手数の面でも虚構で使うときだけやろな

  • トパーズとかいう石器時代の雑魚はいいとしてサフェルって…なんだったんだ😭

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    2
  • そもそも実装バージョンで庭すら瞬殺できないアタッカーっていたっけ?妥当な火力じゃないの

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    • 4.Xのゴリラ倍率と圧倒的な自己バフによってサポーターによる差が小さいから低コスでもクリアできちゃって、それが騒がれてる感じだよな
      頼むからそんなことでナーフしないでくれよ

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      1
  • 十中八九ラマンチャ本人で貪欲の指令級で子安
    これはanan表紙も狙えますわ

    実際銀狼でぶっ壊れるんだろうし餅と2凸アッパーで終わるくらいがちょうど良いけどなあ

    10
  • SPアベと組ませる想定の性能ならこれだけ盛られてるのも納得行く。
    男だけどアベと不死途の並びはええな、シンプルにかっけぇ男は好きだえぇ
    アナイクスみたいに女々しい男は消えろ

    4
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  • そうか春節で調整期間がないからこのまま押し通せる可能性わんちゃんあんのか
    てかそれを見越して文句ない性能にしてる説あるな
    まぁ餅と2凸は変えて欲しいが……

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  • 4.1期間中にスタレの売り上げを支えるのはこの男なんだからな
    周年キャラ達の掘り下げも割り込んできそうだけどストーリーのメインも不死途1人だろうし
    流石に強くしてくると信じてるぞ

    17
  • 愉悦はE2S1くらいで揃えるとして、
    よほど下方入らない限りこいつ完凸まで回すつもりでいるんだが、耐久枠ってアベE2S1と騰荒E0S0今視点どっちがマシ?
    ・不死途E6S1
    ・サンデーE6S1
    ・ロビンE1S1 or トリビーE1S1(メイン来たらここを差し替える)
    後は一応飛霄E2S1、トパE6S1もいるけどHC運用の方がいいんでは?と思ってんだが…数字じゃわからん……助けてくれ

    • シナズ完凸なら2凸飛霄いれてもしゃーないやろな
      サンデーも完凸してるみたいやし流石にハイキャリの方が強いやろうね
      アベンチュリンだと1凸してても適当やってたらサンデー入れてるとバリア切れる場合ありそうだし丹恒かな多分

      • レイシオ、サンデー、トリビー、アベで使ってた時はアベのバリアが切れることはほとんどなかったと思う。追撃パならアベのバリアも更新されやすいし無凸ならもしかしたらきついかもしれんけど、1凸してるならまだ使えると思う。

      • 滅茶苦茶助かるありがとう;;
        一応アベ2凸餅なんだが、まあまあ脆いんだよな…
        新耐久枠もらえりゃラッキーくらいの気持ちでいることにしてたんたんで乗り切りますわ

        • 自分も2凸餅で死水で使ってたけどさすがに耐久追いつかなくて脆くなってきたから隠者に変えたよ。たんこうの方が安定はするかもしれないけど、それからは追撃パで使ってたらそんなに困ることはなくなったかなって感じです。

          • >2凸餅で死水
            マジで同じ
            絶命なんかはスキル振らなきゃ耐えられないから限界感じてたけど隠者試してみます
            たんこう+バナダイスと2餅アベ隠者の比較は流石に引いてからやってみるしかないわな~
            (サンデーで会心ある程度盛れるけど)

  • 3.⚪︎のアタが2.⚪︎時代のサポが撒く基本的なバフは自己で爆盛りしてたから🐔かなり強くて、露骨にサンロビの乗り悪かったけどシナズは防御デバフとか被ダメデバフとかもかなり持ってるからいいね。攻撃も足りてないからロビンかなり活きてる。再行動の恩恵もスタックと必殺貯めの面でかなりあるし

  • なんだ、結局罠罠貯め貯めといわれつつ結構楽しませてくれそうじゃないの
    当たりは誰かとか関係なく、誰を引こうか迷うわあ

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  • じゅんがりの円錐ろくなのないんだけどそういえばトパーズ餅が交換に追加されてるの思い出した
    これでいい?

    • ttps://youtu.be/MXmH76oOW_8?si=IsKbzUEL7ilIBF39
      レイシオ餅、シナズ餅、トパ餅比較
      純アタとか本人の餅に比べると流石に火力は落ちるね
      個人的には論剣あたりで一旦様子見てからトパ餅交換するか考えるのでいいと思う

  • そう言えばそうじゃん
    新オーナメントもなんか微妙だし、景元用の謎に強いバナダイスあったから流用できるのラッキー

    • すみません、新オーナメントの性能は何処で見れますか?
      教えていただければ幸いです。

    • 装備者が追加攻撃を行うと2ターン攻撃力が24%上昇
      自信を含むチーム内の誰かが敵を倒すとチーム全体の会心ダメージが12%上昇しその回の戦闘中は永続
      いつでも雑魚敵が湧くわけじゃないし、ハイキャリならバナダイス安定かもね

  • ホヨのゲームって髪長い男多くない?
    短髪の方が好きだからもうちょいこっちを増やして欲しいわ
    それはそれとしてシナズくそかっけぇけど

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  • HCだとアタッカーだけ差し替えで3/4が見飽きた顔のままになるのがなあ
    採用率の下がってる旧キャラとシナジー持たせてひっぱりあげてくれりゃ復刻も回す気が起きるんだけど
    インフレイルに調整期待するのは酷かね

    1
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  • みんな強い強い言うから見に来たけど、なんだこの化け物
    確かにこれ見たら火花しょぼく見えるな…

    31
  • 散々巡狩はハズレとか言われてきたんだし接待されてきた新運命の奴らと違って単体ダメージしか出せないんだから実装時の裏庭で強いくらい良くね?どうせこれから愉悦パーツとか出してくるんやし少なくともしばらくはパーツ追加ないらしいシナズをナーフする理由にはならんやろ。

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  • メインアタが全体攻撃の追撃持ちで雑魚削りつつシナズがトドメさ刺すって設計に見える
    愉悦がどんなもんになるかはまだわからんがこっちも強そう
    てかシナズが全体的に強い

  • >不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。
    シナズがサブ想定ならこれの「不死途の追加攻撃中」って文言入らんと思うからコイツはメインdps

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    1
  • 虚構の動画見てるとシナズメインの全体サブアタと組ませる想定で作られてるっぽい気はするね

  • こいつ強ければ強いほどそれを上回ってくるであろう銀狼もぶっ壊れってことになるからなぁ
    結局インフレ地獄を改善する気はないのね

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